技能寶石 /126
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊消耗印記,造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
施放一個光環,賦予你和你存在範圍內的友方額外的能量護盾總量
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
施放一個光環,使你和你存在範圍內的友方獲得火焰抗性
施放一個光環,使你和你存在範圍內的友方獲得冰冷抗性
施放一個光環,使你和你存在範圍內的友方獲得閃電抗性
施放一個光環,使你和你存在範圍內的友方獲得混沌抗性
射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對感電敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有感電敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
佈署一個砲塔圖騰,該圖騰會降下一輪會造成釘身癱瘓的齊射弩箭。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個暴擊球
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
捕捉遭擊敗怪物的靈魂,將這顆寶石轉變為允許你將怪物的鬼魂召喚為復甦召喚物
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
啟動時,你的復甦召喚物會儲存其最大生命的一部分,在死亡時成為可收集的殘酷痕跡。使用冷酷復活會消耗你收集的生命來復甦相當於該生命總量的死亡召喚物
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。完全破壞敵人的護甲時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得護甲值荊棘。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
啟動時,以一個冷卻時間極短的法術取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
將閃避翻滾替換為爆炸輔助的跳躍,從義腿的火砲射出一發砲彈,對你所逃離區域內的敵人施加致盲點燃。該爆炸也會使效果範圍內的任何擲彈一起爆炸。
啟動時,散發一道光環,持續對你存在範圍內的敵人造成暴擊弱點
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的穿透弩箭裝填你的十字弓。弩箭擊中冰凍的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中冰晶時會使其爆炸。這些碎片可融合
使用射向天空的自動尋敵彈頭裝填你的十字弓,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並破壞敵人護甲的弩箭彈夾裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭裝填你的十字弓。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何擲彈
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃。這些碎片可融合
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用寒冰弩箭裝填你的十字弓,抵達飛行終點時會豎立起兩道冰晶之牆。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成冰凍上極其有效。這些碎片可融合
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭裝填至你的十字弓。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾裝填你的十字弓,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭裝填你的十字弓,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會穿透敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他十字弓技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。這些碎片可融合
使用充能弩箭裝填你的十字弓,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被引爆器技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
引導回復能量護盾。允許充能溢出引導會在你受到傷害或能量護盾達到平時上限的兩倍時結束。當你的能量護盾已達平常上限的兩倍,或是並無能量護盾上限時,則無法使用此技能。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方攻擊傷害、攻擊速度及命中
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方護甲值閃避和移動速度。
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方元素異常狀態門檻最大元素抗性藥劑充能。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標死亡時,一道冰冷爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
變形成惡魔,使你的法術變得更加強大。變形為惡魔時,你每秒會獲得惡魔烈焰,導致你以持續增加的速率失去生命。惡魔烈焰最多可疊加至 10 層。生命降至 1 、使用非法術技能,或是再次啟動此技能可以變回人類。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒元素異常狀態
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
立即重新裝填你所有的十字弓彈藥彈夾,並強化每一彈夾中的彈藥來造成更多傷害,持續一段時間。
啟動時,以一個冷卻時間極短的法術取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
啟動期間,消耗敵人身上的冰凍感電點燃完全破甲時會裝填你的十字弓、為你的擲彈恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個增益效果,使你的十字弓攻擊在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
啟動時,產生一個光環,使你存在範圍內的敵人更容易被暈眩和造成元素異常狀態
啟動時,被動給予你藥劑使用次數,並使你藥劑的生命和魔力恢復也會套用在你存在範圍內的友方身上。
啟動時,你的不死復甦召喚物可以用來替代你的技能所使用的屍體,但你的召喚物復甦速度減慢。
啟動時,使你的非引導法術消耗額外的魔力,並造成額外的閃電傷害,兩者皆根據你的最大魔力而定。
啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,便會消耗印記,並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
將你的長鋒刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
啟動時,在躲避時投出蒺藜。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
生效時賦予你一個技能,使用後可立即開始充能能量護盾,並獲得一個持續一段時間的增益效果,使充能不會遭到中斷。該增益效果能量護盾達到最大時移除,且該技能在能量護盾已滿時無法使用。
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時引起爆炸並造成傷害。以此方式創造出的分身具有 1 生命。
啟動時,儲存一定比例你護甲或其他傷害減免來源所防止的物理傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的十字弓射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用彈藥
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
當你以空手近戰攻擊擊中時會降下雷彈,對周圍的所有敵人造成空手攻擊傷害。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
引導以為你的護甲注入符文保護。符文會保護你免於數次擊中,並對你的攻擊者造成荊棘傷害。
啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
輔助寶石 /18
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供非常強力的先祖強化
