Fertigkeitengemme /10
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Unterstützt Gestaltwandeln-Fertigkeiten und gewährt diesen für eine kurze Dauer Helbryms Beherrschung, wenn sie Euch verwandeln. Das Verwandeln in eine andere Gestalt, bevor die Stärkung abläuft, entfernt diese ohne Wirkung.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Gegenstand Mods /14
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Versorgung | 30 | Suffix | (10—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| des Bandagierens | 44 | Suffix | (13—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| der Wundbehandlung | 56 | Suffix | (16—18)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| der Nahtversorgung | 68 | Suffix | (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| des Fleischbindens | 79 | Suffix | (22—24)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | amulet 1 default 0 |
| der Atempause | 31 | Suffix | (10—12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | amulet 1 default 0 |
| des Trostes | 45 | Suffix | (13—15)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | amulet 1 default 0 |
| der Tranquillität | 57 | Suffix | (16—18)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | amulet 1 default 0 |
| der Heiterkeit | 69 | Suffix | (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | amulet 1 default 0 |
| des Zen | 80 | Suffix | (22—24)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | amulet 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—40)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—40)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | body_armour 1 default 0 |
Monster Mods /36
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | 85% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Einzigartig | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Schaden Physisch Elementar | ||
| 1 | Einzigartig | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Schaden Physisch Elementar | ||
| 1 | Einzigartig | 25% verringerter erlittener physischer Schaden Physisch | default 1 | |
| Berührung des Kriegsfürsten | 1 | Torment | 30% verringerter erlittener physischer Schaden Physisch | default 1 |
| Griff des Kriegsfürsten | 1 | Torment | +50% zu allen Elementarwiderständen 40% verringerter erlittener physischer Schaden Elementar Widerstand | default 1 |
| Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Energieschild | default 1 |
| Vermächtnis des Eifers | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Schaden | |
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff | ||
| Faulfeder-Talisman | 1 | Talisman | 20% erhöhter Schaden 20% vergrößerte Charaktergröße 20% verringerter erlittener Schaden Schaden | |
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | Einzigartig | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | Einzigartig | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Kreatur | ||
| 1 | Einzigartig | 40% verringerter erlittener Schaden | ||
| 1 | Essence | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden base cannot have life leeched from [0] Leben Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhter Schaden 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhter Schaden 40% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-100] Geschwindigkeit | ||
| Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
| 1 | Einzigartig | 67% verringerter erlittener Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | 80% verringerter erlittener Schaden monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | Einzigartig | 33% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Torment | 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Karte Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Blitzes | 1 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 68 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 73 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Blitzes | 78 | Einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
Sonstiges Mods /14
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | 6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist | ||
| 1 | SanctumRelic | Einzigartig | Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden | ||
| der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | intjewel 1 default 0 |
| der Einflößung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Einflößung | 1 | Jewel | Einzigartig | (4—6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen amanamu Leben | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen kurgal Leben Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Einzigartig | (6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben |
Gegenstand /17
Runengeschmiedeter Seesturm-Mantel
Rüstung: 68
Energieschild: 19
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 344
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8—14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Seesturm-Mantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8—14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Wutspalter
Physischer Schaden: 30-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 67 Str, 27 Ges
10% erhöhter erlittener Schaden
Restauratives Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Runenveredeltes Ehrengewand
Rüstung: 199
Energieschild: 88
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 86
Erfordert: Stufe 70, 57 Str, 85 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(10—15)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Schützende Rune der Besessenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Vermächtnis: Dornenpanzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Entfesselte
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Vermächtnis: Boshafte Knospe
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einzigartig /21
Erfordert: Stufe 65
Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen
Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden
Maximale Ehre beträgt 1
Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe 80 benutzt werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(30—50) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 28, 26 Ges, 26 Int
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 1
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 40, 58 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
(15—30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Erfordert: Stufe 20
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(60—75)% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
use unique blackflame ignite effect [1]
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 64, 37 Int
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Erfordert: Stufe 40
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(15—25)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
Passive /16
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
+20 zu maximalem Leben
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
20% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Benötigt Der ungesehene Weg
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /4
10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Manas wieder her
8% erhöhter Angriffsschaden pro 10 Tribut
1% erhöhter erlittener Schaden pro 10 Tribut
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