Force
+5 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDgeneric_attribute_strength
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PassiveSkillsHash26297
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDstrength104
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PassiveSkillsHash51702
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Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDstrength105
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PassiveSkillsHash54485
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Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDstrength106
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PassiveSkillsHash60620
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Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDstrength107
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PassiveSkillsHash61472
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Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

Chaque 1 de Force octroie +2 de Vie. Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Nova d'électricité(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Support Gem /1
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Brute1Suffixe+(5–8) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lutteur11Suffixe+(9–12) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
de l'Ours22Suffixe+(13–16) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lion33Suffixe+(17–20) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Gorille44Suffixe+(21–24) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Goliath55Suffixe+(25–27) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Léviathan66Suffixe+(28–30) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Titan74Suffixe+(31–33) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
des Dieux81Suffixe+(34–36) de Force AttributCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
Essence du Tourment1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
Divers mods /21
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation de la Force Attribut
1JewelCorrompu+(5–10) de Force Attribut
de la Force1JewelUnique+(12–16) de Force Attribut
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8–10) de Force et de Dextérité Attribut
de l'Esprit1JewelUnique+(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) de Force Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Objet /1
Amulette d'ambre
Prérequis: Niveau 8
+(10–15) de Force
Unique /26
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenche l'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(25–35)% à la Résistance au feu
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Votre Vie se Recharge
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
Magie du sang
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez 5% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Passive /26
+25 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
35% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de coup critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
Les Embrasements que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Joyau intemporel Passive /2
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
Strength's inherent bonus is 1% increased Energy Shield per 2 Strength instead
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Prise de contrôle
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+15 de Force
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiAttribute
+2 de Forcekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forcekarui_small_strength
KaruiÉminent
+20 de Forcekarui_notable_add_strength
KaruiÉminent
5% d'Augmentation de la Forcekarui_notable_add_percent_strength
Edit

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