Gema de Habilidad /9
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Mientras está activa, regeneras furia constantemente.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Gema de Asistencia /18
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Asiste habilidades que tienen un tiempo de detonación para que tengan un tiempo de detonación y un daño de detonación mucho mayores.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /14
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 56 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 68 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 79 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 31 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 57 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 69 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 80 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
Monstruos mods /37
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Único | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos | ||
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Daño Físico Elemental | ||
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Daño Físico Elemental | ||
| 1 | Único | Daño físico recibido reducido un 25% Físico | default 1 | |
| Toque del Jefe de Guerra | 1 | Torment | Daño físico recibido reducido un 30% Físico | default 1 |
| Agarre del Jefe de Guerra | 1 | Torment | +50% a todas las resistencias elementales Daño físico recibido reducido un 40% Elemental Resistencia | default 1 |
| Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | default 1 |
| Legado de Fervor | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Daño | |
| 1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque | ||
| 1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque | ||
| Talismán de Pluma Podrida | 1 | Talisman | Daño aumentado un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño | |
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Esbirro | ||
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 40% | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 30% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 18% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Daño aumentado un 40% Daño recibido reducido un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidad | ||
| Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 67% | ||
| 1 | Único | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | Único | Daño recibido reducido un 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Torment | Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
Mapa mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 1 |
Misc. mods /14
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Durante su efecto, recibes el daño reducido un 6% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja | ||
| 1 | SanctumRelic | Único | El daño recibido no se puede amortiguar | ||
| 1 | Jewel | Sufijo | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | El (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno | ||
| 1 | Abyss | Único | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como maná | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | Único | El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
Objeto /9
Manto de la tormenta marina
Cuchilla de furia
Daño físico: 30-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 67 Fue, 27 Des
Daño recibido aumentado un 10%
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Único /18
Zarokh, el Eterno arroja Temporalis
El daño recibido no se puede amortiguar
El máximo de honor es 1
No se puede usar en pruebas de nivel inferior a 80
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
+(10—20)% a la resistencia al rayo
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Passive /15
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /4
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Brutalidad sin filtros
Abismo Notable
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributo
Daño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















