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(8–12)から(16–18)のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5)から(8–10)のダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana
移動スピードが10%増加する
が(30–50)%増加する
+(5–10)
最大ライフ +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
時に永続的に敵をする
(16–20)から(23–27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
が(50–80)%増加する
が20%減少する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
+(40–50)
耐性 +(10–15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–20)
スピードが(20–30)%増加する
はを爆破しそのライフの10%をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20–30)%増加する
(1–3)個のスロットを持つ
+(100–140)
+(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
(1–3)個のスロットを持つ
が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15)%減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
(1–3)個のスロットを持つ
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40)%
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
の+(100–150)%がにも適用される
+(40–60)
が(400–500)%増加する
が(15–30)%増加する
が10%減少する
が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
が(100–150)%増加する
見つかるが(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
およびが(100–150)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
およびが50%増加する
(2–3)から(5–6)のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8)%増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
レベル1ごとに全ての -1
(10–14)から(16–20)のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20%減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
1から4のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)のダメージ
が(60–80)%増加する
+(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
が20%減少する
盾を掲げている時にが二倍になる
率が(10–15)%増加する
が(60–100)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
+(10–15)
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるは100%の確率でを引き起こす
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120)%増加する
スピードが50%増加する
が(15–25)%増加する
(1–3)個のスロットを持つ
が(20–30)%増加する
+(10–30)
を付与されることがない
の使用チャージが(10–30)%増加する
によって使用されたチャージの50%がに付与される
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
+(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
ダメージの25%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
およびが(100–200)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
が(150–200)%増加する
+(20–30)
倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバルダメージが(10–20)%増加する
の方向が逆になる
およびが(50–100)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50)%
ダメージの100%をダメージにする
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
の装備条件 +150
ダメージが(600–700)%増加する
(-300–-200)
スピードが35%減少する
引き起こす蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をにする
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
最大マナが10%減少する
15ごとにダメージが1%増加する
片手武器のスピードが6%増加する
片手武器の力が15%増加する
と +10
靴、手袋、および兜の要求値の150%がに追加される
が45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
+10
スピードが4%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが6%増加する
+10
蓄積が30%増加する
が30%増加する
が5%増加する
ダメージが15%増加する
による蓄積が15%増加する
+15
を付与された対象に対してがするが30%増加する
+10
ダメージが25%増加する
蓄積が10%増加する
ダメージが16%増加する
+10
が15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
+10
プレイヤーに対するヒットはが20%減少する
とが20%増加する
と +5
ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30%増加する
と +5
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: と +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
と +5
を消費していればダメージが30%増加する
を消費していればスキルスピードが10%増加する
+10
プレイヤーに対するヒットはが30%減少する
プレイヤーに対するの持続時間が15%減少する
+10
の、およびを片手に装備できる。
武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
マップに出現するがを必要とするアイテムを装備している確率が100%増加する
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
プレイヤーののそれぞれは、アンセストラルスピリッツを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
蛮人の | 1 | サフィックス | +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
レスラーの | 11 | サフィックス | +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
熊の | 22 | サフィックス | +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
ライオンの | 33 | サフィックス | +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
ゴリラの | 44 | サフィックス | +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
巨躯の | 55 | サフィックス | +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
リヴァイアサンの | 66 | サフィックス | +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
タイタンの | 74 | サフィックス | +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0
|
神々の | 81 | サフィックス | +(34–36) 能力値 | ベルト 1 Normal 0
|
| 1 | | +(10–15) 能力値 | アミュレット 1 ベルト 1 指輪 1
|
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
耐久力の | 1 | サフィックス | monster additional strength ratio % for armour [100] 防御 | |
牛に触れられし者 | 1 | トーメント | が100%増加する プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する monster additional strength ratio % for armour [100] | |
怒れる牛に狩られし者 | 1 | トーメント | が100%増加する プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | Jewel | ユニーク | が(2–3)%増加する 能力値 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 能力値 | jewel 1
|
筋力の | 1 | Jewel | ユニーク | +(12–16) 能力値 | |
運動の | 1 | Jewel | ユニーク | および +(8–10) 能力値 | |
魂の | 1 | Jewel | ユニーク | および +(8–10) 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | +(16–24) 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるはに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによるとはのダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にが40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にが40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内にとが合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にが40以上あれば、コンバストは無効化される local jewel effect base radius [1200] アタック | |
アビスの | 1 | Abyss | サフィックス | が(1–2)%増加する 能力値 | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | および +(9–15) 能力値 | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | および +(9–15) 能力値 | |
(8–12)から(16–18)のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5)から(8–10)のダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana
移動スピードが10%増加する
が(30–50)%増加する
+(5–10)
最大ライフ +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
時に永続的に敵をする
(16–20)から(23–27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
が(50–80)%増加する
が20%減少する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
+(40–50)
耐性 +(10–15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–20)
スピードが(20–30)%増加する
はを爆破しそのライフの10%をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20–30)%増加する
(1–3)個のスロットを持つ
+(100–140)
+(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
(1–3)個のスロットを持つ
が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10–15)%減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
(1–3)個のスロットを持つ
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40)%
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
の+(100–150)%がにも適用される
+(40–60)
が(400–500)%増加する
が(15–30)%増加する
が10%減少する
が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
およびが(100–150)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
(10–14)から(16–20)のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20%減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
1から4のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)のダメージ
が(60–80)%増加する
+(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
が20%減少する
盾を掲げている時にが二倍になる
率が(10–15)%増加する
が(60–100)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
+(10–15)
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるは100%の確率でを引き起こす
(1–3)個のスロットを持つ
が(20–30)%増加する
+(10–30)
を付与されることがない
の使用チャージが(10–30)%増加する
によって使用されたチャージの50%がに付与される
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
+(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
ダメージの25%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がのに付与される
+(20–30)
が25%増加する
の効果を付与する
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
およびが(100–200)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
が(150–200)%増加する
+(20–30)
倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバルダメージが(10–20)%増加する
の方向が逆になる
およびが(50–100)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50)%
ダメージの100%をダメージにする
最大マナが10%減少する
15ごとにダメージが1%増加する
片手武器のスピードが6%増加する
片手武器の力が15%増加する
と +10
が45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
+10
スピードが4%増加する
プレイヤーがヒットを受けていればスピードが6%増加する
+10
蓄積が30%増加する
が30%増加する
が5%増加する
ダメージが15%増加する
による蓄積が15%増加する
+15
を付与された対象に対してがするが30%増加する
+10
ダメージが25%増加する
蓄積が10%増加する
ダメージが16%増加する
+10
が15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
+10
プレイヤーに対するヒットはが20%減少する
とが20%増加する
と +5
ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対する蓄積が30%増加する
と +5
ダメージが10%増加する
が10%増加する
と +5
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: と +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
と +5
を消費していればダメージが30%増加する
を消費していればスキルスピードが10%増加する
+10
プレイヤーに対するヒットはが30%減少する
プレイヤーに対するの持続時間が15%減少する
+10
ストレングスオブブラッドカルイ キーストーン
keystone strength of blood [1]
狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
ブラックサイストレー二ングKalguuran キーストーン
から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
支配権奪取Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
+15
残酷な筋力アビス ノータブル
トリビュート25ごとに +2
トリビュート10ごとに蓄積が2%増加する
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
カルイ | Attribute
| +2 | karui_attribute_strength |
カルイ | Normal
| +4 | karui_small_strength |
カルイ | ノータブル
| +20 | karui_notable_add_strength |
カルイ | ノータブル
| が5%増加する | karui_notable_add_percent_strength |