Stärke
+5 zu Stärke
Strength
Stärke Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | generic_attribute_strength |
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
Stärke Attr /4
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Stärke
+8 zu Stärke
Strength
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Strength Ref /82
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
+(10–15) zu Stärke
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde

+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz

+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Stärke erfordern
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Stärke gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Leben pro 1 Stärke.
Stärke gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Skill Gem /3
Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Skill Gem Qualität /1
(0–10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Support Gem /1
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Wüstlings | 1 | Suffix | +(5–8) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Ringers | 11 | Suffix | +(9–12) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Bären | 22 | Suffix | +(13–16) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Löwen | 33 | Suffix | +(17–20) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Gorillas | 44 | Suffix | +(21–24) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Goliaths | 55 | Suffix | +(25–27) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Giganten | 66 | Suffix | +(28–30) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Titanen | 74 | Suffix | +(31–33) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
der Götter | 81 | Suffix | +(34–36) zu Stärke Attribut | Gürtel 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(10–15) zu Stärke Attribut | Amulette 1 Gürtel 1 Ringe 1 |
Monster Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven | |
1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | (2–3)% erhöhte Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(4–6) zu Stärke Attribut | jewel 1 | |
der Stärke | 1 | Jewel | einzigartig | +(12–16) zu Stärke Attribut | |
der Athletik | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | |
der Seele | 1 | Jewel | einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | +(16–24) zu Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' einen 50% vergrößerten Winkel local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert local jewel effect base radius [1200] Angriff |
Gegenstand /1
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
einzigartig /41
+(10–15) zu Stärke
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr zählt stattdessen als bei niedrigem Leben, während Ihr bei 75% des maximalen Lebens oder weniger seid
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(400–500)% erhöhte Rüstung
(15–30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz

+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius

(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Passive /27
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /3

Stärke des Blutes
Karui Schlüsselfertigkeit
keystone strength of blood [1]
Blut und Wahnsinn sind nicht aufzuhalten.
Tödlicher Stolz: Kaom

Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana

Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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