IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
筋力
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筋力
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筋力
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筋力
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筋力
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筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
TheBloodThorn
装備条件: レベル 1
(812)から(1618)物理ダメージを追加する
筋力 +(1015)
ヒット時に出血を付与する
(45)から(810)物理ダメージ
TheStake
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(46)から(810)物理ダメージを追加する
(46)から(810)ダメージを追加する
筋力 +(1020)
耐性 +(2030)%
ヒットは(3050)アーマー破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
GrimrotCoif
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(040)
回避力 +(030)
最大エナジーシールド +(020)
命中力 +(060)
最大ライフ +(030)
最大マナ +(020)
見つかるアイテムのレアリティ(020)%増加する
クリティカルヒット率が(030)%増加する
筋力 +(010)
器用さ +(010)
知性 +(010)
耐性 +(010)%
冷気耐性 +(010)%
耐性 +(010)%
毎秒(06)のライフを自動回復する
Mjolner
装備条件: レベル 65, 214 筋力, 知性 200
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250350)%増加する
アタックスピードが(1020)%増加する
全てのスキルのレベル +(24)
Icetomb
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
冷気耐性 +(3040)%
最大マナの(1018)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
Corpsewade
装備条件: レベル 11, 17 筋力
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(3050)%増加する
筋力 +(510)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
Treefingers
装備条件: レベル 11, 16 筋力
アーマー(3060)%増加する
(610)から(1216)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
筋力 +(1520)
スタン蓄積が(2030)%増加する
Wulfsbane
装備条件: レベル 6, 11 筋力
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(4060)
筋力 +(1015)
スタン閾値 +(6080)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
Hoghunt
装備条件: レベル 1
(1620)から(2327)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
BlackSunCrest
装備条件: レベル 16, 25 筋力
アーマー(5080)%増加する
筋力(515)%増加する
器用さ(515)%増加する
知性(515)%増加する
光半径20%減少する
MeginordsGirdle
装備条件: レベル 1
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
冷気耐性 +(1015)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
Deidbell
装備条件: レベル 33, 48 筋力
アーマー(60100)%増加する
筋力 +(1020)
ウォークライスピードが(2030)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(2030)%増加する
Goregirdle
装備条件: レベル 24
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
筋力 +(2030)
毎秒(1020)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
Headhunter
装備条件: レベル 50
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
最大ライフ +(4060)
筋力 +(2040)
器用さ +(2040)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
CowardsLegacy
装備条件: レベル 40
(13)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(1015)%減少する
筋力 (-20-10)
器用さ +(2030)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(3040)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
Infernoclasp
装備条件: レベル 24
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
アーマー +(100150)
筋力 +(1020)
耐性 +(3050)%
Ashrend
装備条件: レベル 11, 21 器用さ
最大ライフ +(4060)
筋力 +(1020)
耐性 +(3040)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
TetzlapokalsDesire
装備条件: レベル 33, 54 知性
エナジーシールド(100150)%増加する
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
ライフはリチャージする
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(4060)
筋力 +(515)
知性 +(515)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(4060)
TitanrotCataphract
装備条件: レベル 20, 34 筋力
アーマー(400500)%増加する
筋力(1530)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
GreedsEmbrace
装備条件: レベル 37, 90 筋力
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(3050)%増加する
耐性 +(2030)%
Irongrasp
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 器用さ
アーマーおよび回避力(100150)%増加する
筋力 +(2030)
スタン閾値 +(100150)
SoulMantle
装備条件: レベル 36, 33 筋力, 33 知性
アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(2030)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
Wondertrap
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(1020)%増加する
最大エナジーシールド +(3050)
筋力 +(1020)
器用さ +(1020)
知性 +(1020)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
Jarngreipr
装備条件: レベル 6, 6 筋力, 6 器用さ
アーマーおよび回避力50%増加する
(23)から(56)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(3050)
アタックスピードが(48)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
Greymake
装備条件: レベル 5, 7 筋力, 7 器用さ
筋力 +(3050)
器用さ +(3050)
知性 +(3050)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
BrynhandsMark
装備条件: レベル 1
(1014)から(1620)物理ダメージを追加する
命中力 +(3050)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(1020)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
PillarOfTheCagedGod
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
Polcirkeln
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(2030)%
冷気ダメージが(2030)%増加する
最大マナ +(4060)
筋力 +(1015)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
PrizedPain
装備条件: レベル 48
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(2435)から(3553)物理ダメージ
Dionadair
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(6080)%増加する
筋力 +(1015)
毎秒(35)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
RedbladeBanner
装備条件: レベル 33, 48 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(1015)%増加する
アーマー(60100)%増加する
筋力 +(2030)
スタン閾値 +(100150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
FeatheredFortress
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
耐性 +(2030)%
冷気耐性 +(2030)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
HrimnorsHymn
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(2040)%増加する
