Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes101 |
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| PassiveSkillsHash | 34202 |
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Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
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|---|---|
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Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
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|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 7218 |
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Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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Força
+5 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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| PassiveSkillsHash | 26297 |
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Strength Ref /114
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
(-20—-10) de Força
+(20—30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30—40)%
Você é coinsiderado em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
+(30—50) de Força
+(30—50) de Destreza
+(30—50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(10—30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10—30)%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(10—15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6—10)%
+(10—20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Ganha (20—30)% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Golpes causam dano propagado
Empurra Inimigos ao Acertar
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
exposure art variation [1]
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
[DNT] Bear with me
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) de Força
Mana máxima reduzida em 10%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
+10 de Força
+15 de Força
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+10 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são atributos necessários para usar equipamentos e habilidades específicas.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.
Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Machados
Machados são armas Corpo a Corpo que podem ser de Uma Mão ou Duas Mãos. Machados exigem Força e Destreza para serem equipados.
Ataques com Machado geralmente envolvem arremessar seu machado e/ou infligir Sangramento.
Ataques com Machado geralmente envolvem arremessar seu machado e/ou infligir Sangramento.
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Lanças
Lanças são armas de Uma Mão Corpo a Corpo que requerem Força e Destreza para serem equipadas. Lanças não podem ser empunhadas em dupla.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de à distância e Corpo a Corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de à distância e Corpo a Corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Bestas
Bestas são armas à distância de Duas Mãos que requerem Força e Destreza para serem equipadas. Os Ataques básicos das Bestas podem ser modificados com Habilidades de Munição.
Múltiplos Projéteis disparados de uma única habilidade de Besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de Projétil único disparam Projéteis adicionais em sequência ao invés de em dispersão.
Múltiplos Projéteis disparados de uma única habilidade de Besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de Projétil único disparam Projéteis adicionais em sequência ao invés de em dispersão.
Maças
Manguais são armas Corpo a Corpo de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Manguais não podem ser empunhados duplamente.
Ataques com Manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Ataques com Manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.
Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Qualquer Habilidade /6
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
[DNT] Bear with me
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Gema de Suporte /5
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Item mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Bruto | 1 | Sufixo | +(5—8) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Rixador | 11 | Sufixo | +(9—12) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Urso | 22 | Sufixo | +(13—16) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Leão | 33 | Sufixo | +(17—20) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Gorila | 44 | Sufixo | +(21—24) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Golias | 55 | Sufixo | +(25—27) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Leviatã | 66 | Sufixo | +(28—30) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Titã | 74 | Sufixo | +(31—33) de Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| dos Deuses | 81 | Sufixo | +(34—36) de Força Atributo | belt 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | +(10—15) de Força Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Força da Linha de Pesca aumentada em (20—40)% | fishing_rod 1 default 0 |
Monstros mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Tolerância | 1 | Sufixo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defesas | armour 1 default 1 |
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 100% Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Limiar de Afecções Elementais aumentado em 100% Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Diversos mods /24
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Força aumentada em (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | +(4—6) de Força Atributo | default 1 | |
| da Força | 1 | Jewel | Único | +(12—16) de Força Atributo | not_str 1 default 1 |
| do Atletismo | 1 | Jewel | Único | +(8—10) de Força e Destreza Atributo | not_int 1 default 1 |
| do Espírito | 1 | Jewel | Único | +(8—10) de Força e Inteligência Atributo | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | +(16—24) de Força Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza nas Passivas no Raio é Transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza e Inteligência nas passivas no Raio contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem o ângulo aumentado em 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Gelo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Raio Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| do Abismo | 1 | Abyss | Sufixo | Força aumentada em (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) de Força e Destreza ulaman Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) de Força e Inteligência amanamu Atributo | armour 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /7
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) de Força
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
Único /44
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
(-20—-10) de Força
+(20—30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30—40)%
Você é coinsiderado em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(10—30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10—30)%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(10—15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6—10)%
+(10—20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Ganha (20—30)% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Golpes causam dano propagado
Empurra Inimigos ao Acertar
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
exposure art variation [1]
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Passive /30
Mana máxima reduzida em 10%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
+10 de Força
+15 de Força
Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+10 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /4
Força do Sangue
Karui Pedra Fundamental
keystone strength of blood [1]
Envolto em loucura e sangue, você é imparável.
Lethal Pride: Kaom
Treinamento da Foice Negra
Kalguuran Pedra Fundamental
A lição mais importante que nos foi ensinada é muito simples. Seja esperto e sobreviva.
Tragédia Heróica: Vorana
Força Cruel
Abismo Notável
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | +2 de Força | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | +4 de Força | karui_small_strength |
| Karui | Notável | +20 de Força | karui_notable_add_strength |
| Karui | Notável | Força aumentada em 5% | karui_notable_add_percent_strength |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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