Qualquer Habilidade /10
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você escolhe um jogador aliado para conceder um bônus que os vincula temporariamente. Durante o efeito, seu escudo de energia absorve parte do dano que seu aliado sofreria. Se ele morrer durante o efeito, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser ativada nem usada por totens, armadilhas ou minas.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Gema de Suporte /8
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles sofram menos dano, mas também causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como vida, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de ataque da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de magia usadas por você. Durante a utilização de habilidades reforçadas, uma porcentagem do dano sofrido é recuperada como mana, e essa porcentagem aumenta quanto maior for o tempo de conjuração da habilidade reforçada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm a vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Reforça habilidades de transformação, fazendo com que elas concedam Compostura de Helbrym por um breve período quando você se transforma. Transformar-se em uma forma diferente antes que o bônus termine faz com que ele seja removido sem efeito.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebrem a armadura daqueles que congelam ou eletrocutam.
Item modificadores /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Conserto | 30 | Sufixo | (10—12)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Bandagem | 44 | Sufixo | (13—15)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Costura | 56 | Sufixo | (16—18)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Sutura | 68 | Sufixo | (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| da Junção da Carne | 79 | Sufixo | (22—24)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| do Adiamento | 31 | Sufixo | (10—12)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| do Consolo | 45 | Sufixo | (13—15)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| da Tranquilidade | 57 | Sufixo | (16—18)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| da Serenidade | 69 | Sufixo | (19—21)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| da Paz | 80 | Sufixo | (22—24)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | (10—20)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | (20—40)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | (20—40)% do dano sofrido é recuperado como mana Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
Monstros modificadores /36
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 85% stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | único | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
| 1 | único | Dano de caos sofrido não causa perda dobrada de escudo de energia Caos | ||
| 1 | único | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | único | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Dano Físico Elemental | ||
| 1 | único | Dano físico sofrido reduzido em 25% Físico | default 1 | |
| Toque do Senhor da Guerra | 1 | Torment | Dano físico sofrido reduzido em 30% Físico | default 1 |
| Empunhadura do Senhor da Guerra | 1 | Torment | +50% a todas as resistências elementais Dano físico sofrido reduzido em 40% Elemental Resistência | default 1 |
| Toque de Shavronne | 1 | Torment | Dano de caos sofrido não causa perda dobrada de escudo de energia bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Escudo de Energia | default 1 |
| Legado do Entusiasmo | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Dano | |
| 1 | único | Dano sofrido de ataques corpo a corpo aumentado em 10% Ataque | ||
| 1 | único | Dano sofrido de ataques corpo a corpo aumentado em 20% Ataque | ||
| Talismã da Penapodrecida | 1 | Talisman | Dano aumentado em 20% Tamanho do personagem aumentado em 20% Dano sofrido reduzido em 20% Dano | |
| 1 | único | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | único | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | único | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | único | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | único | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | único | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | único | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Lacaio | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 40% | ||
| 1 | Essence | Dano aumentado em 7% ㅤ+700% de vida máxima Tamanho do personagem aumentado em 8% Dano sofrido reduzido em 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Dano | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 30% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 40% Dano aumentado em 18% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 40% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano sofrido reduzido em 25% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 10% Velocidade de ataque aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Dano sofrido reduzido em 20% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Dano aumentado em 40% Dano sofrido reduzido em 40% Dano Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 35% ㅤ+35% de velocidade de ataque Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional Dano sofrido reduzido em 80% Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos Dano sofrido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-100] Velocidade | ||
| Toque Deteriorante | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 67% | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 80% monster aggro radius +% [-70] | ||
| 1 | único | Dano sofrido reduzido em 33% stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Torment | Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