物理ダメージが(80120)%増加する
筋力 +(1015)
倒した敵1体ごとに(1020)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
Shyaba
装備条件: レベル 28, 37 筋力, 器用さ 50
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(1525)%増加する
ZerphisGenesis
装備条件: レベル 56
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
筋力 +(1030)
穢れた血を付与されることがない
チャームの使用チャージが(1030)%増加する
HornsOfBrynden
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティ(515)%増加する
筋力 +(2030)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
WanderingReliquary
装備条件: レベル 27, 45 筋力
アーマー(50100)%増加する
最大マナ +(4060)
筋力 +(1020)
スタン閾値 +(6080)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(1525)%増加する
PhantomBlood
装備条件: レベル 10, 10 器用さ, 10 知性
回避力 +(2025)
最大エナジーシールド +(1015)
スペルクリティカルヒット率(2040)%増加する
筋力 +(1020)
知性 +(1020)
DefianceOfDestiny
装備条件: レベル 56
器用さ +(1015)
最大ライフが(610)%増加する
筋力 +(1020)
マナ自動回復レートが(2540)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(2030)%を回復する
GuidingPalmFire
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(1523)から(2835)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(2030)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
ArmsLength
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150200)%増加する
アタックスピードが(1015)%減少する
筋力 +(1530)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
FallenFormation
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 器用さ
アーマーおよび回避力(100200)%増加する
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
毎秒(812)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(2030)
アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
EmpiresGrasp
装備条件: レベル 52, 64 筋力
アーマー(150200)%増加する
筋力 +(2030)
倒した敵1体ごとに(3050)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(1020)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
ValakosVice
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力(50100)%増加する
アタックスピードが(510)%増加する
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
耐性 +(3050)%
ダメージの100%をダメージに変換する
MarohiErqi
装備条件: レベル 60, 239 筋力
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600700)%増加する
命中力 (-300-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(4060)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
VesselOfWrath
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(5080)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503589)から(647713)ダメージを追加する
アタックスピードが(1520)%減少する
筋力 +(3040)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(25)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
HandOfTheClan
装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
スキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン
ミニオンのダメージが(3050)%増加する
物理ダメージが(70100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(815)
知性 +(815)
ミニオンごとにダメージが(58)%増加する
Facebreaker
装備条件: レベル 1
8から12物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つ
スタン蓄積が(3050)%増加する
筋力5ごとに素手ダメージが1%上昇する
素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m
筋力ごとにアーマー +1
両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
装備中片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(6090)%増加する
アタックスピードが(610)%増加する
筋力 +(714)
ヒット時に(2030)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(912)
AttributeEssence
AttributeEssence無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(1720)
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(2527)
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(710)%増加する
StrengthRuneTier1
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRune
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier3
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStrength
強固のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 筋力 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
GreaterSoulCoreStrength
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を筋力変換する
防具: 要求能力値の20%を筋力変換する
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
: 筋力 +20
: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
AmberAmulet
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(1015)
SinewBelt
腱のベルト
装備条件: レベル 32
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
筋力 +(1520)
GameWarpRuneUniqueFragment
フェースブレーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 筋力15ごとにダメージが1%増加する
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
BruteWarbringerDefenders
このスキルはプレイヤーがトーテムを召喚するたびにトリガーされ、アンセストラルスピリットミニオンを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを味方に呼ぶ。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
livinglightningsupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
guardonstunsupport
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
guardonstunsupport
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
GemBarrier
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
装備中のブーツ、グローブおよびヘルメットの合計筋力装備要求の150%と同量のアーマーを獲得する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ10%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する
目に見えぬ道が必要です
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
筋力4%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
筋力4%増加する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
筋力5%増加する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
キャラクター: マーセナリー
筋力の装備要求を持つ全てのスキルのレベル +2
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
ダメージが40%増加する
筋力 +15
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
能力値
筋力器用さおよび知性は3つの主要な能力値である。能力値の最も重要な機能は、装備およびジェムの装備要求を満たすことである。


