Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /190
무도 무기
무도 무기는 공격에 사용할 수 있습니다. 도끼, , 클로, 석궁, 단검, 도리깨, 철퇴, 육척봉, , , 부적이 무도 무기입니다.
Northpaw
요구 사항: 레벨 1
회피 +(1525)
공격물리 피해 (35)~(810) 추가
치명타 피해 보너스 (1015)% 증가
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQuality대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기퀄리티의 퀄리티 향상
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocket숙련공의 오브
중첩 개수: 1 / 20
무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 증강물 홈을 추가합니다.
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstone바알 대장장이의 주입기
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기퀄리티를 향상시킵니다. 최대 퀄리티를 최대 10% 초과하고
일정 확률로 아이템이 타락합니다.
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (46)~(711) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (58)~(1015) 추가
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (46)~(710) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (69)~(1016) 추가
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (35)~(69) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (58)~(914) 추가
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(1319) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (12)~(1927) 추가
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (1113)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (810)% 증가
PhysicalEssence
PhysicalEssence마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (1015)~(1826) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (1421)~(2537) 추가
FireEssence
FireEssence화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (2024)~(3237) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (3037)~(4556) 추가
ColdEssence
ColdEssence얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (1720)~(2632) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (2530)~(3846) 추가
LightningEssence
LightningEssence전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (13)~(5560) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (14)~(8088) 추가
AttackEssence
AttackEssence전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124167)
SpeedEssence
SpeedEssence가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (1719)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (1113)% 증가
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (1624)~(2842) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (2335)~(3959) 추가
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (3544)~(5671) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (5670)~(84107) 추가
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3138)~(4759) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (4657)~(7088) 추가
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (16)~(85107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (18)~(128162) 추가
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237346)
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
근접 무기: 공격 속도 (2325)% 증가
또는 석궁: 공격 속도 (1416)% 증가
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (1520)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (2533)%를 추가 물리 피해로 획득
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (1520)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (2533)%를 추가 화염 피해로 획득
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (1520)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (2533)%를 추가 냉기 피해로 획득
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (1520)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (2533)%를 추가 번개 피해로 획득
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +2
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +3
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (2025)%의 확률로 맹공 획득
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.512.1)%
CriticalEssence
CriticalEssence추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.112.7)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.113.8)%
FireRune
사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +14%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ColdRune
빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 냉기 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +14%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LightningRune
폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 번개 피해 1~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +14%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
EnhanceRune
철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRune
육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +40
방어구: 생명력 최대치 +45
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRune
정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +60
방어구: 마나 최대치 +30
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRecoveryRune
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 25 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 8% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRecoveryRune
영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 20 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 25% 증가
방어구: 마나 재생 속도 15% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StunRune
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +75
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
AccuracyRune
환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
FireRuneTier1
하위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +10%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ColdRuneTier1
하위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 냉기 피해 3~5 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +10%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LightningRuneTier1
하위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 번개 피해 1~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +10%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
EnhanceRuneTier1
하위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 14% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRuneTier1
하위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
방어구: 생명력 최대치 +30
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRuneTier1
하위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +45
방어구: 마나 최대치 +20
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRecoveryRuneTier1
