技能寶石 /9
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
召喚納維拉,一名聽從你的號令的無敵水之巨靈召喚物。納維拉僅會在你對她發出號令時行動,以法術為你和你的友方降下恢復性的賜福。
召喚魯兹安,一名聽從你的號令的無敵火之巨靈召喚物。魯兹安會在你使用傷害型技能時現身並以巨劍打擊敵人,並且在你對他下號令時施放破壞性的火焰法術
召喚克拉里,一名聽從你的號令的無敵沙之巨靈召喚物。克拉里僅會在你對他發出號令時行動,做出極易暴擊的迅捷擊中
啟動時會間歇性的創造自身行動的有益平行時間線。這些時間線中的你會使用你第一組可用的武器組合所能使用的一種法術。在下一道時間線幻影出現前施放的和該時間線的你所用的相同法術會使命運同調,並強化法術。幻影僅能施放非引導且你可以施放的無冷卻時間法術
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。此技能無法直接提供輔助。
啟動時會不斷的回復盛怒
啟動時,你攻擊敵人時會累積怒氣。使用此技能時會釋放你的狂怒並使你進入野獸般的瘋狂狀態,獲得傷害和猛攻 但會持續失去生命且會強制你處於動物型態。狂怒狀態會在你回到人類型態時立即結束。你無法在狂怒狀態期間獲得怒氣。
輔助寶石 /18
輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能。受到被輔助技能感電的敵人會同時承受一部分的點燃傷害為閃電火焰傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
輔助任何會擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害但消耗他們的冰凍狀態,並使他們冰緩。無法輔助會消耗冰凍的技能。
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助具有引爆時間的技能,使這些技能的引爆時間明顯延長、爆炸傷害明顯提高。
輔助具有引爆時間的技能,使這些技能的引爆時間明顯延長、爆炸傷害明顯提高。
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩
輔助近戰攻擊。若你在過去兩秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。無法輔助觸發技能。
輔助攻擊技能。以被輔助的技能擊中時會消耗癱瘓破壞癱瘓目標一定百分比的護甲值。被輔助的技能本身無法造成癱瘓
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助產生冰晶的技能。來自被輔助技能的冰晶爆炸並造成傷害時,將會穿刺敵人。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
物品 詞綴 /14
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之修補30後綴承受的 (10—12)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
之縫補44後綴承受的 (13—15)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
之縫合56後綴承受的 (16—18)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
之縫合68後綴承受的 (19—21)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
之血肉軀體79後綴承受的 (22—24)% 傷害補償為生命 生命amulet 1
default 0
之緩刑31後綴承受的 (10—12)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
之安慰45後綴承受的 (13—15)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
之平靜57後綴承受的 (16—18)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
之寧靜69後綴承受的 (19—21)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
之禪意80後綴承受的 (22—24)% 傷害補償為魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
1已汙染承受的 (10—20)% 傷害補償為生命 生命body_armour 1
default 0
1已汙染承受的 (10—20)% 傷害補償為魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
1傳奇承受的 (20—40)% 傷害補償為生命 生命body_armour 1
default 0
1傳奇承受的 (20—40)% 傷害補償為魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
怪物 詞綴 /37
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇減少 85% 承受傷害
stance movement speed +% final [80]
1傳奇monster inherent damage taken +% final [-80]
1傳奇受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失 混沌
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
傷害 物理 元素
1傳奇elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
傷害 物理 元素
1傳奇減少 25% 承受的物理傷害 物理default 1
督軍之觸1苦痛減少 30% 承受的物理傷害 物理default 1
督軍之握1苦痛+50% 全元素抗性
減少 40% 承受的物理傷害
元素 抗性
default 1
薛朗之觸1苦痛受到的混沌傷害不會造成能量護盾的兩倍損失
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防禦
default 1
能量繼承1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
傷害
1傳奇增加 10%承受近戰攻擊傷害 攻擊
1傳奇增加 20%承受近戰攻擊傷害 攻擊
死羽魔符1魔符增加 20% 傷害
增加 20% 角色體型
減少 20% 承受傷害
傷害
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from spike traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-80]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-100]
1傳奇damage taken +% from arrow traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1傳奇damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1傳奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召喚物
1傳奇減少 40% 承受傷害
1精髓增加 7% 傷害
700% 更多最大生命
增加 8% 角色體型
減少 30% 承受傷害
base cannot have life leeched from [0]
生命 傷害