それぞれの能力値は異なる種類の固有ボーナスを与える。
剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。

アタックは一般的に元素ダメージに関連している。
メイス
メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
セプター
セプターは片手武器で、装備するのに筋力および知性が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを二刀流で装備することはできない。

セプターはアタックで使用することはできず、スペルのキャストにもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加のスピリットを付与し、味方にボーナスを与える。
斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。

アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。
タリスマン
タリスマンは、装備するのに筋力知性を必要とする両手装備近接武器である。

タリスマンを使うと、タリスマンの現在の形態と関連付けられた形態にシェープシフトすることができるようになる。その形態の基本アタックを付与する。いつでもタリスマンの形態を変えることができる。

アクティブ武器スロットにタリスマンを装備していると、その関連付けられた形態にシェープシフトすることになる。結果として、シェープシフトした姿で使用できないスキルはタリスマンを装備した状態で使用できなくなる。トリガーされるスキルと永続スキルは機能し続ける。
スピア
スピアは片手近接武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。

スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
フレイル
フレイルは片手近接武器で、装備には筋力および知性が必要となる。 フレイルは二刀流できない。

フレイルアタックは慎重な位置取りと長い溜め時間が必要だが壊滅的な効果を発揮する傾向がある。
素手ダメージ
素手ダメージとは、素手アタックヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。

プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。

他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
ジャイアンズブラッド
両手装備メイスおよびを片手に装備できる。
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
ブラックサイストレーニング
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する。
アイアングリップ
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとに投射物アタックダメージが1%増加する。
アイアンウィル
筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
筋力2ごとにスペルダメージが1%増加する。
アーマーが高い
モンスターはその筋力の数値に応じて追加アーマーを獲得する。
魔術のダイナミズム
魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。

生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。
防具移動スピードペナルティ
装備している防具の種類に応じて、そのアーマーの必要能力値に基づいた移動スピード低下のペナルティが適用される。これらのペナルティは、装備中の鎧とにのみ適用される。

鎧の場合、純筋力は5%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは4%のペナルティ、純器用さまたは知性は3%のペナルティとなります。
の場合、純筋力は3%のペナルティ、筋力器用さまたは知性のハイブリッドは1.5%のペナルティ、純器用さまたは知性はペナルティなしとなります。」
ワイルドの精霊
ワイルドの精霊はアズメリの精霊の一種である。

