スキルジェム /6
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
サポートジェム /3
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アイテム モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10—12)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13—15)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16—18)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22—24)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10—12)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
慰めの45サフィックス受けたダメージの(13—15)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16—18)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の69サフィックス受けたダメージの(19—21)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22—24)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
モンスター モッド /37
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク受けるダメージが85%減少する
stance movement speed +% final [80]
1ユニークmonster inherent damage taken +% final [-80]
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
ダメージ 物理 元素
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
ダメージ 物理 元素
1ユニーク受ける物理ダメージが25%減少する 物理default 1
将軍の接触1トーメント受ける物理ダメージが30%減少する 物理default 1
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
default 1
シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
default 1
熱狂の遺産1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
ダメージ
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック
腐羽のタリスマン1タリスマンダメージが20%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニーク受けるダメージが40%減少する
1エッセンスダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
base cannot have life leeched from [0]
ライフ ダメージ
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが30%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが18%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが20%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが10%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが40%増加する
受けるダメージが40%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
1ユニーク受けるダメージが67%減少する
1ユニークhellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1ユニーク受けるダメージが80%減少する
monster aggro radius +% [-70]
1ユニーク受けるダメージが33%減少する
stance movement speed +% final [43]
1トーメント受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを10%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の68ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の73ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷の1ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
雷の78ユニークエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の46サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の68サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の73サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
雷の78サフィックスエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 状態異常
default 1
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
1SanctumRelicユニーク受けたダメージを吸収することができなくなる
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
default 0
注入の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
default 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフnot_int 1
default 1
1Jewelユニーク受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Abyssユニーク受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する amanamu ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10—20)%をエナジーシールドとして回収する kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /8
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
怒りの斧
物理ダメージ: 30-62
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 48, 67 筋力, 27 器用さ
受けるダメージが10%増加する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
フィヌムスの紡績のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: キャストスピードが8%増加する
手袋の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
手袋: 低マナ時のマナコスト効率20%増加する
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する
ユニーク /17
永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする
受けたダメージを吸収することができなくなる
名誉の最大値は1になる
レベルが80より低い試練で使用できない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
全ての能力値 +(5—7)
全ての能力値 +(50—100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
回避力およびエナジーシールド(150—200)%増加する
耐性 +(10—20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
最大ライフ +(60—100)
スタン閾値 +(60—100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
アーマー +(50—70)
スタン閾値 +(50—70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
キャストスピードが(7—10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(10—15)%速く復活する
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
Passive /15
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの8%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受けるダメージも増加させる
チャネリング中にスタン閾値60%増加する
チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受ける全てのダメージを増加させる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
受ける元素ダメージ10%低下する
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性適応する
それぞれの適応適応した属性から受けるダメージを10%低下させる
base max adaptations [3]
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10
タイムレスジュエル Passive /4
樫の姿
Kalguuran ノータブル
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
死の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
生の凶暴性
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにアタックダメージが8%増加する
トリビュート10ごとに受けるダメージが1%増加する
Edit

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