Fertigkeitengemme /6
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Kanalisiert, um Eure Rüstung mit schützenden Runen zu verstärken. Die Runen schützen Euch für eine begrenzte Anzahl von Treffern und verursachen Euren Dornenschaden bei Angreifern.
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Gegenstand Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Versorgung30Suffix(10—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenamulet 1
default 0
des Bandagierens44Suffix(13—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenamulet 1
default 0
der Wundbehandlung56Suffix(16—18)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenamulet 1
default 0
der Nahtversorgung68Suffix(19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenamulet 1
default 0
des Fleischbindens79Suffix(22—24)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenamulet 1
default 0
der Atempause31Suffix(10—12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manaamulet 1
default 0
des Trostes45Suffix(13—15)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manaamulet 1
default 0
der Tranquillität57Suffix(16—18)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manaamulet 1
default 0
der Heiterkeit69Suffix(19—21)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manaamulet 1
default 0
des Zen80Suffix(22—24)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manaamulet 1
default 0
1Verderbt(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenbody_armour 1
default 0
1Verderbt(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Manabody_armour 1
default 0
Monster Mods /38
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig85% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [80]
1einzigartigmonster inherent damage taken +% final [-80]
1einzigartigErlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos
1einzigartigErlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos
1einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Schaden Physisch Elementar
1einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Schaden Physisch Elementar
1einzigartig25% verringerter erlittener physischer Schaden Physischdefault 1
Berührung des Kriegsfürsten1Torment30% verringerter erlittener physischer Schaden Physischdefault 1
Griff des Kriegsfürsten1Torment+50% zu allen Elementarwiderständen
40% verringerter erlittener physischer Schaden
Elementar Widerstand
default 1
Shavronnes Berührung1TormentErlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
Verteidigungen
default 1
Vermächtnis des Eifers1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Schaden
1einzigartig10% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
1einzigartig20% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
Faulfeder-Talisman1Talisman20% erhöhter Schaden
20% vergrößerte Charaktergröße
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden
1einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-80]
1einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-100]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1einzigartigpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Kreatur
1einzigartig40% verringerter erlittener Schaden
1Essence7% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
8% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
base cannot have life leeched from [0]
Leben Schaden
1einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
18% erhöhter Schaden
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1einzigartig10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1einzigartig40% erhöhter Schaden
40% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1einzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
1einzigartig50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-100]
Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
1einzigartig67% verringerter erlittener Schaden
1einzigartighellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1einzigartig80% verringerter erlittener Schaden
monster aggro radius +% [-70]
1einzigartig33% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [43]
1Torment20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Karte Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes68einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes73einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blitzes78einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
Sonstiges Mods /13
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskeinzigartig6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
1SanctumReliceinzigartigErlittener Schaden kann nicht absorbiert werden
der Einflößung1JewelSuffix(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenintjewel 1
default 0
der Einflößung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenint_radius_jewel 1
default 0
der Einflößung1Jeweleinzigartig(4—6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebennot_int 1
default 1
1Jeweleinzigartig10% erhöhter erlittener Schaden
1Jeweleinzigartig10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
1Abysseinzigartig(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Lebenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnenint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
von Amanamu65AbyssSuffix(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen amanamu Lebendex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen kurgal Leben Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(10—20)% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
Gegenstand /8
Seesturm-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Int
(8—14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Wutspalter
Physischer Schaden: 30-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 67 Str, 27 Ges
10% erhöhter erlittener Schaden
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: (26—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: (26—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (26—30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
Restauratives Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
einzigartig /18
Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen
Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden
Maximale Ehre beträgt 1
Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe 80 benutzt werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
+(5—7) zu allen Attributen
+(50—100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(30—50) zu maximalem Mana
+(5—10)% zu allen Elementarwiderständen
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Stärke
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
(150—200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(50—70) zu Rüstung
+(50—70) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(50—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erleidet bei Tod einer Kreatur 300 physischen Schaden
Kreaturen werden (10—15)% schneller wiederbelebt
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
+(20—30) zu Wille
(80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
50% verringerte Projektilreichweite
Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
(30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Passive /15
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+20 zu maximalem Leben
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
10% weniger erlittener Elementarschaden
Passt Euch dem höchsten Typ von Elementarschaden an für jeden Treffer, den Ihr erleidet
Jede Anpassung gewährt 10% weniger erlittenen Schaden dieses Anpassungstypen
base max adaptations [3]
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /4
Eichenform
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kreatur des Todes
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her
Kreatur der Magie
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Manas wieder her
Ungefilterte Brutalität
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhter Angriffsschaden pro 10 Tribut
1% erhöhter erlittener Schaden pro 10 Tribut
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