IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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Iconplusstrength
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Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Fuerza
+5 a la fuerza
Strength
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Iconplusstrength
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Strength Ref /148
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
TheStake
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (46) a (810) de daño físico
Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
+(1020) a la fuerza
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (3050) de armadura
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(040) a la armadura
+(030) a la evasión
+(020) al escudo de energía máximo
+(060) a la precisión
+(030) a la vida máxima
+(020) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
+(010) a la fuerza
+(010) a la destreza
+(010) a la inteligencia
+(010)% a la resistencia al fuego
+(010)% a la resistencia al hielo
+(010)% a la resistencia al rayo
Regeneras (06) de vida por segundo
Mjolner
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250350)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
+(24) al nivel de todas las habilidades de rayo
Icetomb
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(3040)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (1018)% de tu maná máximo
Corpsewade
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (3050)%
+(510) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (3060)%
Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(1520) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
Wulfsbane
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(4060) a la vida máxima
+(1015) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
BlackSunCrest
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (5080)%
Fuerza aumentada un (515)%
Destreza aumentada un (515)%
Inteligencia aumentada un (515)%
Radio de iluminación reducido un 20%
MeginordsGirdle
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
+(4050) a la fuerza
+(1015)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Deidbell
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
+(1020) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
Goregirdle
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
+(140180) a la armadura
+(2030) a la fuerza
Regeneras (1020) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
CowardsLegacy
Requiere: Nivel 40
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
(-20-10) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (3040)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Infernoclasp
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
+(140180) a la armadura
+(100150) a la armadura
+(1020) a la fuerza
+(3050)% a la resistencia al fuego
Ashrend
Requiere: Nivel 11, 21 Des
+(4060) a la vida máxima
+(1020) a la fuerza
+(3040)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
TetzlapokalsDesire
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100150)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Blackbraid
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(4060) a la armadura
+(515) a la fuerza
+(515) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
TitanrotCataphract
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400500)%
Fuerza aumentada un (1530)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
GreedsEmbrace
Requiere: Nivel 37, 90 Fue
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3050)%
+(2030)% a la resistencia al fuego
Irongrasp
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
SoulMantle
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Wondertrap
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(3050) al escudo de energía máximo
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
+(3050) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (48)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Greymake
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
+(3050) a la fuerza
+(3050) a la destreza
+(3050) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Polcirkeln
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(4060) al maná máximo
+(1015) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
PrizedPain
Requiere: Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
(1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Dionadair
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (6080)%
+(1015) a la fuerza
Regeneras (35) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
RedbladeBanner
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (60100)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
FeatheredFortress
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
HrimnorsHymn
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
Daño físico aumentado un (80120)%
+(1015) a la fuerza
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
ZerphisGenesis
Requiere: Nivel 56
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Duración de los viales corruptos aumentada un (2550)%
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
+(1030) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (1525)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
HornsOfBrynden
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
PhantomBlood
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(2025) a la evasión
+(1015) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la inteligencia
DefianceOfDestiny
Requiere: Nivel 56
+(1015) a la destreza
Vida máxima aumentada un (610)%
+(1020) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Recuperas el (2030)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
GuidingPalmFire
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(1530) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
FallenFormation
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Regeneras (812) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Sacrosanctum
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
EmpiresGrasp
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
+(2030) a la fuerza
Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (1020)%
La dirección del empuje se invierte
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
BereksPass
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (12)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
BereksRespite
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(1020) a la fuerza y a la destreza
+(1020)% a las resistencias al fuego y al rayo
Bonificación de daño crítico aumentada un (1525)% mientras estés electrocutado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
MarohiErqi
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600700)%
(-300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
GeofrisSanctuary
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura aumentada un (150200)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
VesselOfWrath
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503589) a (647713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (1520)%
+(3040) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (25) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
HandOfTheClan
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (3050)%
Daño físico aumentado un (70100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(815) a la fuerza
+(815) a la inteligencia
Daño aumentado un (58)% por cada esbirro
BrutusLeadSprinkler
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(1525) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
Endurfaedyr
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
TulShield
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
Armadura aumentada un (150200)%
El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
UnfalteringFaith
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
+(1525) a la fuerza y a la inteligencia
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
TawhoasDominion
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250300)%
Armadura aumentada un (3050)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(2030) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserEsencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(912) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssence
AttributeEssenceEsencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(1720) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceEsencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(2527) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectEsencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (710)%
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
AmberAmulet
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la fuerza
SinewBelt
Cinturón de tendones
Requiere: Nivel 32
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
+(1520) a la fuerza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
GemBarrier
Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Manifestar arma
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Fuego de apoyo
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Barrera virtuosa
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Fuerza aumentada un 4%
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Fuerza aumentada un 4%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Fuerza aumentada un 5%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Daño de rayo aumentado un 40%
+15 a la fuerza
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.

Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Espadas
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las espadas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Mazas
Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.

Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.

Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.

Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.

El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.

Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Manguales
Los manguales son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. No puedes empuñar dos manguales.

Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Daño desarmado
El daño desarmado es el daño de los impactos de los ataques desarmados. Por lo tanto, el daño desarmado siempre es daño de impactos de ataques .

El daño desarmado base de los jugadores es físico, y puede generarse con un valor mínimo de 2, y un valor máximo de entre 5 y 8, en función de lo relacionada que esté su clase con la fuerza.

Otros tipos de daño no se consideran daño desarmado, incluso aunque estés desarmado cuando los infliges.
Sangre de gigante
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Los requisitos de atributos de las armas están triplicados
La vida que otorga la fuerza de forma inherente está reducida a la mitad
Entrenamiento con la guadaña negra
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Sujeción de hierro
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Voluntad de hierro
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Blindado
El monstruo gana armadura extra en función de su fuerza.
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.

El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /7
DruidTornado
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
BruteWarbringerDefenders
Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
BeserkSkill
Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Gema de Asistencia /5
livinglightningsupport
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
SkitteringStone
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del bruto1Sufijo+(58) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del luchador 11Sufijo+(912) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del oso22Sufijo+(1316) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del león 33Sufijo+(1720) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del gorila44Sufijo+(2124) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del goliat55Sufijo+(2527) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del leviatán 66Sufijo+(2830) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
del titán 74Sufijo+(3133) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
de los dioses81Sufijo+(3436) a la fuerza Atributobelt 1
default 0
1Corrupto+(1015) a la fuerza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
{afiligranado}{afiligranada}{afiligranados}{afiligranadas}1PrefijoFuerza de la línea de pesca aumentada un (2040)%fishing_rod 1
default 0
1único+(3550) a la fuerza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1único+(1416) a la fuerza Atributodefault 1
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aguante1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] ArmaduraArmadura 1
default 1
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Misc. mods /28
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Merodeador1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerzastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
default 0
del Duelista1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
default 0
del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1
default 0
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Fuerza aumentada un (23)% Atributo
1JewelCorrupto+(46) a la fuerza Atributodefault 1
{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}1Jewelúnico+(1216) a la fuerza Atributonot_str 1
default 1
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1Jewelúnico+(810) a la fuerza y a la destreza Atributonot_int 1
default 1
{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}1Jewelúnico+(810) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 1
default 1
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1Jewelúnico+(1624) a la fuerza Atributo
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelúnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelúnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelúnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1JewelúnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque
1JewelúnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
del abismo1AbyssSufijoFuerza aumentada un (12)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(915) a la fuerza y a la destreza ulaman AtributoArmadura 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(915) a la fuerza y a la inteligencia amanamu AtributoArmadura 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
Objeto /13
AmberAmulet
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(1015) a la fuerza
SinewBelt
Cinturón de tendones
Requiere: Nivel 32
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
+(1520) a la fuerza
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserEsencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(912) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssence
AttributeEssenceEsencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(1720) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceEsencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(2527) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectEsencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (710)%
StrengthRuneTier1
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRune
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StrengthRuneTier3
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Ring1
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
TattooStr01
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
único /55
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
TheStake
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (46) a (810) de daño físico
Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
+(1020) a la fuerza
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (3050) de armadura
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(040) a la armadura
+(030) a la evasión
+(020) al escudo de energía máximo
+(060) a la precisión
+(030) a la vida máxima
+(020) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
+(010) a la fuerza
+(010) a la destreza
+(010) a la inteligencia
+(010)% a la resistencia al fuego
+(010)% a la resistencia al hielo
+(010)% a la resistencia al rayo
Regeneras (06) de vida por segundo
Icetomb
