MartialWeapon Ref /103
무도 무기
무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, , 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, , , 부적이 무도 무기입니다.
회피 +(15–25)
공격물리 피해 (3–5)~(8–10) 추가
치명타 피해 보너스 (10–15)% 증가
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
숙련공의 오브
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4–6)~(7–11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5–8)~(10–15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6–9)~(10–16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3–5)~(6–9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5–8)~(9–14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13–19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–2)~(19–27) 추가
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (11–13)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20–24)~(32–37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30–37)~(45–56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17–20)~(26–32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25–30)~(38–46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–3)~(55–60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–4)~(80–88) 추가
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124–167)
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (17–19)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16–24)~(28–42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23–35)~(39–59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35–44)~(56–71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56–70)~(84–107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31–38)~(47–59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46–57)~(70–88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–6)~(85–107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–8)~(128–162) 추가
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237–346)
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (23–25)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +4
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +6
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20–25)%의 확률로 맹공 획득
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51–2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11–2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11–3.8)%
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
방어도: 화염 저항 +12%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 냉기 피해 6~10 추가
방어도: 냉기 저항 +12%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 번개 피해 1~20 추가
방어도: 번개 저항 +12%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 생명력으로 흡수
방어도: 생명력 최대치 +30
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
방어도: 마나 최대치 +25
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +40
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 20 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.3% 재생
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 16 획득
방어도: 마나 재생 속도 15% 증가
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 20% 증가
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
하위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
방어도: 화염 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
하위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 냉기 피해 3~5 추가
방어도: 냉기 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득
하위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 번개 피해 1~10 추가
방어도: 번개 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득
하위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
하위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
방어도: 생명력 최대치 +20
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +25
하위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 1.5%를 마나로 흡수
방어도: 마나 최대치 +15
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +30
하위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 10 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.25% 재생
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 12% 증가
하위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 8 획득
방어도: 마나 재생 속도 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 16% 증가
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
상위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
방어도: 화염 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
상위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 냉기 피해 9~15 추가
방어도: 냉기 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
상위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 번개 피해 1~30 추가
방어도: 번개 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
상위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
상위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
방어도: 생명력 최대치 +40
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +35
상위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 마나로 흡수
방어도: 마나 최대치 +35
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +50
상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
상위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 24 획득
방어도: 마나 재생 속도 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 24% 증가
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
하위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
방어도: 6~9 물리 가시 피해
단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
방어도: 14~21 물리 가시 피해
상위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
방어도: 31~52 물리 가시 피해
통솔의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어도: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어도: 1~100 번개 가시 피해
기민성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어도: 플레이어에게 적용되는 디버프8% 더 빠르게 만료됨
고결성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격10%의 확률로 번개 노출 유발
방어도: 플레이어에게 적용되는 감전 효과 10% 감소
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페누무스의 괴로움의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
페룰의 사냥의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 50% 증가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 23~34 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
헤스트라 부인의 겨울의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 냉기 피해 19~28 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
테인 렐드의 봄의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 번개 피해 1~60 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
스룰다나의 부적
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 중독 지속시간 25% 감소
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 힘의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 카오스 피해 19~29 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어도: 카오스 저항 +11%
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 생명력의 2% 회복
갑옷: 최대 생명력 3% 증가
무기 또는 갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 마나의 2% 회복
투구: 최대 마나 3% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
방어도: 모든 원소 저항 +5%
푸후알테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
자모토의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 감전 확률 30% 증가
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가
무기 또는 장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격15%의 원소 저항 관통
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 속도 5% 증가
장화: 디버프감속 효력 15% 감소
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방패: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
무기, 갑옷 또는 방패에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 으로 전환
방어도: 요구사항의 20%를 으로 전환
촐로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
방어도: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
잔티피의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
방어도: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
양손 도끼, 철퇴, 을 한손에 장착할 수 있음
무도 무기능력치 요구사항이 세 배로 적용
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
쌍수
쌍수는 무도 무기 2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다.
숙련공의 오브
무도 무기 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
죽음의 춤
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무도 무기를 장착했을 때 스킬 속도가 25% 증폭됩니다.
기본 공격
기본 공격은 각 무도 무기가 제공하는 고유한 공격 스킬과 고유한 비무장 공격 스킬인 "주먹질"을 가리킵니다.

기본 공격의 스킬 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 결정되며, 스킬 레벨에 따라 해당 스킬의 공격 피해 보정치, 즉 기본 공격으로 주는 무도 무기 피해량의 비율이 결정됩니다.
기본 공격 피해
기본 공격 피해는 기본 공격의 예상 피해량을 뜻하며, 무기의 피해와 캐릭터 레벨에 기반한 공격 피해 보정치로 결정됩니다.

피해나 스킬 레벨을 변경하는 속성이 적용되지 않는 한, 기본 공격은 항상 기본 공격 피해를 줍니다.

보조 젬이 제공하는 일부 공격 스킬의 경우, 공격 피해 보정치가 스킬 레벨로 결정되는 것이 아니라 기본 공격 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
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