이름 상세 설명 표시
ID attributes101
Icon
PassiveSkillsHash 34202
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
이름 상세 설명 표시
ID attributes103
Icon
PassiveSkillsHash 49285
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
이름 상세 설명 표시
ID attributes109
Icon
PassiveSkillsHash 7218
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
이름 상세 설명 표시
ID attributes112
Icon
PassiveSkillsHash 60203
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
이름 상세 설명 표시
ID generic_attribute_strength
Icon
PassiveSkillsHash 26297
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
피해 (8—12) ~(16—18) 추가
+(10—15)
시 유발
(4—5) ~(8—10) 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4—6) ~(8—10) 추가
피해 (4—6) ~(8—10) 추가
+(10—20)
저항 +(20—30) %
명중 시 (30—50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250—350) % 증가
속도 (10—20) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2—4)
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—40) %
마나 최대치의 (10—18) %와 동일한 획득
스킬 부여: 레벨 4
부패
이동 속도 10 % 증가
(30—50) % 증가
+(5—10)
(30—60) % 증가
시 피해 (6—10) ~(12—16) 추가
속도 5 % 감소
+(15—20)
축적 (20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
+(60—80)
시 영구적으로 적
피해 (16—20) ~(23—27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
(50—80) % 증가
20 % 감소
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30) % 증가
+(40—50)
저항 +(10—15) %
충전 소모량 50 % 증가
충전량 100 % 증가
(60—100) % 증가
+(10—20)
속도 (20—30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20—30) % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
+(100—140)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1—3) 개 보유
충전 소모량 (10—15) % 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40) % 증가
생명력 최대치의 75 % 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1—3) 개 보유
+(100—140)
+(100—150)
+(10—20)
+(3—5) %
저항 +(30—50) %
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(30—40) %
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(100—150) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
생명력이 됨
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
모든 저항 +10 %
의 +(100—150) %가 에도 적용
+(40—60)
(400—500) % 증가
(15—30) % 증가
10 % 감소
10 % 감소
생명력 재생 없음
요구사항 50 % 증가
이동 속도 20 % 감소
(100—150) % 증가
발견하는 (30—50) % 증가
저항 +(20—30) %
및 (100—150) % 증가
+(20—30)
+(100—150)
및 (80—120) % 증가
+10
+15
생명력 (20—30) % 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
및 50 % 증가
시 피해 (2—3) ~(5—6) 추가
생명력 최대치 +(30—50)
속도 (4—8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
+(30—50)
+(30—50)
+(30—50)
1레벨당 모든 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
피해 (10—14) ~(16—20) 추가
+(30—50)
속도 20 % 감소
+(10—20)
축적 2배 유발
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
저항 +(20—30) %
피해 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
시 피해 1 ~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24—35) ~(35—53) 피해
(60—80) % 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
20 % 감소
방패를 올린 동안 2배
확률 (10—15) % 증가
(60—100) % 증가
+(20—30)
+(100—150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30) %
저항 +(20—30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 축적 (20—40) % 증가
피해 (80—120) % 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80—120) % 증가
속도 50 % 증가
(15—25) % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
+(10—30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
가 사용하는 충전의 50 %가 에 부여
충전 소모량 (10—30) % 증가
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50 %를 생명력으로
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
+(10—15)
최대 생명력 (6—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40) % 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30) % 회복
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23) ~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25 % 증가
효과 부여
피해 (150—200) % 증가
속도 (10—15) % 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
및 (100—200) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
+(20—30)
및 (80—120) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
받은 피해의 (10—20) %를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(150—200) % 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 피해 (10—20) % 증가
방향 반전
및 (50—100) % 증가
속도 (5—10) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50) %
피해의 100 %를 피해로
이 1회 추가로
요구사항 +150
피해 (600—700) % 증가
(-300—-200)
속도 35 % 감소
유발하는 축적 (40—60) % 증가
생명력이 최대인 적을
(50—80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503—589) ~(647—713) 추가
속도 (15—20) % 감소
+(30—40)
스킬이 피해의 80 %를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2—5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
가 주는 피해 (30—50) % 증가
피해 (70—100) % 증가
이동 속도 5 % 증가
+(8—15)
+(8—15)
하나당 피해 (5—8) % 증가
, , ,
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
, , ,
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
, , , ,
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
, ,
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
, ,
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
,
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10) % 증가
