筋力
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筋力
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筋力
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筋力
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筋力
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筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250—350)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2—4)
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30—50)%増加する
筋力 +(5—10)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—15)
スタン閾値 +(60—80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマー(50—80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5—15)%増加する
器用さ(5—15)%増加する
知性(5—15)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(10—20)
ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
筋力 +(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—50)%
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
エナジーシールド(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
アーマー(400—500)%増加する
筋力(15—30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(30—50)%増加する
耐性 +(20—30)%
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
アーマーおよび回避力50%増加する
(2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30—50)
アタックスピードが(4—8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
筋力 +(30—50)
器用さ +(30—50)
知性 +(30—50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60—80)%増加する
筋力 +(10—15)
毎秒(3—5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(20—30)
スタン閾値 +(100—150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(20—40)%増加する
物理ダメージが(80—120)%増加する
筋力 +(10—15)
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15—25)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
筋力 +(10—30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
器用さ +(10—15)
最大ライフが(6—10)%増加する
筋力 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(20—30)%を回復する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
アーマー(150—200)%増加する
筋力 +(20—30)
倒した敵1体ごとに(30—50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10—20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)ダメージを追加する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9—12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17—20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7—10)%増加する
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
靴、手袋、および兜の要求筋力値の150%がアーマーに追加される
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
マップに出現するローグエグザイル筋力を必要とするアイテムを装備している確率が100%増加する
能力値
筋力器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。

アタックは一般的に元素ダメージに関連している。
メイス
メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
セプター
セプターは片手武器で、装備するのに筋力および知性が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを二刀流で装備することはできない。

セプターはアタックで使用することはできず、スペルのキャストにもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加のスピリットを付与し、味方にボーナスを与える。
斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。

アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。
タリスマン
タリスマンは、装備するのに筋力知性を必要とする両手装備近接武器である。

タリスマンを使うと、タリスマンの現在の形態と関連付けられた形態にシェープシフトすることができるようになる。その形態の基本アタックを付与する。いつでもタリスマンの形態を変えることができる。

アクティブ武器スロットにタリスマンを装備していると、その関連付けられた形態にシェープシフトすることになる。結果として、シェープシフトした姿で使用できないスキルはタリスマンを装備した状態で使用できなくなる。トリガーされるスキルと[Persitent|永続]スキルは機能し続ける。
スピア
スピアは片手近接武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。

スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
フレイル
フレイルは片手近接武器で、装備には筋力および知性が必要となる。 フレイルは二刀流できない。

フレイルアタックは慎重な位置取りと長い溜め時間が必要だが壊滅的な効果を発揮する傾向がある。
ジャイアンズブラッド
両手装備メイスおよびを片手に装備できる。
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
ブラックサイストレーニング
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する。
アイアングリップ
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとに投射物アタックダメージが1%増加する。
アイアンウィル
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとにスペルダメージが1%増加する。
アーマーが高い
モンスターはその筋力の数値に応じて追加アーマーを獲得する。
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
防具移動スピードペナルティ
装備している防具の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧とにのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
の場合、純筋力は3%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
スキルジェム /6
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
[DNT] Bear with me
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スキルジェム 高品質 /2
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
サポートジェム /5
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
アイテム モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(5—8) 能力値ring 1
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レスラーの11サフィックス筋力 +(9—12) 能力値ring 1
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熊の22サフィックス筋力 +(13—16) 能力値ring 1
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ライオンの33サフィックス筋力 +(17—20) 能力値ring 1
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ゴリラの44サフィックス筋力 +(21—24) 能力値ring 1
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巨躯の55サフィックス筋力 +(25—27) 能力値ring 1
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リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(28—30) 能力値ring 1
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flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(31—33) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
神々の81サフィックス筋力 +(34—36) 能力値belt 1
default 0
1コラプト状態筋力 +(10—15) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度(20—40)%減少するfishing_rod 1
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御armour 1
default 1
牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
その他 モッド /24
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは筋力(2—3)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(4—6) 能力値default 1
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(12—16) 能力値not_str 1
default 1
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8—10) 能力値not_int 1
default 1
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8—10) 能力値not_dex 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16—24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アビスの1Abyssサフィックス筋力(1—2)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス筋力および器用さ +(9—15) ulaman 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス筋力および知性 +(9—15) amanamu 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /7
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9—12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17—20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7—10)%増加する
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
ナマフの筋力のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
筋力 +5を付与する
ユニーク /41
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30—50)%増加する
筋力 +(5—10)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—15)
スタン閾値 +(60—80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマー(50—80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5—15)%増加する
器用さ(5—15)%増加する
知性(5—15)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(10—20)
ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
筋力 +(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—50)%
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
エナジーシールド(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
アーマー(400—500)%増加する
筋力(15—30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60—80)%増加する
筋力 +(10—15)
毎秒(3—5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(20—30)
スタン閾値 +(100—150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(20—40)%増加する
物理ダメージが(80—120)%増加する
筋力 +(10—15)
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
筋力 +(10—30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
器用さ +(10—15)
最大ライフが(6—10)%増加する
筋力 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(20—30)%を回復する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
アーマー(150—200)%増加する
筋力 +(20—30)
倒した敵1体ごとに(30—50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10—20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
Passive /30
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /4
ストレングスオブブラッド
カルイ キーストーン
keystone strength of blood [1]
狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
Lethal Pride: カオム
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
支配権奪取
Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
筋力 +15
残酷な筋力
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイノータブル
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイノータブル
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Edit

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