Stärke
+8 zu Stärke
Strength
Stärke Attr /4
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---|---|
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+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
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Stärke
+8 zu Stärke
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Stärke
+5 zu Stärke
Strength
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Strength Ref /114
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
+(10–15) zu Stärke
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde

+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz

+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
[DNT] Bear with me
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.




Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
+15 zu Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
+10 zu Stärke
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
+15 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Stärke erfordern
Attribute
Stärke, Geschick und Intelligenz sind die 3 Primärattribute. Die wichtigste Verwendung von Attributen ist die Erfüllung der Anforderungen für die Verwendung von Ausrüstung und Gemmen.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
Jedes Attribut bietet einen anderen inhärenten Bonus.
Streitkolben
Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Talismane
Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, für deren Ausrüstung Stärke und Intelligenz erforderlich sind.
Talismane erlauben es Euch, Gestaltwandeln-Fertigkeiten zu benutzen. Obwohl jeder Talisman mit einer bestimmten Gestaltwandler-Form assoziiert ist, erlaubt Euch jeder Talisman, Fertigkeiten aus allen Formen zu benutzen.
Talismane erlauben es Euch, Gestaltwandeln-Fertigkeiten zu benutzen. Obwohl jeder Talisman mit einer bestimmten Gestaltwandler-Form assoziiert ist, erlaubt Euch jeder Talisman, Fertigkeiten aus allen Formen zu benutzen.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Flegel
Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Flegel können nicht beidhändig geführt werden.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Blut des Riesen
Ihr könnt zweihändige Äxte, Streitkolben und Schwerter in einer Hand führen.
Waffen haben dreifache Attributanforderungen.
Inhärentes Leben, das durch Stärke gewährt wird, ist halbiert.
Waffen haben dreifache Attributanforderungen.
Inhärentes Leben, das durch Stärke gewährt wird, ist halbiert.
Thaumaturgische Dynamik
Während Thaumaturgische Dynamik aktiv ist, generiert Ihr einmal alle acht Sekunden passiv eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung.
Der Typ der Ladung, den Ihr generiert, wird von den Attributanforderungen Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen bestimmt. Je höher die gesamte Stärkeanforderung Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr eine Widerstands-Ladung generiert. Eine höhere Geschickanforderung gewährt eine höhere Chance auf Raserei-Ladungen und Intelligenz auf Energie-Ladungen.
Der Typ der Ladung, den Ihr generiert, wird von den Attributanforderungen Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen bestimmt. Je höher die gesamte Stärkeanforderung Eurer eingefassten Fertigkeitengemmen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Ihr eine Widerstands-Ladung generiert. Eine höhere Geschickanforderung gewährt eine höhere Chance auf Raserei-Ladungen und Intelligenz auf Energie-Ladungen.
Malus auf Bewegung durch Rüstung
Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird. Dieser Malus wird nur auf ausgerüstete Körperrüstungen und Schilde angewendet.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Fertigkeitengemme /5
[DNT] Bear with me
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Unterstützungsgemme /5
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Wüstlings | 1 | Suffix | +(5–8) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Ringers | 11 | Suffix | +(9–12) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Bären | 22 | Suffix | +(13–16) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Löwen | 33 | Suffix | +(17–20) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Gorillas | 44 | Suffix | +(21–24) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Goliaths | 55 | Suffix | +(25–27) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Giganten | 66 | Suffix | +(28–30) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
des Titanen | 74 | Suffix | +(31–33) zu Stärke Attribut | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 default 0 |
der Götter | 81 | Suffix | +(34–36) zu Stärke Attribut | belt 1 default 0 |
1 | Verderbt | +(10–15) zu Stärke Attribut | amulet 1 belt 1 ring 1 |
Monster Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Verteidigungen | |
1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | (2–3)% erhöhte Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(4–6) zu Stärke Attribut | jewel 1 | |
der Stärke | 1 | Jewel | einzigartig | +(12–16) zu Stärke Attribut | |
der Athletik | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | |
der Seele | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | +(16–24) zu Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' einen 50% vergrößerten Winkel local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
des Abgrunds | 1 | Abyss | Suffix | (1–2)% erhöhte Stärke Attribut | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +(9–15) zu Stärke und Geschick ulaman Attribut | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | +(9–15) zu Stärke und Intelligenz amanamu Attribut |
Gegenstand /1
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
einzigartig /41
+(10–15) zu Stärke
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz

+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Passive /29
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
+15 zu Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
+10 zu Stärke
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
+15 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /4

Stärke des Blutes
Karui Schlüsselfertigkeit
keystone strength of blood [1]
Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten.
Tödlicher Stolz: Kaom

Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana


Grausame Stärke
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Stärke pro 25 Tribut
2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
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