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(3040)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (1018)% de tu maná máximo
Corpsewade
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (3050)%
+(510) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (3060)%
Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(1520) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
Wulfsbane
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(4060) a la vida máxima
+(1015) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
BlackSunCrest
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (5080)%
Fuerza aumentada un (515)%
Destreza aumentada un (515)%
Inteligencia aumentada un (515)%
Radio de iluminación reducido un 20%
MeginordsGirdle
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
+(4050) a la fuerza
+(1015)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Deidbell
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
+(1020) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
Goregirdle
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
+(140180) a la armadura
+(2030) a la fuerza
Regeneras (1020) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
CowardsLegacy
Requiere: Nivel 40
Tiene (13) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
(-20-10) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (3040)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Infernoclasp
Requiere: Nivel 24
Tiene (13) espacio para vial
+(140180) a la armadura
+(100150) a la armadura
+(1020) a la fuerza
+(3050)% a la resistencia al fuego
Ashrend
Requiere: Nivel 11, 21 Des
+(4060) a la vida máxima
+(1020) a la fuerza
+(3040)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
TetzlapokalsDesire
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100150)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Blackbraid
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(4060) a la armadura
+(515) a la fuerza
+(515) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
TitanrotCataphract
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400500)%
Fuerza aumentada un (1530)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Irongrasp
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
SoulMantle
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Wondertrap
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(3050) al escudo de energía máximo
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Polcirkeln
Requiere: Nivel 12
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(4060) al maná máximo
+(1015) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
PrizedPain
Requiere: Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
(1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Dionadair
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (6080)%
+(1015) a la fuerza
Regeneras (35) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
RedbladeBanner
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (60100)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
FeatheredFortress
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
HrimnorsHymn
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
Daño físico aumentado un (80120)%
+(1015) a la fuerza
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
ZerphisGenesis
Requiere: Nivel 56
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Duración de los viales corruptos aumentada un (2550)%
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
+(1030) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (1525)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
HornsOfBrynden
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
PhantomBlood
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(2025) a la evasión
+(1015) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la inteligencia
DefianceOfDestiny
Requiere: Nivel 56
+(1015) a la destreza
Vida máxima aumentada un (610)%
+(1020) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Recuperas el (2030)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
GuidingPalmFire
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(1530) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
FallenFormation
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
Regeneras (812) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Sacrosanctum
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
EmpiresGrasp
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
+(2030) a la fuerza
Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (1020)%
La dirección del empuje se invierte
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
BereksPass
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (12)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
BereksRespite
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(1020) a la fuerza y a la destreza
+(1020)% a las resistencias al fuego y al rayo
Bonificación de daño crítico aumentada un (1525)% mientras estés electrocutado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
GeofrisSanctuary
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura aumentada un (150200)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
VesselOfWrath
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503589) a (647713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (1520)%
+(3040) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (25) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
HandOfTheClan
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (3050)%
Daño físico aumentado un (70100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(815) a la fuerza
+(815) a la inteligencia
Daño aumentado un (58)% por cada esbirro
BrutusLeadSprinkler
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(1525) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
Endurfaedyr
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
UnfalteringFaith
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
+(1525) a la fuerza y a la inteligencia
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
TawhoasDominion
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250300)%
Armadura aumentada un (3050)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(2030) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /30
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /4
Lethal Pride: Kaom
keystone strength of blood [1]
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Daño de rayo aumentado un 40%
+15 a la fuerza
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiAttribute
+2 a la fuerzakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 a la fuerzakarui_small_strength
KaruiNotable
+20 a la fuerzakarui_notable_add_strength
KaruiNotable
Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
Edit

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