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物品
物品
寶石
技能寶石
輔助寶石
精神寶石
Lineage Supports
詞綴
詞綴
褻瀆詞綴
Keywords
工藝
任務
任務
昇華職業
天賦樹
Act
換界石
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MartialWeapon Ref /42
軍用武器
軍用武器可以用於
攻擊
。
斧
、
弓
、
爪
、
十字弓
、
匕首
,
鏈錘
、
錘
、
細杖
、
長矛
、
劍
和
魔符
皆屬於軍用武器。
Reset
北方之爪
麂皮護腕
+(15—25)
閃避
值
攻擊
附加
(3—5)
至
(8—10)
物理
傷害
增加
(10—15)
%
暴擊傷害加成
武器
攻擊
的基礎
暴擊
率為
7
%
磨刀石
堆疊數量:
1 / 20
提升
軍用武器
的
品質
巧匠石
堆疊數量:
1 / 20
在一個
軍用武器
、法杖、長杖或護甲上增加一個
符文
插槽
瓦爾灌注器
堆疊數量:
1 / 10
提高一件
軍用武器
、
法術武器
、或
護甲
的品質
允許物品的品質超過20%,但有機率
腐化
該物品
低階磨礪精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(4—6)
至
(7—11)
物理
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(5—8)
至
(10—15)
物理
傷害
低階烈焰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(4—6)
至
(7—10)
火焰
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(6—9)
至
(10—16)
火焰
傷害
低階寒冰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(3—5)
至
(6—9)
冰冷
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(5—8)
至
(9—14)
冰冷
傷害
低階電能精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
1
至
(13—19)
閃電
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(1—2)
至
(19—27)
閃電
傷害
低階戰鬥精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
:
+(61—84)
命中
值
低階迅捷精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰
武器
: 增加
(11—13)
%
攻擊
速度
弓
或
十字弓
: 增加
(8—10)
%
攻擊
速度
磨礪精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(10—15)
至
(18—26)
物理
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(14—21)
至
(25—37)
物理
傷害
烈焰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(20—24)
至
(32—37)
火焰
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(30—37)
至
(45—56)
火焰
傷害
寒冰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(17—20)
至
(26—32)
冰冷
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(25—30)
至
(38—46)
冰冷
傷害
電能精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(1—3)
至
(55—60)
閃電
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(1—4)
至
(80—88)
閃電
傷害
戰鬥精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
:
+(124—167)
命中
值
迅捷精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰
武器
: 增加
(17—19)
%
攻擊
速度
弓
或
十字弓
: 增加
(11—13)
%
攻擊
速度
高階磨礪精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(16—24)
至
(28—42)
物理
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(23—35)
至
(39—59)
物理
傷害
高階烈焰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(35—44)
至
(56—71)
火焰
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(56—70)
至
(84—107)
火焰
傷害
高階寒冰精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(31—38)
至
(47—59)
冰冷
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(46—57)
至
(70—88)
冰冷
傷害
高階電能精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 附加
(1—6)
至
(85—107)
閃電
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 附加
(1—8)
至
(128—162)
閃電
傷害
高階戰鬥精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
、手套或
箭袋
:
+(237—346)
命中
值
高階迅捷精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
近戰
武器
: 增加
(23—25)
%
攻擊
速度
弓
或
十字弓
: 增加
(14—16)
%
攻擊
速度
完美磨礪精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
:
獲得
相當於傷害
(15—20)
% 的額外
物理
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
:
獲得
相當於傷害
(25—33)
% 的額外
物理
傷害
完美烈焰精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
:
獲得
相當於傷害
(15—20)
% 的額外
火焰
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
:
獲得
相當於傷害
(25—33)
% 的額外
火焰
傷害
完美寒冰精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
:
獲得
相當於傷害
(15—20)
% 的額外
冰冷
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
:
獲得
相當於傷害
(25—33)
% 的額外
冰冷
傷害
完美電能精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
:
獲得
相當於傷害
(15—20)
% 的額外
閃電
傷害
雙手
近戰
武器
或
十字弓
:
獲得
相當於傷害
(25—33)
% 的額外
閃電
傷害
完美戰鬥精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
單手
近戰
武器
或
弓
: 全部
攻擊
技能等級
+3
雙手
近戰
武器
或
十字弓
: 全部
攻擊
技能等級
+5
完美迅捷精髓
堆疊數量:
1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件
稀有
物品新增一項詞綴
軍用武器
: 以此武器
擊中
且為最後一擊時,有
(20—25)
% 機率獲得
猛攻
低階探尋精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
:
+(1.51—2.1)
%
暴擊
率
法器
或
法杖
: 增加
(34—39)
%
法術
暴擊率
長杖
: 增加
(50—59)
%
法術
暴擊率
探尋精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
:
+(2.11—2.7)
%
暴擊
率
法器
或
法杖
: 增加
(40—46)
%
法術
暴擊率
長杖
: 增加
(60—69)
%
法術
暴擊率
高階探尋精髓
堆疊數量:
1 / 10
將一件
魔法
物品升級成
稀有
物品,且必定新增 1 條詞綴
軍用武器
:
+(3.11—3.8)
%
暴擊
率
法器
或
法杖
: 增加
(47—53)
%
法術
暴擊率
長杖
: 增加
(70—79)
%
法術
暴擊率
塗層武器
液態情感
:
恐懼
,
貪婪
,
偏執
持單手武器時增加
25
% 傷害
以
單手
武器
施展的
攻擊
增加
20
% 造成
異常狀態
的機率
巨人之血
你可以在單手欄位手持
雙手
斧
、
錘
和
劍
軍用武器
所需的
能力值
變為三倍
力量
賦予的固有生命減半
與死共舞
副手無裝備且你的主手裝備
單手
軍用武器
時,得到 25% 更多技能速度
物理傷害
物理傷害是五種
傷害類型
的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過
護甲
而非
抗性
減少傷害的類型。
大多數的物理傷害來自
武器
攻擊
,但某些
法術
也會造成物理傷害。
流血
也可以造成物理持續傷害。
雙持
雙持意即裝備兩把
軍用武器
,每個武器欄位各一把。
巧匠石
在一件
軍用武器
或護甲上增加一個
增幅
插槽
品質
品質會根據物品的類型,給予少量的加成,直到達到
最高
品質。
軍用武器
每一品質獲得 1% 更多
物理
傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多
防禦
。
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符
每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
與死共舞
副手無裝備且你的主手裝備
單手
軍用武器
時,得到 25% 更多
技能速度
。
普通攻擊
普通攻擊是由
軍用武器
提供的先天
攻擊
技能,以及先天的
空手
攻擊
技能「正拳」。
普通攻擊的技能等級取決於角色等級,並進而決定該技能的攻擊傷害調幅,亦即普通攻擊會造成
武器
傷害的一定百分比。
普通攻擊傷害
你的普通攻擊傷害為
普通攻擊
的預期傷害,該數值由你的
武器
傷害以及隨角色等級變化的攻擊傷害調幅決定。
你的
普通攻擊
在未受到任何改變其傷害或技能等級之詞綴影響時,始終會造成普通攻擊傷害。
某些由
輔助寶石
提供的
攻擊
技能,並不是依據技能等級來決定攻擊傷害調幅,而是造成一定百分比的普通攻擊傷害。
Base Skill Attack Time
This refers to the base amount of time to perform an
Attack
Skill, accounting only for the Attacks per Second value of the relevant
Weapon
and the percentage of Base Attack Speed listed on the
Attack
gem.
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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