MartialWeapon Ref /190
Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество боевого оружия
Размер стопки: 1 / 20
Добавляет гнездо для усилителей на боевое оружие, жезл, посох или доспехи
Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество боевого оружия,
превышая максимум качества вплоть до 10%, с шансом осквернить предмет
превышая максимум качества вплоть до 10%, с шансом осквернить предмет
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (23—35) до (39—59) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от огня
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от огня
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от холода
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от холода
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного урона от молнии
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Руна пустыни
Руна ледника
Руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: +14% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: 25% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +40 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +45 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +60 к максимуму маны
Доспехи: +30 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 25 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 8% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Боевое оружие: Дарует 20 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 25% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 15% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Доспехи: +75 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: 12% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна пустыни
Малая руна ледника
Малая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +10% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +30 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +45 к максимуму маны
Доспехи: +20 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 15 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 6% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.35% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Дарует 10 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 20% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 12% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 10% от максимума энергетического щита
Доспехи: +50 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 8% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна пустыни
Большая руна ледника
Большая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: +18% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +60 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +75 к максимуму маны
Доспехи: +40 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 35 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.45% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Дарует 30 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 30% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 18% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 14% от максимума энергетического щита
Доспехи: +100 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: 16% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна пустыни
Безупречная руна ледника
Безупречная руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: +22% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: 35% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: +60 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +75 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: +90 к максимуму маны
Доспехи: +50 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна перерождения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Дарует 45 здоровья за каждого убитого врага
Жезл или посох: 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Доспехи: Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Боевое оружие: Регенерация 0.4% здоровья в секунду
Жезл или посох: 8% полученного урона восполняется в виде здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна вдохновения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: Дарует 40 маны за каждого убитого врага
Жезл или посох: 35% повышение скорости регенерации маны
Доспехи: 21% повышение скорости регенерации маны
Жезл или посох: 16% увеличение эффективности расхода маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна камня
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Доспехи: +125 к порогу оглушения
Жезл или посох: 30% увеличение накопления шкалы обездвиживания
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна видения
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: 20% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов
Жезл или посох: 25% увеличение бонуса к критическому урону
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к силе
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к силе
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к силе
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к силе
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Жезл или посох: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Жезл или посох: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Жезл или посох: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна искусности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к ловкости
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 1 до 16 урона от молнии к атакам
Жезл или посох: +80 к уклонению
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Большая руна десятины
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 15% увеличение урона шипами
Большая руна стремления
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 8% быстрее
Доспехи: 15% увеличение порога стихийных состояний
Большая руна дворянства
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: 10% уменьшение длительности шока на вас
Руна неба Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: 12% шанс при подборе стихийного насыщения получить дополнительное стихийное насыщение того же типа
Руна агонии Фенумы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: Наносит 13% урона в виде дополнительного урона хаосом
Руна охоты Фаррул
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна лета тана Мирка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна зимы леди Гестры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна весны тана Лельда
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Идол прислужника
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: -20% к сопротивлению всем стихиям, Наносит 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Скипетры: Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к стихийным сопротивлениям, Компаньоны в вашем присутствии наносят 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Боевое оружие, жезл или посох: -20% к сопротивлению хаосу, Наносит 20% урона в виде дополнительного урона хаосом
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят 20% урона в виде дополнительного урона хаосом, Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к сопротивлению хаосу
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Боевое оружие, жезл или посох: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Ядро душ нападения Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ гнусности Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Ядро душ Залатля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% маны при убийстве
Шлемы: 3% увеличение максимума маны
Ядро душ Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +5% к сопротивлению всем стихиям
Ядро душ Пухварте
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Цамото
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Ядро душ Топотанте
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Квиполатля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Тикабы
Размер стопки: 1 / 10
Щиты и баклеры: 20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
Ядро душ Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Чолотля
Размер стопки: 1 / 10
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Посох: (39—47)% повышение скорости сотворения чар
Дарует (11—16)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Дарует (11—16)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Фокус или жезл: (26—31)% повышение скорости сотворения чар
Дарует (7—11)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Дарует (7—11)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Барьерная руна расщепления
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Барьерная руна уничтожения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Атаки расходуют 5% от вашего максимума рунического барьера, если возможно, и наносят дополнительный физический урон
Барьерная руна панциря
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Наследие Северных лап
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающего герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но частично основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным, и имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
При поддержании кратковременно создаёт астральные образы героя вблизи указанного места. Образы однократно совершают размещённую атаку ближнего боя, по возможности выбирая целью ближайшего врага, а затем исчезают. Образы не могут использовать поддерживаемые умения и умения с условиями. Поглощение заряда энергии создаёт дополнительные образы.
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
Прикрепляет призрачный колокол к спине героя. Критические попадания другими умениями заставляют колокол звенеть, нанося урон врагам поблизости.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него. Взрыв распространяет поджог от изначального врага на других поражённых противников.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости. Тратит стадию Смертоносной решимости, когда противник наносит удар по вам, вызывая срабатывание смертоносного удара в сторону этого противника. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает атаки, вызывая руническую ударную волну под врагами, которых они сильно оглушают. Ударная волна тратит рунический барьер и не срабатывает, если у вас недостаточно рунического барьера.