하위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 15 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 6% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRecoveryRuneTier1
하위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 10 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 20% 증가
방어구: 마나 재생 속도 12% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StunRuneTier1
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +50
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
AccuracyRuneTier1
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
FireRuneTier2
상위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +18%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ColdRuneTier2
상위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 냉기 피해 9~15 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +18%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LightningRuneTier2
상위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 번개 피해 1~30 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +18%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
EnhanceRuneTier2
상위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 18% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRuneTier2
상위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +60
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRuneTier2
상위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 4%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +75
방어구: 마나 최대치 +40
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
LifeRecoveryRuneTier2
상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 35 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.45% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
ManaRecoveryRuneTier2
상위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 30 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 30% 증가
방어구: 마나 재생 속도 18% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StunRuneTier2
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +100
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
AccuracyRuneTier2
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 16% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneFire
완벽한 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 화염 피해 17~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
방어구: 화염 저항 +22%
마법봉 또는 지팡이: 점화 강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneCold
완벽한 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 냉기 피해 16~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
방어구: 냉기 저항 +22%
무도 무기: 동결 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 동결 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneLightning
완벽한 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 번개 피해 1~40 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 번개 저항 +22%
무도 무기: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 플레이어가 유발하는 감전강도 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneEnhance
완벽한 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 피해 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 35% 증가
방어구: 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 12%와 동일한 방어구 파괴
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneLife
완벽한 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 공격 피해의 6%를 생명력으로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +60
방어구: 생명력 최대치 +75
무도 무기: 최대 생명력 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 생명력 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneMana
완벽한 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 물리 공격 피해의 5%를 마나로 흡수
마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +90
방어구: 마나 최대치 +50
무도 무기: 최대 마나 5% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 5% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneLifeRecovery
완벽한 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 45 획득
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 12% 증가
방어구: 1초마다 생명력의 0.5% 재생
무도 무기: 1초마다 생명력의 0.4% 재생
마법봉 또는 지팡이: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneManaRecovery
완벽한 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 40 획득
마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 35% 증가
방어구: 마나 재생 속도 21% 증가
무도 무기: 스킬의 마나 소모의 12%가 생명력 소모로 전환
마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 16% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneStun
완벽한 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 유발하는 기절 축적 50% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +125
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneAccuracy
완벽한 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 28% 증가
방어구: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 치명타 피해 보너스 25% 증가
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StrengthRuneTier1
하위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StrengthRune
왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +9
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
StrengthRuneTier3
상위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +12
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneStrength
완벽한 왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
모든 장비: +15
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
DexRuneTier1
하위 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: 민첩 +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
DexRune
숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: 민첩 +9
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
DexRuneTier3
상위 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: 민첩 +12
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneDexterity
완벽한 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
모든 장비: 민첩 +15
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
IntRuneTier1
하위 투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: 지능 +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
IntRune
투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: 지능 +9
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
IntRuneTier3
상위 투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: 지능 +12
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PerfectRuneIntelligence
