Skill Gem /2
Nombre |
---|
Marchitar |
Epicentro helado |
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
30 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
79 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
31 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
57 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
69 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Maná | Amuletos 1 Normal 0 |
Monstruos mods /52
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Reflejo físico | 40 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [14] Daño Físico | |
Aura de Reflejo elemental | 40 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [14] Daño elemental | |
1 | Único | Daño recibido reducido un 25% | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 75% | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 85% stance movement speed +% final [80] | ||
1 | Único | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos | ||
Aura de Reflejo físico | 1 | Único | physical damage taken % to deal to attacker [35] Daño Físico | |
Aura de Reflejo elemental | 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [35] Daño elemental | |
Furia del berserker | 1 | Nemesis | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Daño recibido reducido un 30% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Daño Físico elemental | ||
1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Daño Físico elemental | ||
1 | Único | Daño recibido aumentado un 50% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Daño físico recibido reducido un 25% Físico | ||
Toque del Jefe de Guerra | 1 | Torment | Daño físico recibido reducido un 30% Físico | |
Agarre del Jefe de Guerra | 1 | Torment | +50% a todas las resistencias elementales Daño físico recibido reducido un 40% elemental Resistencia | |
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | |
Agarre del Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas | |
Legado de Fervor | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Daño | |
Carne de Espinas | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] Daño Físico elemental | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | Daño recibido aumentado un 50% elemental Rayo Estado alterado | |
De Otros Mundos | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque | ||
1 | Único | Daño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque | ||
Talismán de Pluma Podrida | 1 | Talisman | Daño aumentado un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño | |
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Esbirro | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 40% | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 30% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 40% Daño aumentado un 18% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 40% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño recibido reducido un 25% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 20% Daño aumentado un 20% Daño recibido reducido un 20% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 40% Daño recibido reducido un 40% Daño Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Daño aumentado un 29% Daño recibido reducido un 50% monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
1 | Único | Daño aumentado un 25% Regeneras un 5% de vida por segundo Daño recibido reducido un 50% Vida Daño | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidad | ||
Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
1 | Único | Daño recibido reducido un 67% | ||
1 | Único | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
1 | Único | Daño recibido reducido un 33% stance movement speed +% final [43] |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] elemental Rayo Estado alterado | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] elemental Rayo Estado alterado | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] elemental Rayo Estado alterado | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] elemental Rayo Estado alterado |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Sufijo | Daño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efecto |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Durante su efecto, recibes el daño reducido un 6% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–4)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (1–2)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Único | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% | ||
1 | Jewel | Único | Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno |
Objeto /1
Cuchilla de furia
Daño físico: 30-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 86 Fue, 35 Des
Daño recibido aumentado un 10%
Único /11
+(5–7) a todos los atributos
+(80–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
+(50–80) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Armadura aumentada un (50–80)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
+(40–60) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El (20–25)% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (25–30)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño del efecto del escarchamiento aumentado
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirros
Los esbirros reviven un (10–15)% más rápido
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-4–-2) segundos al enfriamiento
Passive /10
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Elimina todo el espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes que tomarse de la vida o del escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes que tomarse de la vida o del escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+5 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
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