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 40% 攻擊速度
增加 30% 傷害
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 40% 攻擊速度
增加 18% 傷害
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
減少 25% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 10% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
增加 20% 傷害
減少 20% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 40% 傷害
減少 40% 承受傷害
傷害 攻擊 速度
1傳奇增加 35% 移動速度
35% 更多攻擊速度
獲得相當於 125% 物理傷害的額外火焰傷害
減少 80% 承受傷害
行動速度不能被調整至低於基礎值
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇無法被暈眩
減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-41]
速度
1傳奇減少 50% 承受傷害
stance movement speed +% final [-100]
速度
侵蝕之觸1譫妄異域affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 傷害
1傳奇減少 67% 承受傷害
1傳奇hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1傳奇減少 80% 承受傷害
monster aggro radius +% [-70]
1傳奇減少 33% 承受傷害
stance movement speed +% final [43]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
地圖 詞綴 /8
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之雷電1傳奇區域會有多塊感電地面,增加 10%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
之雷電1傳奇區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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default 0
之雷電68傳奇區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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expedition_logbook 1
default 0
之雷電1傳奇區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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default 0
之雷電73傳奇區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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expedition_logbook 1
default 0
之雷電1傳奇區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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default 0
之雷電1傳奇區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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之雷電78傳奇區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之雷電46後綴區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
default 1
之雷電68後綴區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
default 1
之雷電73後綴區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
default 1
之雷電78後綴區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
default 1
其他 詞綴 /14
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇效果期間內減少 6%你承受的來自你絕對抗性最低元素的傷害
1SanctumRelic傳奇受到的傷害無法被吸收
之注入1Jewel後綴承受的 (2—3)% 傷害補償為生命 生命intjewel 1
default 0
之注入1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 承受的 1% 傷害補償為生命 生命int_radius_jewel 1
default 0
之注入1Jewel傳奇承受的 (4—6)% 傷害補償為生命 生命not_int 1
default 1
1Jewel傳奇增加 10% 承受傷害
1Jewel傳奇處於滿能量護盾時,增加 10%受到的傷害
1Abyss傳奇承受的 (2—3)% 傷害補償為生命 生命heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
黯光的1Abyss前綴範圍內核心天賦也會賦予 承受的 1% 傷害補償為生命int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
黯光的1Abyss前綴範圍內核心天賦也會賦予 承受的 1% 傷害補償為魔力int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
之阿姆那姆65Abyss後綴承受的 (10—20)% 傷害補償為生命 amanamu 生命dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
之柯戈65Abyss後綴承受的 (10—20)% 傷害補償為魔力 kurgal 生命 魔力body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
之柯戈65Abyss後綴承受元素傷害(10—20)% 補償能量護盾 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimb傳奇承受的 (6—10)% 傷害補償為生命 生命
物品 /9
海洋風暴披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 智慧
承受的 (8—14)% 傷害補償為生命
狂怒砍斧
物理傷害: 30-62
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.1
需求: 等級 48, 67 力量, 27 敏捷
增加 10% 承受傷害
恢復之腿
has incursion limb [1]
承受的 (6—10)% 傷害補償為生命
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
頭盔: 全部召喚物技能等級 +1
身體護甲: (64—97)(97—145)物理荊棘傷害
