IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
スキルジェム /10
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
WitchBoneOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
Wither
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
BruteSunder
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
MonkIceAmbush
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
BruteShieldBlock
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
SoulLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionGrimPillars
ルーンワードを消費し、周囲の地面からダメージを与える氷の結晶の槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、冷気ダメージを与える。
サポートジェム /8
meatshield
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
meatshield
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
increasedarmourbreaksupport
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
unyieldingsupport
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
unbendingsupport
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
trustycompanionsupport
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
blankredsupport
シェープシフトスキルをサポートし、シェープシフトした時にプレイヤーにヘルブリムの平静を付与するようにする。バフの効果が切れる前に他の形態にシェープシフトするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
BreachlordsRemorse
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊する
アイテム モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(1012)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(1315)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(1618)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(1921)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(2224)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
猶予の31サフィックス受けたダメージの(1012)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
安堵の45サフィックス受けたダメージの(1315)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(1618)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
静寂の69サフィックス受けたダメージの(1921)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(2224)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(1020)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
1ユニーク受けたダメージの(2040)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1ユニーク受けたダメージの(2040)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
モンスター モッド /36
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク受けるダメージが85%減少する
stance movement speed +% final [80]
1ユニークmonster inherent damage taken +% final [-80]
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
ダメージ 物理 元素
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
ダメージ 物理 元素
1ユニーク受ける物理ダメージが25%減少する 物理default 1
将軍の接触1トーメント受ける物理ダメージが30%減少する 物理default 1
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
default 1
シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
エナジーシールド
default 1
熱狂の遺産1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
ダメージ
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック
腐羽のタリスマン1タリスマンダメージが20%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニーク受けるダメージが40%減少する
1エッセンスダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
base cannot have life leeched from [0]
ライフ ダメージ
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが30%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが18%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが20%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが10%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが40%増加する
受けるダメージが40%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
1ユニーク受けるダメージが67%減少する
1ユニーク受けるダメージが80%減少する
monster aggro radius +% [-70]
1ユニーク受けるダメージが33%減少する
stance movement speed +% final [43]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の68ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の73ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
雷の78ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の46サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
1SanctumRelicユニーク受けたダメージを吸収することができなくなる
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(23)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
default 0
注入の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
default 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(46)%をライフとして回収する ライフnot_int 1
default 1
1Jewelユニーク受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Abyssユニーク受けたダメージの(23)%をライフとして回収する ライフheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与する マナint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する amanamu ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(1020)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(1020)%をエナジーシールドとして回収する kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbユニーク受けたダメージの(610)%をライフとして回収する ライフ
アイテム /17
BodyIntStr08
ルーンフォージのシーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(814)%をライフとして回収する
BodyIntStr08
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(814)%をライフとして回収する
1HAxe10
怒りのクリーバー
物理ダメージ: 30-62
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 48, 67 筋力, 27 器用さ
受けるダメージが10%増加する
TempleMap
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(610)%をライフとして回収する
BodyIntStr11
ルーンマスターの畏敬の祭服
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 57 筋力, 85 知性
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(1015)%がエナジーシールドをバイパスする
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (6497)から(97145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(2529)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(5059)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(1921)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254304)
: ブロック率が(2024)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(4350)%増加する
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfect断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 受けた火ダメージの(2630)%をライフとして回収する
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfect解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(2630)%をライフとして回収する
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfect接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(2630)%をライフとして回収する
AzmeriSocketableStoat
オコジョのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
: 耐性 +12%
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
NewSoulCoreTimeSlow
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが12%増加する
: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
SoulCoreSacrifice
シタクアロトルの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: オファリングが受けたダメージの505をライフとして回収する
手袋: オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する
: ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
RunicWard19
執着のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
ワンド: 受ける全てのダメージはルーンワードをバイパスする, ルーンワード自動回復レートが2倍になる
ワンド: 最大ルーンワード12%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ブランブルジャックの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
: 包囲されている間毎秒ライフの3%を自動回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
アッシュレンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 発火を付与されることがない, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
: 耐性 +35%
GameWarpRuneUniqueFragment
解き放たれし者の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
: シェープシフト状態の間アーマー20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
悪意の小花の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
タリスマン: 憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
タリスマン: アタック20%の確率で出血を付与する
ユニーク /19
RelicUnique4x1
装備条件: レベル 65
永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする
受けたダメージを吸収することができなくなる
名誉の最大値は1になる
レベルが80より低い試練で使用できない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
Astramentis
装備条件: レベル 24
全ての能力値 +(57)
全ての能力値 +(50100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(2030)%増加する
最大マナ +(3050)
全ての元素耐性 +(510)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
Ashrend
装備条件: レベル 11, 21 器用さ
最大ライフ +(4060)
筋力 +(1020)
耐性 +(3040)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
TheDancingMirage
装備条件: レベル 28, 26 器用さ, 26 知性
回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
耐性 +(1020)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
Bramblejack
装備条件: レベル 1
最大ライフ +(60100)
スタン閾値 +(60100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
DoryanisPrototype
装備条件: レベル 37, 34 筋力, 34 器用さ
アーマーおよび回避力(50100)%増加する
最大ライフ +(6080)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
Legionstride
装備条件: レベル 1
アーマー +(5070)
スタン閾値 +(5070)
ブロック+10%
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
AtzirisDisdain
装備条件: レベル 40, 58 知性
最大マナ +(60100)
見つかるアイテムのレアリティ(1020)%増加する
最大ライフの(1015)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
AsphyxiasWrath
装備条件: レベル 1
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(34)から(58)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックはダメージの(510)%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックスピードが(510)%増加する
冷気耐性 +(510)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
装備条件: レベル 36
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(2030)
ヒット時に(1020)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(1525)%増加する
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(1525)%増加する
MutewindSail
装備条件: レベル 16, 17 器用さ, 17 知性
回避力およびエナジーシールド(5080)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(3040)%
エナジーシールドのリチャージ(3050)%速く始まる
ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
HeartboundLoop
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(710)%増加する
ミニオンの最大ライフが(1015)%増加する
毎秒(1015)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(2040)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(1015)%速く復活する
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100150)
全ての元素耐性 +(1020)%
受けたダメージの(530)%をライフとして回収する
受けたダメージの(530)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2-1)
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(2030)
アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
DealersHand
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(7698)から(126193)ダメージを追加する
発火強度(1020)%増加する
可燃性強度(3050)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
BloodOfTheKarui
装備条件: レベル 40
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(1530)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(35)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(2550)%増加する
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(6090)%増加する
アタックスピードが(610)%増加する
筋力 +(714)
ヒット時に(2030)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
Passive /16
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受けるダメージも増加させる
チャネリング中にスタン閾値60%増加する
チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受ける冷気およびダメージも増加させる
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受ける全てのダメージを増加させる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
一致する属性の適応のスタックごとにそれぞれの元素ダメージ属性から受けるダメージが10%低下する
base max adaptations [3]
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
[AscendancyMonk1Notable6|山の道]のアセンダンシーパッシブスキルを取得している場合
敵を移動不可状態にした時に敵のパワーごとに100%の超過可能確率で
山の教えを獲得する
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
タイムレスジュエル Passive /4
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
トリビュート10ごとにアタックダメージが8%増加する
トリビュート10ごとに受けるダメージが1%増加する
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