Stärke
+5 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Strength
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Stärke
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Strength
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Stärke
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Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

1 Stärke gewährt +2 Leben. Stärke gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualität /1
GegenstandStats
Schocknova(0–10)% reißfestere Angelschnur
Support Gem /1
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Wüstlings1Suffix+(5–8) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Ringers11Suffix+(9–12) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
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Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
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des Bären22Suffix+(13–16) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
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str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
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des Löwen33Suffix+(17–20) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
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des Gorillas44Suffix+(21–24) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
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str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Goliaths55Suffix+(25–27) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
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str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Giganten66Suffix+(28–30) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
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str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Titanen74Suffix+(31–33) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
der Götter81Suffix+(34–36) zu Stärke AttributGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
Essenz der Pein1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(2–4)% erhöhte Stärke Attribut
1JewelVerderbt+(5–10) zu Stärke Attribut
der Stärke1JewelEinzigartig+(12–16) zu Stärke Attribut
der Athletik1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut
der Seele1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig+(16–24) zu Stärke Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Leben
1JewelEinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Blitz Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Gegenstand /1
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
Einzigartig /26
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Zersetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung
+(5–10) zu Stärke
Löst bei Schritt die Fertigkeit 'Zersetzen' aus
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 75% des maximalen Lebens beträgt
+(100–140) zu Rüstung
+(100–150) zu Rüstung
+(10–20) zu Stärke
+(3–5)% zu maximalem Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(200–300)% erhöhte Rüstung
(10–20)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Geschick
+(5–15) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
16% erhöhte Reichweite
2% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 5 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
30% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolen-Füllungen
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
Blutmagie
+(10–15) zu Geschick
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu Stärke
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet 5% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Passive /26
+25 zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
+10 zu Stärke
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
+3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
35% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
35% erhöhte kritische Trefferchance
45% erhöhter Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
25% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
+10 zu Stärke
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
20% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
+10 zu Stärke
Ascendancy Passive /1
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Kontrolle erringen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Blitzschaden
+15 zu Stärke
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiAttribute
+2 zu Stärkekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 zu Stärkekarui_small_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
+20 zu Stärkekarui_notable_add_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Stärkekarui_notable_add_percent_strength
Edit

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