ワイルドの精霊に触れられたまたは憑依されたモンスターはタフネスが増加し、さらに精霊の種類特有のボーナスを受け取る。

ワイルドの精霊に憑依されたモンスターは筋力アイテムをドロップする。
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
スキルジェム /7
DruidTornado
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
BruteWarbringerDefenders
このスキルはプレイヤーがトーテムを召喚するたびにトリガーされ、アンセストラルスピリットミニオンを召喚しプレイヤーの味方として戦わせる。トーテムが死亡した場合、それによりトリガーされたアンセストラルスピリットも死亡する。
BeserkSkill
アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを味方に呼ぶ。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
サポートジェム /5
livinglightningsupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
guardonstunsupport
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
guardonstunsupport
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
アイテム モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(58) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(912) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
熊の22サフィックス筋力 +(1316) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
ライオンの33サフィックス筋力 +(1720) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(2124) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(2527) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(2830) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(3133) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
神々の81サフィックス筋力 +(3436) 能力値belt 1
default 0
1コラプト状態筋力 +(1015) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度(2040)%減少するfishing_rod 1
default 0
1ユニーク筋力 +(3550) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1ユニーク筋力 +(1416) 能力値default 1
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] アーマーアーマー 1
default 1
牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値50%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
その他 モッド /28
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
マローダーの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は筋力の要求能力値を持つstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
default 0
デュエリストの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は筋力または器用さの要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
default 0
テンプラーの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は筋力または知性の要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
martial_strongbox 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
default 0
テンプラーの1Strongboxプレフィックス入っているユニーク以外の防具および武器は筋力または知性の要求能力値を持つものだけになるstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは筋力(23)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(46) 能力値default 1
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(1216) 能力値not_str 1
default 1
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(810) 能力値not_int 1
default 1
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(810) 能力値not_dex 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(1624) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アビスの1Abyssサフィックス筋力(12)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウーラマンの65Abyssサフィックス筋力および器用さ +(915) ulaman 能力値アーマー 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス筋力および知性 +(915) amanamu 能力値アーマー 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /13
AmberAmulet
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(1015)
SinewBelt
腱のベルト
装備条件: レベル 32
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
筋力 +(1520)
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(912)
AttributeEssence
AttributeEssence無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(1720)
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(2527)
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(710)%増加する
StrengthRuneTier1
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRune
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier3
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStrength
強固のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 筋力 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
Ring1
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
TattooStr01
ナマフの筋力のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
筋力 +5を付与する
GameWarpRuneUniqueFragment
フェースブレーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 筋力15ごとにダメージが1%増加する
ユニーク /45
TheBloodThorn
装備条件: レベル 1
(812)から(1618)物理ダメージを追加する
筋力 +(1015)
ヒット時に出血を付与する
(45)から(810)物理ダメージ
TheStake
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(46)から(810)物理ダメージを追加する
(46)から(810)ダメージを追加する
筋力 +(1020)
耐性 +(2030)%
ヒットは(3050)アーマー破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
GrimrotCoif
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(040)
回避力 +(030)
最大エナジーシールド +(020)
命中力 +(060)
最大ライフ +(030)
最大マナ +(020)
見つかるアイテムのレアリティ(020)%増加する
クリティカルヒット率が(030)%増加する
筋力 +(010)
器用さ +(010)
知性 +(010)
耐性 +(010)%
冷気耐性 +(010)%
耐性 +(010)%
毎秒(06)のライフを自動回復する
Icetomb
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
冷気耐性 +(3040)%
最大マナの(1018)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
Corpsewade
装備条件: レベル 11, 17 筋力
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(3050)%増加する
筋力 +(510)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
Treefingers
装備条件: レベル 11, 16 筋力
アーマー(3060)%増加する
(610)から(1216)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
筋力 +(1520)
スタン蓄積が(2030)%増加する
Wulfsbane
装備条件: レベル 6, 11 筋力
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(4060)
筋力 +(1015)
スタン閾値 +(6080)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
Hoghunt
装備条件: レベル 1
(1620)から(2327)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
BlackSunCrest
装備条件: レベル 16, 25 筋力
アーマー(5080)%増加する
筋力(515)%増加する
器用さ(515)%増加する
知性(515)%増加する
光半径20%減少する
MeginordsGirdle
装備条件: レベル 1
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
冷気耐性 +(1015)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
Deidbell
装備条件: レベル 33, 48 筋力
アーマー(60100)%増加する
筋力 +(1020)
ウォークライスピードが(2030)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(2030)%増加する
Goregirdle
装備条件: レベル 24
