筋力
筋力 +5
Strength
筋力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | generic_attribute_strength |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 26297 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | strength104 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 51702 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | strength105 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 54485 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | strength106 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 60620 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | strength107 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
PassiveSkillsHash | 61472 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。
筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。
筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。
筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem /4
Skill Gem 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ショックノヴァ | 釣り糸の強度が(0–10)%増加する |
Support Gem /1
名前 |
---|
コラプティングクライ |
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
蛮人の | 1 | サフィックス | 筋力 +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
レスラーの | 11 | サフィックス | 筋力 +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
熊の | 22 | サフィックス | 筋力 +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
ライオンの | 33 | サフィックス | 筋力 +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
ゴリラの | 44 | サフィックス | 筋力 +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
巨躯の | 55 | サフィックス | 筋力 +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
リヴァイアサンの | 66 | サフィックス | 筋力 +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
タイタンの | 74 | サフィックス | 筋力 +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
神々の | 81 | サフィックス | 筋力 +(34–36) 能力値 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | サフィックス | monster additional strength ratio % for armour [100] 防御 | |
牛に触れられし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する monster additional strength ratio % for armour [100] | |
怒れる牛に狩られし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 筋力が(2–3)%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 筋力 +(4–6) 能力値 | ||
筋力の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(12–16) 能力値 | |
運動の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | |
魂の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される local jewel effect base radius [1200] アタック |
アイテム /1
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
ユニーク /40
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)の物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)の火ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
火耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のアーマーを破壊する
この武器で敵のアーマーを完全破壊した時に火の曝露を付与する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティが(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
火耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
雷耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
筋力 +(10–20)
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵に棘ダメージを与える
(24–35)から(35–53)の物理棘ダメージ

ブロック率が(20–30)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラムは100%の確率で余震を引き起こす
スタン閾値が(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
アーマー +20
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15–25)%増加する
回避力 +(20–25)
最大エナジーシールド +(10–15)
スペルのクリティカルヒット率が(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの10%を獲得する

物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力が(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
アーマーが(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
雷耐性 +(30–50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Passive /27
筋力 +25
筋力1ごとにスタン閾値 +3
時知らずのジュエル Passive /3


ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
英雄の悲劇: Vorana

時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | Attribute | 筋力 +2 | karui_attribute_strength |
カルイ | Normal | 筋力 +4 | karui_small_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力 +20 | karui_notable_add_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力が5%増加する | karui_notable_add_percent_strength |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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