+8
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Strength Ref /114
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
스킬 부여: 레벨 15 천둥신의 진노
지능 요구사항 +200
요구사항 +100
물리 피해 (250–350)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
모든 번개 스킬 레벨 +(2–4)
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30–50)% 증가
+(5–10)
걸음을 디디면 부패 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
방어도 +(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 방어도로 방어
최대 물리 피해 감소 50%
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
방어도 +(100–140)
방어도 +(100–150)
+(10–20)
화염 저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100–150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40–60)
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
방어도 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
방어도회피 50% 증가
공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
공격 속도 (4–8)% 증가
근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
+(30–50)
민첩 +(30–50)
지능 +(30–50)
1레벨당 모든 능력치 -1
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
+(20–30)
민첩 +(20–30)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
민첩 요구사항 +50
요구사항 -15
물리 피해 (80–120)% 증가
공격 속도 50% 증가
시야 반경 (15–25)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
+(10–20)
지능 +(10–20)
민첩 +(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
방어도회피 (100–200)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
기백 최대치 -20
깃발기백 항상 최대
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 (150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 물리 피해 (10–20)% 증가
밀어내기 방향 반전
방어도회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
명중 시 적 타쇄
요구사항 +150
물리 피해 (600–700)% 증가
정확도 (-300–-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9–12)
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17–20)
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25–27)
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7–10)% 증가
하위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
상위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 으로 전환
방어도: 요구사항의 20%를 으로 전환
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10–15)
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
장화, 장갑, 투구의 요구사항의 150%가 방어도에도 추가됨
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
양손 도끼, 철퇴, 을 한손에 장착할 수 있음
무도 무기능력치 요구사항이 세 배로 적용
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
지도 내 탈주 유배자이 필요한 아이템을 장착하고 있을 확률 100% 증가
능력치
, 민첩, 지능이 3개의 주요 능력치입니다. 이 능력치의 가장 중요한 용도는 장비 및 젬 사용에 필요한 요구사항을 충족하는 것입니다.

능력치마다 부여하는 기본 보너스가 다릅니다.
검은 한손 또는 양손근접 무기입니다. 검을 장착하려면 민첩이 필요합니다.

공격은 일반적으로 원소 피해와 관련이 있습니다.
철퇴
철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
셉터
셉터는 장착하려면 지능이 필요한 한손 무기입니다. 셉터는 주 장비 또는 보조 장비로 장착할 수 있지만, 셉터 두 개를 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.

셉터는 공격에 사용할 수 없으며 주문 시전에 보너스를 부여하지 않습니다. 그 대신, 추가 정신력을 부여하고 동료에게 보너스를 제공합니다.
도끼
도끼는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 도끼를 장착하려면 민첩이 필요합니다.

도끼 공격은 일반적으로 도끼를 투척하거나 출혈을 유발하는 방식입니다.
부적
부적은 장착하려면 지능이 필요한 양손 근접 무기입니다.

부적은 형태 변환 스킬을 사용할 수 있게 해 줍니다. 각각의 부적은 특정 형태 변환 형상과 연결되어 있지만, 모든 형상으로 스킬을 사용할 수 있게 해 준다는 점은 동일합니다.
창은 한손 근접 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 창은 쌍수 장착이 불가능합니다.

창 스킬 중에는 창을 던지는 것이 많기 때문에, 창 전투는 보통 원거리 전투와 근접 전투의 혼합입니다.
석궁
석궁은 양손 원거리 무기로, 장착하려면 민첩이 필요합니다. 쇠뇌 기본 공격에는 탄약 스킬로 변화를 줄 수 있습니다.

하나의 석궁 스킬로 발사된 다수의 투사체는 동일한 대상에게 모두 명중할 수 있으며, 단일 투사체 스킬은 추가 투사체를 흩뿌리는 게 아니라 순차적으로 발사합니다.
도리깨
도리깨는 한손 근접 무기로, 장착하려면 지능이 필요합니다. 도리깨는 쌍수 장착이 불가능합니다.

