Update cookie preferences
PoE2
DB
アイテム
アイテム
ジェム
スキルジェム
サポートジェム
Spirit Gems
Lineage Supports
モッド
モッド
冒涜モッド
Keywords
クラフト
クエスト
クエスト
アセンダンシークラス
パッシブツリー
Act
ウェイストーン
Patreon
PoE
DB
TW 正體中文
CN 简体中文
US English
KR 한국어
JP Japanese
RU Русский
PO Português
TH ภาษาไทย
FR Français
DE Deutsch
ES Spanish
MartialWeapon Ref /42
マーシャルウェポン
マーシャルウェポンは
アタック
に使用できる。
斧
、
弓
、
鉤爪
、
クロスボウ
、
短剣
、
フレイル
、
メイス
、
クォータースタッフ
、
スピア
、
剣
および
タリスマン
がマーシャル武器である。
Reset
北の脚
なめし革の弓籠手
回避力
+(15—25)
(3—5)
から
(8—10)
の
物理
ダメージを
アタック
に追加する
クリティカルダメージボーナス
が
(10—15)
%増加する
武器による
アタック
の基礎
クリティカルヒット
率は
7
%になる
鍛冶屋の砥石
スタック数:
1 / 20
マーシャル武器
の
品質
を向上させる。
熟練工のオーブ
スタック数:
1 / 20
マーシャル武器
、ワンド、スタッフまたは防具に
オーグメント
ソケットを1個追加する
ヴァールインフューザー
スタック数:
1 / 10
マーシャル武器
、
キャスター武器
または
アーマー
の
品質
を向上させる
20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムを
コラプト化
する。
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(4—6)
から
(7—11)
の
物理
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(5—8)
から
(10—15)
の
物理
ダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(4—6)
から
(7—10)
の
火
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(6—9)
から
(10—16)
の
火
ダメージを追加する
氷のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(3—5)
から
(6—9)
の
冷気
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(5—8)
から
(9—14)
の
冷気
ダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
1
から
(13—19)
の
雷
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(1—2)
から
(19—27)
の
雷
ダメージを追加する
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
:
命中力
+(61—84)
迅速のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
近接
武器
:
アタック
スピードが
(11—13)
%増加する
弓
または
クロスボウ
:
アタック
スピードが
(8—10)
%増加する
擦傷のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(10—15)
から
(18—26)
の
物理
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(14—21)
から
(25—37)
の
物理
ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(20—24)
から
(32—37)
の
火
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(30—37)
から
(45—56)
の
火
ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(17—20)
から
(26—32)
の
冷気
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(25—30)
から
(38—46)
の
冷気
ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(1—3)
から
(55—60)
の
雷
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(1—4)
から
(80—88)
の
雷
ダメージを追加する
戦闘のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
:
命中力
+(124—167)
迅速のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
近接
武器
:
アタック
スピードが
(17—19)
%増加する
弓
または
クロスボウ
:
アタック
スピードが
(11—13)
%増加する
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(16—24)
から
(28—42)
の
物理
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(23—35)
から
(39—59)
の
物理
ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(35—44)
から
(56—71)
の
火
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(56—70)
から
(84—107)
の
火
ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(31—38)
から
(47—59)
の
冷気
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(46—57)
から
(70—88)
の
冷気
ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
片手
近接
武器
または
弓
:
(1—6)
から
(85—107)
の
雷
ダメージを追加する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
:
(1—8)
から
(128—162)
の
雷
ダメージを追加する
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
、 手袋または
矢筒
:
命中力
+(237—346)
迅速のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
近接
武器
:
アタック
スピードが
(23—25)
%増加する
弓
または
クロスボウ
:
アタック
スピードが
(14—16)
%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手
近接
武器
または
弓
