Qualquer Habilidade /6
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Gema de Suporte /3
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Item mods /12
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Conserto | 30 | Sufixo | (10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Bandagem | 44 | Sufixo | (13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Costura | 56 | Sufixo | (16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Sutura | 68 | Sufixo | (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da União da Carne | 79 | Sufixo | (22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Suspensão | 31 | Sufixo | (10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| do Consolo | 45 | Sufixo | (13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| de Tranquilidade | 57 | Sufixo | (16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| da Serenidade | 69 | Sufixo | (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| do Zen | 80 | Sufixo | (22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
Monstros mods /37
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Único | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | Único | Dano de Caos sofrido não causa perda dobrada de Escudo de Energia Caos | ||
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | Único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | Único | Dano Físico recebido reduzido em 25% Físico | default 1 | |
| Toque do Senhor da Guerra | 1 | Torment | Dano Físico recebido reduzido em 30% Físico | default 1 |
| Empunhadura do Senhor da Guerra | 1 | Torment | +50% de todas Resistências Elementais Dano Físico recebido reduzido em 40% Elemental Resistência | default 1 |
| Toque de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não causa perda dobrada de Escudo de Energia bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defesas | default 1 |
| Legado do Zelo | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dano | |
| 1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 10% Ataque | ||
| 1 | Único | Dano sofrido de Ataques Corpo a Corpo aumentado em 20% Ataque | ||
| Talismã da Pena Apodrecida | 1 | Talisman | Dano aumentado em 20% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano | |
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | Único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | Único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Lacaio | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 40% | ||
| 1 | Essence | Dano aumentado em 7% 700% mais Vida máxima Tamanho do Personagem aumentado em 8% Dano recebido reduzido em 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Dano | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 30% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 18% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 40% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano recebido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Dano recebido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano aumentado em 40% Dano recebido reduzido em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
| Toque Corrosivo | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 67% | ||
| 1 | Único | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | Único | Dano recebido reduzido em 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Torment | Dano recebido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
Mapa mods /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 1 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 68 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 73 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Relâmpago | 78 | Único | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Golpe Area mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área tem poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 1 |
Diversos mods /13
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor | ||
| 1 | SanctumRelic | Único | Dano sofrido não pode ser Absorvido | ||
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | (2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | intjewel 1 default 0 |
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Infusão | 1 | Jewel | Único | (4—6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Dano recebido aumentado em 10% | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10% | ||
| 1 | Abyss | Único | (2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana kurgal Vida Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /8
Manto da Tempestade Marítima
Armadura: 245
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cutelo da Fúria
Dano Físico: 30-62
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 48, 67 For, 27 Des
Dano recebido aumentado em 10%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: (26—30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: (26—30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: (26—30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Perna Restaurativa
has incursion limb [1]
(6—10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Único /18
+(5—7) de todos Atributos
+(50—100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
+(40—60) de Vida máxima
+(10—20) de Força
+(30—40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(10—20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Armadura e Evasão aumentados em (50—100)%
+(60—80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
+(50—70) de Armadura
+(50—70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
+(60—100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10—15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Velocidade de Conjuração aumentada em (7—10)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10—15)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20—40)%
300 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Passive /15
Escudo de Energia máximo aumentado em 40%
5% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Inimigos Eletrocutados por você têm Dano sofrido aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
5% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
0.5% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
+20 de Vida máxima
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 25%
3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
10% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 20%
20% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
+10% de Resistência a Fogo
Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 15%
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Requer Caminhos não Trilhados
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
+10 ao Máximo de Escuridão por Nível
Joia Atemporal Passive /4
Forma de Carvalho
Kalguuran Notável
Duração do Efeito do Patuá aumentada em 10%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Criatura da Morte
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como vida por 10 Tributos
Recupera 1% de vida máxima ao matar por 50 Tributos
Criatura da Magia
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como mana por 10 Tributos
Recupera 1% de mana máximo ao matar por 50 Tributos
Brutalidade Explícita
Abismo Notável
Dano de ataque aumentado em 8% por 10 Tributos
Dano sofrido aumentado em 1% por 10 Tributos
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