技能宝石 /6
While active, taking Lightning damage builds up charge on you. Reaching full charge expends all charge to Trigger this skill, creating a Chaining lightning bolt that arcs to nearby enemies.
吟唱一个使人虚弱的魔蛊,对区域内的敌人造成死亡凋零
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
同一名友方玩家产生羁绊并持续一段时间。在羁绊期间,你的能量护盾可以为羁绊对象阻挡一部分伤害。若羁绊对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放,也不能被触发。
持续吟唱为你的护甲注入符文守护。符文可使你免受一定次数的击中,并对攻击者造成你的荆棘伤害。
辅助宝石 /3
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的法术技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为魔力,被辅助技能的施法时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
物品 词缀 /12
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
修补之30后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
包扎之44后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝针之56后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝合之68后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
补肉之79后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
暂缓的31后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
抚慰的45后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
安宁之57后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
宁静的69后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
禅意之80后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命body_armour 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
怪物 词缀 /37
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇承受伤害降低 85%
stance movement speed +% final [80]
1传奇monster inherent damage taken +% final [-80]
1传奇受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾 混沌
1传奇elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
伤害 物理 元素
1传奇elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
伤害 物理 元素
1传奇受到的物理伤害降低 25% 物理default 1
督军之触1责难受到的物理伤害降低 30% 物理default 1
督军之握1责难所有元素抗性 +50%
受到的物理伤害降低 40%
元素 抗性
default 1
薛朗之触1责难受到的混沌伤害不会双倍扣除能量护盾
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
default 1
能量继承1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
伤害
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 10% 攻击
1传奇受到的近战技能攻击伤害提高 20% 攻击
死羽魔符1魔符伤害提高 20%
角色体型增大 20%
承受伤害降低 20%
伤害
1传奇damage taken +% from spike traps final [-80]
1传奇damage taken +% from spike traps final [-100]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-80]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-100]
1传奇damage taken +% from arrow traps final [-90]
1传奇damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1传奇damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1传奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召唤生物
1传奇承受伤害降低 40%
1精华伤害提高 7%
生命上限总增 700%
角色体型增大 8%
承受伤害降低 30%
base cannot have life leeched from [0]
生命 伤害
1传奇移动速度加快 40%
攻击速度加快 40%
伤害提高 30%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度加快 40%
攻击速度加快 40%
伤害提高 18%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度加快 40%
攻击速度加快 20%
承受伤害降低 25%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度加快 10%
攻击速度加快 20%
伤害提高 20%
承受伤害降低 20%
伤害 攻击 速度
1传奇伤害提高 40%
承受伤害降低 40%
伤害 攻击 速度
1传奇移动速度加快 35%
攻击速度总增 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
1传奇承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-100]
速度
侵蚀之触1惊悸迷雾affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 伤害
1传奇承受伤害降低 67%
1传奇hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1传奇承受伤害降低 80%
monster aggro radius +% [-70]
1传奇承受伤害降低 33%
stance movement speed +% final [43]
1责难承受伤害降低 20%
possessed by wild spirit [1]
地图 词缀 /8
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 10%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷电之68传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
雷电之73传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
雷电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
雷电之78传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /4
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
雷电之46后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之68后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之73后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之78后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
其他属性 词缀 /13
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间,你绝对元素抗性中最低的一个会使你承受该元素的伤害降低 6%
1SanctumRelic传奇受到的伤害无法被吸收
迷惑之1Jewel后缀将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命intjewel 1
default 0
迷惑之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命int_radius_jewel 1
default 0
迷惑之1Jewel传奇将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命not_int 1
default 1
1Jewel传奇承受伤害提高 10%
1Jewel传奇能量护盾全满时,受到的伤害提高 10%
1Abyss传奇将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为魔力int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
阿曼娜姆之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 kurgal 生命 魔力body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受元素伤害(10—20)% 吸纳能量护盾 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
物品 /8
海洋风暴斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%吸纳为生命
暴怒战斧
物理伤害: 30-62
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.1
需求: 等级 48, 67 力量, 27 敏捷
承受伤害提高 10%
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
费努姆斯的飞旋符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 施法速度加快 8%
Place into an empty Augment Socket in a pair of Gloves to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
手套: 在低魔时,魔力消耗效能提高 20%
Restorative Leg
has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
传奇 /17
扎洛卡,时空之灵会掉落时空之肌
受到的伤害无法被吸收
最大荣誉为 1
无法在等级低于 80 的试炼中使用
对试炼使用时摧毁该物品
+(5—7)属性
+(50—100)属性
攻击击中承受 -4 物理伤害
具有 (1—3)咒符
药剂的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
将所受伤害的50%吸纳为魔力
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
该装备的闪避能量护盾提高 (150—200)%
闪电抗性 +(10—20)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
+(60—80) 最大生命
+100% 的护甲同样作用于闪电伤害
在场的敌人的闪电抗性与你相同
闪电抗性不对承受的闪电伤害生效
+(50—70) 护甲
+(50—70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10—15)% 最大生命的额外能量护盾
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
施法速度加快 (7—10)%
召唤生物的最大生命提高 (10—15)%
生命每秒再生 (10—15)
魔力再生率提高 (20—40)%
当你的召唤生物死亡时,承受 300物理伤害
召唤生物复活速度加快 (10—15)%
+(100—150) 最大能量护盾
所有元素抗性 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%吸纳为生命
将所受伤害的(5—30)%吸纳为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
+(20—30) 精魂
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 智慧
混沌抗性 +(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命
所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30—50)%
点燃强度提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25—50)%
Passive /15
能量护盾 上限提高 40%
受到伤害的 5% 穿透能量护盾
被你电殛的敌人受到的伤害提高 20%
生命再生率提高 20%
将所受伤害的5%吸纳为生命
承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
若你近期内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
+20 最大生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
将所受伤害的6%吸纳为生命
吸纳效果的速度加快 25%
受到伤害的3%吸纳为生命、魔力和能量护盾
图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
每个图腾在场时都使其周围敌人承受的伤害总增 2%
承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
物理伤害提高 20%
生命再生率降低 20%
将所受伤害的20%吸纳为魔力
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
低血时受到的伤害提高 5%
火焰抗性 +10%
护甲完全破损效果提高 15%
Fully Broken Armour you inflict also increases Fire Damage Taken from Hits
吟唱时,晕眩阈值总增 60%
30% of Damage taken Recouped as Life while Channelling
升华试炼 Passive /4
升华: 战争使者
角色: 战士
Fully Broken Armour you inflict increases all Damage Taken from Hits instead
升华: 巫妖
角色: 女巫
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
不具有固有魔力再生
每秒再生相当于生命上限 6% 的魔力
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
10% less Elemental Damage taken
Adapt to the highest Elemental Damage Type of each Hit you take
Each Adaptation grants 10% less Damage taken of that Adaptation's type
base max adaptations [3]
角色: 行者
你不具有精魂
基础黑暗上限为 100
受到伤害在扣除生命或能量护盾前改为保留黑暗
黑暗的保留持续 5
每级使黑暗上限 +10
永恒珠宝 Passive /4
橡树形态
Kalguuran 显著
咒符效果的持续时间延长 10%
将所受伤害的10%吸纳为生命
死亡生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为生命
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
魔法生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为魔力
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 魔力上限
纯粹残暴
深渊 显著
每有 10 个贡品,攻击伤害提高 8%
每有 10 个贡品,受到的伤害提高 1%
Edit

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