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附加 (8—12) 至 (16—18) 傷害
+(10—15) 點
時會造成
(4—5) 至 (8—10) 點傷害
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4—6) 至 (8—10) 傷害
附加 (4—6) 至 (8—10) 傷害
+(10—20) 點
+(20—30)%
以此武器時,造成
擊中時 (30—50) 點
+(0—40)
+(0—30) 值
+(0—20) 最大
+(0—60) 值
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
增加 (0—20)%找到的
增加 (0—30)%率
+(0—10) 點
+(0—10) 點
+(0—10) 點
+(0—10)%
+(0—10)%
+(0—10)%
(0—6) 每秒生命回復
+200 點需求
+100 點需求
增加 (250—350)%傷害
增加 (10—20)% 速度
全部技能等級 +(2—4)
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(30—40)%
獲得等同於你(10—18)%最大魔力的

賦予技能: 等級 4
分解增加 10% 移動速度
增加 (30—50)%
+(5—10) 點
增加 (30—60)%
附加 (6—10) 至 (12—16) 傷害
減少 5% 速度
+(15—20) 點
增加 (20—30)%累積
+(40—60) 最大生命
+(10—15) 點
+(60—80)
時永久敵人
附加 (16—20) 至 (23—27) 傷害
+15% 率
減少 10% 速度
+10 點
時
增加 (50—80)%
減少 20%
增加 (5—15)%
增加 (5—15)%
增加 (5—15)%
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%的生命恢復
+(40—50) 點
+(10—15)%
增加 50% 充能使用
增加 100% 充能獲取
增加 (60—100)%
+(10—20) 點
增加 (20—30)% 速度
引爆附近,造成相當於其 10% 生命的傷害
技能增加 (20—30)% 效果範圍
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(20—30) 點
(10—20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%
+(40—60) 最大生命
+(20—40) 點
+(20—40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1—3) 個欄位
減少 (10—15)% 充能使用
(-20—-10) 點
+(20—30) 點
增加 (30—40)%的生命和魔力恢復
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(100—150)
+(10—20) 點
+(3—5)%
+(30—50)%
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 點
+(30—40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害
增加 (100—150)%
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(17—23)%
生命會自行
+(40—60)
+(5—15) 點
+(5—15) 點
+10% 全
+(100—150)% 的也會套用至
+(40—60)
增加 (400—500)%
增加 (15—30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 50% 需求
減少 20% 移動速度
增加 (100—150)%
增加 (30—50)%找到的
+(20—30)%
增加 (100—150)%和
+(20—30) 點
+(100—150)
增加 (80—120)%和
+10 點
+15 點
減少 (20—30)%生命
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (10—20)% 移動速度
+(30—50) 最大
+(10—20) 點
+(10—20) 點
+(10—20) 點
增加 50%時找到的物品
增加 50%和
附加 (2—3) 至 (5—6) 傷害
+(30—50) 最大生命
增加 (4—8)% 速度
可滿足武器和技能的其他需求
+(30—50) 點
+(30—50) 點
+(30—50) 點
每級使所有 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
附加 (10—14) 至 (16—20) 傷害
+(30—50) 值
減少 20% 速度
+(10—20) 點
造成雙倍累積
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,增加 1%的效果範圍便
每 10 點,增加 1%速度便
每 10 點,增加 10%武器傷害便
+(20—30)%
增加 (20—30)%傷害
+(40—60) 最大魔力
+(10—15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
+(20—30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24—35) 至 (35—53) 點傷害
增加 (60—80)%
+(10—15) 點
(3—5) 每秒生命回復
減少 20%
舉起盾牌時,加倍
增加 (10—15)%率
增加 (60—100)%
+(20—30) 點
+(100—150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(20—30)%
+(20—30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
增加 (20—40)%累積
增加 (80—120)%傷害
+(10—15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—20) 生命
你自身使用的技能造成額外一次
+50 點需求
-15 點需求
增加 (80—120)%傷害
增加 50% 速度
增加 (15—25)%
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%
+(10—30) 點
無法對你造成
使用的 50% 充能會賦予給你的
增加 (10—30)% 充能使用
+20
增加 (5—15)%找到的
+(20—30) 點
每層增加 1%
時,獲得 1 層
增加 (50—100)%
+(40—60) 最大魔力
+(10—20) 點
+(60—80)
抵禦物理傷害時,其 50% 為生命
附加 1 至 4 傷害
附加 (5—7) 至 (9—13) 傷害
+(20—30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10—20)% 機率造成
增加 (15—25)%你所施加之的
+(20—25) 值
+(10—15) 最大
增加 (20—40)%
+(10—20) 點
+(10—20) 點
+(10—15) 點
增加 (6—10)% 最大生命
+(10—20) 點
增加 (25—40)% 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (20—30)%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15—23) 至 (28—35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30) 點
增加 25%
賦予的效果
增加 (150—200)%傷害
