筋力
筋力 +5
Strength
筋力 Attr /4
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筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
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筋力
筋力 +8
Strength
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筋力
筋力 +8
Strength
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筋力
筋力 +8
Strength
筋力 Attr /4
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筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
ショックノヴァ釣り糸の強度が(0–10)%増加する
Support Gem /1
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
熊の22サフィックス筋力 +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
ライオンの33サフィックス筋力 +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
神々の81サフィックス筋力 +(34–36) 能力値ベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク筋力(2–3)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(4–6) 能力値
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(12–16) 能力値
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8–10) 能力値
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アイテム /1
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
ユニーク /40
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30–50)%増加する
筋力 +(5–10)
歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(16–20)から(23–27)物理ダメージを追加する
クリティカルヒット+15%
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット時に重傷を付与する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(10–20)
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
アーマー +(100–140)
筋力 +(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
火耐性の最大値 +(3–5)%
耐性 +(30–50)%
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
アイアングリップ
アイアンウィル
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–30)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
アーマー +20
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
回避力 +(20–25)
最大エナジーシールド +(10–15)
スペルクリティカルヒット率(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの10%を獲得する
スキルを付与: スピアースロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
アーマー(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Passive /27
筋力 +25
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
筋力器用さ +10
アタックの効果範囲が15%増加する
筋力 +10
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
筋力1ごとにスタン閾値 +3
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
クリティカルダメージボーナス35%増加する
筋力 +10
最大マナが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット率35%増加する
クリティカルダメージボーナス45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
プレイヤーが付与した発火強度25%増加する
筋力 +10
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
コンパニオンはプレイヤーの筋力を獲得する
筋力 +15
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
ダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力知性 +5
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
筋力 +10
ダメージは15%の耐性を突破する
筋力 +10
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
時知らずのジュエル Passive /3
ストレングスオブブラッド
カルイ キーストーン
keystone strength of blood [1]
狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
支配権奪取
Kalguuran 特殊
ダメージが40%増加する
筋力 +15
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイ特殊
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイ特殊
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Edit

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