Força
+8 de Força
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Força Attr /4
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Força
+8 de Força
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Força
+8 de Força
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Força
+8 de Força
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Força
+5 de Força
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Strength Ref /114
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.

Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.

Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4—5) a (8—10) de dano Físico com Espinhos
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) de Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(40—50) de Força
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
(-20—-10) de Força
+(20—30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30—40)%
Você é coinsiderado em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2—3) a (5—6) de Dano Físico em Ataques
+(30—50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4—8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
+(30—50) de Força
+(30—50) de Destreza
+(30—50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 1% por cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 10 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo
(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(10—30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
50% das cargas usadas pelos Patuás são concedidas aos seus Frascos de Vida
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10—30)%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(10—15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6—10)%
+(10—20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Ganha (20—30)% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Recrute Lacaios de artilharia que se posicionam atrás de você. Eles ficarão à espera do seu Comando para então disparar uma saraivada de flechas no local alvo.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Essência de Infinitude Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência Grandiosa do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência de Infinitude Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Amuleto: (7—10)% à Força, Destreza ou Inteligência
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) de Força
Mana máxima reduzida em 10%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
+10 de Força
150% da Exigência de Força das Botas, Luvas e Elmos também adiciona Armadura
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Força
Mana máxima reduzida em 10%
+10 de Força
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 45%
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% caso tenha sido Acertado Recentemente
+10 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 10%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Armadura aumentada em 15%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
+15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
Dano aumentado em 30% se você usou uma carga de frenesi recentemente
Velocidade de habilidade aumentada em 10% se você usou uma carga de frenesi recentemente
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Força
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Exilados Renegados nos seus Mapas têm chance aumentada em 100% de usar Itens que exigem Força
Atributos
Força, Destreza e Inteligência são atributos necessários para usar equipamentos e habilidades específicas.

Cada atributo concede um bônus inerente diferente.
Espadas
Espadas são armas Corpo a Corpo que podem ser de Uma Mão ou Duas Mãos. Espadas requerem Força e Destreza para equipar.

Ataques com Espadas são geralmente relacionados a dano elemental.
Maças
Maças são armas Corpo a Corpo que podem ser de Uma Mão ou Duas Mãos. Maças requerem Força para equipar.

Ataques com Maças são frequentemente Pancadas ou Golpes lentos que causam dano Físico ou de Fogo.
Cetros
Cetros são armas de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Cetros podem ser equipados na sua mão principal ou na mão secundária, mas você não pode usar Dupla Empunhadura com Cetros.

Cetros não podem ser usados para Atacar e não concedem bônus para Conjuração. Em vez disso, eles concedem Espírito adicional e podem proporcionar bônus aos seus Aliados.
Machados
Machados são armas Corpo a Corpo que podem ser de Uma Mão ou Duas Mãos. Machados exigem Força e Destreza para serem equipados.

Ataques com Machado geralmente envolvem arremessar seu machado e/ou infligir Sangramento.
Talismãs
Talismãs são armas de duas mãos corpo a corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Eles permitem que você use habilidades de transformação associadas à forma atual do talismã e concedem um ataque básico para essa forma. É possível alterar a forma do talismã a qualquer momento.

Enquanto um talismã estiver em seu conjunto de armas ativo, você se transformará na forma associada a ele. Por isso, habilidades que não podem ser usadas na forma transformada não podem ser usadas com talismãs. Habilidades ativadas e habilidades recorrentes continuarão funcionando.
Lanças
Lanças são armas de Uma Mão Corpo a Corpo que requerem Força e Destreza para serem equipadas. Lanças não podem ser empunhadas em dupla.

O combate com lanças costuma ser uma combinação de à distância e Corpo a Corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Bestas
Bestas são armas à distância de Duas Mãos que requerem Força e Destreza para serem equipadas. Os Ataques básicos das Bestas podem ser modificados com Habilidades de Munição.

Múltiplos Projéteis disparados de uma única habilidade de Besta podem atingir o mesmo alvo, e habilidades de Projétil único disparam Projéteis adicionais em sequência ao invés de em dispersão.
Maças
Manguais são armas Corpo a Corpo de Uma Mão que requerem Força e Inteligência para equipar. Manguais não podem ser empunhados duplamente.

