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아이템
아이템
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속성 부여
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퀘스트
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MartialWeapon Ref /105
무도 무기
무도 무기는
공격
에 사용할 수 있습니다.
도끼
,
활
,
클로
,
석궁
,
단검
,
도리깨
,
철퇴
,
육척봉
,
창
,
검
,
부적
이 무도 무기입니다.
Reset
북방발
스웨드 팔보호구
회피
+(15—25)
공격
시
물리
피해
(3—5)
~
(8—10)
추가
치명타 피해 보너스
(10—15)
% 증가
무기
공격
의 기본
치명타 명중
확률
7
%
대장장이의 숫돌
중첩 개수:
1 / 20
무도 무기
의
퀄리티
의 퀄리티 향상
숙련공의 오브
중첩 개수:
1 / 20
무도 무기
, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에
증강물
홈을 추가합니다.
바알 주입기
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
,
시전자 무기
또는
방어구
의
퀄리티
를
20% 위로 향상시킵니다. 일정 확률로 아이템이
타락
합니다.
하위 마모의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
물리
피해
(4—6)
~
(7—11)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
물리
피해
(5—8)
~
(10—15)
추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
화염
피해
(4—6)
~
(7—10)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
화염
피해
(6—9)
~
(10—16)
추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
냉기
피해
(3—5)
~
(6—9)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
냉기
피해
(5—8)
~
(9—14)
추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
번개
피해
1
~
(13—19)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
번개
피해
(1—2)
~
(19—27)
추가
하위 전투의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
:
정확도
+(61—84)
하위 가속의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접
무기
:
공격
속도
(11—13)
% 증가
활
또는
석궁
:
공격
속도
(8—10)
% 증가
마모의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
물리
피해
(10—15)
~
(18—26)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
물리
피해
(14—21)
~
(25—37)
추가
화염의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
화염
피해
(20—24)
~
(32—37)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
화염
피해
(30—37)
~
(45—56)
추가
얼음의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
냉기
피해
(17—20)
~
(26—32)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
냉기
피해
(25—30)
~
(38—46)
추가
전기의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
번개
피해
(1—3)
~
(55—60)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
번개
피해
(1—4)
~
(80—88)
추가
전투의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
:
정확도
+(124—167)
가속의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접
무기
:
공격
속도
(17—19)
% 증가
활
또는
석궁
:
공격
속도
(11—13)
% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
물리
피해
(16—24)
~
(28—42)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
물리
피해
(23—35)
~
(39—59)
추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
화염
피해
(35—44)
~
(56—71)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
화염
피해
(56—70)
~
(84—107)
추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
냉기
피해
(31—38)
~
(47—59)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
냉기
피해
(46—57)
~
(70—88)
추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손
근접
무기
또는
활
:
번개
피해
(1—6)
~
(85—107)
추가
양손
근접
무기
또는
석궁
:
번개
피해
(1—8)
~
(128—162)
추가
상위 전투의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
, 장갑 또는
화살통
:
정확도
+(237—346)
상위 가속의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접
무기
:
공격
속도
(23—25)
% 증가
활
또는
석궁
:
공격
속도
(14—16)
% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손
근접
무기
또는
활
: 피해의
(15—20)
%를 추가
물리
피해로
획득
양손
근접
무기
또는
석궁
: 피해의
(25—33)
%를 추가
물리
피해로
획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손
근접
무기
또는
활
: 피해의
(15—20)
%를 추가
화염
피해로
획득
양손
근접
무기
또는
석궁
: 피해의
(25—33)
%를 추가
화염
피해로
획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손
근접
무기
또는
활
: 피해의
(15—20)
%를 추가
냉기
피해로
획득
양손
근접
무기
또는
석궁
: 피해의
(25—33)
%를 추가
냉기
피해로
획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손
근접
무기
또는
활
: 피해의
(15—20)
%를 추가
번개
피해로
획득
양손
근접
무기
또는
석궁
: 피해의
(25—33)
%를 추가
번개
피해로
획득
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손
근접
무기
또는
활
: 모든
공격
스킬 레벨
+3
양손
근접
무기
또는
석궁
: 모든
공격
스킬 레벨
+5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
