Камень умения /126
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели поглощает метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Количество отскоков обновляется после прохода шара сквозь Стену пламени.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой создаёт бурю смертоносной энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману, уроном от холода. Продолжая действовать, буря создает медленно расширяющуюся замёрзшую землю. При выходе героя из бури или потере всей маны буря прекращается и высвобождает смертельную волну, нанося урон врагам на замёрзшей земле.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
При нанесении удара атакой ближнего боя без оружия призывает разряды молнии, наносящие урон от атак без оружия всем окружающим врагам.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
Камень поддержки /18
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, случайным образом повышается или снижается при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, а также их область действия и скорость снарядов, случайным образом повышаются или снижаются при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 2 секунды вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждую секунду ценой штрафа к урону. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
Предмет свойств /12
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
заживления | 30 | Суффикс | (10–12)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
перевязи | 44 | Суффикс | (13–15)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
стежков | 56 | Суффикс | (16–18)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
швов | 68 | Суффикс | (19–21)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
сращивания | 79 | Суффикс | (22–24)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | amulet 1 default 0 |
передышки | 31 | Суффикс | (10–12)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | amulet 1 default 0 |
спокойствия | 45 | Суффикс | (13–15)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | amulet 1 default 0 |
умиротворения | 57 | Суффикс | (16–18)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | amulet 1 default 0 |
безмятежности | 69 | Суффикс | (19–21)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | amulet 1 default 0 |
медитации | 80 | Суффикс | (22–24)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | amulet 1 default 0 |
1 | Осквернено | (10–20)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | body_armour 1 | |
1 | Осквернено | (10–20)% полученного урона восполняется в виде маны Здоровье Мана | body_armour 1 |
Монстры свойств /52
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Аура отражения физического урона | 40 | Уникальный | physical damage taken % to deal to attacker [14] Урон Физический | |
Аура отражения урона от стихии | 40 | Уникальный | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Урон Стихийный | |
1 | Уникальный | 25% уменьшение получаемого урона | ||
1 | Уникальный | 75% уменьшение получаемого урона | ||
1 | Уникальный | 85% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [80] | ||
1 | Уникальный | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
1 | Уникальный | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита Хаос | ||
Аура отражения физического урона | 1 | Уникальный | physical damage taken % to deal to attacker [35] Урон Физический | |
Аура отражения урона от стихии | 1 | Уникальный | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Урон Стихийный | |
Ярость берсерка | 1 | Nemesis | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар 25% увеличение размера персонажа 30% уменьшение получаемого урона Атака Чародейский Скорость | |
1 | Уникальный | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Урон Физический Стихийный | ||
1 | Уникальный | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Урон Физический Стихийный | ||
1 | Уникальный | 50% увеличение получаемого урона Стихийный Молния Состояние | ||
1 | Уникальный | 25% уменьшение получаемого физического урона Физический | ||
Касание военачальника | 1 | Мучение | 30% уменьшение получаемого физического урона Физический | |
Одержимость военачальника | 1 | Мучение | +50% к сопротивлению всем стихиям 40% уменьшение получаемого физического урона Стихийный Сопротивление | |
1 | Уникальный | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | ||
Касание Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Защита | |
Одержимость Шавронн | 1 | Мучение | Получаемый урон хаосом не вызывает двойную потерю энергетического щита monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Защита | |
Родовой фанатизм | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Урон | |
Шипы | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Урон Физический Стихийный | |
Культ Стихий | 1 | Bloodlines | 50% увеличение получаемого урона Стихийный Молния Состояние | |
1 | Уникальный | 10% увеличение получаемого урона от атак в ближнем бою Атака | ||
1 | Уникальный | 20% увеличение получаемого урона от атак в ближнем бою Атака | ||
Талисман перогнильца | 1 | Талисманы | 20% увеличение урона 20% увеличение размера персонажа 20% уменьшение получаемого урона Урон | |
1 | Уникальный | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | Уникальный | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
1 | Уникальный | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Приспешник | ||
1 | Уникальный | 40% уменьшение получаемого урона | ||
1 | Сущность | 7% увеличение урона На 700% больше максимума здоровья 8% увеличение размера персонажа 30% уменьшение получаемого урона base cannot have life leeched from [0] Здоровье Урон | ||
1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки 30% увеличение урона 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 40% повышение скорости атаки 18% увеличение урона 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 40% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 25% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 10% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% увеличение урона 20% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 40% увеличение урона 40% уменьшение получаемого урона Урон Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 35% повышение скорости передвижения На 35% больше скорости атаки Дарует 125% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 80% уменьшение получаемого урона Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Урон Физический Стихийный Огонь Атака Скорость | ||
1 | Уникальный | 29% увеличение урона 50% уменьшение получаемого урона monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
1 | Уникальный | Не может быть оглушен 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-41] Скорость | ||
Присутствие Краценна | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от холода 20% уменьшение получаемого урона monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Холод | |
1 | Уникальный | 25% увеличение урона Регенерация 5% здоровья в секунду 50% уменьшение получаемого урона Здоровье Урон | ||
1 | Уникальный | 50% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [-100] Скорость | ||
Разрушающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Урон | |
1 | Уникальный | 67% уменьшение получаемого урона | ||
1 | Уникальный | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | Уникальный | 80% уменьшение получаемого урона monster aggro radius +% [-70] | ||
1 | Уникальный | 33% уменьшение получаемого урона stance movement speed +% final [43] | ||
1 | Мучение | 20% уменьшение получаемого урона possessed by wild spirit [1] |
Спуск Area свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20% 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35% 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50% 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Кража Area свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
молний | 46 | Суффикс | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Молния Состояние | |
молний | 68 | Суффикс | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Молния Состояние | |
молний | 73 | Суффикс | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Молния Состояние | |
молний | 78 | Суффикс | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Молния Состояние |
Прочее свойств /13
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Уникальный | Во время действия эффекта 6% уменьшение получаемого урона от стихий, которые имеют наименьшее не ограниченное сопротивление | ||
1 | SanctumRelic | Уникальный | Получаемый урон не может быть поглощён | ||
со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | intjewel 1 default 0 |
со знаком настоек | 1 | Jewel | Суффикс | 1% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
со знаком настоек | 1 | Jewel | Уникальный | (4–6)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | |
1 | Jewel | Уникальный | 10% увеличение получаемого урона | ||
1 | Jewel | Уникальный | 10% увеличение получаемого урона при полном энергетическом щите | ||
1 | Abyss | Уникальный | (2–3)% полученного урона восполняется в виде здоровья Здоровье | ||
1 | Abyss | Префикс | 1% полученного урона восполняется в виде здоровья | ||
1 | Abyss | Префикс | 1% полученного урона восполняется в виде маны | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% полученного урона восполняется в виде здоровья amanamu Здоровье | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% полученного урона восполняется в виде маны kurgal Здоровье Мана | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% получаемого урона от стихий восполняется в виде энергетического щита kurgal |
Предмет /2
Мантия шторма
Броня: 245
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Инт.
(8–14)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Яростный рассекатель
Физический урон: 30-62
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 48, 67 Сила, 27 Ловк.
10% увеличение получаемого урона
Уникальный /17
+(5–7) ко всем характеристикам
+(50–100) ко всем характеристикам
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
+(30–50) к максимуму маны
+(5–10)% к сопротивлению всем стихиям
50% полученного урона восполняется в виде маны
+(10–20)% к сопротивлению молнии
+(60–100) к максимуму здоровья
+(60–100) к порогу оглушения
Невозможно уклониться от вражеских атак
Регенерирует 5 здоровья в секунду будучи в окружении
+(60–80) к максимуму здоровья
Сопротивление молнии у врагов в вашем присутствии равно вашему
+(60–100) к максимуму маны
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Добавляет (10–15)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к силе
(7–10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10–15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% повышение скорости регенерации маны
+(100–150) к максимуму энергетического щита
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(5–30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5–30)% полученного урона восполняется в виде маны
(-2–-1) к времени перезарядки умений
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья

