Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes101 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 34202 |
| Tags | isUsed: true |
Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes103 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 49285 |
| Tags | isUsed: true |
Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes109 |
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| PassiveSkillsHash | 7218 |
| Tags | isUsed: true |
Força
+8 de Força
Strength
Força Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | attributes112 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60203 |
| Tags | isUsed: true |
Força
+5 de Força
Strength
Força Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | generic_attribute_strength |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26297 |
Strength Ref /148
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 11, 17 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) à Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 6, 11 For
+(40—60) de vida máxima
+(10—15) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 1
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Mutila ao causar golpe crítico
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(20—30) à Força
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Defende com 200% da armadura
Redução de dano físico máxima é de 50%
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 21 Des
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Força
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
Não pode sofrer incêndios
Requer: Nível 33, 54 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
A vida recarrega
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 5, 7 For, 7 Des
+(30—50) à Força
+(30—50) à Destreza
+(30—50) à Inteligência
-1 a todos os atributos por nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 4, 9 Des
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 48
+(20—30) à Força
(15—25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Requer: Nível 1
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) à Força
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) à Força
Ganha (10—20) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 56
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(10—30) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (15—25)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e frio
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e frio
Regenera (1—2)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão congelado
como sendo potencializadas por chão congelado
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
como sendo potencializadas por chão incendiado
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
exposure art variation [1]
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 45, 80 For
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 70, 249 For
+150 ao requisito de Força
Chance de bloqueio aumentada em (10—20)%
Armadura aumentada em (150—200)%
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) à Força
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Mana máximo reduzido em 10%
Dano aumentado em 1% por 15 de Força
+15 de Força
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Força aumentada em 5%
Dano corpo a corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+10 de Força
+10 de Força
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
+2 ao nível de todas as habilidades com um requerimento de Força
Tragédia Heroica: Vorana
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são os três atributos principais. Sua função mais importante é permitir o uso de equipamentos e gemas.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Cetros
Cetros são armas de uma mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na mão principal ou na mão secundária, mas não é possível usar empunhar dois cetros.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Cetros não podem ser usados para atacar e não concedem bônus para conjuração. Em vez disso, eles concedem espírito adicional e podem conceder bônus aos seus aliados.
Machados
Machados são armas corpo a corpo que podem ser de uma mão ou de duas mãos. Machados requerem Força e Destreza para equipar.
Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Ataques com machados geralmente envolvem arremessá-lo e/ou infligir sangramento.
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.
Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Lanças
Lanças são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Força e Destreza para equipar. Não é possível usar duas lanças.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Bestas
Bestas são armas a distância de duas mãos que requerem Força e Destreza para equipar. Os ataques básicos das bestas podem ser modificados com habilidades de munição.
Múltiplos projéteis disparados de uma única habilidade de besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de projétil único disparam projéteis adicionais em sequência, em vez de em dispersão.
Múltiplos projéteis disparados de uma única habilidade de besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de projétil único disparam projéteis adicionais em sequência, em vez de em dispersão.
Manguais
Manguais são armas corpo a corpo de uma mão que requerem [Force|Força] e Inteligência para equipar. Não é possível usar dois manguais.
Ataques com manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Ataques com manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Dano Desarmado
Dano desarmado refere-se ao dano de acerto de ataques desarmados. Como tal, o dano desarmado é sempre um ataque com dano de acerto.
O dano desarmado base dos jogadores é físico, com um valor mínimo de 2 e um valor máximo entre 5 e 8, dependendo do alinhamento de sua classe com o atributo Força.
Outros tipos de dano não são considerados dano desarmado, mesmo que você esteja desarmado ao causá-los.
O dano desarmado base dos jogadores é físico, com um valor mínimo de 2 e um valor máximo entre 5 e 8, dependendo do alinhamento de sua classe com o atributo Força.
Outros tipos de dano não são considerados dano desarmado, mesmo que você esteja desarmado ao causá-los.
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Qualquer Habilidade /7
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Você cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis. A chance de cada um ocorrer é proporcional à sua força, à sua destreza e à sua inteligência, respectivamente.
Durante o uso da habilidade, aumenta sua fúria, mas faz você perder vida enquanto estiver enfurecido.
Você manifesta uma cópia da arma marcial corpo a corpo da sua mão principal como uma companheira imortal para lutar ao seu lado. Além dos golpes normais, a arma manifestada ganha um ataque adicional, dependendo do seu tipo.