희귀
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기
: 이 무기로
명중
시켜 처치 시
(20—25)
%의 확률로
맹공
획득
하위 추구의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
:
치명타
확률
+(1.51—2.1)
%
집중구
또는
마법봉
:
주문
치명타 명중 확률
(34—39)
% 증가
지팡이
:
주문
치명타 명중 확률
(50—59)
% 증가
추구의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
:
치명타
확률
+(2.11—2.7)
%
집중구
또는
마법봉
:
주문
치명타 명중 확률
(40—46)
% 증가
지팡이
:
주문
치명타 명중 확률
(60—69)
% 증가
상위 추구의 에센스
중첩 개수:
1 / 10
마법
아이템을
희귀
아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기
:
치명타
확률
+(3.11—3.8)
%
집중구
또는
마법봉
:
주문
치명타 명중 확률
(47—53)
% 증가
지팡이
:
주문
치명타 명중 확률
(70—79)
% 증가
사막 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
화염
피해
7
~
11
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
8
%를 추가
화염
피해로
획득
방어구:
화염
저항
+12
%
결속됨
:
무도 무기
:
점화
강도
25
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
점화
강도
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
빙하 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
냉기
피해
6
~
10
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
8
%를 추가
냉기
피해로
획득
방어구:
냉기
저항
+12
%
결속됨
:
무도 무기
:
동결
축적
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
동결
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
폭풍 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
번개
피해
1
~
20
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
8
%를 추가
번개
피해로
획득
방어구:
번개
저항
+12
%
결속됨
:
무도 무기
: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
철 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
물리
피해
16
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
피해
25
% 증가
방어구:
방어도
,
회피
,
에너지 보호막
16
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
완전히 파괴된 방어구
의 효과
20
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중
시 준
물리
피해의
12
%와 동일한
방어구
파괴
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
육신 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
물리
공격 피해의
2.5
%를 생명력으로
흡수
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막
최대치
+30
방어구: 생명력 최대치
+30
결속됨
:
무도 무기
: 최대 생명력
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
정신 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
물리
공격 피해의
2
%를 마나로
흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치
+40
방어구: 마나 최대치
+25
결속됨
:
무도 무기
: 최대 마나
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
부활 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
: 처치한 적 하나당 생명력
20
획득
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막 재충전 속도
15
% 증가
방어구: 1초마다 생명력의
0.3
% 재생
결속됨
:
무도 무기
: 1초마다 생명력의
0.4
% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의
8
%를 생명력으로
회생
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
영감 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
: 처치한 적 하나당 마나
16
획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도
20
% 증가
방어구: 마나 재생 속도
15
% 증가
결속됨
:
무도 무기
: 스킬의 마나 소모의
12
%가 생명력 소모로
전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모
효율
16
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
돌 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
: 유발하는
기절
축적
25
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대
에너지 보호막
의
12
%와 동일한 추가
기절 한계치
획득
방어구:
기절 한계치
+60
결속됨
:
무도 무기
:
이동 불가
상태의 적에게 주는 피해
40
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
이동 불가
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
환영 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
정확도
+80
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중 확률
20
% 증가
방어구:
플라스크
로 얻는 생명력과 마나 회복
10
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
공격
의
치명타 명중 확률
+1
%
마법봉 또는 지팡이:
치명타 피해 보너스
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 사막 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
화염
피해
4
~
6
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
6
%를 추가
화염
피해로
획득
방어구:
화염
저항
+10
%
결속됨
:
무도 무기
:
점화
강도
25
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
점화
강도
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 빙하 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