50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
На 90% меньше восстанавливаемого здоровья
Эффект не удаляется при полном восстановлении неудержанного здоровья
(15–30)% получаемого во время действия эффекта урона восполняется в виде здоровья
Нет изначальной потери свирепости в время действия эффекта
(25–50)% увеличение длительности
Passive /15
40% увеличение максимума энергетического щита
5% получаемого урона обходит энергетический щит
20% увеличение получаемого урона наэлектризованными вами врагами
20% повышение скорости регенерации здоровья
5% полученного урона восполняется в виде здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
Регенерация 0.4% от здоровья в секунду, если вы недавно получали удар
+20 к максимуму здоровья
8% полученного урона восполняется в виде здоровья
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
25% повышение скорости эффектов восполнения
Каждый тотем накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ним
20% увеличение физического урона
10% повышение скорости регенерации маны
6% полученного урона восполняется в виде маны
20% снижение скорости регенерации здоровья
20% полученного урона восполняется в виде маны
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
Восхождение Passive /3
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /4

Форма дуба
Kalguuran Значимое умение
10% увеличение длительности эффекта оберега
10% полученного урона восполняется в виде здоровья

Создание смерти
Бездна Значимое умение
1% получаемого урона восполняется в виде здоровья за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума здоровья при убийстве за каждые 50 даров

Создание волшебства
Бездна Значимое умение
1% получаемого урона восполняется в виде маны за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума маны при убийстве за каждые 50 даров

Неприкрытая жестокость
Бездна Значимое умение
8% увеличение урона от атак за каждые 10 даров
1% увеличение получаемого урона за каждые 10 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.