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積大幅加快但減少傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬
輔助投射物法術。被輔助的法術按遞增機率以環形發射更多額外的投射物。引起環狀發射後機率重置。
輔助會觸發其他技能的技能。由被輔助的技能所觸發的技能,在被觸發時的消耗和傷害會隨機提高或降低,且在觸發時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助會觸發其他技能的技能。由被輔助的技能所觸發的技能,在被觸發時的傷害、效果範圍及投射物速度會隨機提高或降低,且在觸發時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助你自己使用的打擊,每秒提供強力的先祖強化,但會產生傷害懲罰。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
輔助你自己使用的近戰打擊技能。被輔助技能擊中點燃的敵人時會觸發火山迸發。
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會對受招架的敵人造成破甲
輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
物品 詞綴 /12
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
修補之30後綴承受的 (10–12)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
縫補之44後綴承受的 (13–15)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
縫合之56後綴承受的 (16–18)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
縫合之68後綴承受的 (19–21)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
血肉軀體之79後綴承受的 (22–24)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
緩刑之31後綴承受的 (10–12)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
安慰之45後綴承受的 (13–15)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
平靜之57後綴承受的 (16–18)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
寧靜之69後綴承受的 (19–21)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
禪意之80後綴承受的 (22–24)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
1已汙染承受的 (10–20)% 傷害補償為生命 生命body_armour 1
1已汙染承受的 (10–20)% 傷害補償為魔力 生命 魔力body_armour 1
怪物 詞綴 /52
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
物理反射光環40傳奇physical damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 物理
元素反射光環40傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [14] 傷害 元素
1傳奇減少 25% 承受傷害
1傳奇減少 75% 承受傷害
1傳奇減少 85% 承受傷害
stance movement speed +% final [80]
1傳奇monster inherent damage taken +% final [-80]
1傳奇受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失 混沌
物理反射光環1傳奇physical damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 物理
元素反射光環1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [35] 傷害 元素
狂暴之怒1Nemesis增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊和施放速度
增加 25% 角色體型
減少 30% 承受傷害
攻擊 法術 速度
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
傷害 物理 元素
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
傷害 物理 元素
1傳奇增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
1傳奇減少 25% 承受的物理傷害 物理
督軍之觸1苦痛減少 30% 承受的物理傷害 物理
督軍之握1苦痛所有元素抗性 +50%
減少 40% 承受的物理傷害
元素 抗性
1傳奇受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防禦
薛朗之觸1苦痛受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防禦
薛朗之握1苦痛受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
防禦
能量繼承1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
傷害
棘刺1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
傷害 物理 元素
元素禮讚1Bloodlines增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
1傳奇承受近戰攻擊傷害增加 10% 攻擊
1傳奇承受近戰攻擊傷害增加 20% 攻擊
死羽魔符1魔符增加 20% 傷害
增加 20% 角色體型
減少 20% 承受傷害
傷害
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1傳奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召喚物
1傳奇減少 40% 承受傷害
1精髓增加 7% 傷害
700% 更多最大生命
增加 8% 角色體型
減少 30% 承受傷害
base cannot have life leeched from [0]
生命 傷害
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 40% 攻擊速度
增加 30% 傷害
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 40% 攻擊速度
增加 18% 傷害
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 10% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
增加 20% 傷害
減少 20% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 傷害
減少 40% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 35% 移動速度
35% 更多攻擊速度
獲得相當於 125% 物理傷害的額外火焰傷害
減少 80% 承受傷害
行動速度不能被調整至低於基礎值
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇增加 29% 傷害
減少 50% 承受傷害
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1傳奇無法被暈眩
減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-41]
速度
奎爾珊光環20獸獵增加 50% 最大生命
獲得相當於 60% 物理傷害的額外冰冷傷害
減少 20% 承受傷害
monster dropped item rarity +% [0]
生命 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇增加 25% 傷害
每秒回復 5% 生命
減少 50% 承受傷害
生命 傷害
1傳奇減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-100]
速度
侵蝕之觸1譫妄異域affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 傷害
