Gemme d\'aptitude /9
Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Gemme de soutien /18
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes qui ont un Délai de détonation, augmentant considérablement leur Délai de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Modifie les aptitudes qui créent des objets terrestres fracassables. Après avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Objet mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Racommodage30Suffixe(10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieamulet 1
default 0
du Bandage44Suffixe(13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieamulet 1
default 0
de la Couture56Suffixe(16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieamulet 1
default 0
de la Suture68Suffixe(19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieamulet 1
default 0
de la Liaison de chair79Suffixe(22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieamulet 1
default 0
du Répit31Suffixe(10—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manaamulet 1
default 0
du Réconfort45Suffixe(13—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manaamulet 1
default 0
de la Tranquilité57Suffixe(16—18)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manaamulet 1
default 0
de la Sérénité69Suffixe(19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manaamulet 1
default 0
de la Zénitude80Suffixe(22—24)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manaamulet 1
default 0
1Corrompu(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viebody_armour 1
default 0
1Corrompu(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manabody_armour 1
default 0
1Unique(20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Viebody_armour 1
default 0
1Unique(20—40)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Manabody_armour 1
default 0
Monstres mods /37
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique85% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [80]
1Uniquemonster inherent damage taken +% final [-80]
1UniqueLes Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield Chaos
1Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Dégâts Physique Élémentaire
1Uniqueelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Dégâts Physique Élémentaire
1Unique25% de Réduction des Dégâts physiques subis Physiquedefault 1
Toucher du Chef de guerre1Torment30% de Réduction des Dégâts physiques subis Physiquedefault 1
Emprise du Chef de guerre1Torment+50% à toutes les Résistances Élémentaires
40% de Réduction des Dégâts physiques subis
Élémentaire Resistance
default 1
Toucher de Shavronne1TormentLes Dégâts de Chaos subis ne Damage taken does not cause double loss of Energy Shield
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
Défenses
default 1
Héritage du Zèle1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Dégâts
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque
Talisman de la Plume putride1Talisman20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la taille du personnage
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts
1Uniquedamage taken +% from spike traps final [-80]
1Uniquedamage taken +% from spike traps final [-100]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Uniquedamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Uniquedamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Uniquedamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
1Unique40% de Réduction des Dégâts subis
1Essence7% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
8% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
base cannot have life leeched from [0]
Vie Dégâts
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
18% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
25% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de Dégâts
20% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique40% d'Augmentation de Dégâts
40% de Réduction des Dégâts subis
Dégâts Attaque Vitesse
1Unique35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Rajoutez 125% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
1Unique50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-100]
Vitesse
Contact d'érosion1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
1Unique67% de Réduction des Dégâts subis
1Uniquehellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1Unique80% de Réduction des Dégâts subis
monster aggro radius +% [-70]
1Unique33% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [43]
1Torment20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Foudre68UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Foudre73UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Foudre78UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre46SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre68SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre73SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre78SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
Divers mods /14
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniquePendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
1SanctumRelicUniqueLes Dégâts subis ne peuvent pas être Absorbés
du Mélange1JewelSuffixe(2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieintjewel 1
default 0
du Mélange1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieint_radius_jewel 1
default 0
du Mélange1JewelUnique(4—6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vienot_int 1
default 1
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts subis
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
1AbyssUnique(2—3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vieheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vieint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixe(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie amanamu Viedex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixe(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana kurgal Vie Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixe(10—20)% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbUnique(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Vie
Objet /9
Manteau de tempête marine
Armure: 245
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Fendoir allongé
Dégâts Physiques: 30-62
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 48, 67 For, 27 Dex
10% d'Augmentation des Dégâts subis
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41—45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Essence de l'Isolation parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: (26—30)% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Essence du Dégel parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: (26—30)% des Dégâts de Froid subis sont Recouvrés en Vie
Essence de la Terre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (26—30)% des Dégâts de Foudre subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: Les Effets de Recouvrement ont 12% d'Augmentation de vitesse
Casques: 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Thèse de Citaqualotl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: You Recoup 50% of Damage taken by your Offerings as Life
Gants: One of your Persistent Minions revives when an Offering expires
Bottes: Sacrifice 10% of maximum Life to gain that much Guard when you Dodge Roll
Unique /18
Zarokh, l'Éternel cède Temporalis
Les Dégâts subis ne peuvent pas être Absorbés
Votre maximum d'Honneur est de 1
Ne peut être utilisée pour les Épreuves en dessous du Niveau 80
Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
+(5—7) à tous les Attributs
+(50—100) à tous les Attributs
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(30—50) de Mana maximal
+(5—10)% à toutes les Résistances Élémentaires
50% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
+(60—100) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Les Ennemis en votre Présence ont une Résistance à la Foudre égale à la vôtre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(50—70) à l'Armure
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10—15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
(50—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Les Créatures Récurrentes réapparaissent (10—15)% plus rapidement
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
+(20—30) d'Esprit
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
(30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
90% de Perte de Vie Récupérée
L'Effet n'est pas retiré lorsque la Vie non Réservée est Remplie
(15—30)% des Dégâts subis pendant l'effet sont Recouvrés sous forme de Vie
Vous gagnez (3—5) de rage lorsqu'un Ennemi vous Touche pendant l'effet
Pas de perte inhérente de Rage pendant l'effet
(25—50)% d'Augmentation de Durée
Passive /15
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
60% increased Stun Threshold while Channelling
30% of Damage taken Recouped as Life while Channelling
Ascendancy Passive /4
Personnage: Guerrier
Fully Broken Armour you inflict increases all Damage Taken from Hits instead
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% less Elemental Damage taken
Adapt to the highest Elemental Damage Type of each Hit you take
10% less Damage taken of each Elemental Damage Type per matching Adaptation
base max adaptations [3]
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Joyau intemporel Passive /4
Forme de chêne
Kalguuran Éminent
Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Créature de la Mort
Abyss Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
Créature de la Magie
Abyss Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
Brutalité à l'état pur
Abyss Éminent
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
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