Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /190
マーシャルウェポン
マーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。
Northpaw
装備条件: レベル 1
回避力 +(15—25)
(3—5)から(8—10)の物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQuality鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器の品質を向上させる。
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocket熟練工のオーブ
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にオーグメントソケットを1個追加する
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneヴァール鍛冶屋のインフューザー
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器の品質を向上させる
最大品質を最大10%まで超過することができるが、一定確率でコラプト化してしまう
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—11)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)の物理ダメージを追加する
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—10)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)の火ダメージを追加する
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (3—5)から(6—9)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)の冷気ダメージを追加する
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: 1から(13—19)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)の雷ダメージを追加する
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(11—13)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(8—10)%増加する
PhysicalEssence
PhysicalEssence擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (10—15)から(18—26)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)の物理ダメージを追加する
FireEssence
FireEssence火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (20—24)から(32—37)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)の火ダメージを追加する
ColdEssence
ColdEssence氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (17—20)から(26—32)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)の冷気ダメージを追加する
LightningEssence
LightningEssence電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1—3)から(55—60)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)の雷ダメージを追加する
AttackEssence
AttackEssence戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
SpeedEssence
SpeedEssence迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(17—19)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(11—13)%増加する
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (16—24)から(28—42)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)の物理ダメージを追加する
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (35—44)から(56—71)の火ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)の火ダメージを追加する
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (31—38)から(47—59)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)の冷気ダメージを追加する
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (1—6)から(85—107)の雷ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)の雷ダメージを追加する
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒: 命中力 +(237—346)
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(23—25)%増加する
弓またはクロスボウ: アタックスピードが(14—16)%増加する
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: 全てのアタックスキルのレベル +2
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +3
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
CriticalEssence
CriticalEssence探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +14%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRune
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRune
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRune
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRune
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
防具: 最大ライフ +45
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRune
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRune
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが8%増加する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRune
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRune
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +75
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRune
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +10%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier1
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier1
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier1
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier1
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier1
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier1
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが6%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier1
鼓舞のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier1
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +50
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier1
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +18%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier2
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +18%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier2
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +18%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier2
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier2
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +60
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier2
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier2
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier2
鼓舞のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier2
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +100
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier2
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が16%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +22%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneCold
氷河のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 16から20の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +22%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLightning
嵐のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から40の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +22%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneEnhance
鉄のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLife
肉体のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
防具: 最大ライフ +75
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneMana
精神のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLifeRecovery
復活のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneManaRecovery
鼓舞のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStun
石のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +125
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneAccuracy
先見のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が28%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier1
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRune
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +9
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier3
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +12
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStrength
強固のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 筋力 +15
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier1
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRune
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +9
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier3
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +12
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneDexterity
熟達のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 器用さ +15
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier1
決意のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 知性 +6
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRune
決意のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 知性 +9
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier3
決意のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 知性 +12
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneIntelligence
決意のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 知性 +15
マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4の物理ダメージを追加する
防具: 6から9の物理棘ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9の物理ダメージを追加する
