+5
Strength
힘 Attr /4
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+8
Strength
힘 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDstrength104
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+8
Strength
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이름상세 설명 표시
IDstrength105
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PassiveSkillsHash54485
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+8
Strength
힘 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDstrength106
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PassiveSkillsHash60620
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+8
Strength
힘 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDstrength107
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PassiveSkillsHash61472
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힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
Skill Gem 화질 /1
아이템Stats
충격 폭발낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
Support Gem /1
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어 +(5–8) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 씨름꾼11접미어 +(9–12) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 곰22접미어 +(13–16) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 사자33접미어 +(17–20) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 고릴라44접미어 +(21–24) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 골리앗55접미어 +(25–27) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 레비아탄66접미어 +(28–30) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 거신74접미어 +(31–33) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 신들81접미어 +(34–36) 능력치허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유 (2–3)% 증가 능력치
1Jewel타락 +(4–6) 능력치
- 힘1Jewel고유 +(12–16) 능력치
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8–10) 능력치
- 혼백1Jewel고유지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 발화 불가
local jewel effect base radius [1200]
공격
아이템 /1
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10–15)
고유 /40
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
명중당하면 최대 마나의 10%와 동일한 냉기 피해를 준 것처럼 동결 유발
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30–50)% 증가
+(5–10)
걸음을 디디면 부패 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
치명타 명중힘줄 절단 유발
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
방어도 +(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 방어도로 방어
최대 물리 피해 감소 50%
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
방어도 +(100–140)
방어도 +(100–150)
+(10–20)
최대 화염 저항 +(3–5)%
화염 저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
기절 한계치 +(40–60)
방어도원소 피해에 적용
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도회피 (100–150)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
강철 손아귀
강철의 의지
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
16% increased Melee Strike Range with this weapon
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–30)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
+(20–30)
민첩 +(20–30)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하년 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
방어도 +20
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
주문 치명타 명중 확률 (20–40)% 증가
+(10–20)
지능 +(10–20)
혈마법
민첩 +(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 10% 회복
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
명중 시 적을 밀어냄
Cannot use Projectile Attacks
방어도회피 (100–200)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
기백 최대치 -20
깃발의 기백 항상 최대
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 (150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 물리 피해 (10–20)% 증가
밀어내기 방향 반전
방어도회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
Passive /27
+25
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
공격 효과 범위 15% 증가
+10
치명타 명중방어도200%로 방어
+15
1당 기절 한계치 +3
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
치명타 피해 보너스 35% 증가
+10
최대 마나 10% 감소
+10
치명타 명중 확률 35% 증가
치명타 피해 보너스 45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 25% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
치명타 피해 보너스 20% 증가
+10
물리 피해 20% 증가
동료가 플레이어의 획득
+15
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
피해가 화염 저항 15% 관통
+10
전직 Passive /1
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
무궁한 주얼 Passive /3
피의 힘
카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈
Kalguuran 주요
번개 피해 40% 증가
+15
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
Edit

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