완벽한 투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
모든 장비: 지능 +15
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +20, 마나 최대치 +20
PhyDmgRuneTier1
하위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
방어구: 6~9 물리 가시 피해
PhyDmgRune
단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
방어구: 14~21 물리 가시 피해
PhyDmgRuneTier3
상위 단조 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
방어구: 31~52 물리 가시 피해
LightningRuneSpecial1
통솔의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어구: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
무도 무기: 소환수가 주는 피해 20% 증가
방어구: 소환수 모든 원소 저항 +10%
LightningRuneSpecial2
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어구: 1~100 번개 가시 피해
무도 무기: 기원 주문25% 확률로 절반의 에너지 소모
방어구: 가시 피해 15% 증가
LightningRuneSpecial3
기민성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어구: 플레이어에게 적용되는 디버프8% 더 빠르게 만료됨
무도 무기: 전령 스킬의 점유 효율 15% 증가
방어구: 원소 상태 이상 한계치 15% 증가
LightningRuneSpecial4
고결성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격10%의 확률로 노출 유발
방어구: 플레이어에게 적용되는 감전 효과 10% 감소
무도 무기: 노출 효과 20% 증가
방어구: 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 10% 감소
NewRune2
사카왈의 하늘의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 5%를 모든 원소의 추가 피해로 획득
무도 무기: 충전 획득 시 8% 확률로 추가 무작위 충전 획득
마법봉 또는 지팡이: 원소 주입 획득 시 12% 확률로
같은 유형의 원소 주입 1개를 추가로 획득
NewRune3
페누무스의 괴로움의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 13%를 추가 카오스 피해로 획득
무도 무기: 피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
NewRune9
페룰의 사냥의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 50% 증가
무도 무기: 모든 공격 스킬 레벨 +1
NewRune17
테인 머크의 여름의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 점화된 적 공격에 대한 화염 피해 23~34 추가
NewRune18
헤스트라 부인의 겨울의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 냉각된 적에게 냉기 피해 19~28 추가
NewRune19
테인 렐드의 봄의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 감전된 적에게 번개 피해 1~60 추가
AzmeriSocketableSnakeSpecial
스룰다나의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 중독 지속시간 25% 감소, 대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
셉터: 접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 13~27 추가
무도 무기: 물리 피해의 13%를 카오스 피해로 획득
셉터: 위축 강도 15% 증가
RitualCorruptedIdol1
아첨꾼의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 모든 원소 저항 -20%, 피해의 20%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
셉터: 플레이어에게 접근해 있는 반려수들의 모든 원소 저항 -20%, 플레이어에게 접근해 있는 반려수들이 피해의 20%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 카오스 저항 -20%, 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
셉터: 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득, 플레이어에게 접근해 있는 반려수들카오스 저항 -20%
RitualCorruptedIdol2
순교자의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 정신력 25% 감소, 메타 스킬의 에너지 획득 40% 증가
셉터: 접근 효과 범위 40% 감소, 오라 스킬의 강도 25% 증가
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 기원 스킬의 에너지 최대치 25% 증가, 메타 스킬의 점유 효율 25% 감소
셉터: 접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 3% 재생, 생명력 재생 속도 25% 감소
RitualCorruptedIdol3
바리새인의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 최대 마나 30% 감소, 잃은 마나 10%당 피해의 2%를 추가 물리 피해로 획득
셉터: 명령 스킬의 마나 소모 효율 30% 감소, 소환수명령 스킬로 주는 피해 60% 증가
무도 무기, 마법봉 또는 지팡이: 마나 소모 효율 30% 감소, 낮은 마나 상태일 때 스킬 속도 12% 증가
셉터: 소환수 스킬의 점유 효율 25% 감소, 소환한 소환수일시적 소환수 스킬 제한 +2
NewSoulCoreFrenzyCharge
오필로티의 맹공의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
NewSoulCoreEnduranceCharge
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
NewSoulCorePowerCharge
조펙의 힘의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
NewSoulCoreChaos2
시타콰로틀의 부정의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 카오스 피해 19~29 추가
GreaterSoulCoreChaos
타카티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
방어구: 카오스 저항 +11%
GreaterSoulCorePhysical
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
GreaterSoulCoreLife
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 생명력의 2% 회복
갑옷: 최대 생명력 3% 증가
GreaterSoulCoreMana
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 마나의 2% 회복
투구: 최대 마나 3% 증가
GreaterSoulCoreElementalResist
시타콰로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
방어구: 모든 원소 저항 +5%
GreaterSoulCoreLightning
조펙의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 감전 확률 30% 증가
GreaterSoulCoreWealthRarity
아즈카파의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 10% 증가
GreaterSoulCoreTriElement
토포탄테의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격15%의 원소 저항 관통
GreaterSoulCoreSpeed
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 속도 5% 증가
장화: 디버프감속 효력 15% 감소
GreaterSoulCoreCrit
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방패와 버클러: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
GreaterSoulCoreStrength
앗모후아의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 으로 전환
GreaterSoulCoreDex
촐로틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
GreaterSoulCoreint
잔티피의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
방어구: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
SovereignVerisium
SovereignVerisium분광 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 피해가 (915)%의 원소 저항 관통
무도 무기: 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 (2030)% 증가
집중구, 지팡이 또는 마법봉: 노출 효과 (4050)% 증가
Alloy4
Alloy4천공의 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
지팡이 또는 마법봉: 마나 최대치 +(142188)
모든 주문 스킬 레벨 +1
무도 무기: 정확도 +(327427)
공격 속도 (58)% 증가
Alloy5
Alloy5초월의 합금
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
지팡이: 시전 속도 (3947)% 증가
원소 피해(1116)%를 추가 냉기 피해로 획득
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (2631)% 증가
원소 피해(711)%를 추가 냉기 피해로 획득
무도 무기: 물리 피해 (1520)% 증가
모든 능력치 +(710)
RunicWard3
분해의 수호하는 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 공격룬 수호 최대치의 15%와 동일한 방어구 파괴
무도 무기: 파괴되는 방어구 10% 증가
RunicWard16
전멸의 수호하는 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 공격이 가능한 경우 룬 수호 최대치의 5%를 사용하여 그와 동일한 수치의 추가 물리 피해 획득
무도 무기: 룬 수호 소모 효율 10% 감소
RunicWard18
골조의 수호하는 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 45
무도 무기: 이 무기의 최대 피해의 15%와 동일한 룬 수호 획득
무도 무기: 룬 수호가 없는 동안 공격 속도 5% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
북방발의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
장갑: 무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
BruteShockwaveTotem
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 요철 지대가 분출됩니다. 토템요철 지대를 생성할 수 없습니다. 이 스킬은 형태 변환 상태에서 사용할 수 있습니다.