手套: 增加 (25—29)%暴擊傷害加成
長靴: 增加 30% 移動速度
戒指: 增加 (50—59)% 魔力回復率
項鍊: 承受的 (19—21)% 傷害補償為生命
腰帶: 暈眩門檻 +(254—304)
盾牌: 增加 (20—24)%格擋
箭袋: 增加 (43—50)% 弓技能的傷害
法器: 增加 (41—45)% 能量護盾充能率
完美隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
腰帶: 承受的 (26—30)% 火焰傷害補償為生命
完美解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
頭盔: 承受的 (26—30)% 冰冷傷害補償為生命
完美接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
手套: 所承受閃電傷害的 (26—30)% 補償為生命
艾斯祖太的康復靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
鞋子: 增加 12%補償效果速度
頭部: 承受的 8% 傷害補償為生命
希特克拉多的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
胸甲: 你補償50%你的奉獻召喚物所承受的傷害為生命
手套: 當一個奉獻效果持續時間結束時,復活你的一名永久召喚物
鞋子: 當你閃避翻滾時,犧牲10% 最大生命來獲得等量的守護
傳奇 /18
澤洛克,永恆之靈掉落時空之物
受到的傷害無法被吸收
最大榮譽為 1
不能和等級低於 80 的試煉一起使用
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
+(5—7) 點全部能力值
+(50—100) 點全部能力值
-4 受到的攻擊擊中物理傷害
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%藥劑的生命恢復
+(30—50) 最大魔力
+(5—10)% 全元素抗性
承受的 50% 傷害補償為魔力
+(40—60) 最大生命
+(10—20)力量
+(30—40)% 火焰抗性
不會被點燃
-10 受到的攻擊擊中物理傷害
增加 (150—200)%閃避能量護盾
+(10—20)% 閃電抗性
若你近期沒有被擊中,承受 20% 更少傷害
若你近期擊中,增加 100% 閃避值
+(60—100) 最大生命
暈眩門檻 +(60—100)
無法閃避敵人的攻擊
反射 250% 受到的近戰物理傷害給攻擊者
被包圍時,每秒回復 5% 生命
增加 (50—100)%護甲值閃避
+(60—80) 最大生命
+100% 的護甲值也會套用至承受的閃電傷害
敵人處於你的存在範圍之中時,其閃電抗性與你相同
閃電抗性不影響承受的閃電傷害
+(50—70) 護甲值
暈眩門檻 +(50—70)
-10 受到的投射物攻擊物理傷害
+10% 至格擋
+(60—100) 最大魔力
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
所受傷害的 10% 會穿透能量護盾
獲得相當於最大生命 (10—15)% 的額外最大能量護盾
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3—4)(5—8) 冰冷傷害
增加 (5—10)% 攻擊速度
+(5—10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外冰冷傷害
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10—20)% 機率造成流血
增加 (15—25)%你所施加之流血幅度
增加 (50—80)%閃避能量護盾
+(30—40)% 閃電抗性
承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
對你的冰緩效果反轉
增加 (7—10)% 施放速度
召喚物增加 (10—15)% 最大生命
(10—15) 每秒生命回復
增加 (20—40)% 魔力回復率
召喚物死亡時受到 300 物理傷害
召喚物復甦速度加快 (10—15)%
+(100—150) 最大能量護盾
+(10—20)% 全元素抗性
承受的 (5—30)% 傷害補償為生命
承受的 (5—30)% 傷害補償為魔力
技能有 (-2—-1) 秒冷卻時間
+(20—30) 精魂
增加 (80—120)%護甲值能量護盾
+(20—30)力量
+(20—30)智慧
+(17—23)% 混沌抗性
承受的 (10—20)% 傷害補償為生命
補償為生命的承受傷害也會補償能量護盾
賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
減少 50%投射物範圍
附加 (76—98)(126—193) 火焰傷害
增加 (30—50)%易燃幅度
增加(10—20)%點燃幅度
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
效果期間內無固有盛怒損失
增加 (25—50)% 持續時間
Passive /15
增加 40%最大能量護盾
所受傷害的 5% 會穿透能量護盾
承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的 15% 補償為生命
增加 20%你施加觸電的敵人受到的傷害
增加 20% 生命回復率
承受的 5% 傷害補償為生命
承受的 8% 傷害補償為生命
若你近期被擊中,每秒回復 0.5% 最大生命
+20 最大生命
承受的 8% 傷害補償為生命
承受的 6% 傷害補償為生命
增加 25%補償效果速度
所承受傷害的 3% 補償為生命、魔力和能量護盾
將你的圖騰承受的 5% 傷害補償為生命
每個圖騰對靠近它的敵人增加 2% 承受傷害
承受的 10% 物理傷害補償為生命
增加 20% 物理傷害
減少 20% 生命回復率
承受的 20% 傷害補償為魔力
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
增加 15%完全破甲的效果
你造成的完全護甲破壞同時會增加承受的擊中火焰傷害
引導時增加60%暈眩門檻
引導時所受傷害的 30% 補償為生命
昇華試煉 Passive /4
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你造成的完全護甲破壞會改為增加所有承受的擊中傷害
昇華: 巫妖
角色: 女巫
所受傷害的 10% 會穿透能量護盾
無固有魔力回復
每秒回復相當於 6% 最大生命的魔力
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
承受10%更少元素傷害
根據承受的每一擊中適應最高的元素傷害種類
每一適應賦予10%更少該適應種類所承受的傷害
base max adaptations [3]
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +10
永恆珠寶 Passive /4
橡木形態
Kalguuran 核心天賦
增加 10% 護符效果持續時間
承受的 10% 傷害補償為生命
死亡之獸
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,承受的 1% 傷害補償為生命
每有 50 貢禮,擊殺時恢復 1% 最大生命
魔法之獸
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,承受的 1% 傷害補償為魔力
每有 50 貢禮,擊殺時恢復 1% 最大魔力
純粹殘暴
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮增加 8% 攻擊傷害
每有 10 貢禮,增加 1% 承受傷害
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