技能宝石 /9
吟唱一个使人虚弱的魔蛊,对区域内的敌人造成死亡凋零
召唤无敌的流水巨灵召唤生物纳薇拉为你效命。纳薇拉仅在你下达命令时行动,通过其法术为你和你的友军施加恢复性祝福。
召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
召唤无敌的沙之巨灵召唤生物凯拉里为你效命。凯拉里仅在你下达命令时行动,能以迅猛的击中造成巨大的暴击威胁。
激活时,来自平行时间线的分身会偶尔出现。这些分身会从你的首个有效的武器组中,施放一个你可用的法术。在下一个分身出现前,当下一次施放与分身相同的法术时,你将与之命运同调,从而强化法术。分身只能施放你可用的非持续吟唱、非增益状态且无冷却时间的法术
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
当你施放一个伤害性的法术时,消耗一个暴击球触发一个深渊幻象,深渊幻象会和你施放同样的法术。无法施放持续吟唱法术、具有冷却时间的法术、触发法术、物品赋予的法术或已消耗一个暴击球的法术。此技能无法直接辅助。
激活时,你持续生成怒火
激活时,攻击敌人可积累狂怒值。使用此技能将释放狂怒,进入兽性狂乱状态,获得伤害加成与猛攻效果,但会持续流失生命,并强制你保持动物形态。若变回人形,狂乱状态将立即结束。在狂乱状态下无法继续积累狂怒值。
辅助宝石 /18
辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
辅助任意可击中敌人的技能,被辅助技能感电的敌人,其受到的点燃伤害将有一部分额外转化为闪电伤害和火焰伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
辅助产生冰晶的技能。被辅助技能的冰晶造成的伤害性爆炸会穿刺敌人。
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
物品 词缀 /14
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
修补之30后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
包扎之44后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝针之56后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝合之68后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
补肉之79后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
暂缓的31后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
抚慰的45后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
安宁之57后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
宁静的69后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
禅意之80后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命body_armour 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
1传奇将所受伤害的(20—40)%吸纳为生命 生命body_armour 1
default 0
1传奇将所受伤害的(20—40)%吸纳为魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
怪物 词缀 /37
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇承受伤害降低 85%
stance movement speed +% final [80]
1传奇monster inherent damage taken +% final [-80]
1传奇受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 混沌
1传奇elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
伤害 物理 元素
1传奇elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
伤害 物理 元素
1传奇受到的物理伤害降低 25% 物理default 1
督军之触1责难受到的物理伤害降低 30% 物理default 1
督军之握1责难所有元素抗性 +50%
受到的物理伤害降低 40%
元素 抗性
default 1
薛朗之触1责难受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
default 1
能量继承1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
伤害
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击
死羽魔符1魔符伤害提高 20%
角色体型提高 20%
承受伤害降低 20%
伤害
1传奇damage taken +% from spike traps final [-80]
1传奇damage taken +% from spike traps final [-100]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-80]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-100]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-90]
1传奇damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1传奇damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1传奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召唤生物
1传奇承受伤害降低 40%
1精华伤害提高 7%
生命上限总增 700%
角色体型提高 8%
承受伤害降低 30%
base cannot have life leeched from [0]
生命 伤害
1传奇移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
伤害提高 30%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度提高 40%
攻击速度提高 40%
伤害提高 18%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度提高 40%
攻击速度提高 20%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度提高 10%
攻击速度提高 20%
伤害提高 20%
承受伤害降低 20%
伤害 攻击 速度
1传奇伤害提高 40%
承受伤害降低 40%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度提高 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
1传奇承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-100]
速度
侵蚀之触1惊悸迷雾affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 伤害
1传奇承受伤害降低 67%
1传奇hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1传奇承受伤害降低 80%
monster aggro radius +% [-70]
1传奇承受伤害降低 33%
stance movement speed +% final [43]
1责难承受伤害降低 20%
possessed by wild spirit [1]
地图 词缀 /8
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 10%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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雷电之68传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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雷电之73传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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expedition_logbook 1
default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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雷电之78传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /4