HeraldOfAshSkill
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
RangerWindDancerSkill
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
iconbasicattack
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
HeraldOfAgonySkill
활성화된 동안 중독된 적을 처치하면 중독이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 이동을 방해합니다.
HeraldOfBloodSkill
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 무기에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 출혈가중합니다.
WildspeakerVividStagsSkill
수사슴의 혼백을 불러내, 전방으로 뛰어나가게 합니다. 수사슴은 각각 착지할 때마다 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 가능한 최대 거리를 이동하는 수사슴은 추가로 감전 지대를 남깁니다.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
집중 유지하여 목표 지점 근처에 자신의 덧없는 상들을 생성합니다. 상들은 가능한 경우 가장 가까이 있는 적을 대상으로 장착된 근접 공격을 한 번 수행한 후 사라집니다. 상들은 집중 유지 스킬이나 조건부 스킬은 수행할 수 없습니다. 권능 충전 1개를 소모하면 상을 추가로 생성합니다.
MartialArtistSpectralBellSkill
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 명중 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 기절 준비 완료 상태인 적에게는 강력 기절을 유발합니다. 종은 항상 기절 준비 완료 상태이고, 마무리 타격이 가능하며, 종에 대한 명중은 항상 치명타로 명중합니다.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
등에 실체 없는 종을 부착합니다. 다른 스킬이 치명타 명중하면 종소리가 울려퍼지며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
HeraldOfAshSkill
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
HeraldOfIceSkill
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
HeraldOfThunderSkill
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
MonkVoidIllusion
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
MurkshaftToads
이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 공격 피해를 주고 중독을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 무기에 기반하지 않습니다.
WarriorAncestralCry
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 점화명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.
DangerousResolveSupport
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
적들에게 카오스 피해를 주어 영광을 축적합니다. 영광이 최대치일 때는 몽상가에게 자신의 몸에 깃들어 달라고 청하여, 잠시 그의 집정관이 될 수 있습니다.
ExpeditionPummel
공격에 적용되어, 보조 대상 공격이 강력 기절시키는 적 아래에서 룬 충격파가 분출되게 합니다. 이 충격파는 룬 수호를 소모하며, 룬 수호가 부족하면 발동되지 않습니다.
ExpeditionMarkofRepulsion
룬 수호를 소모하여 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주가 제거되며 폭발이 발동하며, 주변 적들을 밀어내고 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 더 많은 기절 축적을 유발합니다.
ExpeditionFragmentsofthePast
룬 수호를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 얼음 파편발동합니다.
ExpeditionRunewordHazard
룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 무기의 피해에 기반하지 않은 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
AtziriHeraldOfBlood
혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 무기 피해에 기반하지 않고, 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴됩니다.
ExpeditionFistofKalguur
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 룬 수호를 대량 소모하여 룬의 힘으로 증폭됩니다. 룬의 힘으로 증폭된 강타강화되어 추가 물리 피해를 주고, 한 적에게 처음으로 명중할 시 룬을 생성합니다. 이 룬은 일정 시간 후에 폭발하여 여진을 일으킵니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
ExpeditionCracklingBarrier
룬 수호를 소모하여 앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 전기 처형을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 투사체는 에너지를 띠고, 명중 시 그 에너지를 연쇄되는 번개 광선에 방출합니다.
