+5
Strength
힘 Attr /14
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IDstrength104
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IDstrength105
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IDstrength106
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IDstrength107
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PassiveSkillsHash61472
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘 1은 생명력을 +2 제공합니다. 힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
Skill Gem /1
Skill Gem 화질 /1
아이템Stats
충격 폭발낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
Support Gem /1
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어 +(5–8) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 씨름꾼11접미어 +(9–12) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
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str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 곰22접미어 +(13–16) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 사자33접미어 +(17–20) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 고릴라44접미어 +(21–24) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 골리앗55접미어 +(25–27) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 레비아탄66접미어 +(28–30) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 거신74접미어 +(31–33) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 신들81접미어 +(34–36) 능력치허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
고뇌의 에센스1에센스monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유(2–4)% 증가 능력치
1Jewel타락 +(5–10) 능력치
- 힘1Jewel고유 +(12–16) 능력치
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8–10) 능력치
- 혼백1Jewel고유지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
local jewel effect base radius [1200]
공격
아이템 /1
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10–15)
고유 /26
물리 피해 (3–5)~(9–11) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
방어도 +(0–20)
회피 +(0–15)
에너지 보호막 최대치 +(0–10)
정확도 +(0–30)
생명력 최대치 +(0–15)
마나 최대치 +(0–10)
발견하는 아이템 희귀도 (0–10)% 증가
일반 치명타 확률 (0–15)% 증가
+(0–5)
민첩 +(0–5)
지능 +(0–5)
화염 저항 +(0–5)%
냉기 저항 +(0–5)%
번개 저항 +(0–5)%
1초마다 생명력 (0–3) 재생
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
명중당하면 최대 마나의 10%와 동일한 냉기 피해를 준 것처럼 동결 유발
스킬 부여: 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30–50)% 증가
+(5–10)
걸음을 디디면 부패 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (100–150)% 증가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
치명타 명중 시 힘줄 절단 유발
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
방어도 +(100–140)
방어도 +(100–150)
+(10–20)
화염 저항 최대치 +(3–5)%
화염 저항 +(25–35)%
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
+(5–15)
지능 +(5–15)
기절 한계치 +(40–60)
방어도원소 피해에 적용
방어도 (200–300)% 증가
(10–20)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (5–15)% 증가
+(5–15)
민첩 +(5–15)
지능 +(5–15)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
물리 피해 (3–4)~(6–8) 추가
정확도 +(30–50)
+(5–10)
기절 축적 2배 유발
범위 16% 증가
지능 5당 공격의 효과 범위 2% 증가
민첩 5당 공격 속도 2% 증가
5당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
기절 한계치 30% 감소
방패를 들고 있는 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
+(10–20)
민첩 +(10–20)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하년 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 방어도 1% 증가
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
주문 치명타 명중 확률 (20–40)% 증가
+(10–20)
지능 +(10–20)
혈마법
민첩 +(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 5% 획득
Passive /26
+25
최대 마나 10% 감소
힘 15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
공격 효과 범위 15% 증가
+10
치명타 명중방어도200%로 방어
+15
1당 기절 한계치 +3
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
치명타 피해 보너스 35% 증가
+10
최대 마나 10% 감소
+10
치명타 명중 확률 35% 증가
치명타 피해 보너스 45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 25% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
공격 피해 10% 증가
힘과 동일한 정확도 획득
상태 이상의 영향을 받는 적의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
치명타 피해 보너스 20% 증가
+10
물리 피해 20% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
피해가 화염 저항 15% 관통
+10
전직 Passive /1
캐릭터: 머서너리
지능, , 민첩으로 인한 기본 보너스 2배
무궁한 주얼 Passive /2
원의 가르침
Kalguuran 핵심노드
의 직접적인 보너스가 힘 2당 에너지 보호막 1% 증가로 변경
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
통제력 강탈
Kalguuran 주요
번개 피해 40% 증가
+15
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
Edit

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