Gema de Suporte /5
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Item modificadores /13
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Bruto | 1 | Sufixo | +(5—8) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Brigão | 11 | Sufixo | +(9—12) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Urso | 22 | Sufixo | +(13—16) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Leão | 33 | Sufixo | +(17—20) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Gorila | 44 | Sufixo | +(21—24) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Golias | 55 | Sufixo | +(25—27) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Leviatã | 66 | Sufixo | +(28—30) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| do Titã | 74 | Sufixo | +(31—33) à Força Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| dos Deuses | 81 | Sufixo | +(34—36) à Força Atributo | belt 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | +(10—15) à Força Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Força da Linha de Pesca aumentada em (20—40)% | fishing_rod 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) à Força Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) à Força Atributo | default 1 |
Monstros modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Tolerância | 1 | Sufixo | monster additional strength ratio % for armour [100] Armadura | Armadura 1 default 1 |
| Tocado pelo Boi | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Caçado pelo Boi Furioso | 1 | Torment | Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 100% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Outros modificadores /28
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| (Espoliador) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão Força | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| (Duelista) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| (Templário) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| (Templário) | 1 | Strongbox | Prefixo | Armaduras e armas não únicas contidas aqui exigirão apenas Força ou Inteligência | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Força aumentada em (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | +(4—6) à Força Atributo | default 1 | |
| da Força | 1 | Jewel | único | +(12—16) à Força Atributo | not_str 1 default 1 |
| do Preparo Físico | 1 | Jewel | único | +(8—10) à Força e à Destreza Atributo | not_int 1 default 1 |
| do Espírito | 1 | Jewel | único | +(8—10) à Força e à Inteligência Atributo | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Inteligência das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Inteligência das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) à Força Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Força das passivas no raio de alcance é transformada em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza das passivas no raio de alcance é transformada em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Vida do totem aumentada em 3% por 10 de Força atribuídos no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Destreza e Inteligência de passivas no raio de alcance contam para o bônus de dano corpo a corpo de Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Força no raio de alcance, Impacto Sísmico tem o ângulo aumentado em 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Força no raio de alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder 1 carga de tolerância quando você atordoa um inimigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com um total de 40 de Força e Inteligência no raio de alcance, as habilidades prismáticas causam -50% de dano de frio Com um total de 40 de Força e Inteligência no raio de alcance, as habilidades prismáticas não podem escolher frio local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Frio Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com um total de 40 de Destreza e Força no raio de alcance, as habilidades prismáticas causam -50% de dano elétrico Com um total de 40 de Destreza e Força no raio de alcance, as habilidades prismáticas não podem escolher eletricidade local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Eletricidade Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Força no raio de alcance, Combustão é desabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| do Abismo | 1 | Abyss | Sufixo | Força aumentada em (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) à Força e à Destreza ulaman Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(9—15) à Força e à Inteligência amanamu Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /13
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) à Força
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
único /55
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 11, 17 For
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) à Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 6, 11 For
+(40—60) de vida máxima
+(10—15) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 1
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Mutila ao causar golpe crítico
Requer: Nível 16, 25 For
Armadura aumentada em (50—80)%
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Campo de visão reduzido em 20%
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(20—30) à Força
(10—20) de regeneração de vida por segundo
Defende com 200% da armadura
Redução de dano físico máxima é de 50%
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 24
Tem (1—3) espaço de patuá
+(140—180) de armadura
+(100—150) de armadura
+(10—20) à Força
+(3—5)% à resistência a dano de fogo máxima
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 11, 21 Des
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Força
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
Não pode sofrer incêndios
Requer: Nível 33, 54 Int
Escudo de energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
A vida recarrega
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 20, 34 For
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não tem regeneração de vida
Requer: Nível 36, 33 For, 33 Int
+75 de espírito
+10 à Força
+15 à Inteligência
+1 à quantidade máxima de totens criados
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 4, 9 Des
Dano com armas aumentado em 10% por 10 de Força
Requer: Nível 12
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Dano de frio aumentado em (20—30)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—15) à Força
Requer: Nível 48
+(20—30) à Força
(15—25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Requer: Nível 1
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) à Força
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 26, 22 For, 22 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Sem penalidade de velocidade de movimento enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) à Força
Ganha (10—20) de vida por inimigo morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Requer: Nível 56
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(10—30) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (15—25)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) de evasão
+(10—15) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 52, 46 For, 46 Des
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
(8—12) de regeneração de vida por segundo
-20 à bravura máxima
Estandartes sempre têm bravura máxima
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 32 For, 32 Des
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) à Força
+(20—30) à Destreza
+(30—50)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e frio
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e frio
Regenera (1—2)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão congelado
como sendo potencializadas por chão congelado
Requer: Nível 42
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(10—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
como sendo potencializadas por chão incendiado
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
exposure art variation [1]
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 45, 80 For
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /30
Mana máximo reduzido em 10%
Dano aumentado em 1% por 15 de Força
+15 de Força
Bônus de dano crítico aumentado em 25%
+10 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Força aumentada em 5%
Dano corpo a corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 20%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+10 de Força
+10 de Força
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
+10 de Força
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /4
Joia Atemporal Passive Additions /4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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