Герой расходует рунический барьер и проклинает врагов веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам снимает проклятие и вызывает взрыв, отбрасывающий врагов поблизости и накапливающий тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать веризиевый вулкан, который наносит урон при первоначальном извержении и вызывает куски льда.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак, который не основан на уроне оружия героя, и накапливая электризацию.
Убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, позволяя им тратить большие объёмы рунического барьера ради получения рунического усиления. Рунически усиленные мощные удары улучшаются дополнительным физическим уроном и создают руну при первом попадании по врагу. Через некоторое время руна извергается остаточной волной. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Герой расходует рунический барьер и устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
Удары достаточной силы, чтобы сильно оглушить врага, раздаются по области вокруг него и серьёзно разрушают броню.
Пока умение активно, во время спринта герой превращается в рой саранчи, который наносит физический урон от атак в области вокруг, не основанный на уроне оружия героя. Герой получает урон и накапливает сильное оглушение, если это умение попадёт по любой цели, но получаемый во время спринта урон из других источников не вызовет сильное оглушение и не прервёт спринт.
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Дарует буйный огонек за каждые 10 м вашего передвижения, вплоть до максимума в 3
Тратит все буйные огоньки для вызова Буйного стада при вашей атаке
Тратит все буйные огоньки для вызова Буйного стада при вашей атаке
25% увеличение урона одноручным оружием
Вы можете использовать двуручные топоры, булавы и мечи в одной руке
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
Утраивает требования к характеристикам у боевого оружия
Изначально сила дарует в два раза меньше здоровья
На 25% больше скорости умений, если ваша левая рука свободна, в вашей правой руке находится одноручное оружие
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно поражающие врагов, обычно с использованием боевого оружия у вас в руках. Чары не являются атаками.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего боевого оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего боевого оружия, если на умении не указано иное.
Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Парное оружие
Оружие в каждой руке (или парное оружие) означает ношение двух единиц боевого оружия, по одному в каждой руке.
Без оружия
Вы считаетесь безоружным, если у вас в руках нет боевого или чародейского оружия.
Атаки без оружия
Атаки без оружия – это атаки, которые выполняются без оружия и используют базовый урон без оружия вашего персонажа в тех случаях, где другие атаки использовали бы базовый урон боевого оружия.
Атаки, которые можно выполнять без оружия, но которые берут свой базовый урон из других источников, такие как умения, использующие щит для атаки, не считаются атаками без оружия.
Атаки, которые можно выполнять без оружия, но которые берут свой базовый урон из других источников, такие как умения, использующие щит для атаки, не считаются атаками без оружия.
Сфера астромантии
Добавляет гнездо для усилителей на боевое оружие или доспехи.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Обычная атака
Обычные атаки – это собственные атаки, присущие боевому оружию, и собственная атака без оружия «Удар кулаком».
Уровень умения ваших обычных атак определяется уровнем персонажа и, в свою очередь, определяет рост урона от атак умения, представляющий собой процент от урона вашего боевого оружия, который наносит обычная атака.
Обычные атаки никогда не расходуют ресурсов.
Уровень умения ваших обычных атак определяется уровнем персонажа и, в свою очередь, определяет рост урона от атак умения, представляющий собой процент от урона вашего боевого оружия, который наносит обычная атака.
Обычные атаки никогда не расходуют ресурсов.
Урон обычной атаки
Это ожидаемый урон обычной атаки, который определяется уроном вашего оружия и множителем урона от атак, основанным на уровне вашего персонажа.
Ваши обычные атаки всегда будут наносить урон обычных атак, если только к ним не применяются модификаторы, меняющие их урон или уровень умения.
Урон некоторых умений атак, даруемых камнями поддержки, определяется не уровнем умения, а вместо этого процентом от урона обычной атаки.
Ваши обычные атаки всегда будут наносить урон обычных атак, если только к ним не применяются модификаторы, меняющие их урон или уровень умения.
Урон некоторых умений атак, даруемых камнями поддержки, определяется не уровнем умения, а вместо этого процентом от урона обычной атаки.
Базовый тип
Базовый тип предмета означает конкретную разновидность предметов, к которой этот предмет принадлежит, и дарует ему собственные параметры, такие как урон на боевом оружии, прибавки к защите на доспехах или восстановление здоровья на флаконах жизни. Он также часто отвечает за требования к уровню и/или характеристикам для того, чтобы использовать предмет.
Например:
• Обмотанный боевой посох и длинный боевой посох являются базовыми типами боевых посохов
• Толстые рукавицы и льняные обмотки являются базовыми типами перчаток
• Малый флакон маны и большой флакон маны являются базовыми типами флаконов маны
Например:
• Обмотанный боевой посох и длинный боевой посох являются базовыми типами боевых посохов
• Толстые рукавицы и льняные обмотки являются базовыми типами перчаток
• Малый флакон маны и большой флакон маны являются базовыми типами флаконов маны
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










































































































































