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名稱 | 顯示物品素質 |
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附加 (8–12) 至 (16–18) 傷害
+(10–15) 點
時會造成
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30)%
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
+(0–40)
+(0–30) 值
+(0–20) 最大
+(0–60) 值
+(0–30) 最大生命
+(0–20) 最大魔力
找到的增加 (0–20)%
率增加 (0–30)%
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10)%
+(0–10)%
+(0–10)%
(0–6) 每秒生命回復
+200 點需求
+100 點需求
傷害增加 (250–350)%
增加 (10–20)% 速度
所有技能等級 +(2–4)
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana

賦予技能: 等級 4
分解增加 10% 移動速度
增加 (30–50)%
+(5–10) 點
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 點
+(60–80)
時永久敵人
附加 (16–20) 至 (23–27) 傷害
+15% 率
減少 10% 速度
+10 點
時
增加 (50–80)%
減少 20%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
有 (1–3) 個欄位
的生命恢復增加 (20–30)%
+(40–50) 點
+(10–15)%
增加 50% 充能使用
增加 100% 充能獲取
增加 (60–100)%
+(10–20) 點
增加 (20–30)% 速度
引爆附近,造成相當於其 10% 生命的傷害
技能增加 (20–30)% 效果範圍
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(20–30) 點
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 點
+(20–40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
(-20–-10) 點
+(20–30) 點
的生命和魔力恢復增加 (30–40)%
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20) 點
+(3–5)%
+(30–50)%
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害
增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
生命會自行
+(40–60)
+(5–15) 點
+(5–15) 點
所有 +10%
+(100–150)% 的也會套用至
+(40–60)
增加 (400–500)%
增加 (15–30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 50% 需求
減少 20% 移動速度
增加 (100–150)%
找到的增加 (30–50)%
+(20–30)%
和增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(100–150)
和增加 (80–120)%
+10 點
+15 點
生命減少 (20–30)%
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (10–20)% 移動速度
+(30–50) 最大
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時找到的物品增加 50%
和增加 50%
附加 (2–3) 至 (5–6) 傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8)% 速度
可滿足武器和技能的其他需求
+(30–50) 點
+(30–50) 點
+(30–50) 點
每級使所有 -1
附加 (10–14) 至 (16–20) 傷害
+(30–50) 值
減少 20% 速度
+(10–20) 點
造成雙倍累積
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1%
每 10 點,速度便增加 1%
每 10 點,武器傷害便增加 10%
+(20–30)%
傷害增加 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
+(20–30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24–35) 至 (35–53) 點傷害
增加 (60–80)%
+(10–15) 點
(3–5) 每秒生命回復
減少 20%
舉起盾牌時,加倍
率增加 (10–15)%
增加 (60–100)%
+(20–30) 點
+(100–150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(20–30)%
+(20–30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
使累積增加 (30–50)%
傷害增加 (80–120)%
+(10–15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
你自己使用的技能有 100% 機率造成
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120)%
增加 50% 速度
增加 (15–25)%
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(10–30) 點
無法對你造成
增加 (10–30)% 充能使用
使用的 50% 充能會賦予給你的
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
每層增加 1%
時,獲得 1 層
增加 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 點
+(60–80)
抵禦物理傷害時,其 50% 為生命
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
+(20–25) 值
+(10–15) 最大
增加 (20–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15) 點
增加 (6–10)% 最大生命
+(10–20) 點
增加 (25–40)% 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (10–20)%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
傷害增加 (150–200)%
減少 (10–15)% 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
和增加 (100–200)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
+(20–30)
和增加 (80–120)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
承受的 (5–10)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
增加 (150–200)%
+(20–30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
全域傷害增加 (10–20)%
方向顛倒
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
擊中時敵人
+150 點需求
傷害增加 (600–700)%
(-300–-200) 值
減少 35% 速度
使累積增加 (40–60)%
使滿血敵人受到
輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
招募會在你後方就定位的砲火。他們會等待你的,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
