Skill Gem /6
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Support Gem /4
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como [Life|vida].
Objeto mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
30 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
79 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
31 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
57 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Armaduras corporales 1 | |
1 | Corrupto | El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Armaduras corporales 1 |
Monstruos mods /52
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Reflejo físico | 40 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [14] Daño Físico | |
Aura de Reflejo elemental | 40 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Daño elemental | |
1 | Único | Daño recibido reducido un 25% | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 75% | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 85% stance movement speed +% final [80] | ||
1 | Único | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos | ||
Aura de Reflejo físico | 1 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [35] Daño Físico | |
Aura de Reflejo elemental | 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Daño elemental | |
Furia del berserker | 1 | Nemesis | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Daño recibido reducido un 30% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Daño Físico elemental | ||
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Daño Físico elemental | ||
1 | Único | Daño recibido aumentado un 50% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Daño físico recibido reducido un 25% Físico | ||
Toque del Jefe de Guerra | 1 | Torment | Daño físico recibido reducido un 30% Físico | |
Agarre del Jefe de Guerra | 1 | Torment | +50% a todas las resistencias elementales Daño físico recibido reducido un 40% elemental Resistencia | |
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | |
Agarre del Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensas | |
Legado de Fervor | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Daño | |
Carne de Espinas | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Daño Físico elemental | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | Daño recibido aumentado un 50% elemental Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque | ||
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque | ||
Talismán de Pluma Podrida | 1 | Talisman | Daño aumentado un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño | |
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Esbirro | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 40% | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 30% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 18% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 40% Daño recibido reducido un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 29% Daño recibido reducido un 50% monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Daño aumentado un 25% Regeneras un 5% de vida por segundo Daño recibido reducido un 50% Vida Daño | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidad | ||
Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
1 | Único | Daño recibido reducido un 67% | ||
1 | Único | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 33% stance movement speed +% final [43] | ||
1 | Torment | Daño recibido reducido un 20% possessed by wild spirit [1] |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] elemental Rayo Estado alterado | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] elemental Rayo Estado alterado | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] elemental Rayo Estado alterado | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] elemental Rayo Estado alterado |
Misc. mods /13
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Durante su efecto, recibes el daño reducido un 6% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja | ||
1 | SanctumRelic | Único | El daño recibido no se puede amortiguar | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% | ||
1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno | ||
1 | Abyss | Único | El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Abyss | Prefijo | El 1% del daño recibido se recobra como vida | ||
1 | Abyss | Prefijo | El 1% del daño recibido se recobra como maná | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 Cascos 1 Escudos 1 Normal 0 amanamu_mod 1 | |
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 kurgal_mod 1 | |
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía |
Objeto /2
Manto de la tormenta marina
Cuchilla de furia
Daño físico: 30-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 67 Fue, 27 Des
Daño recibido aumentado un 10%
Único /16
Zarokh, el Eterno arroja Temporalis
El daño recibido no se puede amortiguar
El máximo de honor es 1
No se puede usar en pruebas de nivel inferior a 80
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
+(10–20)% a la resistencia al rayo
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(60–80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /15
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Los efectos de la armadura completamente rota también se aplican al daño de fuego recibido de los impactos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /4

Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida

Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo

Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo

Brutalidad sin filtros
Abismo Notable
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributo
Daño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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