Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes101 |
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| PassiveSkillsHash | 34202 |
| Tags | isUsed: true |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes103 |
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| PassiveSkillsHash | 49285 |
| Tags | isUsed: true |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes109 |
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| PassiveSkillsHash | 7218 |
| Tags | isUsed: true |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | attributes112 |
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| PassiveSkillsHash | 60203 |
| Tags | isUsed: true |
Force
+5 de Force
Strength
Force Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | generic_attribute_strength |
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| PassiveSkillsHash | 26297 |
Strength Ref /148
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 65, 214 For, Int 200
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250—350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 40
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(3—5)% à la Résistance au feu maximale
+(30—50)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 6, 6 For, 6 Dex
+(30—50) de Vie maximale
(4—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Dex
+(30—50) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Prérequis : Niveau 48
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 28, 37 For, Dex 50
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 56
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au feu et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Ignited Ground
as being boosted by Ignited Ground
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
local display grants level X molten shower [1]
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 70, 249 For
+150 de Force requise
(10—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Noyau d'âme d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Emergent Vigour
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: Gain Maximum Energy Shield equal to 50% of total
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Lié :
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Force
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
+15 de Force
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
+10 de Force
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 de Force
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force
Nécessite La Voie invisible
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés
La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un Prérequis de Force
Tragédie héroïque: Vorana
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Attributs
La Force, la Dextérité et l'Intelligence sont les 3 attributs principaux. Les Attributs servent principalement à satisfaire les prérequis nécessaires à l'utilisation des différents Équipements et Gemmes.
Chaque Attribut confère un bonus inhérent différent.
Chaque Attribut confère un bonus inhérent différent.
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Haches
Les haches sont des armes de Mêlée qui peuvent être à Une main ou à Deux mains. Les haches requièrent de la Force et de la Dextérité pour pouvoir être équipées.
Les Attaques à la hache impliquent le plus souvent de lancer votre hache et/ou d'infliger le Saignement.
Les Attaques à la hache impliquent le plus souvent de lancer votre hache et/ou d'infliger le Saignement.
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.
Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose associées à la forme actuelle du Talisman, qui octroie également une Attaque de base liée à cette forme. Vous pouvez modifier la forme du Talisman à tout moment.
Tant que vous avez un Talisman dans votre ensemble d'armes actif, vous vous Métamorphoserez en sa forme associée. Par conséquent, les aptitudes qui ne peuvent pas être utilisées lorsque vous êtes Métamorphosé ne peuvent pas être utilisées avec des Talismans. Les aptitudes Déclenchées et les aptitudes Persistantes continueront cependant de fonctionner.
Lances
Les lances sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les lances ne peuvent pas être utilisées dans le cadre du combat à deux armes.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Le combat à la lance est souvent un mélange de combat à distance et de Mêlée, car de nombreuses aptitudes de lance vous permettent de jeter votre lance.
Arbalètes
Les arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Unarmed Damage
Unarmed Damage refers to the Hit Damage of Unarmed Attacks. As such, Unarmed Damage is always Attack HitDamage.
Players' base Unarmed Damage is Physical, and has a minimum roll of 2, and a maximum roll between 5 - 8, depending on how aligned their class is with Strength.
Other Damage is not considered Unarmed Damage, even if you are Unarmed while dealing it.
Players' base Unarmed Damage is Physical, and has a minimum roll of 2, and a maximum roll between 5 - 8, depending on how aligned their class is with Strength.
Other Damage is not considered Unarmed Damage, even if you are Unarmed while dealing it.
Entraînement de la Faux noire
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Poigne de fer
La Force ne confère plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tous les 2 de Force
1% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tous les 2 de Force
Dynamisme thaumaturgique
Tant que Dynamisme thaumaturgique est actif, vous générez passivement une Charge de pouvoir, de frénésie et d'endurance une fois toutes les huit secondes.
Le type de Charge que vous générez est déterminé par les Prérequis d'Attribut des Aptitudes que vous avez Enchâssées dans vos châsses de Gemme d'aptitude. Plus le total de Prérequis de Force de vos Gemmes d'aptitude enchâssées est élevé, plus vous avez de chances de générer une Charge d'endurance. La Dextérité correspond aux Charges de frénésie et l'Intelligence aux Charges de pouvoir.