냉기
피해
3
~
5
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
6
%를 추가
냉기
피해로
획득
방어구:
냉기
저항
+10
%
결속됨
:
무도 무기
:
동결
축적
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
동결
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 폭풍 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
번개
피해
1
~
10
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
6
%를 추가
번개
피해로
획득
방어구:
번개
저항
+10
%
결속됨
:
무도 무기
: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 철 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
물리
피해
14
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
피해
20
% 증가
방어구:
방어도
,
회피
,
에너지 보호막
14
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
완전히 파괴된 방어구
의 효과
20
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중
시 준
물리
피해의
12
%와 동일한
방어구
파괴
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 육신 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
물리
공격 피해의
2
%를 생명력으로
흡수
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막
최대치
+25
방어구: 생명력 최대치
+20
결속됨
:
무도 무기
: 최대 생명력
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 정신 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
물리
공격 피해의
1.5
%를 마나로
흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치
+30
방어구: 마나 최대치
+15
결속됨
:
무도 무기
: 최대 마나
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 부활 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 처치한 적 하나당 생명력
10
획득
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막 재충전 속도
12
% 증가
방어구: 1초마다 생명력의
0.25
% 재생
결속됨
:
무도 무기
: 1초마다 생명력의
0.4
% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의
8
%를 생명력으로
회생
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 영감 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 처치한 적 하나당 마나
8
획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도
16
% 증가
방어구: 마나 재생 속도
12
% 증가
결속됨
:
무도 무기
: 스킬의 마나 소모의
12
%가 생명력 소모로
전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모
효율
16
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 돌 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 유발하는
기절
축적
20
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대
에너지 보호막
의
10
%와 동일한 추가
기절 한계치
획득
방어구:
기절 한계치
+40
결속됨
:
무도 무기
:
이동 불가
상태의 적에게 주는 피해
40
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
이동 불가
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 환영 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
정확도
+50
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중 확률
16
% 증가
방어구:
플라스크
로 얻는 생명력과 마나 회복
8
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
공격
의
치명타 명중 확률
+1
%
마법봉 또는 지팡이:
치명타 피해 보너스
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 사막 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
화염
피해
13
~
16
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
10
%를 추가
화염
피해로
획득
방어구:
화염
저항
+14
%
결속됨
:
무도 무기
:
점화
강도
25
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
점화
강도
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 빙하 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
냉기
피해
9
~
15
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
10
%를 추가
냉기
피해로
획득
방어구:
냉기
저항
+14
%
결속됨
:
무도 무기
:
동결
축적
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
동결
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 폭풍 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
번개
피해
1
~
30
추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의
10
%를 추가
번개
피해로
획득
방어구:
번개
저항
+14
%
결속됨
:
무도 무기
: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는
감전
의
강도
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 철 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
물리
피해
18
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
피해
30
% 증가
방어구:
방어도
,
회피
,
에너지 보호막
18
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
완전히 파괴된 방어구
의 효과
20
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중
시 준
물리
피해의
12
%와 동일한
방어구
파괴