防具: 14から21の物理棘ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12の物理ダメージを追加する
防具: 31から52の物理棘ダメージ
LightningRuneSpecial1
統率力のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
LightningRuneSpecial2
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
防具: 1から100の雷棘ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
防具: 棘ダメージが15%増加する
LightningRuneSpecial3
積極性のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
防具: プレイヤーに対するデバフは8%速く消える
マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: 元素系状態異常閾値が15%増加する
LightningRuneSpecial4
高潔なグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタックは10%の確率で曝露を付与する
防具: プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する
マーシャル武器: 曝露の効果が20%増加する
防具: 受ける感電の持続時間が10%減少する
NewRune2
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
NewRune3
フィヌムスの苦痛のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
マーシャル武器: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
NewRune9
ファルウルの狩りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
NewRune17
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 発火状態の敵に対するアタックに23から34の火ダメージを追加する
NewRune18
ヘストラ婦人の冬のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
NewRune19
族長レルドの春のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
AzmeriSocketableSnakeSpecial
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
マーシャル武器: 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: 衰弱の強度が15%増加する
RitualCorruptedIdol1
へつらう者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%, 存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 混沌耐性 -20%, ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する, 存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
RitualCorruptedIdol2
殉教者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: スピリットが25%減少する, メタスキルの獲得エネルギーが40%増加する
セプター: 存在下の効果範囲が40%減少する, オーラスキルは強度が25%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する, メタスキルはリザーブ効率が25%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
RitualCorruptedIdol3
パリサイ人のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルのマナコスト効率が30%減少する, ミニオンはコマンドスキルのダメージが60%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が30%減少する, 低マナ状態の間スキルスピードが12%増加する
セプター: ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する, 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2
NewSoulCoreFrenzyCharge
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCoreEnduranceCharge
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCorePowerCharge
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCoreChaos2
シタクアロトルの不快のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 19から29の混沌ダメージを追加する
GreaterSoulCoreChaos
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
防具: 混沌耐性 +13%
GreaterSoulCorePhysical
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: プレイヤーが付与した出血の強度が40%増加する
兜: 足止め持続時間が25%増加する
GreaterSoulCoreLife
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの5%を回復する
鎧: 最大ライフが5%増加する
GreaterSoulCoreMana
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの4%を回復する
兜: 最大マナが5%増加する
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
防具: 全ての元素耐性 +6%
GreaterSoulCoreFire
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: 発火の強度が40%増加する
GreaterSoulCoreCold
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: 凍結蓄積が60%増加する
GreaterSoulCoreLightning
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
GreaterSoulCoreWealthRarity
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
GreaterSoulCoreTriElement
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: この武器によるアタックは25%の元素耐性を貫通する
靴: プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が25%減少する
GreaterSoulCoreSpeed
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスピードが5%増加する
靴: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する
GreaterSoulCoreCrit
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
GreaterSoulCoreStrength
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の40%を筋力に変換する
防具: 要求能力値の40%を筋力に変換する
GreaterSoulCoreDex
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の40%を器用さに変換する
防具: 要求能力値の40%を器用さに変換する
GreaterSoulCoreint
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の40%を知性に変換する
防具: 要求能力値の40%を知性に変換する
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—30)%増加する
フォーカス、スタッフまたはワンド: 曝露の効果が(40—50)%増加する
Alloy4
Alloy4天体の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフまたはワンド: 最大マナ +(142—188)
全てのスペルスキルのレベル +1
マーシャル武器: 命中力 +(327—427)
アタックスピードが(5—8)%増加する
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39—47)%増加する
元素ダメージの(11—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26—31)%増加する
元素ダメージの(7—11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(15—20)%増加する
全ての能力値 +(7—10)
RunicWard3
分解のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
RunicWard16
殲滅のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
RunicWard18
骨組みのワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
マーシャル武器: この武器の最大ダメージの15%と同量の最大ルーンワードを獲得する
マーシャル武器: ルーンワードが最大値未満の間アタックスピードが5%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
北の脚の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
BruteShockwaveTotem
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
HeraldOfAshSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
RangerWindDancerSkill
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に敵からヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
iconbasicattack
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
HeraldOfAgonySkill
アクティブ中、毒状態の敵をキルすることでその毒を他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
WildspeakerVividStagsSkill
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
チャネリングしてアストラル体の自身の儚い幻影を対象とした地点の周囲に生成する。幻影はソケットされたアタックを一度使用した後に消滅し、可能ならば最も近くの敵を対象にする。幻影はチャネリングスキルまたは条件付きスキルを使用できない。パワーチャージを消費することで追加の幻影を生成する。
MartialArtistSpectralBellSkill
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。プレイヤーが鐘にヒットを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。鐘自体も常にスタン寸前の状態で、カリングできる。鐘に対するヒットは常にクリティカルヒットになる。
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
背中に霊体の鐘を背負う。他のスキルでクリティカルヒットを与えると鐘が鳴り、近くの敵にダメージを与える。
iconbasicattack
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
HeraldOfAshSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
MonkVoidIllusion
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクとスラムは先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火を伝染するようにする。
DangerousResolveSupport
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
ExpeditionPummel
アタックをサポートし、ヘビースタンさせた敵からルーニックショックウェーブが噴出するようにする。そのショックウェーブはルーンワードをコストとし、十分なルーンワードを持っていない時にはトリガーされない。
ExpeditionMarkofRepulsion
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが取り除かれ爆発をトリガーし、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
ExpeditionFragmentsofthePast
ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントをトリガーする。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
AtziriHeraldOfBlood
失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
ExpeditionFistofKalguur
プレイヤー自身が使用するスラムをサポートし、大量のルーンワードを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたスラムは追加の物理ダメージで強化され、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後に余震として噴出する。チャネリングスキルをサポートできない。
ExpeditionCracklingBarrier
ルーンワードを使用し、前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
ExpeditionRainofBlades
ルーンワードを注ぎ込んで刃を召喚する。バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
icongroundslam
敵をヘビースタンさせるほど強力な打撃は、その敵の周囲に反響し、激しくアーマーを破壊する。
RitualistQueenInTheMistsSkill
アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、武器ダメージに基づかない物理アタックダメージを与える。いずれかの敵にヒットを与えると、プレイヤーはダメージを受け、ヘビースタンが蓄積する。しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもヘビースタンは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルを付与: ホロウレゾナンス
carried_spectral_bell
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルを付与: ホロウフォーム
アセンダンシー: チャユラの門弟
キャラクター: モンク
アセンダンシー: チャユラの門弟
キャラクター: モンク
スキルを付与: アルコンオブチャユラ
アセンダンシー: スピリットウォーカー
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: ビビッドスタンピード
10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
プレイヤーがアタックした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
オフハンドに何も装備せず、片手武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。

アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。

アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
二刀流
二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。
素手
マーシャル武器またはキャスター武器を装備していない場合、素手状態であると見なされる。
素手アタック
素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。

素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。
職人のオーブ
オーグメントソケットをマーシャル武器または防具に追加する。
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
ダンスウィズデス
オフハンドに何も装備せず、片手マーシャル武器をメインハンドに装備している時に、スキルスピードが25%上昇する。
デフォルトアタック
デフォルトアタックとは、マーシャル武器によって付与される固有アタックスキルまたは、素手アタックの固有スキルの「パンチ」のことである。

デフォルトアタックのスキルレベルはキャラクターレベルによって決まり、スキルのアタックダメージのスケーリングも決定する。これはマーシャル武器のダメージの何%をデフォルトアタックが与えるかという割合のことである。

デフォルトアタックはコストを持たない。
デフォルトアタックダメージ
デフォルトアタックダメージとは、デフォルトアタックの予想ダメージのことで、マーシャル武器のダメージと、キャラクターレベルによって決まるアタックダメージスケーリングの数値によって決まる。

デフォルトアタックは、そのダメージまたはスキルレベルを変更するモッドが適用されていない限り、デフォルトアタックダメージを常に与える。

サポートジェムによって付与されるアタックスキルの中には、スキルレベルによってアタックダメージスケーリングを決定せず、代わりにデフォルトアタックダメージの一定割合を与えるものもある。
基礎スキルアタックタイム
これは、関連するマーシャル武器の秒間アタック回数と、アタックジェムに記載された基礎アタックスピードの割合のみを考慮した、アタックスキルを実行するための基準となる所要時間を指します。
ベースタイプ
アイテムのベースタイプとは、そのアイテムの特定の種類を言う。マーシャル武器ではダメージ、防具では防御的ボーナス、ライフフラスコではライフ回復量のような固有の特性を付与する。また多くの場合、アイテムを装備するために必要なレベルや能力値もベースタイプによって決まる。

例えば:
• 巻き布のクォータースタッフとロングクォータースタッフは両方ともクォータースタッフベースタイプである。
• がっしりとしたミットとリネンのラップは両方とも手袋ベースタイプである。
• 小型のマナフラスコと特大のマナフラスコは両方ともフラスコベースタイプである。
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