+(15–25)
(3–5)から(8–10)のダメージをに追加する
が(10–15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
熟練工のオーブスタック数: 1 / 20
、ワンド、スタッフまたは防具にソケットを1個追加する
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6)から(7–11)のダメージを追加する
両手または: (5–8)から(10–15)のダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6)から(7–10)のダメージを追加する
両手または: (6–9)から(10–16)のダメージを追加する
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (3–5)から(6–9)のダメージを追加する
両手または: (5–8)から(9–14)のダメージを追加する
電気のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: 1から(13–19)のダメージを追加する
両手または: (1–2)から(19–27)のダメージを追加する
戦闘のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(61–84)
迅速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(11–13)%増加する
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (10–15)から(18–26)のダメージを追加する
両手または: (14–21)から(25–37)のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (20–24)から(32–37)のダメージを追加する
両手または: (30–37)から(45–56)のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (17–20)から(26–32)のダメージを追加する
両手または: (25–30)から(38–46)のダメージを追加する
電気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–3)から(55–60)のダメージを追加する
両手または: (1–4)から(80–88)のダメージを追加する
戦闘のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(124–167)
迅速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(17–19)%増加する
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (16–24)から(28–42)のダメージを追加する
両手または: (23–35)から(39–59)のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (35–44)から(56–71)のダメージを追加する
両手または: (56–70)から(84–107)のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (31–38)から(47–59)のダメージを追加する
両手または: (46–57)から(70–88)のダメージを追加する
電気のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–6)から(85–107)のダメージを追加する
両手または: (1–8)から(128–162)のダメージを追加する
戦闘のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、 手袋または: +(237–346)
迅速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(23–25)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとしてする
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加冷気ダメージとしてする
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとしてする
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: 全てのスキルのレベル +4
両手または: 全てのスキルのレベル +6
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
: この武器でキリング時に(20–25)%の確率でを獲得する
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51–2.1)%
または: のが(34–39)%増加する
: のが(50–59)%増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11–2.7)%
または: のが(40–46)%増加する
: のが(60–69)%増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11–3.8)%
または: のが(47–53)%増加する
: のが(70–79)%増加する
砂漠のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7から11のダメージを追加する
: 耐性 +12%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
氷河のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から10のダメージを追加する
: 耐性 +12%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとしてする
嵐のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1から20のダメージを追加する
: 耐性 +12%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとしてする
鉄のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16%増加する
: 、およびが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25%増加する
肉体のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの2.5%をライフとしてする
: 最大ライフ +30
ワンドまたはスタッフ: 最大 +30
精神のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの2%をマナとしてする
: 最大マナ +25
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
復活のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: が15%増加する
鼓舞のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する
: マナ自動回復レートが15%増加する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
石のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 引き起こす蓄積が25%増加する
: +60
ワンドまたはスタッフ: 最大の12%と同量の追加を獲得する
先見のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +80
: によるライフおよびマナの回復量が10%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが20%増加する
砂漠のルーンスタック数: 1 / 10
: 4から6のダメージを追加する
: 耐性 +10%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとしてする
氷河のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から5のダメージを追加する
: 耐性 +10%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
嵐のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 1から10のダメージを追加する
: 耐性 +10%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとしてする
鉄のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージが14%増加する
: 、およびが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20%増加する
肉体のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージの2%をライフとしてする
: 最大ライフ +20
ワンドまたはスタッフ: 最大 +25
精神のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージの1.5%をマナとしてする
: 最大マナ +15
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
復活のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: が12%増加する
鼓舞のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する
: マナ自動回復レートが12%増加する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する
石のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 引き起こす蓄積が20%増加する
: +40
ワンドまたはスタッフ: 最大の10%と同量の追加を獲得する
先見のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: +50
: によるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが16%増加する
砂漠のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13から16のダメージを追加する
: 耐性 +14%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとしてする
氷河のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から15のダメージを追加する
: 耐性 +14%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
嵐のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1から30のダメージを追加する
: 耐性 +14%
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
鉄のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18%増加する
: 、およびが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30%増加する
肉体のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの3%をライフとしてする
: 最大ライフ +40
ワンドまたはスタッフ: 最大 +35
精神のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの2.5%をマナとしてする
: 最大マナ +35
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
復活のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: が18%増加する
鼓舞のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する
: マナ自動回復レートが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する
石のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 引き起こす蓄積が30%増加する
: +80
ワンドまたはスタッフ: 最大の14%と同量の追加を獲得する
先見のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +110
: によるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが24%増加する
鍛錬のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から4のダメージを追加する
: 6から9のダメージ
鍛錬のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から9のダメージを追加する
: 14から21のダメージ
鍛錬のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から12のダメージを追加する
: 31から52のダメージ
統率力のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
: はダメージの10%をダメージとして受ける
高潔なグレータールーンスタック数: 1 / 10
: この武器によるは10%の確率で雷の曝露を付与する
: プレイヤーに対するのが10%減少する
サカワルの空のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フィヌムスの苦痛のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ファルウルの狩りのルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: の敵に対するダメージが50%増加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
族長ミュルクの夏のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 23から34のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘストラ婦人の冬のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 19から28のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
族長レルドの春のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 1から60のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
スルルダーナのタリスマンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オピロティの強襲のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シタクアロトルの不快のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 19から29のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
タカティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: この武器による時に15%の確率でを付与する
: 耐性 +11%
オピロティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 時に15%の確率でを付与する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ジクアニのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
武器または鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
プフアーテのソウルコアスタック数: 1 / 10
: のが30%増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザモトのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 蓄積が30%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 付与確率が30%増加する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
アズカパのソウルコアスタック数: 1 / 10
: +15
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が
10%増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
トポタンテのソウルコアスタック数: 1 / 10
: この武器によるは15%の元素耐性を貫通する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クイポラトルのソウルコアスタック数: 1 / 10
: スピードが5%増加する
靴: プレイヤーに対するののポテンシャルが
15%減少する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ティカバのソウルコアスタック数: 1 / 10
: +5%
武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
片手武器によるダメージが25%増加する
によるはを付与する確率が20%増加する
の、およびを片手に装備できる。
武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
オフハンドに何も装備せず、武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する。