도리깨 공격은 신중한 위치 선정과 긴 준비 시간이 필요하지만 그만큼 위력적입니다.
거인의 피
양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있습니다.
무기의 능력치 요구사항이 세 배로 적용됩니다.
이 부여하는 기본 생명력이 절반으로 감소합니다.
검은 낫의 교육
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
강철 손아귀
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 투사체 공격 피해 1% 증가
강철의 의지
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 주문 피해 1% 증가
방어구를 갖춤
몬스터가 에 따라 추가 방어도를 획득합니다.
마석학적 역학관계
마석학적 역학관계가 활성화되어 있는 동안, 따로 조작하지 않아도 8초마다 권능, 격분 또는 인내 충전을 1 생성합니다.

생성하는 충전의 종류는 스킬 젬 홈에 장착해 둔 스킬들의 능력치 요구사항에 따라 정해집니다. 장착된 스킬 젬의 요구사항의 총합이 높을수록 인내 충전을 생성할 확률이 큽니다. 민첩 요구사항 총합이 높으면 격분 충전, 지능 요구사항 총합이 높으면 권능 충전을 생성할 확률이 큽니다.
방어구의 이동 페널티
장착 중인 방어구의 유형에 따라, 방어구가 요구하는 능력치에 따라 이동 속도 페널티가 줄어듭니다. 이 페널티는 장착 중인 갑옷과 방패에만 적용됩니다.
갑옷의 경우, 순수 에는 5%의 페널티, 민첩 또는 지능의 혼합형에는 4%의 페널티, 순수 민첩 또는 지능에는 3%의 페널티가 적용됩니다.
방패,의 경우 순수 에는 3%의 페널티, 민첩 또는 지능의 혼합형에는 1.5%의 페널티가 적용되고, 순수 민첩 또는 지능에는 페널티가 적용되지 않습니다.
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
스킬 젬 화질 /2
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
보조 젬 /5
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어 +(5–8) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 씨름꾼11접미어 +(9–12) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 곰22접미어 +(13–16) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 사자33접미어 +(17–20) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 고릴라44접미어 +(21–24) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 골리앗55접미어 +(25–27) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 레비아탄66접미어 +(28–30) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 거신74접미어 +(31–33) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
default 0
- 신들81접미어 +(34–36) 능력치belt 1
default 0
1타락 +(10–15) 능력치amulet 1
belt 1
ring 1
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
기타 속성 부여 /24
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유 (2–3)% 증가 능력치
1Jewel타락 +(4–6) 능력치jewel 1
- 힘1Jewel고유 +(12–16) 능력치
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8–10) 능력치
- 혼백1Jewel고유지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 발화 불가
local jewel effect base radius [1200]
공격
- 심연1Abyss접미어 (1–2)% 증가 능력치
- 울라만65Abyss접미어민첩 +(9–15) ulaman 능력치
- 아마나무65Abyss접미어지능 +(9–15) amanamu 능력치
아이템 /1
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10–15)
고유 /41
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30–50)% 증가
+(5–10)
걸음을 디디면 부패 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
방어도 +(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 방어도로 방어
최대 물리 피해 감소 50%
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
방어도 +(100–140)
방어도 +(100–150)
+(10–20)
화염 저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100–150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40–60)
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
+(20–30)
민첩 +(20–30)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
+(10–20)
지능 +(10–20)
민첩 +(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
방어도회피 (100–200)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
기백 최대치 -20
깃발기백 항상 최대
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 (150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 물리 피해 (10–20)% 증가
밀어내기 방향 반전
방어도회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
Passive /29
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
전직 Passive /1
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
무궁한 주얼 Passive /4
피의 힘
카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈
Kalguuran 주요
번개 피해 40% 증가
+15
잔혹한 힘
심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 기절 축적 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
Edit

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