筋力
筋力 +5
Strength
筋力 Attr /14
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筋力
筋力 +8
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筋力
筋力 +8
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筋力
筋力 +8
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筋力
筋力 +8
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PassiveSkillsHash61472
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を付与する。筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem /1
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
ショックノヴァ釣り糸の強度が(0–10)%増加する
Support Gem /1
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
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熊の22サフィックス筋力 +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
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crossbow 1
セプター 1
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ライオンの33サフィックス筋力 +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
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str_dex_armour 1
str_int_armour 1
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メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
神々の81サフィックス筋力 +(34–36) 能力値ベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
苦痛のエッセンス1エッセンスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク筋力(2–4)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(5–10) 能力値
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(12–16) 能力値
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8–10) 能力値
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アイテム /1
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
ユニーク /26
(3–5)から(9–11)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
スキルを付与: デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30–50)%増加する
筋力 +(5–10)
歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
物理ダメージが(100–150)%増加する
クリティカルヒット+15%
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット時に重傷を付与する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
火耐性の最大値 +(3–5)%
耐性 +(25–35)%
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(200–300)%増加する
筋力(10–20)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(5–15)%増加する
筋力 +(5–15)
器用さ +(5–15)
知性 +(5–15)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
(3–4)から(6–8)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
筋力 +(5–10)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
範囲が16%増加する
知性5ごとにアタックの効果範囲が2%増加する
器用さ5ごとにアタックスピードが2%増加する
筋力5ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
スタン閾値30%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
スペルクリティカルヒット率(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
Passive /26
筋力 +25
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
筋力器用さ +10
アタックの効果範囲が15%増加する
筋力 +10
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
筋力1ごとにスタン閾値 +3
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
クリティカルダメージボーナス35%増加する
筋力 +10
最大マナが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット率35%増加する
クリティカルダメージボーナス45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
プレイヤーが付与した発火強度25%増加する
筋力 +10
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
ダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力知性 +5
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
筋力 +10
ダメージは15%の耐性を突破する
筋力 +10
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
時知らずのジュエル Passive /2
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
筋力の固有ボーナスが代わりに筋力2ごとにエナジーシールド1%増加になる
過去を振り返り、時間の輪の中で自分を見つけること、それは絶望であり、同時にインスピレーションでもある。
支配権奪取
Kalguuran 特殊
雷ダメージが40%増加する
筋力 +15
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイ特殊
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイ特殊
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Edit

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