Le type de Charge que vous générez est déterminé par les Prérequis d'Attribut des Aptitudes que vous avez Enchâssées dans vos châsses de Gemme d'aptitude. Plus le total de Prérequis de Force de vos Gemmes d'aptitude enchâssées est élevé, plus vous avez de chances de générer une Charge d'endurance. La Dextérité correspond aux Charges de frénésie et l'Intelligence aux Charges de pouvoir.
Pénalités de déplacement des Pièces d'armure
En fonction du type de Pièce d'armure équipée, les joueurs subissent une Pénalité de Vitesse de déplacement, qui varie en fonction des Prérequis d'Attributs de la Pièce d'armure. Ces pénalités ne s'appliquent qu'aux Armures de torse et aux Boucliers équipés.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
Wild Spirit
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Gemme d\'aptitude /7
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Cette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous. Si le Totem meurt, l'Esprit ancestral déclenché par son invocation meurt également.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Gemme de soutien /5
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Objet mods /13
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Brute | 1 | Suffixe | +(5—8) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Lutteur | 11 | Suffixe | +(9—12) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| de l'Ours | 22 | Suffixe | +(13—16) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Lion | 33 | Suffixe | +(17—20) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Gorille | 44 | Suffixe | +(21—24) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Goliath | 55 | Suffixe | +(25—27) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Léviathan | 66 | Suffixe | +(28—30) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| du Titan | 74 | Suffixe | +(31—33) de Force Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| des Dieux | 81 | Suffixe | +(34—36) de Force Attribut | belt 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | +(10—15) de Force Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| en Filigrane | 1 | Préfixe | (20—40)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | Unique | +(35—50) de Force Attribut | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(14—16) de Force Attribut | default 1 |
Monstres mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Armure | Armure 1 default 1 |
| Élu du Bœuf | 1 | Torment | 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Divers mods /28
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Maraudeur | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront un prérequis de Force | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| du Duelliste | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou de Dextérité | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| du Templier | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Pièces d'armure et Armes non Uniques contenues auront uniquement des prérequis de Force ou d'Intelligence | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Force Attribut | ||
| 1 | Jewel | Corrompu | +(4—6) de Force Attribut | default 1 | |
| de la Force | 1 | Jewel | Unique | +(12—16) de Force Attribut | not_str 1 default 1 |
| de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Unique | +(8—10) de Force et de Dextérité Attribut | not_int 1 default 1 |
| de l'Esprit | 1 | Jewel | Unique | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(16—24) de Force Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 50% d'Augmentation de son angle d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| de l'Abysse | 1 | Abyss | Suffixe | (1—2)% d'Augmentation de la Force Attribut | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +(9—15) de Force et de Dextérité ulaman Attribut | Armure 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(9—15) de Force et d'Intelligence amanamu Attribut | Armure 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objet /13
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Force
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatouage de Force Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Force
Unique /55
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 11, 17 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Déclenche Décomposition tous les 1.2 mètre parcouru
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 40
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(3—5)% à la Résistance au feu maximale
+(30—50)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 20, 34 For
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
+75 d'Esprit
+10 de Force
+15 d'Intelligence
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Prérequis : Niveau 48
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 56
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Prérequis : Niveau 5, 10 Dex
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 64 For
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et au froid
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
Vous Régénérez (1—2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Chilled Ground
as being boosted by Chilled Ground
Prérequis : Niveau 42
+(12—16)% aux Résistances au feu et à la foudre
+(10—20)% aux Résistances au feu et à la foudre
Wind Skills which can be boosted by Elemental Ground Surfaces count
as being boosted by Ignited Ground
as being boosted by Ignited Ground
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
exposure art variation [1]
Prérequis : Niveau 16, 21 For, 16 Int
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(15—25) de Force
local display grants level X molten shower [1]
Prérequis : Niveau 47
Possède 3 Châsses
La Qualité maximale est 40%
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Prérequis : Niveau 52, 60 For, 43 Int
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Chaque deuxième Aptitude de Frappe que vous utilisez en étant Métamorphosé est Améliorée par les Ancêtres
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /30
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
+15 de Force
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
+10 de Force
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 de Force
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Joyau intemporel Passive /4
Tragédie héroïque: Vorana
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
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