Gemme d\'aptitude /10
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
Gemme de soutien /8
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de Vie.
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Objet mods /14
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Racommodage | 30 | Suffixe | (10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Bandage | 44 | Suffixe | (13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Couture | 56 | Suffixe | (16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Suture | 68 | Suffixe | (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| de la Liaison de chair | 79 | Suffixe | (22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | amulet 1 default 0 |
| du Répit | 31 | Suffixe | (10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | amulet 1 default 0 |
| du Réconfort | 45 | Suffixe | (13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | amulet 1 default 0 |
| de la Tranquilité | 57 | Suffixe | (16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | amulet 1 default 0 |
| de la Sérénité | 69 | Suffixe | (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | amulet 1 default 0 |
| de la Zénitude | 80 | Suffixe | (22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | amulet 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana | body_armour 1 default 0 |
Monstres mods /37
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | 85% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Unique | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | Unique | Les Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield Chaos | ||
| 1 | Unique | Les Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield Chaos | ||
| 1 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dégâts Physique Élémentaire | ||
| 1 | Unique | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dégâts Physique Élémentaire | ||
| 1 | Unique | 25% de Réduction des Dégâts physiques subis Physique | default 1 | |
| Toucher du Chef de guerre | 1 | Torment | 30% de Réduction des Dégâts physiques subis Physique | default 1 |
| Emprise du Chef de guerre | 1 | Torment | +50% à toutes les Résistances Élémentaires 40% de Réduction des Dégâts physiques subis Élémentaire Resistance | default 1 |
| Toucher de Shavronne | 1 | Torment | Les Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Bouclier d'énergie | default 1 |
| Héritage du Zèle | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dégâts | |
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque | ||
| Talisman de la Plume putride | 1 | Talisman | 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la taille du personnage 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts | |
| 1 | Unique | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | Unique | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | Unique | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Créature | ||
| 1 | Unique | 40% de Réduction des Dégâts subis | ||
| 1 | Essence | 7% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale 8% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis base cannot have life leeched from [0] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 30% d'Augmentation de Dégâts 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 18% d'Augmentation de Dégâts 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 25% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de Dégâts 20% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 40% d'Augmentation de Dégâts 40% de Réduction des Dégâts subis Dégâts Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% Davantage de Vitesse d'Attaque Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
| 1 | Unique | 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-100] Vitesse | ||
| Contact d'érosion | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts | |
| 1 | Unique | 67% de Réduction des Dégâts subis | ||
| 1 | Unique | 80% de Réduction des Dégâts subis monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | Unique | 33% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Torment | 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Carte mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 68 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 73 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Foudre | 78 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Heist Area mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Foudre | 46 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
Divers mods /14
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse | ||
| 1 | SanctumRelic | Unique | Les Dégâts subis ne peuvent pas être Absorbés | ||
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | intjewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| du Mélange | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein | ||
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie amanamu Vie | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana kurgal Vie Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie |
Objet /17
Manteau de tempête marine runeforgé
Armure: 68
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 344
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Manteau de tempête marine
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 30-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 67 For, 27 Dex
10% d'Augmentation des Dégâts subis
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Runemastered Revered Vestments
Armure: 199
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 57 For, 85 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Stoat Idol
Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Warding Rune of Obsession
Legacy of Ashrend
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: Immunité à l'Ignited|Embrasement, -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Lié :
Legacy of The Unleashed
Legacy of Spiteful Floret
Unique /21
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
(15—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(60—75)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
use unique blackflame ignite effect [1]
Prérequis : Niveau 32
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 64, 37 Int
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
Prérequis : Niveau 5, 9 For, 8 Int
(60—90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—14) de Force
Passive /16
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
base max adaptations [3]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /4
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
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