Skill Gem /15
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
Support Gem /13
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 저주합니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
지면을 대상으로 하지 않는 투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 무작위로 갈라지거나 연쇄되거나 관통합니다.
완벽한 타이밍에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완벽한 타이밍에 적에게 명중하면 인내 충전을 최소 1개 획득합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 무기 세트에 따라 공격 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 공격 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 꿰매기30접미어받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 붕대44접미어받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합56접미어받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합술68접미어받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 살점 결합79접미어받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 유예31접미어받은 피해의 (10–12)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 위안45접미어받은 피해의 (13–15)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 고요함57접미어받은 피해의 (16–18)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 평온69접미어받은 피해의 (19–21)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 선80접미어받은 피해의 (22–24)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
몬스터 속성 부여 /52
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
물리 반사 오라40고유physical damage taken % to deal to attacker [14] 피해 물리
원소 반사 오라40고유elemental damage taken % to deal to attacker [14] 피해 원소
1고유받는 피해 25% 감소
1고유받는 피해 75% 감소
1고유받는 피해 85% 감소
stance movement speed +% final [80]
1고유monster inherent damage taken +% final [-80]
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 카오스
물리 반사 오라1고유physical damage taken % to deal to attacker [35] 피해 물리
원소 반사 오라1고유elemental damage taken % to deal to attacker [35] 피해 원소
버서커의 광분1Nemesis이동 속도 20% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
캐릭터 크기 25% 증가
받는 피해 30% 감소
공격 시전 속도
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
피해 물리 원소
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
피해 물리 원소
1고유받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상
1고유받는 물리 피해 25% 감소 물리
전쟁군주의 손길1고통받는 물리 피해 30% 감소 물리
전쟁군주의 손아귀1고통모든 원소 저항 +50%
받는 물리 피해 40% 감소
원소 저항
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
방어력
샤브론의 손길1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
방어력
샤브론의 손아귀1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
방어력
열의의 유산1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
피해
가시살점1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
피해 물리 원소
원소의 교단1Bloodlines받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상
1고유근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격
1고유근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격
썩은 깃털 부적1부적피해 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해
1고유damage taken +% from spike traps final [-80]
1고유damage taken +% from spike traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-80]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1고유permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
소환수
1고유받는 피해 40% 감소
1에센스피해 7% 증가
최대 생명력 700% 증폭
캐릭터 크기 8% 증가
받는 피해 30% 감소
base cannot have life leeched from [0]
생명력 피해
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 30% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 18% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 20% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 10% 증가
공격 속도 20% 증가
피해 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 40% 증가
받는 피해 40% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증폭
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유피해 29% 증가
받는 피해 50% 감소
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
크라칸의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
받는 피해 20% 감소
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 피해 물리 원소 냉기
1고유피해 25% 증가
1초마다 생명력의 5% 재생
받는 피해 50% 감소
생명력 피해
1고유받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-100]
속도
침식하는 손길1환영affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해
1고유받는 피해 67% 감소
1고유hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1고유받는 피해 80% 감소
monster aggro radius +% [-70]
1고유받는 피해 33% 감소
stance movement speed +% final [43]
1고통받는 피해 20% 감소
possessed by wild spirit [1]
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveArea지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveArea지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 번개46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
원소 번개 상태 이상
- 번개68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
원소 번개 상태 이상
- 번개73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
원소 번개 상태 이상
- 번개78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
원소 번개 상태 이상
기타 속성 부여 /13
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
1SanctumRelic고유받는 피해를 흡수할 수 없음
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 생명력
- 주입1Jewel고유받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력
1Jewel고유받는 피해 10% 증가
1Jewel고유에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
1Abyss고유받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력
무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 마나로 회생
- 아마나무65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생 kurgal 생명력 마나body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 원소 피해(10–20)%를 에너지 보호막으로 회생 kurgal
아이템 /2
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로 회생
광분 가로날도끼
물리 피해: 30-62
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 48, 67 힘, 27 민첩
받는 피해 10% 증가
고유 /17
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 흡수할 수 없음
최대 명예가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
모든 능력치 +(5–7)
모든 능력치 +(50–100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
방어도 +(50–70)
기절 한계치 +(50–70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
시전 속도 (7–10)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수부활 속도 (10–15)% 가속
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
인화성 강도 (30–50)% 증가
점화 강도 (10–20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
Passive /15
에너지 보호막 최대치 40% 증가
받는 피해의 5%가 에너지 보호막에 막히지 않음
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
플레이어가 전기 처형하는 적이 받는 피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
받은 피해의 6%를 마나로 회생
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용
전직 Passive /3
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
순풍 하나당 받는 피해 3% 감폭
전직: 리치
캐릭터: 위치
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
캐릭터: 몽크
어둠 점유5초 동안 지속
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
레벨당 최대 어둠 +8
무궁한 주얼 Passive /4
참나무 형상
Kalguuran 주요
호신부 효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
여과 없는 잔인성
심연 주요
공물 점수 10당 공격 피해 8% 증가
공물 점수 10당 받는 피해 1% 증가
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