Stärke
+5 zu Stärke
Strength
Stärke Attr /4
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Strength Ref /82
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.

Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Blitzzauber bei Treffer
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung
+(5–10) zu Stärke
Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(100–150) zu Rüstung
+(10–20) zu Stärke
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10 zu Stärke
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
+(30–50) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
-1 zu allen Attributen pro Stufe
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15) zu Geschick
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu Stärke
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (10–20)% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
(100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
-20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
Banner haben immer maximalen Heldenmut
+(20–30) zu Wille
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Rekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
+10 zu Stärke
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
35% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
25% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
+10 zu Stärke
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
+10 zu Stärke
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Stärke erfordern
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.

Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Skill Gem /3
Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Skill Gem Qualität /1
(0–10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Support Gem /1
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Wüstlings1Suffix+(5–8) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
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str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Ringers11Suffix+(9–12) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
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str_int_armour 1
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Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Bären22Suffix+(13–16) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
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str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Löwen33Suffix+(17–20) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
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Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Gorillas44Suffix+(21–24) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
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Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Goliaths55Suffix+(25–27) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Giganten66Suffix+(28–30) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
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Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Titanen74Suffix+(31–33) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
der Götter81Suffix+(34–36) zu Stärke AttributGürtel 1
Normal 0
1Verderbt+(10–15) zu Stärke AttributAmulette 1
Gürtel 1
Ringe 1
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
Gejagt vom Wütenden Ochsen1Torment100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig(2–3)% erhöhte Stärke Attribut
1JewelVerderbt+(4–6) zu Stärke Attributjewel 1
der Stärke1Jeweleinzigartig+(12–16) zu Stärke Attribut
der Athletik1Jeweleinzigartig+(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut
der Seele1Jeweleinzigartig+(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1Jeweleinzigartig+(16–24) zu Stärke Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1Jeweleinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Leben
1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Blitz Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Gegenstand /1
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
einzigartig /41
Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung
+(5–10) zu Stärke
Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(100–150) zu Rüstung
+(10–20) zu Stärke
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10 zu Stärke
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15) zu Geschick
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu Stärke
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (10–20)% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
(100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
-20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
Banner haben immer maximalen Heldenmut
+(20–30) zu Wille
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Passive /27
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
+10 zu Stärke
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
35% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
25% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
+10 zu Stärke
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
+10 zu Stärke
Ascendancy Passive /1
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
Immerwährendes Juwel Passive /3
Stärke des Blutes
Karui Schlüsselfertigkeit
keystone strength of blood [1]
Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten.
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte, war einfach. Sei clever und überlebe.
Kontrolle erringen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Blitzschaden
+15 zu Stärke
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiAttribute
+2 zu Stärkekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 zu Stärkekarui_small_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
+20 zu Stärkekarui_notable_add_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Stärkekarui_notable_add_percent_strength
Edit

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