低階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(9–12) 、或
無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(17–20) 、或
高階無限精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
: +(25–27) 、或
完美無限精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
項鍊: 、或增加 (7–10)%
低階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
所有裝備: +6 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
所有裝備: +8 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
高階堅實符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
所有裝備: +10 點
放入任何裝備的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
力量靈魂核心堆疊數量: 1 / 10
: 20% 需求為
: 20% 需求為
減少 10% 最大魔力
每 15 點增加 1% 傷害
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
受影響的敵人時,對其增加 30%
+10
增加 25% 傷害
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的累積增加 30%
+5 點與
增加 10% 傷害
增加 10%
+5 點與
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 增加 10% 技能效果持續時間
德魯伊: +5 點與
增加 10% 魔力回復率
每秒回復 0.5% 生命
+5 點與
若你消耗過一顆,傷害增加 30%
若你消耗過一顆,增加 10%
+10
對你的擊中減少 30%
你身上的持續時間減少 15%
+10
你可以在單手欄位手持、和
所需的變為三倍
賦予的固有生命減半
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
招募會在你後方就定位的砲火。他們會等待你的,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
野蠻之 | 1 | 後綴 | +(5–8) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
摔角手之 | 11 | 後綴 | +(9–12) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
熊之 | 22 | 後綴 | +(13–16) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
獅子之 | 33 | 後綴 | +(17–20) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
大猩猩之 | 44 | 後綴 | +(21–24) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
巨人之 | 55 | 後綴 | +(25–27) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
海獸之 | 66 | 後綴 | +(28–30) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
泰坦之 | 74 | 後綴 | +(31–33) 點 能力 | 戒指 1 項鍊 1 腰帶 1 護甲(力) 1 護甲(力敏) 1 護甲(力智) 1 護甲(力敏智) 1 錘 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 權杖 1 Normal 0
|
眾神之 | 81 | 後綴 | +(34–36) 點 能力 | 腰帶 1 Normal 0
|
| 1 | | +(10–15) 點 能力 | 項鍊 1 腰帶 1 戒指 1
|
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
耐久之 | 1 | 後綴 | monster additional strength ratio % for armour [100] 防禦 | |
公牛之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 你身上的程度減少 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
受怒牛獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 你身上的程度減少 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (2–3)% 能力 | |
| 1 | Jewel | | +(4–6) 點 能力 | jewel 1
|
力量之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(12–16) 點 能力 | |
運動家之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8–10) 點與 能力 | |
靈魂之 | 1 | Jewel | 傳奇 | +(8–10) 點與 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | +(16–24) 點 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [800] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦的會轉化為 local jewel effect base radius [1500] 能力 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內每分配 10 點,圖騰生命增加 3% local jewel effect base radius [1500] 生命 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內來自天賦的和計入的傷害加成 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時, 裂地之擊的角度增加 50% local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時, 當你的裂地之擊暈眩敵人時有 35% 機率賦予一個耐力球 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇冰冷 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 冰冷 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內共計有 40 點和時,三相技能造成 50% 更少閃電傷害 範圍內共計有 40 點和時,三相技能無法選擇閃電 local jewel effect base radius [1200] 傷害 元素 閃電 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點時,戰燃失效 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | |
深淵之 | 1 | Abyss | 後綴 | 增加 (1–2)% 能力 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9–15) 點與 能力 | |
阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(9–15) 點與 能力 | |
附加 (8–12) 至 (16–18) 傷害
+(10–15) 點
時會造成
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30)%
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
+(0–40)
+(0–30) 值
+(0–20) 最大
+(0–60) 值
+(0–30) 最大生命
+(0–20) 最大魔力
