아이템 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 꿰매기 | 30 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 회생 생명력 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생 생명력 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 회생 생명력 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 유예 | 31 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 마나로 회생 생명력 마나 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 위안 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 마나로 회생 생명력 마나 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 고요함 | 57 | 접미어 | 받은 피해의 (16–18)%를 마나로 회생 생명력 마나 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 평온 | 69 | 접미어 | 받은 피해의 (19–21)%를 마나로 회생 생명력 마나 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 선 | 80 | 접미어 | 받은 피해의 (22–24)%를 마나로 회생 생명력 마나 | 목걸이 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /52
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
물리 반사 오라 | 40 | 고유 | physical damage taken % to deal to attacker [14] 피해 물리 | |
원소 반사 오라 | 40 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [14] 피해 원소 | |
1 | 고유 | 받는 피해 25% 감소 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 75% 감소 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 85% 감소 stance movement speed +% final [80] | ||
1 | 고유 | monster inherent damage taken +% final [-80] | ||
1 | 고유 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 카오스 | ||
물리 반사 오라 | 1 | 고유 | physical damage taken % to deal to attacker [35] 피해 물리 | |
원소 반사 오라 | 1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [35] 피해 원소 | |
버서커의 광분 | 1 | Nemesis | 이동 속도 20% 증가 공격 및 시전 속도 20% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 받는 피해 30% 감소 공격 시전 속도 | |
1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] 피해 물리 원소 | ||
1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 피해 물리 원소 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 받는 물리 피해 25% 감소 물리 | ||
전쟁군주의 손길 | 1 | 고통 | 받는 물리 피해 30% 감소 물리 | |
전쟁군주의 손아귀 | 1 | 고통 | 모든 원소 저항 +50% 받는 물리 피해 40% 감소 원소 저항 | |
1 | 고유 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | ||
샤브론의 손길 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력 | |
샤브론의 손아귀 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력 | |
열의의 유산 | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] 피해 | |
가시살점 | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] 피해 물리 원소 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격 | ||
썩은 깃털 부적 | 1 | 부적 | 피해 20% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 받는 피해 20% 감소 피해 | |
1 | 고유 | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
1 | 고유 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 소환수 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 40% 감소 | ||
1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 base cannot have life leeched from [0] 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 40% 증가 공격 속도 40% 증가 피해 30% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 40% 증가 공격 속도 40% 증가 피해 18% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 40% 증가 공격 속도 20% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 10% 증가 공격 속도 20% 증가 피해 20% 증가 받는 피해 20% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 40% 증가 받는 피해 40% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 이동 속도 35% 증가 공격 속도 35% 증폭 물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득 받는 피해 80% 감소 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 29% 증가 받는 피해 50% 감소 monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
크라칸의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 받는 피해 20% 감소 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 피해 물리 원소 냉기 | |
1 | 고유 | 피해 25% 증가 1초마다 생명력의 5% 재생 받는 피해 50% 감소 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-100] 속도 | ||
침식하는 손길 | 1 | 환영 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해 | |
1 | 고유 | 받는 피해 67% 감소 | ||
1 | 고유 | hellscape monster damage +% final [0] hellscape monster damage taken +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | 고유 | 받는 피해 80% 감소 monster aggro radius +% [-70] | ||
1 | 고유 | 받는 피해 33% 감소 stance movement speed +% final [43] | ||
1 | 고통 | 받는 피해 20% 감소 possessed by wild spirit [1] |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | DelveArea | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | ||
52 | DelveArea | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | ||
173 | DelveArea | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 번개 | 46 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 68 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 73 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 원소 번개 상태 이상 | |
- 번개 | 78 | 접미어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 원소 번개 상태 이상 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소 |
기타 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소 | ||
1 | SanctumRelic | 고유 | 받는 피해를 흡수할 수 없음 | ||
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력 | |
1 | Jewel | 고유 | 받는 피해 10% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가 |
아이템 /1
광분 가로날도끼
물리 피해: 30-62
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 48, 86 힘, 35 민첩
받는 피해 10% 증가
고유 /15
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
적 공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도 및 회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
공격 시 물리 피해 1~3 추가
공격 시 냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
냉기 저항 +(5–10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 (10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (15–25)% 증가
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
힘 +(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (15–25)% 증가
시전 속도 (7–10)% 증가
소환수 최대 생명력 (10–15)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수의 부활 속도 (10–15)% 가속
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
정신력 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
Passive /11
플레이어가 전기 처형하는 적이 받는 피해 20% 증가
받은 물리 피해의 15%를 생명력으로 회생
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생
전직 Passive /4
전직: 애컬라이트 오브 차율라
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유가 10초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +8
무궁한 주얼 Passive /2
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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