Mapa modificadores /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 10% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 68 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 73 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Relâmpago | 78 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
Golpe Area modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
Outros modificadores /14
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Durante o efeito, o dano sofrido de cada elemento é reduzido em 6% em que sua resistência elemental sem limite for a menor | ||
| 1 | SanctumRelic | único | Dano sofrido não pode ser absorvido | ||
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | (2—3)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | intjewel 1 default 0 |
| da Infusão | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem 1% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Infusão | 1 | Jewel | único | (4—6)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | not_int 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Dano sofrido aumentado em 10% | ||
| 1 | Jewel | único | Dano sofrido com escudo de energia cheio aumentado em 10% | ||
| 1 | Abyss | único | (2—3)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem 1% do dano sofrido é recuperado como vida Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem 1% do dano sofrido é recuperado como mana Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do dano sofrido é recuperado como mana kurgal Vida Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | (10—20)% do dano elemental sofrido é recuperado como escudo de energia kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | (6—10)% do dano sofrido é recuperado como vida Vida |
Item /17
Manto da Tempestade Marítima Runiforjado
Armadura: 68
Base Movement Speed: -0.04
Salvaguarda Rúnica: 344
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do dano sofrido é recuperado como vida
Manto da Tempestade Marítima
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cutelo da Fúria
Dano Físico: 30-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 48, 67 For, 27 Des
Dano sofrido aumentado em 10%
Perna Restaurativa
has incursion limb [1]
(6—10)% do dano sofrido é recuperado como vida
Vestimentas Reverenciadas Runimor
Armadura: 199
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 57 For, 85 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(10—15)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Legado de Florete Maligno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /21
Requer: Nível 1
Tem (1—3) espaço de patuá
Vida recuperada de frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de mana máximo
50% do dano sofrido é recuperado como mana
Requer: Nível 11, 21 Des
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Força
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
Não pode sofrer incêndios
Requer: Nível 28, 26 Des, 26 Int
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 1
+(60—100) de vida máxima
+(60—100) à resistência-limite a atordoamento
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Requer: Nível 37, 34 For, 34 Des
+(60—80) de vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua presença têm a resistência a dano elétrico equivalente à sua
Resistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 40, 58 Int
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 20
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—30)%
Duração dos incêndios em inimigos reduzida em (60—75)%
Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
Requer: Nível 32
Velocidade de conjuração aumentada em (7—10)%
Vida máxima dos lacaios aumentada em (10—15)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—40)%
Requer: Nível 64, 37 Int
+(100—150) de escudo de energia máximo
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como vida
(5—30)% do dano sofrido é recuperado como mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de recarga
Requer: Nível 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) de espírito
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(17—23)% à resistência a dano de caos
(10—20)% do dano sofrido é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Requer: Nível 40
Encher a vida não reservada não remove o efeito
ㅤ-90% de vida recuperada
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
(15—25)% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0,5 segundo
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Perde todas as Vínculos Rúnicos ao se Shapeshift|transformar] para ganhar uma quantidade equivalente de Potencial Ilimitado
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Passive /16
Escudo de energia máximo aumentado em 40%
5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Recarga do escudo de energia iniciada 20% mais rápido, se não estiver em vida cheia
Inimigos eletrocutados por você sofrem dano aumentado em 20%
Regenera 0.5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
8% do dano sofrido é recuperado como vida
+20 de vida máxima
8% do dano sofrido é recuperado como vida
6% do dano sofrido é recuperado como vida
Velocidade de efeitos de recuperação aumentada em 25%
Dano físico aumentado em 20%
Regeneração de vida reduzida em 20%
20% do dano sofrido é recuperado como mana
Dano sofrido aumentado em 5% em vida baixa
+10% à resistência a dano de fogo
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /5
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Sem regeneração de mana automática
Regenera mana equivalente a 6% da vida máxima por segundo
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Joia Atemporal Passive /4
Duração do efeito de patuá aumentada em 10%
10% do dano sofrido é recuperado como vida
1% do dano sofrido é recuperado como vida por 10 Tributos
Recupera 1% de vida máxima ao matar por 50 Tributos
1% do dano sofrido é recuperado como mana por 10 Tributos
Recupera 1% de mana máximo ao matar por 50 Tributos
Dano de ataque aumentado em 8% por 10 Tributos
Dano sofrido aumentado em 1% por 10 Tributos
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































