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피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5)~(8–10) 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6)~(8–10) 추가
피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250–350)% 증가
속도 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +(2–4)
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 획득

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30–50)% 증가
+(5–10)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
시 영구적으로 적
피해 (16–20)~(23–27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
(60–100)% 증가
+(10–20)
속도 (20–30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
의 +(100–150)%가 에도 적용
+(40–60)
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100–150)% 증가
발견하는 (30–50)% 증가
저항 +(20–30)%
및 (100–150)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
및 50% 증가
시 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
1레벨당 모든 -1
피해 (10–14)~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20% 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
시 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 피해
(60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
확률 (10–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 축적 (30–50)% 증가
피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100%의 확률로 유발
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80–120)% 증가
속도 50% 증가
(15–25)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
+(10–30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
충전 소모량 (10–30)% 증가
가 사용하는 충전의 50%가 에 부여
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
+(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해 (150–200)% 증가
속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
및 (100–200)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 피해 (10–20)% 증가
방향 반전
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
명중 시 적
요구사항 +150
피해 (600–700)% 증가
(-300–-200)
속도 35% 감소
유발하는 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9–12)
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17–20)
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25–27)
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7–10)% 증가
하위 왕성 룬중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
왕성한 룬중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
상위 왕성 룬중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
장비에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
앗모후아의 영혼 핵중첩 개수: 1 / 10
: 요구사항의 20%를 으로
: 요구사항의 20%를 으로
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 무기 사용 시 속도 6% 증가
한손 무기 사용 시 15% 증가
및 +10
장화, 장갑, 투구의 요구사항의 150%가 에도 추가됨
45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
속도 4% 증가
피격된 경우 속도 6% 증가
+10
피해 15% 증가
로 인한 축적 15% 증가
+15
시 에 걸린 대상의 되는 30% 증가
+10
피해 25% 증가
15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 20% 감소
및 20% 증가
및 +5
피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30% 증가
및 +5
피해 10% 증가
10% 증가
및 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 및 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
및 +5
을 소모한 경우 피해 30% 증가
을 소모한 경우 10% 증가
+10
플레이어에 대한 명중의 30% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15% 감소
+10
, , 을 한손에 장착할 수 있음
의 요구사항이 세 배로 적용
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
지도 내 가 이 필요한 아이템을 장착하고 있을 확률 100% 증가
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
- 짐승 | 1 | 접미어 | +(5–8) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 씨름꾼 | 11 | 접미어 | +(9–12) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 곰 | 22 | 접미어 | +(13–16) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 사자 | 33 | 접미어 | +(17–20) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 고릴라 | 44 | 접미어 | +(21–24) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 골리앗 | 55 | 접미어 | +(25–27) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 레비아탄 | 66 | 접미어 | +(28–30) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 거신 | 74 | 접미어 | +(31–33) 능력치 | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0
|
- 신들 | 81 | 접미어 | +(34–36) 능력치 | belt 1 default 0
|
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
- 인내 | 1 | 접미어 | monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력 | |
소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 100% 증가 의 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 100% 증가 의 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
| 1 | Jewel | 고유 | (2–3)% 증가 능력치 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 능력치 | |
- 힘 | 1 | Jewel | 고유 | +(12–16) 능력치 | |
- 운동 경기 | 1 | Jewel | 고유 | 및 +(8–10) 능력치 | |
- 혼백 | 1 | Jewel | 고유 | 및 +(8–10) 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | +(16–24) 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 및 이 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 이 40 이상이면 대지 강타의 각도 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 이 40 이상이면 발화 불가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | |
- 심연 | 1 | Abyss | 접미어 | (1–2)% 증가 능력치 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 및 +(9–15) ulaman 능력치 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 및 +(9–15) amanamu 능력치 | |
피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5)~(8–10) 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6)~(8–10) 추가
피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
마나 최대치의 (10–18)%와 동일한 획득

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30–50)% 증가
+(5–10)
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
시 영구적으로 적
피해 (16–20)~(23–27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
(60–100)% 증가
+(10–20)
속도 (20–30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
의 +(100–150)%가 에도 적용
+(40–60)
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
및 (100–150)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
및 (80–120)% 증가
+10
+15
생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
피해 (10–14)~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20% 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
시 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 시킨 적에게 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 피해
(60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
확률 (10–15)% 증가
(60–100)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 축적 (30–50)% 증가
피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100%의 확률로 유발
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
+(10–30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
충전 소모량 (10–30)% 증가
가 사용하는 충전의 50%가 에 부여
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
시 피해 1~4 추가
시 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10–20)%의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15–25)% 증가
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
+(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
효과 부여
피해 (150–200)% 증가
속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
시 적을
사용 불가
및 (100–200)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 피해 (10–20)% 증가
방향 반전
및 (50–100)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50)%
피해의 100%를 피해로
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 무기 사용 시 속도 6% 증가
한손 무기 사용 시 15% 증가
및 +10
45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
속도 4% 증가
피격된 경우 속도 6% 증가
+10
피해 15% 증가
로 인한 축적 15% 증가
+15
시 에 걸린 대상의 되는 30% 증가
+10
피해 25% 증가
15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 20% 감소
및 20% 증가
및 +5
피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30% 증가
및 +5
피해 10% 증가
10% 증가
및 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 및 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
및 +5
을 소모한 경우 피해 30% 증가
을 소모한 경우 10% 증가
+10
플레이어에 대한 명중의 30% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15% 감소
+10
피의 힘카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
검은 낫의 교육Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다.
머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈Kalguuran 주요
피해 40% 증가
+15
잔혹한 힘심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 축적 2% 증가
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
카루이 | Attribute
| +2 | karui_attribute_strength |
카루이 | Normal
| +4 | karui_small_strength |
카루이 | 주요
| +20 | karui_notable_add_strength |
카루이 | 주요
| 5% 증가 | karui_notable_add_percent_strength |