減少 (10—15)% 速度
+(15—30) 點
造成
時會敵人
無法使用
增加 (100—200)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
(8—12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
+(20—30)
增加 (80—120)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(17—23)%
承受的 (10—20)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
增加 (150—200)%
+(20—30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30—50) 生命
增加 (10—20)%全域傷害
方向顛倒
增加 (50—100)%和
增加 (5—10)% 速度
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(30—50)%
將 100% 的傷害為傷害
額外 1 次
+150 點需求
增加 (600—700)%傷害
(-300—-200) 值
減少 35% 速度
增加 (40—60)%累積
使滿血敵人受到
增加 (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503—589) 至 (647—713) 傷害
減少 (15—20)% 速度
+(30—40) 點
技能會將80%傷害 為傷害
消耗的技能每2秒回復(2—5)
你中的敵人有
exposure art variation [1]
增加 (30—50)%造成的傷害
增加 (70—100)%傷害
增加 5% 移動速度
+(8—15) 點
+(8—15) 點
每一增加(5—8)%傷害
, , , ,
輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
, ,
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
, ,
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
,
招募會在你後方就定位的砲火。他們會等待你的,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
低階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(9—12) 、或
無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(17—20) 、或
高階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(25—27) 、或
完美無限精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
項鍊: 增加 (7—10)%、或
低階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
所有裝備: +6 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
所有裝備: +8 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
所有裝備: +10 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
力量靈魂核心堆疊數量: 1 / 10
: 20% 需求為
護甲: 20% 需求為
減少 10% 最大魔力
每 15 點增加 1% 傷害
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
受影響的敵人時,增加 30%對其
+10
增加 25% 傷害
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
增加 15%傷害
增加 30%對 2 公尺內敵人的累積
+5 點與
增加 10% 傷害
增加 10%
+5 點與
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 5%傷害的額外隨機傷害
德魯伊: +5 點與
增加 15%
+15% 的也會套用至
15%
+5 點與
德魯伊: 增加 15%
德魯伊: +15% 的也會套用至
德魯伊: 15%
德魯伊: +5 點與
若你消耗過一顆,增加 30%傷害
若你消耗過一顆,增加 10%
+10
對你的擊中減少 30%
減少 15%你身上的持續時間
+10
你可以在單手欄位手持、和
所需的變為三倍
賦予的固有生命減半
增加 20%身體護甲所賦予
base physical damage reduction rating no display [200]
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
招募會在你後方就定位的砲火。他們會等待你的,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 之野蠻 | 1 | 後綴 | +(5—8) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之摔角手 | 11 | 後綴 | +(9—12) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之熊 | 22 | 後綴 | +(13—16) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之獅子 | 33 | 後綴 | +(17—20) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之大猩猩 | 44 | 後綴 | +(21—24) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之巨人 | 55 | 後綴 | +(25—27) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之海獸 | 66 | 後綴 | +(28—30) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之泰坦 | 74 | 後綴 | +(31—33) 點 能力 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0
|
| 之眾神 | 81 | 後綴 | +(34—36) 點 能力 | belt 1 default 0
|
| 1 | | +(10—15) 點 能力 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0
|
| 金屬絲的 | 1 | 前綴 | 增加 (20—40)%釣魚線 | fishing_rod 1 default 0
|
| 1 | 傳奇 | +(35—50) 點 能力 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0
|
| 1 | 傳奇 | +(14—16) 點 能力 | default 1
|
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 之耐久 | 1 | 後綴 | monster additional strength ratio % for armour [100] 防禦 | armour 1 default 1
|
