装備条件: レベル 1
+(15—25)
(3—5)から(8—10)のダメージをに追加する
が(10—15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
熟練工のオーブスタック数: 1 / 20
、ワンド、スタッフまたは防具にソケットを1個追加する
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4—6)から(7—11)のダメージを追加する
両手または: (5—8)から(10—15)のダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4—6)から(7—10)のダメージを追加する
両手または: (6—9)から(10—16)のダメージを追加する
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (3—5)から(6—9)のダメージを追加する
両手または: (5—8)から(9—14)のダメージを追加する
電気のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: 1から(13—19)のダメージを追加する
両手または: (1—2)から(19—27)のダメージを追加する
戦闘のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(61—84)
迅速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(11—13)%増加する
または: スピードが(8—10)%増加する
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (10—15)から(18—26)のダメージを追加する
両手または: (14—21)から(25—37)のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (20—24)から(32—37)のダメージを追加する
両手または: (30—37)から(45—56)のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (17—20)から(26—32)のダメージを追加する
両手または: (25—30)から(38—46)のダメージを追加する
電気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1—3)から(55—60)のダメージを追加する
両手または: (1—4)から(80—88)のダメージを追加する
戦闘のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: +(124—167)
迅速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(17—19)%増加する
または: スピードが(11—13)%増加する
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (16—24)から(28—42)のダメージを追加する
両手または: (23—35)から(39—59)のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (35—44)から(56—71)のダメージを追加する
両手または: (56—70)から(84—107)のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (31—38)から(47—59)のダメージを追加する
両手または: (46—57)から(70—88)のダメージを追加する
電気のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (1—6)から(85—107)のダメージを追加する
両手または: (1—8)から(128—162)のダメージを追加する
戦闘のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、 手袋または: +(237—346)
迅速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: スピードが(23—25)%増加する
または: スピードが(14—16)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとしてする
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとしてする
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとしてする
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとしてする
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: 全てのスキルのレベル +2
両手または: 全てのスキルのレベル +3
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: この武器でキリング時に(20—25)%の確率でを獲得する
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51—2.1)%
または: のが(34—39)%増加する
: のが(50—59)%増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11—2.7)%
または: のが(40—46)%増加する
: のが(60—69)%増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11—3.8)%
または: のが(47—53)%増加する
: のが(70—79)%増加する
砂漠のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7から11のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: のが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鉄のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25%増加する
防具: 、およびが16%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
肉体のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの4%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +40
防具: 最大ライフ +45
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
精神のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの3%をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
復活のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: が8%増加する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとしてする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
石のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 引き起こす蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の12%と同量の追加を獲得する
防具: +75
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: +90
ワンドまたはスタッフ: のが20%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が12%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
砂漠のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 4から6のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: のが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から5のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 1から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鉄のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20%増加する
防具: 、およびが14%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
肉体のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージの3%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +30
防具: 最大ライフ +30
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
精神のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージの2%をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
復活のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: が6%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとしてする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
石のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 引き起こす蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の10%と同量の追加を獲得する
防具: +50
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: +60
ワンドまたはスタッフ: のが16%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が8%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
砂漠のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13から16のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +18%
: のが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から15のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +18%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1から30のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +18%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鉄のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30%増加する
防具: 、およびが18%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
肉体のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの5%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +60
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
精神のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの4%をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
復活のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: が10%増加する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとしてする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
石のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 引き起こす蓄積が40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の14%と同量の追加を獲得する
防具: +100
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: +120
ワンドまたはスタッフ: のが24%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が16%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