ExpeditionRainofBlades
룬 수호를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 버프 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 투사체 공격명중당한 적들에게 떨어집니다.
icongroundslam
적을 강력 기절시킬 만큼 강한 공격이 적 주위의 영역에 울리며 심하게 방어구를 파괴합니다.
RitualistQueenInTheMistsSkill
활성화된 동안 달리면 메뚜기 떼로 변신해, 주변 지역에 무기의 피해에 기반하지 않은 물리 공격 피해를 줍니다. 이것으로 명중시키는 대상이 있을 경우 플레이어가 피해를 받고 강력 기절 축적을 획득하지만, 달리는 동안 다른 요인으로 받는 피해는 강력 기절을 적용하거나 달리기를 중단시키지 않습니다.
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 공허의 공명
carried_spectral_bell
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 혈기 쇄도
10미터 이동할 때마다 혈기 도깨비불 1마리씩, 최대 3마리 획득
공격 시 모든 혈기 도깨비불을 소진하여 혈기 쇄도 발동
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
양손 도끼, 철퇴, 을 한손에 장착할 수 있음
무도 무기능력치 요구사항이 세 배로 적용
이 부여하는 기본 생명력 절반으로 감소
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무기를 장착했을 때 스킬 속도 25% 증폭
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
공격
공격은 보통 장착 중인 무도 무기를 사용해 적에게 직접 피해를 주는 스킬입니다. 주문은 공격이 아닙니다.

공격의 기본 피해, 공격 속도와 치명타 확률은 스킬에 달리 명시되어 있지 않는 한, 장착 중인 무도 무기의 능력치에 따라 결정됩니다.

공격은 물리 피해만 주는 건 아닙니다. 모든 유형의 피해를 줄 수 있습니다.
쌍수
쌍수는 무도 무기 2개를 한 손에 하나씩 들고 사용하는 것을 의미합니다.
비무장
장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다.
비무장 공격
비무장 공격은, 무도 무기피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다.

방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
숙련공의 오브
무도 무기 또는 방어구에 증강물 홈을 추가합니다.
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
죽음의 춤
보조 장비가 없고 주 무기로 한손 무도 무기를 장착했을 때 스킬 속도가 25% 증폭됩니다.
기본 공격
기본 공격은 각 무도 무기가 제공하는 고유한 공격 스킬과 고유한 비무장 공격 스킬인 "주먹질"을 가리킵니다.

기본 공격의 스킬 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 결정되며, 스킬 레벨에 따라 해당 스킬의 공격 피해 보정치, 즉 기본 공격으로 주는 무도 무기 피해량의 비율이 결정됩니다.

기본 공격에는 비용이 없습니다.
기본 공격 피해
기본 공격 피해는 기본 공격의 예상 피해량을 뜻하며, 무기의 피해와 캐릭터 레벨에 기반한 공격 피해 보정치로 결정됩니다.

피해나 스킬 레벨을 변경하는 속성이 적용되지 않는 한, 기본 공격은 항상 기본 공격 피해를 줍니다.

보조 젬이 제공하는 일부 공격 스킬의 경우, 공격 피해 보정치가 스킬 레벨로 결정되는 것이 아니라 기본 공격 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
기본 기술 공격 시간
공격 스킬을 수행하는 데 기본적으로 소요되는 시간을 가리키며, 해당하는 무기의 초당 공격 횟수와 공격 젬에 명시된 기본 공격 속도 퍼센티지만 고려합니다.
기본 유형
아이템의 기본 유형이란 그 아이템의 구체적인 종류로서, 그에 따라 무도 무기의 피해, 방어구의 방어 보너스, 생명력 플라스크의 생명력 회복 등의 기본적인 속성이 부여됩니다. 또한 아이템 장착에 필요한 레벨 또는 능력치 조건도 대체로 이에 따라 정해집니다.

예:
싸맨 육척봉긴 육척봉은 둘 다 육척봉 기본 유형입니다.
다부진 미트리넨 싸개는 둘 다 장갑 기본 유형입니다.
하위 마나 플라스크대용량 마나 플라스크는 둘 다 마나 플라스크 기본 유형입니다.
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