アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
モンスター モッド /52
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
物理反射オーラ40ユニークphysical damage taken % to deal to attacker [14] ダメージ 物理
元素反射オーラ40ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [14] ダメージ 元素
1ユニーク受けるダメージが25%減少する
1ユニーク受けるダメージが75%減少する
1ユニーク受けるダメージが85%減少する
stance movement speed +% final [80]
1ユニークmonster inherent damage taken +% final [-80]
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌
物理反射オーラ1ユニークphysical damage taken % to deal to attacker [35] ダメージ 物理
元素反射オーラ1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [35] ダメージ 元素
猛烈な怒り1Nemesis移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
受けるダメージが30%減少する
アタック キャスター スピード
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
ダメージ 物理 元素
1ユニークelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
ダメージ 物理 元素
1ユニーク受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常
1ユニーク受ける物理ダメージが25%減少する 物理
将軍の接触1トーメント受ける物理ダメージが30%減少する 物理
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
maximum life % to add to maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
maximum life % to add to maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの掌握1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
maximum life % to add to maximum energy shield [100]
防御
熱狂の遺産1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
ダメージ
棘の肉体1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
ダメージ 物理 元素
元素の教団1Bloodlines受けるダメージが50%増加する 元素 状態異常
怪異1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック
1ユニーク近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック
腐羽のタリスマン1タリスマンダメージが20%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from spike traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1ユニークdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1ユニークdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1ユニークpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
ミニオン
1ユニーク受けるダメージが40%減少する
1エッセンスダメージが7%増加する
最大ライフが700%上昇する
キャラクターサイズが8%増加する
受けるダメージが30%減少する
base cannot have life leeched from [0]
ライフ ダメージ
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが30%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが18%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが20%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが10%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニークダメージが40%増加する
受けるダメージが40%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークダメージが29%増加する
受けるダメージが50%減少する
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニークダメージが25%増加する
毎秒ライフの5%を自動回復する
受けるダメージが50%減少する
ライフ ダメージ
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
1ユニーク受けるダメージが67%減少する
1ユニークhellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1ユニーク受けるダメージが80%減少する
monster aggro radius +% [-70]
1ユニーク受けるダメージが33%減少する
stance movement speed +% final [43]
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaエリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雷の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
元素 状態異常
雷の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを20%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
元素 状態異常
雷の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを35%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
元素 状態異常
雷の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
元素 状態異常
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス効果中は受ける反射ダメージが(60–80)%減少する
その他 モッド /6
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–4)%をライフとして回収する ライフ
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(1–2)%をライフとして回収する ライフ
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
1Jewelユニーク受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
アイテム /1
怒りの斧
物理ダメージ: 30-62
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 48, 86 筋力, 35 器用さ
受けるダメージが10%増加する
ユニーク /11
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
全ての[Attribete|能力値] +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
回避力およびエナジーシールド(60–100)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
最大ライフ +(50–80)
スタン閾値 +(60–100)
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
アーマー(50–80)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
最大マナ +(40–60)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの(20–25)%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(25–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
ミニオン(10–15)%速く復活する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-4–-2)
Passive /10
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
受けたダメージの30%をライフとして回収する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
全てのスピリットを取り除く
基礎ダークネス最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドから受ける前にダークネスからリザーブされる
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +5
時知らずのジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
樫の姿
Kalguuran 特殊
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.