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 육신 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
물리
공격 피해의
3
%를 생명력으로
흡수
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막
최대치
+35
방어구: 생명력 최대치
+40
결속됨
:
무도 무기
: 최대 생명력
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 정신 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
물리
공격 피해의
2.5
%를 마나로
흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치
+50
방어구: 마나 최대치
+35
결속됨
:
무도 무기
: 최대 마나
5
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나
5
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 부활 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
: 처치한 적 하나당 생명력
30
획득
마법봉 또는 지팡이:
에너지 보호막 재충전 속도
18
% 증가
방어구: 1초마다 생명력의
0.35
% 재생
결속됨
:
무도 무기
: 1초마다 생명력의
0.4
% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의
8
%를 생명력으로
회생
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 영감 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
: 처치한 적 하나당 마나
24
획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도
24
% 증가
방어구: 마나 재생 속도
18
% 증가
결속됨
:
무도 무기
: 스킬의 마나 소모의
12
%가 생명력 소모로
전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모
효율
16
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 돌 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
: 유발하는
기절
축적
30
% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대
에너지 보호막
의
14
%와 동일한 추가
기절 한계치
획득
방어구:
기절 한계치
+80
결속됨
:
무도 무기
:
이동 불가
상태의 적에게 주는 피해
40
% 증가
마법봉 또는 지팡이:
이동 불가
축적
30
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
상위 환영 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
정확도
+110
마법봉 또는 지팡이:
주문
치명타 명중 확률
24
% 증가
방어구:
플라스크
로 얻는 생명력과 마나 회복
12
% 증가
결속됨
:
무도 무기
:
공격
의
치명타 명중 확률
+1
%
마법봉 또는 지팡이:
치명타 피해 보너스
25
% 증가
방어구: 생명력 최대치
+10
, 마나 최대치
+10
하위 단조 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
물리
피해
3
~
4
추가
방어구:
6
~
9
물리
가시
피해
단조 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 15
무도 무기
:
물리
피해
6
~
9
추가
방어구:
14
~
21
물리
가시
피해
상위 단조 룬
중첩 개수:
1 / 10
요구 사항:
레벨 30
무도 무기
:
물리
피해
9
~
12
추가
방어구:
31
~
52
물리
가시
피해
통솔의 상위 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
소환수
가 자신의
물리
피해의
10
%를 추가
번개
피해로 획득
방어구: 소환수가
물리
피해의
10
%를
번개
피해로 받음
결속됨
:
무도 무기
:
소환수
가 주는 피해
20
% 증가
방어구:
소환수
모든 원소
저항
+10
%
십일조의 상위 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
메타
스킬의
에너지
획득
10
% 증가
방어구:
1
~
100
번개
가시
피해
결속됨
:
무도 무기
:
기원
주문
이
25
% 확률로 절반의
에너지
소모
방어구:
가시
피해
15
% 증가
기민성의 상위 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
스킬 속도
8
% 증가
방어구: 플레이어에게 적용되는
디버프
가
8
% 더 빠르게 만료됨
결속됨
:
무도 무기
:
전령
스킬의
점유
효율
15
% 증가
방어구:
원소 상태 이상 한계치
15
% 증가
고결성의 상위 룬
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 이 무기로
공격
시
10
%의 확률로
노출
유발
방어구: 플레이어에게 적용되는
감전
효과
10
% 감소
결속됨
:
무도 무기
:
노출
효과
20
% 증가
방어구: 플레이어에게 적용되는
감전
지속시간
10
% 감소
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
: 피해의
5
%를 모든
원소
의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의
5
%를 모든
원소
의 추가 피해로 획득
결속됨
:
무도 무기
: 충전 획득 시
8
% 확률로 추가 무작위
충전
획득
마법봉 또는 지팡이:
원소 주입
획득 시
12
% 확률로
같은 유형의
원소 주입
1개를 추가로 획득
페누무스의 괴로움의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
: 피해의
13
%를 추가
카오스
피해로
획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의
13
%를 추가
카오스
피해로
획득
결속됨
:
무도 무기
: 피해의
8
%를 추가
물리
피해로
획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의
8
%를 추가
물리
피해로
획득
페룰의 사냥의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
: 희귀 또는 고유 적에게 주는
공격
피해
50
% 증가
결속됨
:
무도 무기
: 모든
공격
스킬 레벨
+1
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
화염
피해
23
~
34
추가
결속됨
:
무도 무기
:
화염 저항 최대치
+2
%
헤스트라 부인의 겨울의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
냉기
피해
19
~
28
추가
결속됨
:
무도 무기
:
냉기 저항 최대치
+2
%
테인 렐드의 봄의 룬
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
번개
피해
1
~
60
추가
결속됨
:
무도 무기
:
번개 저항 최대치
+2
%
스룰다나의 우상
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
중독
지속시간
25
% 감소, 대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의
중독
효과 개수
+1
결속됨
:
무도 무기
: 원소 피해의
13
%를 추가 카오스 피해로
획득
