Qualquer Habilidade /6
Durante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você. Ao alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Você canaliza para imbuir sua armadura com runas protetoras. Elas te defendem de uma quantidade limitada de ataques e causam seu dano de espinhos nos atacantes.
Gema de Suporte /3
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Item mods /12
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Conserto30Sufixo(10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Bandagem44Sufixo(13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Costura56Sufixo(16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Sutura68Sufixo(19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da União da Carne79Sufixo(22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Suspensão31Sufixo(10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
do Consolo45Sufixo(13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
de Tranquilidade57Sufixo(16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
da Serenidade69Sufixo(19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
do Zen80Sufixo(22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
1Corrompido(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidabody_armour 1
default 0
1Corrompido(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manabody_armour 1
default 0
Monstros mods /37
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDano recebido reduzido em 85%
stance movement speed +% final [80]
1Únicomonster inherent damage taken +% final [-80]
1ÚnicoDano de Caos sofrido não causa perda dobrada de Escudo de Energia Caos
1Únicoelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Dano Físico Elemental
1Únicoelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Dano Físico Elemental
1ÚnicoDano Físico recebido reduzido em 25% Físicodefault 1
Toque do Senhor da Guerra1TormentDano Físico recebido reduzido em 30% Físicodefault 1
Empunhadura do Senhor da Guerra1Torment+50% de todas Resistências Elementais
Dano Físico recebido reduzido em 40%
Elemental Resistência
default 1
Toque de Shavronne1TormentDano de Caos sofrido não causa perda dobrada de Escudo de Energia
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
Defesas
default 1
Legado do Zelo1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Dano
1ÚnicoDano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 10% Ataque
1ÚnicoDano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 20% Ataque
Talismã da Pena Apodrecida1TalismanDano aumentado em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Dano recebido reduzido em 20%
Dano
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from spike traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Únicodamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Únicodamage taken +% from guillotine traps final [-100]
1Únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Lacaio
1ÚnicoDano recebido reduzido em 40%
1EssenceDano aumentado em 7%
700% mais Vida máxima
Tamanho do Personagem aumentado em 8%
Dano recebido reduzido em 30%
base cannot have life leeched from [0]
Vida Dano
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano aumentado em 30%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Dano aumentado em 18%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 40%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano recebido reduzido em 25%
Dano Ataque Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Dano recebido reduzido em 20%
Dano Ataque Velocidade
1ÚnicoDano aumentado em 40%
Dano recebido reduzido em 40%
Dano Ataque Velocidade
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
1ÚnicoDano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-100]
Velocidade
Toque Corrosivo1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
1ÚnicoDano recebido reduzido em 67%
1Únicohellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1ÚnicoDano recebido reduzido em 80%
monster aggro radius +% [-70]
1ÚnicoDano recebido reduzido em 33%
stance movement speed +% final [43]
1TormentDano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Mapa mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Relâmpago1ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
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expedition_logbook 1
default 0
do Relâmpago1ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Relâmpago68ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
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default 0
do Relâmpago1ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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expedition_logbook 0
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do Relâmpago73ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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do Relâmpago1ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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do Relâmpago1ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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do Relâmpago78ÚnicoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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default 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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52DelveAreaÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
Golpe Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Relâmpago46SufixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Raio Afecção
default 1
do Relâmpago68SufixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Raio Afecção
default 1
do Relâmpago73SufixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Raio Afecção
default 1
do Relâmpago78SufixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Raio Afecção
default 1
Diversos mods /13
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoDurante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
1SanctumRelicÚnicoDano sofrido não pode ser Absorvido
da Infusão1JewelSufixo(2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaintjewel 1
default 0
da Infusão1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaint_radius_jewel 1
default 0
da Infusão1JewelÚnico(4—6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidanot_int 1
default 1
1JewelÚnicoDano recebido aumentado em 10%
1JewelÚnicoDano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
1AbyssÚnico(2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vidaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Amanamu65AbyssSufixo(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida amanamu Vidadex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana kurgal Vida Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(10—20)% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
Item /8
Manto da Tempestade Marítima
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cutelo da Fúria
Dano Físico: 30-62
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 48, 67 For, 27 Des
Dano recebido aumentado em 10%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: (26—30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: (26—30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: (26—30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Luvas: 20% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Perna Restaurativa
has incursion limb [1]
(6—10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Único /18
Zarokh, o Eterno derruba Temporalis
Dano sofrido não pode ser Absorvido
Honra Máxima é 1
Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
+(5—7) de todos Atributos
+(50—100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
+(50—70) de Armadura
+(50—70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10—15)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20—40)%
300 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Lacaios Revivem (10—15)% mais rápido
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem Chama Espectral por 8 segundos
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Passive /15
Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
5% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
5% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
20% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
0.5% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
+20 de Vida máxima
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 25%
3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
5% do dano sofrido por seus Totens é recuperado como Vida
Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
10% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 20%
20% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 120%
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataques
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
ㅤ-10% de dano elemental sofrido
Adapta-se ao maior tipo de dano elemental de cada ataque sofrido
Cada adaptação concede -10% de dano sofrido daquele tipo de adaptação
base max adaptations [3]
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /4
Forma de Carvalho
Kalguuran Notável
Duração do Efeito do Patuá aumentada em 10%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Criatura da Morte
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como vida por 10 Tributos
Recupera 1% de vida máxima ao matar por 50 Tributos
Criatura da Magia
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como mana por 10 Tributos
Recupera 1% de mana máximo ao matar por 50 Tributos
Brutalidade Explícita
Abismo Notável
Dano de ataque aumentado em 8% por 10 Tributos
Dano sofrido aumentado em 1% por 10 Tributos
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