Gema de Habilidad /6
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Canaliza para infundir tu armadura con protecciones rúnicas. Las runas te protegen durante una cantidad limitada de impactos e infligen el daño de tus espinas a los atacantes.
Gema de Asistencia /3
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
{de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
{de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}31SufijoEl (10—12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}45SufijoEl (13—15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}57SufijoEl (16—18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}69SufijoEl (19—21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
{del zen}{del zen}{del zen}{del zen}80SufijoEl (22—24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
1CorruptoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
default 0
1CorruptoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manabody_armour 1
default 0
Monstruos mods /38
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDaño recibido reducido un 85%
stance movement speed +% final [80]
1Únicomonster inherent damage taken +% final [-80]
1ÚnicoEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos
1ÚnicoEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos
1Únicoelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Daño Físico Elemental
1Únicoelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Daño Físico Elemental
1ÚnicoDaño físico recibido reducido un 25% Físicodefault 1
Toque del Jefe de Guerra1TormentDaño físico recibido reducido un 30% Físicodefault 1
Agarre del Jefe de Guerra1Torment+50% a todas las resistencias elementales
Daño físico recibido reducido un 40%
Elemental Resistencia
default 1
Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
Defensas
default 1
Legado de Fervor1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Daño
1ÚnicoDaño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 10% Ataque
1ÚnicoDaño recibido de los ataques cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Ataque
Talismán de Pluma Podrida1TalismanDaño aumentado un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Daño recibido reducido un 20%
Daño
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1Únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
1ÚnicoDaño recibido reducido un 40%
1EssenceDaño aumentado un 7%
700% más de vida máxima
Tamaño del personaje aumentado un 8%
Daño recibido reducido un 30%
base cannot have life leeched from [0]
Vida Daño
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño aumentado un 30%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Daño aumentado un 18%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño recibido reducido un 25%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Daño recibido reducido un 20%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoDaño aumentado un 40%
Daño recibido reducido un 40%
Daño Ataque Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoNo te pueden aturdir
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
1ÚnicoDaño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
1ÚnicoDaño recibido reducido un 67%
1Únicohellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1ÚnicoDaño recibido reducido un 80%
monster aggro radius +% [-70]
1ÚnicoDaño recibido reducido un 33%
stance movement speed +% final [43]
1TormentDaño recibido reducido un 20%
possessed by wild spirit [1]
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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default 0
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
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default 0
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}1ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78ÚnicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}{de Rayo}78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoDurante su efecto, recibes el daño reducido un 6% de cada elemento en el cual tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
1SanctumRelicÚnicoEl daño recibido no se puede amortiguar
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
default 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
default 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 1
default 1
1JewelÚnicoDaño recibido aumentado un 10%
1JewelÚnicoDaño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
1AbyssÚnicoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vidaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como manáint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vidadex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /8
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Cuchilla de furia
Daño físico: 30-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 67 Fue, 27 Des
Daño recibido aumentado un 10%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Único /18
Zarokh, el Eterno arroja Temporalis
El daño recibido no se puede amortiguar
El máximo de honor es 1
No se puede usar en pruebas de nivel inferior a 80
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
+(5—7) a todos los atributos
+(50—100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la fuerza
+(30—40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(50—70) a la armadura
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(5—10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Los esbirros reviven un (10—15)% más rápido
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76—98) a (126—193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30—50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10—20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25—50)%
Passive /15
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
10% menos de daño elemental recibido
Te adaptas al tipo de daño elemental más elevado de cada impacto que recibes
Cada adaptación otorga un 10% menos de daño recibido de ese tipo de adaptación
base max adaptations [3]
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /4
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Brutalidad sin filtros
Abismo Notable
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributo
Daño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo
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