Force
+5 de Force
Strength
Force Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Force
+8 de Force
Strength
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Force
+8 de Force
Strength
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Force
+8 de Force
Strength
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Force
+8 de Force
Strength
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Strength Ref /83
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.

Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Ajoute (8–12) à (16–18) Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Sort de foudre au Toucher
+200 d'Intelligence requise
+100 de Force requise
(250–350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(2–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Ajoute (16–20) à (23–27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(30–50)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
+(30–50) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Ajoute (10–14) à (16–20) Dégâts Physiques
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Enemies in your Presence count as having double Power
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
+50 de Dextérité requise
-15 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Touche systématiquement
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez (10–20)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(5–10) à tous les Attributs
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
(100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Modifie les aptitudes de Trajet, permettant à vos pas de fissurer le sol et d'émettre des ondes de choc endommageantes pendant l'utilisation de l'aptitude.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
Les Embrasements que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
+10 de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Dans vos Cartes, les Exilés renégats ont 100% d'Augmentation de chances d'avoir des objets nécessitant de la Force
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.

Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Skill Gem /3
Crée une tornade qui poursuit les ennemis pendant une certaine durée, tout en entravant et en infligeant continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Skill Gem Qualité /1
(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Support Gem /1
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Brute1Suffixe+(5–8) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lutteur11Suffixe+(9–12) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
de l'Ours22Suffixe+(13–16) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lion33Suffixe+(17–20) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Gorille44Suffixe+(21–24) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Goliath55Suffixe+(25–27) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Léviathan66Suffixe+(28–30) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Titan74Suffixe+(31–33) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
des Dieux81Suffixe+(34–36) de Force AttributCeintures 1
Normal 0
1Corrompu+(10–15) de Force AttributAmulettes 1
Ceintures 1
Bagues 1
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
Élu du Bœuf1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
Chassé par le Bœuf enragé1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Divers mods /21
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–3)% d'Augmentation de la Force Attribut
1JewelCorrompu+(4–6) de Force Attributjewel 1
de la Force1JewelUnique+(12–16) de Force Attribut
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8–10) de Force et de Dextérité Attribut
de l'Esprit1JewelUnique+(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) de Force Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Objet /1
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10–15) de Force
Unique /41
Ajoute (8–12) à (16–18) Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts Physiques
Ajoute (4–6) à (8–10) Dégâts de Feu
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
Brise (30–50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Ajoute (16–20) à (23–27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(30–50)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40–60) à l'Armure
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Ajoute (10–14) à (16–20) Dégâts Physiques
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
10% increased Weapon Damage per 10 Strength
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Enemies in your Presence count as having double Power
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5–7) à (9–13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15–25)% d'Augmentation d'Amplitude
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez (10–20)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés dans votre Présence
+(5–10) à tous les Attributs
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
(100–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
+(20–30) d'Esprit
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
Vous gagnez (30–50) de Vie par Ennemi Tué
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Passive /27
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
Les Embrasements que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Joyau intemporel Passive /3
Force du sang
Karui Charnière
keystone strength of blood [1]
Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter.
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Prise de contrôle
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
+15 de Force
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiAttribute
+2 de Forcekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forcekarui_small_strength
KaruiÉminent
+20 de Forcekarui_notable_add_strength
KaruiÉminent
5% d'Augmentation de la Forcekarui_notable_add_percent_strength
Edit

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