오필로티의 맹공의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
격분 충전
획득 시
50
% 확률로
격분 충전
1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이:
격분 충전
획득 시
50
% 확률로
격분 충전
1개 추가 획득
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
인내 충전
획득 시
50
% 확률로
인내 충전
1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이:
인내 충전
획득 시
50
% 확률로
인내 충전
1개 추가 획득
조펙의 힘의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
권능 충전
획득 시
50
% 확률로
권능 충전
1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이:
권능 충전
획득 시
50
% 확률로
권능 충전
1개 추가 획득
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
중복 사용 제한:
1
요구 사항:
레벨 50
무도 무기
:
카오스
피해
19
~
29
추가
타카티의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 이 무기로
명중
시
15
%의 확률로
중독
유발
방어구:
카오스
저항
+11
%
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
명중
시
15
%의 확률로
출혈
유발
투구
:
호신부
충전량
20
% 증가
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 처치 시 생명력의
2
% 회복
갑옷
: 최대 생명력
3
% 증가
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 처치 시 마나의
2
% 회복
투구
: 최대 마나
3
% 증가
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
공격
스킬의
원소
피해
30
% 증가
방어구: 모든
원소
저항
+5
%
푸후알테의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
인화성
강도
30
% 증가
장갑
:
화염 저항 최대치
+1
%
자모토의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
동결
축적
30
% 증가
투구
:
냉기 저항 최대치
+1
%
조펙의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
감전
확률
30
% 증가
장화
:
번개 저항 최대치
+1
%
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
정신력
+15
장갑
: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량
10
% 증가
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 이 무기로
공격
시
15
%의 원소 저항 관통
장화
:
원소 상태 이상 한계치
25
% 증가
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
공격
속도
5
% 증가
장화
:
디버프
의
감속
효력
15
% 감소
티카바의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
:
치명타 피해 보너스
+5
%
갑옷
: 플레이어에 대한 명중의
치명타 피해 보너스
20
% 감소
방패
,
버클러
: 플레이어에 대한 명중의
치명타 피해 보너스
20
% 감소
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 요구사항의
20
%를
힘
으로
전환
방어구: 요구사항의
20
%를
힘
으로
전환
촐로틀의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 요구사항의
20
%를
민첩
으로
전환
방어구: 요구사항의
20
%를
민첩
으로
전환
잔티피의 영혼 핵
중첩 개수:
1 / 10
무도 무기
: 요구사항의
20
%를
지능
으로
전환
방어구: 요구사항의
20
%를
지능
으로
전환
독을 바른 무기
액체 감정
:
두려움
,
탐욕
,
집착
한손 무기 피해
25
% 증가
한손
무기
공격
이
상태 이상
을 유발할 확률
20
% 증가
거인의 피
양손
도끼
,
철퇴
,
검
을 한손에 장착할 수 있음
무도 무기
의
능력치
요구사항이 세 배로 적용
힘
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
죽음의 춤
보조 장비가 없고 주 무기로
한손
무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지
피해 유형
중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며,
저항
이 아닌
방어도
로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.
대부분의 물리 피해는
무기
공격
으로 유발되지만,
주문
및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다.
출혈
시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
쌍수
쌍수는
무도 무기
2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다.
숙련공의 오브
무도 무기
또는 방어구에
증강물
홈을 추가합니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 일정한
최대치
까지 다소 증가시킵니다.
무도 무기
는 퀄리티 1당
물리
피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당
방어력
이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크
는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부
는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
죽음의 춤
보조 장비가 없고 주 무기로
한손
무도 무기
를 장착했을 때
스킬 속도
가 25% 증폭됩니다.
기본 공격
기본 공격은 각
무도 무기
가 제공하는 고유한
공격
스킬과 고유한
비무장
공격
스킬인 "주먹질"을 가리킵니다.
기본 공격의 스킬 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 결정되며, 스킬 레벨에 따라 해당 스킬의 공격 피해 보정치, 즉 기본 공격으로 주는
무도 무기
피해량의 비율이 결정됩니다.
기본 공격에는 비용이 없습니다.
기본 공격 피해
기본 공격 피해는
기본 공격
의 예상 피해량을 뜻하며,
무기
의 피해와 캐릭터 레벨에 기반한 공격 피해 보정치로 결정됩니다.
피해나 스킬 레벨을 변경하는 속성이 적용되지 않는 한,
기본 공격
은 항상 기본 공격 피해를 줍니다.
보조 젬
이 제공하는 일부
공격
스킬의 경우, 공격 피해 보정치가 스킬 레벨로 결정되는 것이 아니라 기본 공격 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
기본 기술 공격 시간
공격
스킬을 수행하는 데 기본적으로 소요되는 시간을 가리키며, 해당하는
무기
의 초당 공격 횟수와
공격
젬에 명시된 기본 공격 속도 퍼센티지만 고려합니다.
Edit
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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