Ataques com Manguais tendem a recompensar um posicionamento cuidadoso e longos períodos de preparo com efeitos devastadores.
Sangue de Gigante
Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
Armas exigem o triplo de atributos para serem usadas
Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
Treinamento da Foice Negra
Não recebe bônus inerente de Força
1% de aumento de Escudo de Energia a cada 2 de Força
Punho de Ferro
Não recebe bônus inerente de Força
Dano de Ataques com Projéteis aumentado em 1% a cada 2 de Força
Vontade de Ferro
Não recebe bônus inerente de Força
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 2 de Força
Blindado
Monstro ganha armadura adicional com base na própria Força.
Dinamismo Taumatúrgico
Durante o uso de Dinamismo Taumatúrgico, você gera automaticamente uma carga de frenesi, poder ou tolerância a cada 5 segundos.

O tipo de carga gerada depende dos atributos requeridos pelas gemas de habilidade encaixadas. Quanto maior o total de Força requerido pelas gemas encaixadas, maior a chance de você gerar uma carga de tolerância. Quanto mais Destreza suas gemas exigirem, maior a chance de gerar uma carga de frenesi, e quanto mais Inteligência, de gerar uma carga de poder.
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
Força
Força é um Atributo necessário para usar a maioria dos equipamentos que concedem Armadura, assim como diversas armas e habilidades relacionadas a ataques corpo a corpo.

Força concede um bônus inerente de +2 de Vida máxima a cada 1 ponto de Força.