| 公牛之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 減少 50%你身上的程度 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 受怒牛獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 減少 50%你身上的程度 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (2—3)% 能力 | |
| 1 | Jewel | | +(4—6) 點 能力 | default 1
|
| 之力量 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(12—16) 點 能力 | not_str 1 default 1
|
| 之運動家 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8—10) 點與 能力 | not_int 1 default 1
|
| 之靈魂 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8—10) 點與 能力 | not_dex 1 default 1
|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | +(16—24) 點 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每分配 10 點,增加 3%圖騰生命 local jewel effect base radius [1500] 生命 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內來自天賦的和計入的傷害加成 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時,增加 50% 裂地之擊的角度 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時, 當你的裂地之擊暈眩敵人時有 35% 機率賦予一個耐力球 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇冰冷 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 冰冷 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少閃電傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇閃電 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 閃電 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時,戰燃失效 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | |
| 之深淵 | 1 | Abyss | 後綴 | 增加 (1—2)% 能力 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 之烏拉曼 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9—15) 點與 ulaman 能力 | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 之阿姆那姆 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9—15) 點與 amanamu 能力 | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1
|
低階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(9—12) 、或
無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(17—20) 、或
高階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(25—27) 、或
完美無限精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
項鍊: 增加 (7—10)%、或
低階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
所有裝備: +6 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
所有裝備: +8 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
所有裝備: +10 點
:
: 附加 6 至 10 傷害, 附加 6 至 10 傷害
法杖或長杖: +100
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
附加 (8—12) 至 (16—18) 傷害
+(10—15) 點
時會造成
(4—5) 至 (8—10) 點傷害
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4—6) 至 (8—10) 傷害
附加 (4—6) 至 (8—10) 傷害
+(10—20) 點
+(20—30)%
以此武器時,造成
擊中時 (30—50) 點
+(0—40)
+(0—30) 值
+(0—20) 最大
+(0—60) 值
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
增加 (0—20)%找到的
增加 (0—30)%率
+(0—10) 點
+(0—10) 點
+(0—10) 點
+(0—10)%
+(0—10)%
+(0—10)%
(0—6) 每秒生命回復
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(30—40)%
獲得等同於你(10—18)%最大魔力的

賦予技能: 等級 4
分解增加 10% 移動速度
增加 (30—50)%
+(5—10) 點
增加 (30—60)%
附加 (6—10) 至 (12—16) 傷害
減少 5% 速度
+(15—20) 點
增加 (20—30)%累積
+(40—60) 最大生命
+(10—15) 點
+(60—80)
時永久敵人
附加 (16—20) 至 (23—27) 傷害
+15% 率
減少 10% 速度
+10 點
時
增加 (50—80)%
減少 20%
增加 (5—15)%
增加 (5—15)%
增加 (5—15)%
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%的生命恢復
+(40—50) 點
+(10—15)%
增加 50% 充能使用
增加 100% 充能獲取
增加 (60—100)%
+(10—20) 點
增加 (20—30)% 速度
引爆附近,造成相當於其 10% 生命的傷害
技能增加 (20—30)% 效果範圍
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(20—30) 點
(10—20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%
+(40—60) 最大生命
+(20—40) 點
+(20—40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1—3) 個欄位
減少 (10—15)% 充能使用
(-20—-10) 點
+(20—30) 點
增加 (30—40)%的生命和魔力恢復
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(100—150)
+(10—20) 點
+(3—5)%
+(30—50)%
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 點
