Force
+5 de Force
Strength
Force Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | generic_attribute_strength |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 26297 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | strength104 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 51702 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | strength105 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 54485 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | strength106 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 60620 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Force
+8 de Force
Strength
Force Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | strength107 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 61472 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
Chaque 1 de Force octroie +2 de Vie. Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Chaque 1 de Force octroie +2 de Vie. Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Nova d'électricité | (0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche |
Support Gem /1
Nom |
---|
Cri corrupteur |
Objet mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Brute | 1 | Suffixe | +(5–8) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Lutteur | 11 | Suffixe | +(9–12) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
de l'Ours | 22 | Suffixe | +(13–16) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Lion | 33 | Suffixe | +(17–20) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Gorille | 44 | Suffixe | +(21–24) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Goliath | 55 | Suffixe | +(25–27) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Léviathan | 66 | Suffixe | +(28–30) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Titan | 74 | Suffixe | +(31–33) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
des Dieux | 81 | Suffixe | +(34–36) de Force Attribut | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
Essence du Tourment | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses |
Divers mods /21
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (2–4)% d'Augmentation de la Force Attribut | ||
1 | Jewel | Corrompu | +(5–10) de Force Attribut | ||
de la Force | 1 | Jewel | Unique | +(12–16) de Force Attribut | |
de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | |
de l'Esprit | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | |
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) de Force Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 50% d'Augmentation de son angle d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée local jewel effect base radius [1200] Attaque |
Objet /1
Amulette d'ambre
Prérequis: Niveau 8
+(10–15) de Force
Unique /26
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenche l'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(25–35)% à la Résistance au feu
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Votre Vie se Recharge
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
Magie du sang
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez 5% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Passive /26
+25 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de coup critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Joyau intemporel Passive /2
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
Strength's inherent bonus is 1% increased Energy Shield per 2 Strength instead
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Vorana
Joyau intemporel Passive Additions /4
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | +2 de Force | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 de Force | karui_small_strength |
Karui | Éminent | +20 de Force | karui_notable_add_strength |
Karui | Éminent | 5% d'Augmentation de la Force | karui_notable_add_percent_strength |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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