Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes101 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 34202 |
| Tags | isUsed: true |
Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes103 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 49285 |
| Tags | isUsed: true |
Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes109 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 7218 |
| Tags | isUsed: true |
Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes112 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60203 |
| Tags | isUsed: true |
Fuerza
+5 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | generic_attribute_strength |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26297 |
Strength Ref /148
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 37, 90 Fue
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
Requiere: Nivel 56
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(10—30) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (15—25)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al rayo
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
como que están mejoradas por suelo quemado
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
+10 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 a la fuerza
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+2 al nivel de todas las habilidades que tienen un requisito de fuerza
Tragedia heroica: Vorana
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Atributos
La fuerza, la destreza y la inteligencia son los 3 atributos principales.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
La función más importante de los atributos es cumplir los requisitos para poder utilizar el equipamiento y las gemas.
Cada atributo otorga una bonificación inherente diferente.
Espadas
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las espadas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.
Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
Mazas
Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.
Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.
Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Talismanes
Los talismanes son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse.
Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.
Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Los talismanes te permiten usar las habilidades de transformación que estén asociadas con la forma actual del talismán y otorgan un ataque básico para esa forma. Puedes cambiar la forma de tu talismán en cualquier momento.
Mientras tengas un talismán en tu set de armas activo te transformarás en la forma que tenga asociada. Como resultado, las habilidades que no se puedan usar en la forma transformada no se podrán usar con los talismanes. Las habilidades de activación y las habilidades persistentes seguirán funcionando.
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Ballestas
Las ballestas son armas a distancia a dos manos que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. Los ataques básicos de las ballestas se pueden modificar con las habilidades de munición.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Cuando se disparan múltiples proyectiles desde una misma habilidad de ballesta, todos pueden impactar al mismo objetivo, y las habilidades de proyectil único disparan los proyectiles adicionales secuencialmente en lugar de en dispersión.
Manguales
Los manguales son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. No puedes empuñar dos manguales.
Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Los ataques de los manguales tienden a recompensar una colocación cuidadosa y largos tiempos de preparación de lanzamiento con efectos devastadores.
Daño desarmado
El daño desarmado es el daño de los impactos de los ataques desarmados. Por lo tanto, el daño desarmado siempre es daño de impactos de ataques .
El daño desarmado base de los jugadores es físico, y puede generarse con un valor mínimo de 2, y un valor máximo de entre 5 y 8, en función de lo relacionada que esté su clase con la fuerza.
Otros tipos de daño no se consideran daño desarmado, incluso aunque estés desarmado cuando los infliges.
El daño desarmado base de los jugadores es físico, y puede generarse con un valor mínimo de 2, y un valor máximo de entre 5 y 8, en función de lo relacionada que esté su clase con la fuerza.
Otros tipos de daño no se consideran daño desarmado, incluso aunque estés desarmado cuando los infliges.
Entrenamiento con la guadaña negra
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Sujeción de hierro
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Dinamismo taumatúrgico
Mientras esté activo Dinamismo taumatúrgico, generas de forma pasiva una carga de poder, frenesí o aguante cada cinco segundos.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
El tipo de carga que generas lo determinan los requisitos de atributos de las habilidades que tengas engarzadas en tus engarces de gemas de habilidad. Cuanto mayor sea el requisito de fuerza total de tus gemas de habilidad engarzadas, más probable será que puedas generar una carga de aguante. Un requisito más alto de destreza total se corresponde con una mayor probabilidad de cargas de frenesí, y de inteligencia, con cargas de poder.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.
Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /7
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /13
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del bruto | 1 | Sufijo | +(5—8) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del luchador | 11 | Sufijo | +(9—12) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del oso | 22 | Sufijo | +(13—16) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del león | 33 | Sufijo | +(17—20) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del gorila | 44 | Sufijo | +(21—24) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del goliat | 55 | Sufijo | +(25—27) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del leviatán | 66 | Sufijo | +(28—30) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del titán | 74 | Sufijo | +(31—33) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| de los dioses | 81 | Sufijo | +(34—36) a la fuerza Atributo | belt 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la fuerza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Fuerza de la línea de pesca aumentada un (20—40)% | fishing_rod 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) a la fuerza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) a la fuerza Atributo | default 1 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Aguante | 1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Armadura | Armadura 1 default 1 |
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Misc. mods /28
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| del Merodeador | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| del Duelista | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Fuerza aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la fuerza Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(12—16) a la fuerza Atributo | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) a la fuerza Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| del abismo | 1 | Abyss | Sufijo | Fuerza aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /13
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
único /55
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 56
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(10—30) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (15—25)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al rayo
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
como que están mejoradas por suelo quemado
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /30
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
+10 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 a la fuerza
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /4
Tragedia heroica: Vorana
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























































