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
筋力 +(2030)
毎秒(1020)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
Headhunter
装備条件: レベル 50
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
最大ライフ +(4060)
筋力 +(2040)
器用さ +(2040)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
CowardsLegacy
装備条件: レベル 40
(13)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(1015)%減少する
筋力 (-20-10)
器用さ +(2030)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(3040)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
Infernoclasp
装備条件: レベル 24
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
アーマー +(100150)
筋力 +(1020)
耐性 +(3050)%
Ashrend
装備条件: レベル 11, 21 器用さ
最大ライフ +(4060)
筋力 +(1020)
耐性 +(3040)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
TetzlapokalsDesire
装備条件: レベル 33, 54 知性
エナジーシールド(100150)%増加する
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
ライフはリチャージする
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(4060)
筋力 +(515)
知性 +(515)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(4060)
TitanrotCataphract
装備条件: レベル 20, 34 筋力
アーマー(400500)%増加する
筋力(1530)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
Irongrasp
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 器用さ
アーマーおよび回避力(100150)%増加する
筋力 +(2030)
スタン閾値 +(100150)
SoulMantle
装備条件: レベル 36, 33 筋力, 33 知性
アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(2030)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
Wondertrap
装備条件: レベル 27, 38 知性
移動スピードが(1020)%増加する
最大エナジーシールド +(3050)
筋力 +(1020)
器用さ +(1020)
知性 +(1020)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
BrynhandsMark
装備条件: レベル 1
(1014)から(1620)物理ダメージを追加する
命中力 +(3050)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(1020)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
PillarOfTheCagedGod
装備条件: レベル 4, 9 器用さ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
Polcirkeln
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(2030)%
冷気ダメージが(2030)%増加する
最大マナ +(4060)
筋力 +(1015)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
PrizedPain
装備条件: レベル 48
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(2435)から(3553)物理ダメージ
Dionadair
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(6080)%増加する
筋力 +(1015)
毎秒(35)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
RedbladeBanner
装備条件: レベル 33, 48 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(1015)%増加する
アーマー(60100)%増加する
筋力 +(2030)
スタン閾値 +(100150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
FeatheredFortress
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
耐性 +(2030)%
冷気耐性 +(2030)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
HrimnorsHymn
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(2040)%増加する
物理ダメージが(80120)%増加する
筋力 +(1015)
倒した敵1体ごとに(1020)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
ZerphisGenesis
装備条件: レベル 56
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
筋力 +(1030)
穢れた血を付与されることがない
チャームの使用チャージが(1030)%増加する
HornsOfBrynden
装備条件: レベル 1
見つかるアイテムのレアリティ(515)%増加する
筋力 +(2030)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
WanderingReliquary
装備条件: レベル 27, 45 筋力
アーマー(50100)%増加する
最大マナ +(4060)
筋力 +(1020)
スタン閾値 +(6080)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(1525)%増加する
PhantomBlood
装備条件: レベル 10, 10 器用さ, 10 知性
回避力 +(2025)
最大エナジーシールド +(1015)
スペルクリティカルヒット率(2040)%増加する
筋力 +(1020)
知性 +(1020)
DefianceOfDestiny
装備条件: レベル 56
器用さ +(1015)
最大ライフが(610)%増加する
筋力 +(1020)
マナ自動回復レートが(2540)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(2030)%を回復する
GuidingPalmFire
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(1523)から(2835)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(2030)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
ArmsLength
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150200)%増加する
アタックスピードが(1015)%減少する
筋力 +(1530)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
FallenFormation
装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 器用さ
アーマーおよび回避力(100200)%増加する
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
毎秒(812)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(2030)
アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
EmpiresGrasp
装備条件: レベル 52, 64 筋力
アーマー(150200)%増加する
筋力 +(2030)
倒した敵1体ごとに(3050)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(1020)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
ValakosVice
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力(50100)%増加する
アタックスピードが(510)%増加する
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
耐性 +(3050)%
ダメージの100%をダメージに変換する
VesselOfWrath
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(5080)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503589)から(647713)ダメージを追加する
アタックスピードが(1520)%減少する
筋力 +(3040)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(25)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
HandOfTheClan
装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
スキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン
ミニオンのダメージが(3050)%増加する
物理ダメージが(70100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(815)
知性 +(815)
ミニオンごとにダメージが(58)%増加する
Facebreaker
装備条件: レベル 1
8から12物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つ
スタン蓄積が(3050)%増加する
筋力5ごとに素手ダメージが1%上昇する
素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m
筋力ごとにアーマー +1
両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
装備中片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /30
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ10%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /4
Lethal Pride: カオム
keystone strength of blood [1]
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
ダメージが40%増加する
筋力 +15
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイノータブル
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイノータブル
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Edit

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