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MartialWeapon Ref /32
軍用武器
軍用武器可以用於攻擊十字弓匕首, 鏈錘細杖長矛魔符皆屬於軍用武器。
Northpaw
需求: 等級 1
+(1525)閃避
攻擊附加(35)(810)物理傷害
增加(1015)%暴擊傷害加成
武器攻擊的基礎暴擊率為7%
HeraldOfBloodSkill
啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據累積的失血量對周遭敵人造成物理攻擊傷害。此攻擊不基於你的武器傷害,但是會受到一部分累積的失血影響。若敵人為[Rarity|普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸同時有機率加劇流血
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若目標在有印記時被沉重暈眩、或是承受足量失血並遭到擊殺時印記會啟動消耗自身以釋放一次鮮血爆炸。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
幻化出一個你主手近戰軍用武器的複製體,讓它成為不朽盟友與你並肩作戰。除了標準的打擊之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的攻擊
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
MurkshaftToads
此技能會創造一隻會短暫四處跳躍的劇毒蟾蜍並爆炸,對一片區域造成攻擊傷害並施加中毒。此傷害不基於你的武器
FanTheFlames
輔助會擊中敵人的疾風技能。被輔助的技能擊中點燃的敵人時會在其身後觸發一個錐形的火焰爆炸。
FanTheFlames
輔助會擊中敵人的疾風技能。被輔助的技能擊中點燃的敵人時會在它們身後觸發一陣錐形的火焰爆炸,並將原先敵人的點燃擴散至被爆炸擊中的其餘敵人。
DangerousResolveSupport
輔助由自身施放的 引導技能。當以被輔助的技能引導時,週期性的獲得致死決意層數。在你受到擊中時消耗一層,並在自身周遭觸發一道致命的爆炸,爆炸的傷害根據護甲增加。
ExpeditionMarkofRepulsion
消耗符文保護以鎖定一個區域並以維里西姆符文詛咒範圍內的敵人,對其施加易碎。擊中這些敵人會使詛咒觸發爆炸,在範圍內造成傷害,並對受詛咒目標附近的其他敵人施加強力擊退,依據目標被擊中時的易碎程度累積更多暈眩
ExpeditionRunewordHazard
消耗符文保護以在你正前方的錐形區域內創造數個危險符文,這些符文需要一段時間才能武裝。武裝後,當敵人踩上這些符文時會使其啟動並爆炸,造成不基於你武器傷害的攻擊傷害並施加觸電累積。
AtziriHeraldOfBlood
失血擊殺一名敵人時會使其血腥的爆炸,對周遭敵人造成物理攻擊傷害。此攻擊不基於你的武器傷害,而是基於目標累積的失血。爆炸會視同敵人為普通或魔法般摧毀其屍體
RitualistQueenInTheMistsSkill
啟動時,衝刺會使你成為一陣蝗蟲群,在你周遭的區域內造成不基於武器傷害的物理攻擊傷害。若此擊中任何目標,你會承受傷害並累積沉重暈眩,但你衝刺期間不會受到來自其他來源的沉重暈眩累積或被中斷衝刺。
角色: 戰士
賦予技能: 幻化武器
角色: 戰士
賦予技能: 鍛鍊武器
昇華: 儀式行者
角色: 女獵人
賦予技能: 女王進軍
持單手武器時增加25%傷害
單手武器施展的攻擊增加20%造成異常狀態的機率
你可以在單手欄位手持雙手
軍用武器所需的能力值變為三倍
力量賦予的固有生命減半
副手無裝備且你的主手裝備
單手軍用武器時,得到25%更多技能速度
物理傷害
物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。

大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
攻擊
一般來說,攻擊是直接使用你裝備的軍用武器來打擊敵人的技能。法術並非攻擊。

攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你所使用的武器數值決定,除非該技能有特別說明。

攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
雙持
雙持意即裝備兩把軍用武器,每個武器欄位各一把。
空手
當你沒有裝備任何軍用法術武器時,視為空手狀態。
空手攻擊
空手攻擊空手狀態下所施展的攻擊,且會使用你角色的基礎空手傷害,而不像其他攻擊會使用軍用武器的基礎傷害

可以於空手狀態下使用、但會從其他來源獲得基礎傷害的的攻擊,如使用盾牌等,則不被視為空手攻擊。
巧匠石
在一件軍用武器或護甲上增加一個增幅插槽
品質
"品質會根據物品的類型,給予少量的加成,直到達到最高品質。

軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多護甲閃避能量護盾、和符文保護
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑 每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。"
與死共舞
副手無裝備且你的主手裝備單手軍用武器時,得到 25% 更多技能速度
普通攻擊
普通攻擊是由軍用武器提供的先天攻擊技能,以及先天的空手攻擊技能「正拳」。

普通攻擊的技能等級取決於角色等級,並進而決定該技能的攻擊傷害調幅,亦即普通攻擊會造成武器傷害的一定百分比。

普通攻擊不會有任何消耗。
普通攻擊傷害
你的普通攻擊傷害為普通攻擊的預期傷害,該數值由你的武器傷害以及隨角色等級變化的攻擊傷害調幅決定。

你的普通攻擊在未受到任何改變其傷害或技能等級之詞綴影響時,始終會造成普通攻擊傷害。

某些由輔助寶石提供的攻擊技能,並不是依據技能等級來決定攻擊傷害調幅,而是造成一定百分比的普通攻擊傷害。
技能基礎攻擊時間
此指代進行一個攻擊所需的基礎時間,其中僅考慮相關武器的每秒攻擊次數以及攻擊寶石上列出的基礎攻擊速度百分比。
基底
一件物品的基底類型指的是它的具體種類,其固有屬性所賦予的特質,例如軍用武器的傷害、護甲的防禦加成、或生命藥劑的生命恢復。基底類型通常也決定了裝備該物品的等級或/和能力值要求。

舉例而言:
纏繞細杖加長細杖都是細杖基底
結實長手套麻布裹手都是手套基底
低階魔力藥劑良質魔力藥劑都是魔力藥劑基底
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