하위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
왕성한 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
앗모후아의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
: 요구사항의 20 %를 으로
방어구: 요구사항의 20 %를 으로
최대 마나 10 % 감소
15당 피해 1 % 증가
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
장화, 장갑, 투구의 요구사항의 150 %가 에도 추가됨
45 % 증가
스킬의 마나 소모 10 % 증가
+10
속도 4 % 증가
피격된 경우 속도 6 % 증가
+10
피해 15 % 증가
로 인한 축적 15 % 증가
+15
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
15 % 증가
1초마다 생명력의 0.5 % 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
및 20 % 증가
및 +5
피해 15 % 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30 % 증가
및 +5
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 피해의 5 %를 무작위 추가 피해로
드루이드: 및 +5
15 % 증가
의 +15 %가 에도 적용
15 % 가속
및 +5
드루이드: 15 % 증가
드루이드: 의 +15 %가 에도 적용
드루이드: 15 % 가속
드루이드: 및 +5
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
플레이어에 대한 명중의 30 % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15 % 감소
+10
, , 을 한손에 장착할 수 있음 의 요구사항이 세 배로 적용 이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
갑옷이 20 % 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
지도 내 가 이 필요한 아이템을 장착하고 있을 확률 100 % 증가
적들을 빨아들이고 지속 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 와 겹치는 회오리는 그 지대의 를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
각 이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 를 유발합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 짐승 1 접미어 +(5—8) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 씨름꾼 11 접미어 +(9—12) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 곰 22 접미어 +(13—16) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 사자 33 접미어 +(17—20) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 고릴라 44 접미어 +(21—24) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 골리앗 55 접미어 +(25—27) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 레비아탄 66 접미어 +(28—30) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 거신 74 접미어 +(31—33) 능력치 ring 1amulet 1belt 1str_armour 1str_dex_armour 1str_int_armour 1str_dex_int_armour 1mace 1axe 1sword 1spear 1flail 1crossbow 1sceptre 1talisman 1default 0- 신들 81 접미어 +(34—36) 능력치 belt 1default 01 +(10—15) 능력치 belt 1ring 1amulet 1default 0선조 세공 1 접두어 낚싯줄 (20—40) % 증가 fishing_rod 1default 01 고유 +(35—50) 능력치 belt 1ring 1amulet 1default 01 고유 +(14—16) 능력치 default 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 인내 1 접미어 monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력 armour 1default 1소의 손길에 닿은 1 고통 100 % 증가 의 효력 50 % 감소monster additional strength ratio % for armour [100] 격노하는 소에게 사냥당하는 1 고통 100 % 증가 의 효력 50 % 감소dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel 고유 반경 내 주요 패시브 스킬이 (2—3) % 증가도 부여 능력치 1 Jewel +(4—6) 능력치 default 1- 힘 1 Jewel 고유 +(12—16) 능력치 not_str 1default 1- 운동 경기 1 Jewel 고유 및 +(8—10) 능력치 not_int 1default 1- 혼백 1 Jewel 고유 및 +(8—10) 능력치 not_dex 1default 11 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 +(16—24) 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [800] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 을 으로 전환local jewel effect base radius [1500] 능력치 1 Jewel 고유 반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3 % 증가local jewel effect base radius [1500] 생명력 1 Jewel 고유 반경 내 패시브 스킬의 및 이 피해 보너스로 계산local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 1 Jewel 고유 반경 내 이 40 이상이면 대지 강타의 각도 50 % 증가local jewel effect base radius [1200] 공격 1 Jewel 고유 반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시35 %의 확률로 인내 충전 획득 공격 1 Jewel 고유 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 1 Jewel 고유 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 과 의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 1 Jewel 고유 반경 내 이 40 이상이면 발화 불가local jewel effect base radius [1200] 공격 - 심연 1 Abyss 접미어 (1—2) % 증가 능력치 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0- 울라만 65 Abyss 접미어 및 +(9—15) ulaman 능력치 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0ulaman_mod 1- 아마나무 65 Abyss 접미어 및 +(9—15) amanamu 능력치 armour 1belt 1ring 1amulet 1default 0amanamu_mod 1
하위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(9—12)
무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(17—20)
상위 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: , 또는 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 또는 (7—10) % 증가
하위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
왕성한 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
상위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +10 , 마나 최대치 +10
피해 (8—12) ~(16—18) 추가
+(10—15)
시 유발
(4—5) ~(8—10) 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4—6) ~(8—10) 추가
피해 (4—6) ~(8—10) 추가
+(10—20)
저항 +(20—30) %
명중 시 (30—50)
이 무기가 를 하면 유발
+(0—40)
+(0—30)
최대치 +(0—20)
+(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 (0—20) % 증가
(0—30) % 증가
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
저항 +(0—10) %
1초마다 생명력 (0—6) 재생
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—40) %
마나 최대치의 (10—18) %와 동일한 획득
스킬 부여: 레벨 4
부패
이동 속도 10 % 증가
(30—50) % 증가
+(5—10)
(30—60) % 증가