: ダメージの
(15—20)
%を追加物理ダメージとして
獲得
する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
: ダメージの
(25—33)
%を追加物理ダメージとして
獲得
する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手
近接
武器
または
弓
: ダメージの
(15—20)
%を追加火ダメージとして
獲得
する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
: ダメージの
(25—33)
%を追加火ダメージとして
獲得
する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手
近接
武器
または
弓
: ダメージの
(15—20)
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
: ダメージの
(25—33)
%を追加冷気ダメージとして
獲得
する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手
近接
武器
または
弓
: ダメージの
(15—20)
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
両手
近接
武器
または
クロスボウ
: ダメージの
(25—33)
%を追加雷ダメージとして
獲得
する
戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手
近接
武器
または
弓
: 全ての
アタック
スキルのレベル
+3
両手
近接
武器
または
クロスボウ
: 全ての
アタック
スキルのレベル
+5
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数:
1 / 10
レア
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
マーシャル武器
: この武器でキリング
ヒット
時に
(20—25)
%の確率で
猛攻
を獲得する
探求のレッサーエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
:
クリティカルヒット
率
+(1.51—2.1)
%
フォーカス
または
ワンド
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(34—39)
%増加する
スタッフ
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(50—59)
%増加する
探求のエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
:
クリティカルヒット
率
+(2.11—2.7)
%
フォーカス
または
ワンド
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(40—46)
%増加する
スタッフ
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(60—69)
%増加する
探求のグレーターエッセンス
スタック数:
1 / 10
マジック
アイテムを、保証されたモッドを1個含む
レア
アイテムにアップグレードする。
マーシャル武器
:
クリティカルヒット
率
+(3.11—3.8)
%
フォーカス
または
ワンド
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(47—53)
%増加する
スタッフ
:
スペル
の
クリティカルヒット率
が
(70—79)
%増加する
塗布された武器
液化した感情
:
恐怖
,
貪欲
,
偏執症
片手武器によるダメージが
25
%増加する
片手
マーシャル武器
による
アタック
は
状態異常
を付与する確率が
20
%増加する
ジャイアントブラッド
両手装備
の
斧
、
メイス
および
剣
を片手に装備できる
武器の要求
能力値
が三倍になる
筋力
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
ダンスウィズデス
オフハンドに何も装備せず、
片手
武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
物理ダメージ
物理ダメージは5つある
ダメージ属性
の1つである。最も一般的なダメージ属性で
耐性
ではなく唯一
アーマー
で軽減される。
ほとんどの物理ダメージは、
武器
アタック
からもたらされるが、物理ダメージを与える
スペル
や他のスキルも存在する。物理継続ダメージは
出血
で付与される。
二刀流
二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の
マーシャルウェポン
を装備することを指す。
職人のオーブ
オーグメント
ソケットを
マーシャル武器
または防具に追加する。
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には
最大値
がある。
マーシャル武器
は品質ごとに
物理
ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに
防御力
1%上昇を獲得する。
フラスコ
は品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャーム
は品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
ダンスウィズデス
オフハンドに何も装備せず、
片手
マーシャル武器
をメインハンドに装備している時に、
スキルスピード
が25%上昇する。
デフォルトアタック
デフォルトアタックとは、
マーシャル武器
によって付与される固有
アタック
スキルまたは、
素手
アタック
の固有スキルの「パンチ」のことである。
デフォルトアタックのスキルレベルはキャラクターレベルによって決まり、スキルのアタックダメージのスケーリングも決定する。これは
マーシャル武器
のダメージの何%をデフォルトアタックが与えるかという割合のことである。
デフォルトアタックダメージ
デフォルトアタックダメージとは、
デフォルトアタック
の予想ダメージのことで、
マーシャル武器
のダメージと、キャラクターレベルによって決まるアタックダメージスケーリングの数値によって決まる。
デフォルトアタック
は、そのダメージまたはスキルレベルを変更するモッドが適用されていない限り、デフォルトアタックダメージを常に与える。
サポートジェム
によって付与される
アタック
スキルの中には、スキルレベルによってアタックダメージスケーリングを決定せず、代わりにデフォルトアタックダメージの一定割合を与えるものもある。
Base Skill Attack Time
This refers to the base amount of time to perform an
Attack
Skill, accounting only for the Attacks per Second value of the relevant
Weapon
and the percentage of Base Attack Speed listed on the
Attack
gem.
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
Update cookie preferences