스킬 젬 /9
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 무기 세트로 사용할 수 있는 주문을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 주문을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 강화됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없는 비-집중 유지 비-버프 스킬만 시전할 수 있습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
피해를 주는 주문을 시전할 때 권능 충전을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 주문을 시전합니다. 집중 유지 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 발동형 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 권능 충전을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
활성화된 동안 지속적으로 격노를 재생합니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 맹공을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃습니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
보조 젬 /18
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적이 점화 피해의 일부를 화염 피해 및 번개 피해로 받습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
기폭 시간이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 기폭 시간과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 일촉즉발을 폭파시킵니다. 일촉즉발이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 조건이 있는 스킬과 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
아이템 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 꿰매기30접미어받은 피해의 (10—12)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 붕대44접미어받은 피해의 (13—15)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합56접미어받은 피해의 (16—18)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합술68접미어받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 살점 결합79접미어받은 피해의 (22—24)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 유예31접미어받은 피해의 (10—12)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 위안45접미어받은 피해의 (13—15)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 고요함57접미어받은 피해의 (16—18)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 평온69접미어받은 피해의 (19—21)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 선80접미어받은 피해의 (22—24)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
1타락받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 생명력body_armour 1
default 0
1타락받은 피해의 (10—20)%를 마나로 회생 생명력 마나body_armour 1
default 0
1고유받은 피해의 (20—40)%를 생명력으로 회생 생명력body_armour 1
default 0
1고유받은 피해의 (20—40)%를 마나로 회생 생명력 마나body_armour 1
default 0
몬스터 속성 부여 /37
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유받는 피해 85% 감소
stance movement speed +% final [80]
1고유monster inherent damage taken +% final [-80]
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 카오스
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
피해 물리 원소
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
피해 물리 원소
1고유받는 물리 피해 25% 감소 물리default 1
전쟁군주의 손길1고통받는 물리 피해 30% 감소 물리default 1
전쟁군주의 손아귀1고통모든 원소 저항 +50%
받는 물리 피해 40% 감소
원소 저항
default 1
샤브론의 손길1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
방어력
default 1
열의의 유산1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
피해
1고유근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격
1고유근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격
썩은 깃털 부적1부적피해 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해
1고유damage taken +% from spike traps final [-80]
1고유damage taken +% from spike traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-80]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-100]
1고유permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
소환수
1고유받는 피해 40% 감소
1에센스피해 7% 증가
최대 생명력 700% 증폭
캐릭터 크기 8% 증가
받는 피해 30% 감소
base cannot have life leeched from [0]
생명력 피해
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 30% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 18% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 20% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 10% 증가
공격 속도 20% 증가
피해 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 40% 증가
받는 피해 40% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증폭
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
1고유받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-100]
속도
침식하는 손길1환영affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해
1고유받는 피해 67% 감소
1고유hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1고유받는 피해 80% 감소
monster aggro radius +% [-70]
1고유받는 피해 33% 감소
stance movement speed +% final [43]
1고통받는 피해 20% 감소
possessed by wild spirit [1]
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 번개1고유지역에 10%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 번개1고유지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 번개68고유지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 번개1고유지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 번개73고유지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
- 번개1고유지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
- 번개1고유지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
- 번개78고유지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 번개46접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
default 1
- 번개68접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
default 1
- 번개73접미어지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
default 1
- 번개78접미어지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
default 1
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
1SanctumRelic고유받는 피해를 흡수할 수 없음
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력intjewel 1
default 0
- 주입1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여 생명력int_radius_jewel 1
default 0
- 주입1Jewel고유받은 피해의 (4—6)%를 생명력으로 회생 생명력not_int 1
default 1
1Jewel고유받는 피해 10% 증가
1Jewel고유에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
1Abyss고유받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
무광의1Abyss접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
무광의1Abyss접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 마나로 회생도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 피해의 (10—20)%를 마나로 회생 kurgal 생명력 마나body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 원소 피해(10—20)%를 에너지 보호막으로 회생 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimb고유받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 회생 생명력
아이템 /9
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8—14)%를 생명력으로 회생
광분 가로날도끼
물리 피해: 30-62
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 48, 67 힘, 27 민첩
받는 피해 10% 증가
회복의 다리
has incursion limb [1]
받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 회생
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
에스타준티의 요양의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 회생 효과의 속도 12% 증가
투구: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
시타콰로틀의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 플레이어의 공물이 받은 피해의 50%를 생명력으로 회생
장갑: 공물이 만료되면 유지형 소환수 중 하나 부활
장화: 회피 구르기 시 생명력 최대치의 10%를 희생하여 같은 값의 수호 획득
고유 /18
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 흡수할 수 없음
최대 명예가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
모든 능력치 +(5—7)
모든 능력치 +(50—100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 원소 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
화염 저항 +(30—40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
회피에너지 보호막 (150—200)% 증가
번개 저항 +(10—20)%
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(60—100)
기절 한계치 +(60—100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도회피 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
방어도 +(50—70)
기절 한계치 +(50—70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
마나 최대치 +(60—100)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10—15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
공격물리 피해 1~3 추가
공격냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가
공격 속도 (5—10)% 증가
냉기 저항 +(5—10)%
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
공격이 피해의 (5—10)%를 추가 냉기 피해로 획득
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
회피에너지 보호막 (50—80)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(30—40)%
명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
시전 속도 (7—10)% 증가
소환수 최대 생명력 (10—15)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 300
소환수부활 속도 (10—15)% 가속
에너지 보호막 최대치 +(100—150)
모든 원소 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5—30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)
정신력 +(20—30)
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
투사체 사거리 50% 감소
화염 피해 (76—98)~(126—193) 추가
인화성 강도 (30—50)% 증가
점화 강도 (10—20)% 증가
생명력 회복 속도 30% 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
Passive /15
에너지 보호막 최대치 40% 증가
받는 피해의 5%가 에너지 보호막에 막히지 않음
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
플레이어가 전기 처형하는 적이 받는 피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.5% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해도 증가시킴
집중 유지하는 동안 기절 한계치 60% 증가
집중 유지하는 동안 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
전직 Passive /4
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 대신 명중으로 받는 모든 피해를 증가시킴
전직: 리치
캐릭터: 위치
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
받는 원소 피해 10% 감폭
명중될 때마다 가장 높은 원소 피해 유형적응
적응 하나가 해당 적응 유형의 받는 피해 10% 감폭 효과 부여
base max adaptations [3]
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +10
무궁한 주얼 Passive /4
참나무 형상
Kalguuran 주요
호신부 효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
여과 없는 잔인성
심연 주요
공물 점수 10당 공격 피해 8% 증가
공물 점수 10당 받는 피해 1% 증가
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