Fuerza
+5 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
Nombre
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Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Strength Ref /82
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Hechizo de rayo al impactar
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+1 al nivel de todas las habilidades de rayo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando recibes un impacto
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(100–150) a la armadura
+(10–20) a la fuerza
+(3–5)% a la resistencia al fuego máxima
+(30–50)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Siempre impacta
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
+(10–15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Recuperas el 10% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Asiste habilidades de viaje para que, mientras uses la habilidad, tus pasos agrieten la tierra y emitan ondas expansivas que infligen daño.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
+25 a la fuerza
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
+10 a la fuerza
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 35%
+10 a la fuerza
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35%
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran fuerza aumentada un 100%
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /4
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Skill Gem Calidad /1
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Support Gem /1
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Objeto mods /10
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{del bruto}{del bruto}{del bruto}{del bruto}1Sufijo+(5–8) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del luchador }{del luchador }{del luchador }{del luchador }11Sufijo+(9–12) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del oso}{del oso}{del oso}{del oso}22Sufijo+(13–16) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del león }{del león }{del león }{del león }33Sufijo+(17–20) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del gorila}{del gorila}{del gorila}{del gorila}44Sufijo+(21–24) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del goliat}{del goliat}{del goliat}{del goliat}55Sufijo+(25–27) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del leviatán }{del leviatán }{del leviatán }{del leviatán }66Sufijo+(28–30) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{del titán }{del titán }{del titán }{del titán }74Sufijo+(31–33) a la fuerza AtributoAnillos 1
Amuletos 1
Cinturones 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Maza 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Cetros 1
Normal 0
{de los dioses}{de los dioses}{de los dioses}{de los dioses}81Sufijo+(34–36) a la fuerza AtributoCinturones 1
Normal 0
1Corrupto+(10–15) a la fuerza AtributoAmuletos 1
Cinturones 1
Anillos 1
Monstruos mods /3
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] Defensas
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Misc. mods /21
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1JewelÚnicoFuerza aumentada un (2–3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4–6) a la fuerza Atributojewel 1
{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}1JewelÚnico+(12–16) a la fuerza Atributo
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1JewelÚnico+(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo
{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}1JewelÚnico+(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) a la fuerza Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Objeto /1
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la fuerza
Único /40
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando recibes un impacto
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(100–150) a la armadura
+(10–20) a la fuerza
+(3–5)% a la resistencia al fuego máxima
+(30–50)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
+(10–15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Recuperas el 10% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Regeneras (8–12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Passive /27
+25 a la fuerza
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
+10 a la fuerza
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 35%
+10 a la fuerza
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35%
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
Joya atemporal Passive /3
Fuerza de sangre
Karui Piedra angular
keystone strength of blood [1]
Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Arrebatar el control
Kalguuran Notable
Daño de rayo aumentado un 40%
+15 a la fuerza
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction
Category
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Code
KaruiAttribute
+2 a la fuerzakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 a la fuerzakarui_small_strength
KaruiNotable
+20 a la fuerzakarui_notable_add_strength
KaruiNotable
Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
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