시 피해 (6—10) ~(12—16) 추가
속도 5 % 감소
+(15—20)
축적 (20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
+(60—80)
시 영구적으로 적
피해 (16—20) ~(23—27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
(50—80) % 증가
20 % 감소
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
(5—15) % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30) % 증가
+(40—50)
저항 +(10—15) %
충전 소모량 50 % 증가
충전량 100 % 증가
(60—100) % 증가
+(10—20)
속도 (20—30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20—30) % 증가
슬롯 (1—3) 개 보유
+(100—140)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 로 방어
최대 감소 50%
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
슬롯 (1—3) 개 보유
충전 소모량 (10—15) % 감소
(-20—-10)
+(20—30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40) % 증가
생명력 최대치의 75 % 이하일 때 상태로 간주
슬롯 (1—3) 개 보유
+(100—140)
+(100—150)
+(10—20)
+(3—5) %
저항 +(30—50) %
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
저항 +(30—40) %
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
(100—150) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
생명력이 됨
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
모든 저항 +10 %
의 +(100—150) %가 에도 적용
+(40—60)
(400—500) % 증가
(15—30) % 증가
10 % 감소
10 % 감소
생명력 재생 없음
및 (100—150) % 증가
+(20—30)
+(100—150)
및 (80—120) % 증가
+10
+15
생명력 (20—30) % 감소
소환 가능한 최대치 +1
플레이어의 이 파괴되면 플레이어가 무작위 에 걸림, 제한 무시
이동 속도 (10—20) % 증가
최대치 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50 % 증가
피해 (10—14) ~(16—20) 추가
+(30—50)
속도 20 % 감소
+(10—20)
축적 2배 유발
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
저항 +(20—30) %
피해 (20—30) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
시 피해 1 ~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10 %와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24—35) ~(35—53) 피해
(60—80) % 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
20 % 감소
방패를 올린 동안 2배
확률 (10—15) % 증가
(60—100) % 증가
+(20—30)
+(100—150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(20—30) %
저항 +(20—30) %
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 축적 (20—40) % 증가
피해 (80—120) % 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 스킬이 추가 유발
슬롯 (1—3) 개 보유
(20—30) % 증가
+(10—30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
가 사용하는 충전의 50 %가 에 부여
충전 소모량 (10—30) % 증가
+20
발견하는 (5—15) % 증가
+(20—30)
격노마다 1 % 증가
근접 시 1 획득
(50—100) % 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50 %를 생명력으로
시 피해 1 ~4 추가
시 피해 (5—7) ~(9—13) 추가
+(20—30)
상태에서 으로 받는 가 플레이어에게 적용된 강도에
상태의 대상에 대한 의 가 강도에
시 (10—20) %의 확률로 유발
플레이어가 유발하는 의 (15—25) % 증가
+(20—25)
최대치 +(10—15)
(20—40) % 증가
+(10—20)
+(10—20)
+(10—15)
최대 생명력 (6—10) % 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40) % 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30) % 회복
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15—23) ~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20—30)
25 % 증가
효과 부여
피해 (150—200) % 증가
속도 (10—15) % 감소
+(15—30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
및 (100—200) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
+(20—30)
및 (80—120) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23) %
받은 피해의 (10—20) %를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
(150—200) % 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 피해 (10—20) % 증가
방향 반전
및 (50—100) % 증가
속도 (5—10) % 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(30—50) %
피해의 100 %를 피해로
(50—80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503—589) ~(647—713) 추가
속도 (15—20) % 감소
+(30—40)
스킬이 피해의 80 %를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2—5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
가 주는 피해 (30—50) % 증가
피해 (70—100) % 증가
이동 속도 5 % 증가
+(8—15)
+(8—15)
하나당 피해 (5—8) % 증가
최대 마나 10 % 감소
15당 피해 1 % 증가
한손 무기 사용 시 속도 6 % 증가
한손 무기 사용 시 15 % 증가
및 +10
45 % 증가
스킬의 마나 소모 10 % 증가
+10
속도 4 % 증가
피격된 경우 속도 6 % 증가
+10
피해 15 % 증가
로 인한 축적 15 % 증가
+15
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
15 % 증가
1초마다 생명력의 0.5 % 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 20 % 감소
및 20 % 증가
및 +5
피해 15 % 증가
2미터 내의 적에 대한 축적 30 % 증가
및 +5
피해 10 % 증가
10 % 증가
및 +5
드루이드: 피해 10 % 증가
드루이드: 피해의 5 %를 무작위 추가 피해로
드루이드: 및 +5
15 % 증가
의 +15 %가 에도 적용
15 % 가속
및 +5
드루이드: 15 % 증가
드루이드: 의 +15 %가 에도 적용
드루이드: 15 % 가속
드루이드: 및 +5
을 소모한 경우 피해 30 % 증가
을 소모한 경우 10 % 증가
+10
플레이어에 대한 명중의 30 % 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15 % 감소
+10
갑옷이 20 % 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
피의 힘 카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
Lethal Pride : 카옴
검은 낫의 교육 Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음 힘 2당 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다.
머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈 Kalguuran 주요
피해 40 % 증가
+15
잔혹한 힘 심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 축적 2 % 증가
Faction Category 상세 설명 표시 Code
카루이 Attribute +2 karui_attribute_strength
카루이 Normal +4 karui_small_strength
카루이 주요 +20 karui_notable_add_strength
카루이 주요 5 % 증가 karui_notable_add_percent_strength
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.