Força não concede dano às habilidades nem quaisquer outros benefícios, exceto quando especificamente indicado.
Qualquer Habilidade /6
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
[DNT] Bear with me
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Recrute Lacaios de artilharia que se posicionam atrás de você. Eles ficarão à espera do seu Comando para então disparar uma saraivada de flechas no local alvo.
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Força da Linha de Pesca aumentada em (0—10)%
Gema de Suporte /5
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Item mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1Sufixo+(5—8) de Força Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
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str_dex_int_armour 1
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flail 1
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do Rixador11Sufixo+(9—12) de Força Atributoring 1
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belt 1
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str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
do Urso22Sufixo+(13—16) de Força Atributoring 1
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belt 1
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str_dex_armour 1
str_int_armour 1
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mace 1
axe 1
sword 1
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flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
do Leão33Sufixo+(17—20) de Força Atributoring 1
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str_dex_armour 1
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flail 1
crossbow 1
sceptre 1
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do Gorila44Sufixo+(21—24) de Força Atributoring 1
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axe 1
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flail 1
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default 0
do Golias55Sufixo+(25—27) de Força Atributoring 1
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str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
do Leviatã66Sufixo+(28—30) de Força Atributoring 1
amulet 1
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mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
do Titã74Sufixo+(31—33) de Força Atributoring 1
amulet 1
belt 1
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str_dex_armour 1
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str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
dos Deuses81Sufixo+(34—36) de Força Atributobelt 1
default 0
1Corrompido+(10—15) de Força Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
{Filigrana}{Filigrana}{Filigrana}{Filigranas}{Filigranas}{Filigranas}1PrefixoForça da Linha de Pesca aumentada em (20—40)%fishing_rod 1
default 0
Monstros mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Tolerância1Sufixomonster additional strength ratio % for armour [100] Defesasarmour 1
default 1
Tocado pelo Boi1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
Caçado pelo Boi Furioso1TormentLimiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Diversos mods /24
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Força aumentada em (2—3)% Atributo
1JewelCorrompido+(4—6) de Força Atributodefault 1
da Força1JewelÚnico+(12—16) de Força Atributonot_str 1
default 1
do Atletismo1JewelÚnico+(8—10) de Força e Destreza Atributonot_int 1
default 1
do Espírito1JewelÚnico+(8—10) de Força e Inteligência Atributonot_dex 1
default 1
1JewelÚnicoForça nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça nas Passivas no Raio é Transformada em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência nas Passivas no Raio é Transformada em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16—24) de Força Atributo
1JewelÚnicoForça nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça nas Passivas no Raio é Transformada em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza nas Passivas no Raio é Transformada em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza nas Passivas no Raio é Transformada em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distribuída no Raio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelÚnicoDestreza e Inteligência nas passivas no Raio contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano Elemental Raio Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
do Abismo1AbyssSufixoForça aumentada em (1—2)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssSufixo+(9—15) de Força e Destreza ulaman Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(9—15) de Força e Inteligência amanamu Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
Item /7
Amuleto de Âmbar
Requer: Nível 8
+(10—15) de Força
Essência de Infinitude Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência Grandiosa do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Essência de Infinitude Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Amuleto: (7—10)% à Força, Destreza ou Inteligência
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuagem de Ngamahu da Força
Clique com o botão direito para aplicar a tatuagem diretamente no seu corpo e ganhar um bônus.
Concede +5 de Força
Único /44
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4—5) a (8—10) de dano Físico com Espinhos
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
+(0—40) de Armadura
+(0—30) de Evasão
+(0—20) de Escudo de Energia máximo
+(0—60) de Precisão
+(0—30) de Vida máxima
+(0—20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) de Força
+(0—10) de Destreza
+(0—10) de Inteligência
+(0—10)% de Resistência a Fogo
+(0—10)% de Resistência a Gelo
+(0—10)% de Resistência a Raio
(0—6) de Vida Regenerada por segundo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30—50)%
+(5—10) de Força
Ativa Decomposição a cada 1,2 metro percorrido
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (50—80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5—15)%
Destreza aumentada em (5—15)%
Inteligência aumentada em (5—15)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(40—50) de Força
+(10—15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(20—30) de Força
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Vida máxima
+(20—40) de Força
+(20—40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10—15)%
(-20—-10) de Força
+(20—30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30—40)%
Você é coinsiderado em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Têm (1—3) Espaço de Patuá
+(100—140) de Armadura
+(100—150) de Armadura
+(10—20) de Força
+(3—5)% de Resistência a Fogo máxima
+(30—50)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Escudo de Energia aumentado em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(100—150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (400—500)%
Força aumentada em (15—30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20—30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(10—20) de Força
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 1% por cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 10 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20—30)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo
(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Dano Físico aumentado em (80—120)%
+(10—15) de Força
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de pancada usadas por você causam um tremor secundário adicional
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)%
+(10—30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
50% das cargas usadas pelos Patuás são concedidas aos seus Frascos de Vida
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10—30)%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
+(20—25) de Evasão
+(10—15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20—40)%
+(10—20) de Força
+(10—20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(10—15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6—10)%
+(10—20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25—40)%
Ganha (20—30)% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15—23) a (28—35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20—30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
-20 ao máximo de Valor
Estandartes sempre têm Bravura máxima
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Armadura aumentada em (150—200)%
+(20—30) de Força
Ganha (30—50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10—20)%
Direção do Empurrão é invertida
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
+(30—50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Passive /30
Mana máxima reduzida em 10%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 6%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentada em 15%
+10 de Força e Destreza
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
+10 de Força
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Força
Mana máxima reduzida em 10%
+10 de Força
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 45%
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% caso tenha sido Acertado Recentemente
+10 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Recebe Precisão igual à sua Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 10%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Armadura aumentada em 15%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
+5 de Força e Destreza
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Dano aumentado em 10%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 10%
+5 de Força e Inteligência
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Ganha 5% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Druida: +5 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 15%
+15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
+5 de Força e Inteligência
Druida: Armadura aumentada em 15%
Druida: +15% da armadura também se aplica ao dano elemental
Druida: Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Druida: +5 de Força e Inteligência
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
+10 de Força
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
Dano aumentado em 30% se você usou uma carga de frenesi recentemente
Velocidade de habilidade aumentada em 10% se você usou uma carga de frenesi recentemente
+10 de Força
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Dano Mágico aumentado em 2% a cada 10 de Força
Ascendancy Passive /1
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /4
Força do Sangue
Karui Pedra Fundamental
keystone strength of blood [1]
Envolto em loucura e sangue, você é imparável.
Lethal Pride: Kaom
Treinamento da Foice Negra
Kalguuran Pedra Fundamental
Não ganha bônus inerente da Força
Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 2 de Força
A lição mais importante que nos foi ensinada é muito simples. Seja esperto e sobreviva.
Retomar o Controle
Kalguuran Notável
Dano de Raio aumentado em 40%
+15 de Força
Força Cruel
Abismo Notável
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 2% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiAttribute
+2 de Forçakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forçakarui_small_strength
KaruiNotável
+20 de Forçakarui_notable_add_strength
KaruiNotável
Força aumentada em 5%karui_notable_add_percent_strength
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