技能宝石 /6
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
辅助宝石 /3
物品 词缀 /12
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 修补之 | 30 | 后缀 | 将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 包扎之 | 44 | 后缀 | 将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 缝针之 | 56 | 后缀 | 将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 缝合之 | 68 | 后缀 | 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 补肉之 | 79 | 后缀 | 将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命 | amulet 1 default 0 |
| 暂缓的 | 31 | 后缀 | 将所受伤害的(10—12)%吸纳为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0 |
| 抚慰的 | 45 | 后缀 | 将所受伤害的(13—15)%吸纳为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0 |
| 安宁之 | 57 | 后缀 | 将所受伤害的(16—18)%吸纳为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0 |
| 宁静的 | 69 | 后缀 | 将所受伤害的(19—21)%吸纳为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0 |
| 禅意之 | 80 | 后缀 | 将所受伤害的(22—24)%吸纳为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命 | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 生命 魔力 | body_armour 1 default 0 |
怪物 词缀 /37
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | 传奇 | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | 传奇 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 混沌 | ||
| 1 | 传奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] 伤害 物理 元素 | ||
| 1 | 传奇 | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 伤害 物理 元素 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的物理伤害降低 25% 物理 | default 1 | |
| 督军之触 | 1 | 责难 | 受到的物理伤害降低 30% 物理 | default 1 |
| 督军之握 | 1 | 责难 | 所有元素抗性 +50% 受到的物理伤害降低 40% 元素 抗性 | default 1 |
| 薛朗之触 | 1 | 责难 | 受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | default 1 |
| 能量继承 | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] 伤害 | |
| 1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击 | ||
| 死羽魔符 | 1 | 魔符 | 伤害提高 20% 角色体型增大 20% 承受伤害降低 20% 伤害 | |
| 1 | 传奇 | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | 传奇 | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | 传奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召唤生物 | ||
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 40% | ||
| 1 | 精华 | 伤害提高 7% 生命上限总增 700% 角色体型增大 8% 承受伤害降低 30% base cannot have life leeched from [0] 生命 伤害 | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 40% 攻击速度加快 40% 伤害提高 30% 承受伤害降低 25% 伤害 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 40% 攻击速度加快 40% 伤害提高 18% 承受伤害降低 25% 伤害 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 40% 攻击速度加快 20% 承受伤害降低 25% 伤害 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 10% 攻击速度加快 20% 伤害提高 20% 承受伤害降低 20% 伤害 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 伤害提高 40% 承受伤害降低 40% 伤害 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 移动速度加快 35% 攻击速度总增 35% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125% 承受伤害降低 80% 你的行动速度无法被减速至基础以下 伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-100] 速度 | ||
| 侵蚀之触 | 1 | 惊悸迷雾 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 伤害 | |
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 67% | ||
| 1 | 传奇 | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | 传奇 | 承受伤害降低 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | 责难 | 承受伤害降低 20% possessed by wild spirit [1] |
地图 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雷电之 | 1 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 10% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 68 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 73 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷电之 | 1 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 雷电之 | 78 | 传奇 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雷电之 | 46 | 后缀 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 1 |
| 雷电之 | 68 | 后缀 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 1 |
| 雷电之 | 73 | 后缀 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 1 |
| 雷电之 | 78 | 后缀 | 区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 闪电 异常状态 | default 1 |
其他属性 词缀 /13
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,你绝对元素抗性中最低的一个会使你承受该元素的伤害降低 6% | ||
| 1 | SanctumRelic | 传奇 | 受到的伤害无法被吸收 | ||
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 后缀 | 将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命 | intjewel 1 default 0 |
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 迷惑之 | 1 | Jewel | 传奇 | 将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命 | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 承受伤害提高 10% | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 能量护盾全满时,受到的伤害提高 10% | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为魔力 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 kurgal 生命 魔力 | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受元素伤害的 (10—20)% 吸纳为能量护盾 kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
物品 /8
Passive /15
升华试炼 Passive /4
永恒珠宝 Passive /4
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