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
雷电之46后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之68后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之73后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之78后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
其他属性 词缀 /14
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间,你绝对元素抗性中最低的一个会使你承受该元素的伤害降低 6%
1SanctumRelic传奇受到的伤害无法被吸收
迷惑之1Jewel后缀将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命intjewel 1
default 0
迷惑之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命int_radius_jewel 1
default 0
迷惑之1Jewel传奇将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命not_int 1
default 1
1Jewel传奇承受伤害提高 10%
1Jewel传奇能量护盾全满时,受到的伤害提高 10%
1Abyss传奇将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为魔力int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
阿曼娜姆之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 kurgal 生命 魔力body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受元素伤害(10—20)% 吸纳能量护盾 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimb传奇将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命 生命
物品 /9
海洋风暴斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%吸纳为生命
暴怒战斧
物理伤害: 30-62
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.1
需求: 等级 48, 67 力量, 27 敏捷
承受伤害提高 10%
复苏之腿
has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
埃斯塔祖提的康复灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
鞋子: 吸纳效果的速度提高 12%
头部: 将所受伤害的8%吸纳为生命
奇塔夸雷特的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
胸甲: 将你的祭品所承受的 50% 伤害吸纳为生命
手套: 当一个祭品消失时,你的持续召唤生物之一会复活
鞋子: 闪避翻滚时,牺牲 10% 最大生命值以获得同等 防卫
传奇 /18
扎洛卡,时空之灵会掉落时空之肌
受到的伤害无法被吸收
最大荣誉为 1
无法在等级低于 80 的试炼中使用
对试炼使用时摧毁该物品
+(5—7)属性
+(50—100)属性
攻击击中承受 -4 物理伤害
具有 (1—3)咒符
药剂的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
将所受伤害的50%吸纳为魔力
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
该装备的闪避能量护盾提高 (150—200)%
闪电抗性 +(10—20)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
+(60—80) 最大生命
+100% 的护甲同样作用于闪电伤害
在场的敌人的闪电抗性与你相同
闪电抗性不对承受的闪电伤害生效
+(50—70) 护甲
+(50—70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10—15)% 最大生命的额外能量护盾
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度提高 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
该装备的闪避能量护盾提高 (50—80)%
冰霜抗性 -15%
闪电抗性 +(30—40)%
受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
你受到的冰缓效果反转
施法速度提高 (7—10)%
召唤生物的最大生命提高 (10—15)%
生命每秒再生 (10—15)
魔力再生率提高 (20—40)%
当你的召唤生物死亡时,承受 300物理伤害
召唤生物复活速度加快 (10—15)%
+(100—150) 最大能量护盾
所有元素抗性 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%吸纳为生命
将所受伤害的(5—30)%吸纳为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
+(20—30) 精魂
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 智慧
混沌抗性 +(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命
所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30—50)%
点燃强度提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间提高 (25—50)%
Passive /15
能量护盾 上限提高 40%
受到伤害的 5% 穿透能量护盾
被你电殛的敌人受到的伤害提高 20%
生命再生率提高 20%
将所受伤害的5%吸纳为生命
承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
若你近期内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
+20 最大生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
将所受伤害的6%吸纳为生命
吸纳效果的速度提高 25%
受到伤害的3%吸纳为生命、魔力和能量护盾
图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
每个图腾在场时都使其周围敌人承受的伤害提高 2%
承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
物理伤害提高 20%
生命再生率降低 20%
将所受伤害的20%吸纳为魔力
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
低血时受到的伤害提高 5%
火焰抗性 +10%
护甲完全破损效果提高 15%
你造成护甲完全破损时,还会提高击中时承受的火焰伤害
吟唱时,晕眩阈值提高 60%
吟唱时,将所受伤害的 30% 吸纳为生命
升华试炼 Passive /4
升华: 战争使者
角色: 战士
你造成护甲完全破损时,改为提高击中时承受的所有伤害
升华: 巫妖
角色: 女巫
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
不具有固有魔力再生
每秒再生相当于生命上限 6% 的魔力
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
受到的元素伤害总降 10%
每次受到击中时,你会适应击中伤害最高的元素伤害类型
每层匹配的适应使受到的每种元素伤害类型总降 10%
base max adaptations [3]
角色: 行者
你不具有精魂
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
黑暗的保留持续 5
每级使黑暗上限 +10
永恒珠宝 Passive /4
橡树形态
Kalguuran 显著
咒符效果的持续时间提高 10%
将所受伤害的10%吸纳为生命
死亡生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为生命
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
魔法生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为魔力
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 魔力上限
纯粹残暴
深渊 显著
每有 10 个贡品,攻击伤害提高 8%
每有 10 个贡品,受到的伤害提高 1%
Edit

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