找到的增加 (0–20)%
率增加 (0–30)%
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10)%
+(0–10)%
+(0–10)%
(0–6) 每秒生命回復
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–40)%
Gain equal to (10–18)% of your maximum Mana

賦予技能: 等級 4
分解增加 10% 移動速度
增加 (30–50)%
+(5–10) 點
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 點
+(60–80)
時永久敵人
附加 (16–20) 至 (23–27) 傷害
+15% 率
減少 10% 速度
+10 點
時
增加 (50–80)%
減少 20%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
有 (1–3) 個欄位
的生命恢復增加 (20–30)%
+(40–50) 點
+(10–15)%
增加 50% 充能使用
增加 100% 充能獲取
增加 (60–100)%
+(10–20) 點
增加 (20–30)% 速度
引爆附近,造成相當於其 10% 生命的傷害
技能增加 (20–30)% 效果範圍
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(20–30) 點
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 點
+(20–40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
(-20–-10) 點
+(20–30) 點
的生命和魔力恢復增加 (30–40)%
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20) 點
+(3–5)%
+(30–50)%
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害
增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
生命會自行
+(40–60)
+(5–15) 點
+(5–15) 點
所有 +10%
+(100–150)% 的也會套用至
+(40–60)
增加 (400–500)%
增加 (15–30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
和增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(100–150)
和增加 (80–120)%
+10 點
+15 點
生命減少 (20–30)%
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
增加 (10–20)% 移動速度
+(30–50) 最大
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時找到的物品增加 50%
附加 (10–14) 至 (16–20) 傷害
+(30–50) 值
減少 20% 速度
+(10–20) 點
造成雙倍累積
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1%
每 10 點,速度便增加 1%
每 10 點,武器傷害便增加 10%
+(20–30)%
傷害增加 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
+(20–30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24–35) 至 (35–53) 點傷害
增加 (60–80)%
+(10–15) 點
(3–5) 每秒生命回復
減少 20%
舉起盾牌時,加倍
率增加 (10–15)%
增加 (60–100)%
+(20–30) 點
+(100–150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(20–30)%
+(20–30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
使累積增加 (30–50)%
傷害增加 (80–120)%
+(10–15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
你自己使用的技能有 100% 機率造成
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(10–30) 點
無法對你造成
增加 (10–30)% 充能使用
使用的 50% 充能會賦予給你的
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
每層增加 1%
時,獲得 1 層
增加 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 點
+(60–80)
抵禦物理傷害時,其 50% 為生命
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
+(20–25) 值
+(10–15) 最大
增加 (20–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15) 點
增加 (6–10)% 最大生命
+(10–20) 點
增加 (25–40)% 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (10–20)%
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
傷害增加 (150–200)%
減少 (10–15)% 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
和增加 (100–200)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
(8–12) 每秒生命回復
-20 最大
必定具有最大
+(20–30)
和增加 (80–120)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
承受的 (5–10)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
增加 (150–200)%
+(20–30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
全域傷害增加 (10–20)%
方向顛倒
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
減少 10% 最大魔力
每 15 點增加 1% 傷害
單手武器增加 6% 速度
單手武器增加 15% 值
+10 點與
受影響的敵人時,對其增加 30%
+10
增加 25% 傷害
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
傷害增加 15%
對 2 公尺內敵人的累積增加 30%
+5 點與
增加 10% 傷害
增加 10%
+5 點與
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 增加 10% 技能效果持續時間
德魯伊: +5 點與
增加 10% 魔力回復率
每秒回復 0.5% 生命
+5 點與
若你消耗過一顆,傷害增加 30%
若你消耗過一顆,增加 10%
+10
對你的擊中減少 30%
你身上的持續時間減少 15%
+10
血之力量卡魯 關鍵天賦
keystone strength of blood [1]
瘋狂和鮮血繚繞,你已無人可檔。
黑暗血鐮訓練Kalguuran 關鍵天賦
無法獲得的固有加成
每 2 點力量增加 1%
組織最重要的教訓很簡單。
保持敏銳,生存下去。
強奪控制Kalguuran 核心天賦
傷害增加 40%
+15
殘忍力量深淵 核心天賦
每有 25 貢禮 +2
每有 10 貢禮,累積增加 2%
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
卡魯 | 屬性
| +2 | karui_attribute_strength |
卡魯 | Normal
| +4 | karui_small_strength |
卡魯 | 核心天賦
| +20 | karui_notable_add_strength |
卡魯 | 核心天賦
| 增加 5% | karui_notable_add_percent_strength |