砂漠のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 17から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +22%
: のが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
氷河のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 16から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +22%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
嵐のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 1から40のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +22%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鉄のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが35%増加する
防具: 、およびが20%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
肉体のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの6%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +60
防具: 最大ライフ +75
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
精神のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの5%をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
復活のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: が12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとしてする
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
石のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 引き起こす蓄積が50%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の16%と同量の追加を獲得する
防具: +125
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
先見のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: +150
ワンドまたはスタッフ: のが28%増加する
防具: によるライフおよびマナの回復量が20%増加する
: の +1%
ワンドまたはスタッフ: が25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鍛錬のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から4のダメージを追加する
防具: 6から9のダメージ
鍛錬のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から9のダメージを追加する
防具: 14から21のダメージ
鍛錬のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から12のダメージを追加する
防具: 31から52のダメージ
統率力のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
防具: はダメージの10%をダメージとして受ける
: のダメージが20%増加する
防具: の全ての元素 +10%
十分の一税のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: スキルの獲得が10%増加する
防具: 1から100のダメージ
: されるの消費が25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
積極性のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: が8%増加する
防具: プレイヤーに対するは8%速く消える
: スキルの効率が15%増加する
防具: が15%増加する
高潔なグレータールーンスタック数: 1 / 10
: この武器によるは10%の確率でを付与する
防具: プレイヤーに対するのが10%減少する
: の効果が20%増加する
防具: 受けるの持続時間が10%減少する
サカワルの空のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全てのの追加ダメージとしてする
: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムな1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: を拾った時に12%の確率で同じ属性のを追加で1個獲得する
フィヌムスの苦痛のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとしてする
ファルウルの狩りのルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の敵に対するダメージが50%増加する
: 全てのスキルのレベル +1
族長ミュルクの夏のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 発火状態の敵に対するに23から34の物理ダメージを追加する
: +2%
ヘストラ婦人の冬のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
: +2%
族長レルドの春のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
: +2%
スルルダーナのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
: プレイヤーのにいるは13から27の追加ダメージを与える
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: のが15%増加する
へつらう者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 全ての耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムなの追加ダメージとしてする
: のの -20%, のはダメージの20%をランダムな属性の追加ダメージとしてする
、ワンドまたはスタッフ: 耐性 -20%, ダメージの20%を追加ダメージとしてする
: プレイヤーのにいるはダメージの20%を追加ダメージとしてする, のの -20%
殉教者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: が25%減少する, スキルの獲得が40%増加する
: の効果範囲が40%減少する, スキルはが25%増加する
、ワンドまたはスタッフ: されるスキルのの最大値が25%増加する, スキルはが25%減少する
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
パリサイ人のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加ダメージとしてする
: スキルのマナコストが30%減少する, はスキルのダメージが60%増加する
、ワンドまたはスタッフ: マナコストが30%減少する, 状態の間が12%増加する
: スキルの効率が25%減少する, スキルは召喚できるの +2
オピロティの強襲のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
グアテリッツィの忍耐のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ゾペックの力のソウルコアスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: を獲得する時に50%の確率でを追加で1個獲得する
タカティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: この武器による時に15%の確率でを付与する
防具: 耐性 +11%
クイポラトルのソウルコアスタック数: 1 / 10
: スピードが5%増加する
靴: プレイヤーに対するののポテンシャルが
15%減少する
ティカバのソウルコアスタック数: 1 / 10
: +5%
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはが20%減少する
アトモフアのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 要求能力値の20%をにする
防具: 要求能力値の20%をにする
チョロトルのソウルコアスタック数: 1 / 10
: 要求能力値の20%をにする
防具: 要求能力値の20%をにする
プリズム合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%のをする
: プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
、または: の効果が(40—50)%増加する
: はのが(40—49)%増加する
天体の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
または: 最大マナ +(142—188)
全てのスキルのレベル +1
: +(327—427)
スピードが(5—8)%増加する
超越の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
、または: キャストスピードが(39—47)%増加する
の(11—16)%を追加ダメージとしてする
: ダメージが(15—20)%増加する
全ての +(7—10)
分解のワードルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 最大の15%と同量のする
: する量が10%増加する
殲滅のワードルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: はもし可能なら最大の5%を使用し同量の追加ダメージを獲得する
: 10% reduced Cost
骨組みのワードルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
: この武器の最大ダメージの15%と同量の最大を獲得する
: 5% increased Speed while missing
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アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
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対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けて死亡した時またはを受けた時にはし、そのをし、ブラッドエクスプロージョンを放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
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プレイヤーのメインハンドに装備したのコピーを不死身のとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常の攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のを行う。
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を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
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このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルによる状態の敵に対するはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をし、他のヒットを受けた敵に最初の敵のをするようにする。
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プレイヤー自らが使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをする。プレイヤーのの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が爆発をし、範囲内にダメージを与え、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
片手武器によるダメージが25%増加する
によるはを付与する確率が20%増加する
の、およびを片手に装備できる
武器の要求が三倍になる
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
オフハンドに何も装備せず、武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する