Fuerza
+5 a la fuerza
Strength
Fuerza Attr /4
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---|---|
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Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Fuerza
+8 a la fuerza
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Fuerza
+8 a la fuerza
Strength
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Strength Ref /83
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo

+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso

+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento

+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%

Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
No puedes usar ataques de proyectiles
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los exiliados renegados de tus mapas tienen la probabilidad de llevar objetos que requieran fuerza aumentada un 100%
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /3
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Skill Gem Calidad /1
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Support Gem /1
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la fuerza Atributo | Cinturones 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(10–15) a la fuerza Atributo | Amuletos 1 Cinturones 1 Anillos 1 |
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Fuerza aumentada un (2–3)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(4–6) a la fuerza Atributo | jewel 1 | |
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque |
Objeto /1
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la fuerza
Único /41
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso

+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento

+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%

Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
No puedes usar ataques de proyectiles
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
Passive /27
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /3

Fuerza de sangre
Karui Piedra angular
keystone strength of blood [1]
Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Orgullo letal: Kaom

Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba
la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Tragedia heroica: Vorana

Joya atemporal Passive Additions /4
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