+(30—40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害
增加 (100—150)%
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(17—23)%
生命會自行
+(40—60)
+(5—15) 點
+(5—15) 點
+10% 全
+(100—150)% 的也會套用至
+(40—60)
增加 (400—500)%
增加 (15—30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 (100—150)%和
+(20—30) 點
+(100—150)
增加 (80—120)%和
+10 點
+15 點
減少 (20—30)%生命
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (10—20)% 移動速度
+(30—50) 最大
+(10—20) 點
+(10—20) 點
+(10—20) 點
增加 50%時找到的物品
附加 (10—14) 至 (16—20) 傷害
+(30—50) 值
減少 20% 速度
+(10—20) 點
造成雙倍累積
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,增加 1%的效果範圍便
每 10 點,增加 1%速度便
每 10 點,增加 10%武器傷害便
+(20—30)%
增加 (20—30)%傷害
+(40—60) 最大魔力
+(10—15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
+(20—30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24—35) 至 (35—53) 點傷害
增加 (60—80)%
+(10—15) 點
(3—5) 每秒生命回復
減少 20%
舉起盾牌時,加倍
增加 (10—15)%率
增加 (60—100)%
+(20—30) 點
+(100—150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(20—30)%
+(20—30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
增加 (20—40)%累積
增加 (80—120)%傷害
+(10—15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—20) 生命
你自身使用的技能造成額外一次
有 (1—3) 個欄位
增加 (20—30)%
+(10—30) 點
無法對你造成
使用的 50% 充能會賦予給你的
增加 (10—30)% 充能使用
+20
增加 (5—15)%找到的
+(20—30) 點
每層增加 1%
時,獲得 1 層
增加 (50—100)%
+(40—60) 最大魔力
+(10—20) 點
+(60—80)
抵禦物理傷害時,其 50% 為生命
附加 1 至 4 傷害
附加 (5—7) 至 (9—13) 傷害
+(20—30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10—20)% 機率造成
增加 (15—25)%你所施加之的
+(20—25) 值
+(10—15) 最大
增加 (20—40)%
+(10—20) 點
+(10—20) 點
+(10—15) 點
增加 (6—10)% 最大生命
+(10—20) 點
增加 (25—40)% 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (20—30)%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15—23) 至 (28—35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20—30) 點
增加 25%
賦予的效果
增加 (150—200)%傷害
減少 (10—15)% 速度
+(15—30) 點
造成
時會敵人
無法使用
增加 (100—200)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
(8—12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
+(20—30)
增加 (80—120)%和
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(17—23)%
承受的 (10—20)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
增加 (150—200)%
+(20—30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30—50) 生命
增加 (10—20)%全域傷害
方向顛倒
增加 (50—100)%和
增加 (5—10)% 速度
+(20—30) 點
+(20—30) 點
+(30—50)%
將 100% 的傷害為傷害
增加 (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503—589) 至 (647—713) 傷害
減少 (15—20)% 速度
+(30—40) 點
技能會將80%傷害 為傷害
消耗的技能每2秒回復(2—5)
你中的敵人有
exposure art variation [1]
增加 (30—50)%造成的傷害
增加 (70—100)%傷害
增加 5% 移動速度
+(8—15) 點
+(8—15) 點
每一增加(5—8)%傷害
減少 10% 最大魔力
每 15 點增加 1% 傷害
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
受影響的敵人時,增加 30%對其
+10
增加 25% 傷害
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
增加 15%傷害
增加 30%對 2 公尺內敵人的累積
+5 點與
增加 10% 傷害
增加 10%
+5 點與
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 5%傷害的額外隨機傷害
德魯伊: +5 點與
增加 15%
+15% 的也會套用至
15%
+5 點與
德魯伊: 增加 15%
德魯伊: +15% 的也會套用至
德魯伊: 15%
德魯伊: +5 點與
若你消耗過一顆,增加 30%傷害
若你消耗過一顆,增加 10%
+10
對你的擊中減少 30%
減少 15%你身上的持續時間
+10
增加 20%身體護甲所賦予
base physical damage reduction rating no display [200]
血之力量卡魯 關鍵天賦
keystone strength of blood [1]
瘋狂和鮮血繚繞,你已無人可檔。
Lethal Pride: 岡姆
黑暗血鐮訓練Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得的固有加成
每 2 點力量增加 1%
組織最重要的教訓很簡單。
保持敏銳,生存下去。
強奪控制Kalguuran 核心天賦
增加 40%傷害
+15
殘忍力量深淵 核心天賦
每有 25 貢禮 +2
每有 10 貢禮,增加 2%累積
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
| 卡魯 | 屬性
| +2 | karui_attribute_strength |
| 卡魯 | Normal
| +4 | karui_small_strength |
| 卡魯 | 核心天賦
| +20 | karui_notable_add_strength |
| 卡魯 | 核心天賦
| 增加 5% | karui_notable_add_percent_strength |