1傳奇減少 67% 承受傷害
1傳奇hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1傳奇減少 80% 承受傷害
monster aggro radius +% [-70]
1傳奇減少 33% 承受傷害
stance movement speed +% final [43]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 35%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 50%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
雷電之46後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
雷電之68後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
雷電之73後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
雷電之78後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
其他 詞綴 /13
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇效果持續時間,你絕對抗性最低的元素,你承受到該元素的傷害減少 6%
1SanctumRelic傳奇受到的傷害無法被吸收
注入之1Jewel後綴承受的 (2–3)% 傷害補償為生命 生命intjewel 1
default 0
注入之1Jewel後綴承受的 1% 傷害補償為生命 生命int_radius_jewel 1
default 0
注入之1Jewel傳奇承受的 (4–6)% 傷害補償為生命 生命
1Jewel傳奇增加 10% 承受傷害
1Jewel傳奇處於滿能量護盾時,受到的傷害增加 10%
1Abyss傳奇承受的 (2–3)% 傷害補償為生命 生命
黯光的1Abyss前綴承受的 1% 傷害補償為生命
黯光的1Abyss前綴承受的 1% 傷害補償為魔力
阿姆那姆之65Abyss後綴承受的 (10–20)% 傷害補償為生命 amanamu 生命dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
柯戈之65Abyss後綴承受的 (10–20)% 傷害補償為魔力 kurgal 生命 魔力body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈之65Abyss後綴承受元素傷害(10–20)% 補償能量護盾 kurgal
物品 /2
海洋風暴披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 智慧
承受的 (8–14)% 傷害補償為生命
狂怒砍斧
物理傷害: 30-62
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.1
需求: 等級 48, 67 力量, 27 敏捷
增加 10% 承受傷害
傳奇 /17
澤洛克,永恆之靈掉落時空之物
受到的傷害無法被吸收
最大榮譽為 1
不能和等級低於 80 的試煉一起使用
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
+(5–7) 點全部能力值
+(50–100) 點全部能力值
-4 受到的攻擊擊中物理傷害
(1–3)護符欄位
藥劑的生命恢復增加 (20–30)%
+(30–50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
承受的 50% 傷害補償為魔力
+(40–60) 最大生命
+(10–20)力量
火焰抗性 +(30–40)%
不會被點燃
-10 受到的攻擊擊中物理傷害
閃避能量護盾增加 (150–200)%
閃電抗性 +(10–20)%
若你近期沒有被擊中,承受 20% 更少傷害
若你近期擊中,增加 100% 閃避值
+(60–100) 最大生命
暈眩門檻 +(60–100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
護甲值閃避增加 (50–100)%
+(60–80) 最大生命
+100% 的護甲值也會套用至承受的閃電傷害
敵人處於你的存在範圍之中時,其閃電抗性與你相同
閃電抗性不影響承受的閃電傷害
+(50–70) 護甲值
暈眩門檻 +(50–70)
-10 受到的投射物攻擊物理傷害
+10% 至格擋
+(60–100) 最大魔力
找到的物品稀有度增加 (10–20)%
所受傷害的 10% 會穿透能量護盾
獲得相當於最大生命 (10–15)% 的額外最大能量護盾
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3–4)(5–8) 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
冰冷抗性 +(5–10)%
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5–10)% 的額外冰冷傷害
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)敏捷
擊中時有 (10–20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
增加 (7–10)% 施放速度
召喚物增加 (10–15)% 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
增加 (20–40)% 魔力回復率
召喚物死亡時受到 300 物理傷害
召喚物復甦速度加快 (10–15)%
+(100–150) 最大能量護盾
所有元素抗性 +(10–20)%
承受的 (5–30)% 傷害補償為生命
承受的 (5–30)% 傷害補償為魔力
技能有 (-2–-1) 秒冷卻時間
+(20–30) 精魂
護甲值能量護盾增加 (80–120)%
+(20–30)力量
+(20–30)智慧
混沌抗性 +(17–23)%
承受的 (5–10)% 傷害補償為生命
補償為生命的承受傷害也會補償能量護盾
賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
投射物範圍減少 50%
附加 (76–98)(126–193) 火焰傷害
易燃幅度增加 (30–50)%
點燃幅度增加(10–20)%
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15–30)% 補償為生命
在效果期間遭敵人擊中時,獲得 (3–5) 盛怒
在效果期間無固有盛怒損失
增加 (25–50)% 持續時間
Passive /15
最大能量護盾增加 40%
所受傷害的 5% 會穿透能量護盾
承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的 15% 補償為生命
你施加觸電的敵人受到的傷害增加 20%
增加 20% 生命回復率
承受的 5% 傷害補償為生命
承受的 6% 傷害補償為生命
若你近期被擊中,每秒回復 0.4% 最大生命
+20 最大生命
承受的 8% 傷害補償為生命
承受的 6% 傷害補償為生命
補償效果速度增加 25%
所承受傷害的 3% 補償為生命、魔力和能量護盾
將你的圖騰承受的 5% 傷害補償為生命
每個圖騰對靠近它的敵人增加 2% 承受傷害
承受的 10% 物理傷害補償為生命
增加 20% 物理傷害
增加 10% 魔力回復率
承受的 6% 傷害補償為魔力
減少 20% 生命回復率
承受的 20% 傷害補償為魔力
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
昇華試煉 Passive /3
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
每一道流順之風導致受到 3% 更少傷害
昇華: 巫妖
角色: 女巫
所受傷害的 10% 會穿透能量護盾
無固有魔力回復
每秒回復相當於 6% 最大生命的魔力
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +8
永恆珠寶 Passive /4
橡木形態
Kalguuran 核心天賦
增加 10% 護符效果持續時間
承受的 10% 傷害補償為生命
死亡之獸
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,承受的 1% 傷害補償為生命
每有 50 貢禮,擊殺時恢復 1% 最大生命
魔法之獸
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,承受的 1% 傷害補償為魔力
每有 50 貢禮,擊殺時恢復 1% 最大魔力
純粹殘暴
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮增加 8% 攻擊傷害
每有 10 貢禮,增加 1% 承受傷害
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