ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /141
战斗武器
战斗武器可以用于攻击斧类弓类爪类战弩匕首连枷锤类节杖战矛剑类魔符武器都属于战斗武器。
Northpaw
需求: 等级 1
+(1525)闪避
攻击附加 (35) - (810) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (1015)%
基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQuality磨刀石
堆叠数量: 1 / 20
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocket巧匠石
堆叠数量: 1 / 20
战斗武器,法杖,长杖或护甲添加一个增幅器插槽
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneVaal Blacksmith's Infuser
堆叠数量: 1 / 10
Improves the quality of a Martial Weapon,
exceeding maximum quality by up to 10% with a chance of Corrupting it
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (711) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (1015) 物理伤害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (710) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (69) - (1016) 火焰伤害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35) - (69) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (914) 冰霜伤害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (1319) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (12) - (1927) 闪电伤害
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser次级激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(6184) 命中
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1113)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1015) - (1826) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1421) - (2537) 物理伤害
FireEssence
FireEssence烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (2024) - (3237) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (3037) - (4556) 火焰伤害
ColdEssence
ColdEssence冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1720) - (2632) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2530) - (3846) 冰霜伤害
LightningEssence
LightningEssence电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (13) - (5560) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14) - (8088) 闪电伤害
AttackEssence
AttackEssence激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(124167) 命中
SpeedEssence
SpeedEssence急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1719)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1624) - (2842) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2335) - (3959) 物理伤害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3544) - (5671) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5670) - (84107) 火焰伤害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3138) - (4759) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (4657) - (7088) 冰霜伤害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16) - (85107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (18) - (128162) 闪电伤害
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence强效激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗、手套或箭袋: +(237346) 命中
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (2325)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外物理伤害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外火焰伤害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外冰霜伤害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外闪电伤害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +2
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +3
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (2025)% 的几率获得猛攻
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.512.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (3439)%
长杖: 法术暴击率提高 (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssence寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.112.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (4046)%
长杖: 法术暴击率提高 (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.113.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (4753)%
长杖: 法术暴击率提高 (7079)%
FireRune
沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 附加 7 - 11 火焰伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRune
冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 附加 6 - 10 冰霜伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 8% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 冻结积蓄值提高 30%
Wand or Staff: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRune
风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 附加 1 - 20 闪电伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 8% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 你造成的感电强度提高 30%
Wand or Staff: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRune
钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 物理伤害提高 16%
Wand or Staff: 法术伤害提高 25%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 16%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRune
身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 物理伤害的 4% 转化为生命偷取
Wand or Staff: +40 能量护盾上限
护甲: +45 生命上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命上限提高 5%
Wand or Staff: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRune
心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 物理伤害的 3% 转化为魔力偷取
Wand or Staff: +60 魔力上限
护甲: +30 魔力上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 魔力上限提高 5%
Wand or Staff: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRune
重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 25 点生命
Wand or Staff: 能量护盾充能率提高 8%
护甲: 生命每秒再生 0.4%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命每秒再生 0.4%
Wand or Staff: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRune
启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 20 点魔力
Wand or Staff: 魔力再生率提高 25%
护甲: 魔力再生率提高 15%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
Wand or Staff: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRune
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
Wand or Staff: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +75 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
Wand or Staff: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRune
幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Wand or Staff: 法术暴击率提高 20%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
FireRuneTier1
次级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 附加 4 - 6 火焰伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 6% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRuneTier1
次级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 附加 3 - 5 冰霜伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 6% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 冻结积蓄值提高 30%
Wand or Staff: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRuneTier1
次级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 附加 1 - 10 闪电伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 6% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 你造成的感电强度提高 30%
Wand or Staff: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier1
次级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 物理伤害提高 14%
Wand or Staff: 法术伤害提高 20%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier1
次级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 物理伤害的 3% 转化为生命偷取
Wand or Staff: +30 能量护盾上限
护甲: +30 生命上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命上限提高 5%
Wand or Staff: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier1
次级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 物理伤害的 2% 转化为魔力偷取
Wand or Staff: +45 魔力上限
护甲: +20 魔力上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 魔力上限提高 5%
Wand or Staff: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRuneTier1
次级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 15 点生命
Wand or Staff: 能量护盾充能率提高 6%
护甲: 生命每秒再生 0.35%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命每秒再生 0.4%
Wand or Staff: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRuneTier1
次级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 10 点魔力
Wand or Staff: 魔力再生率提高 20%
护甲: 魔力再生率提高 12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
Wand or Staff: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier1
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
Wand or Staff: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +50 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
Wand or Staff: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier1
次级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
Wand or Staff: 法术暴击率提高 16%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
FireRuneTier2
高级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 附加 13 - 16 火焰伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 10% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRuneTier2
高级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 附加 9 - 15 冰霜伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 冻结积蓄值提高 30%
Wand or Staff: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRuneTier2
高级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 附加 1 - 30 闪电伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 你造成的感电强度提高 30%
Wand or Staff: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier2
高级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 物理伤害提高 18%
Wand or Staff: 法术伤害提高 30%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier2
高级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 物理伤害的 5% 转化为生命偷取
Wand or Staff: +50 能量护盾上限
护甲: +60 生命上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命上限提高 5%
Wand or Staff: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier2
高级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
Wand or Staff: +75 魔力上限
护甲: +40 魔力上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 魔力上限提高 5%
Wand or Staff: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRuneTier2
高级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 35 点生命
Wand or Staff: 能量护盾充能率提高 10%
护甲: 生命每秒再生 0.45%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命每秒再生 0.4%
Wand or Staff: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRuneTier2
高级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 30 点魔力
Wand or Staff: 魔力再生率提高 30%
护甲: 魔力再生率提高 18%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
Wand or Staff: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier2
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 造成的晕眩积蓄值提高 40%
Wand or Staff: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +100 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
Wand or Staff: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier2
高级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Wand or Staff: 法术暴击率提高 24%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 16%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneFire
Perfect Desert Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 附加 17 - 20 火焰伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 12% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +22%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneCold
Perfect Glacial Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 附加 16 - 20 冰霜伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 12% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +22%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 冻结积蓄值提高 30%
Wand or Staff: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLightning
Perfect Storm Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 附加 1 - 40 闪电伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 12% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +22%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 你造成的感电强度提高 30%
Wand or Staff: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneEnhance
Perfect Iron Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 物理伤害提高 20%
Wand or Staff: 法术伤害提高 35%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 20%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLife
Perfect Body Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 物理伤害的 6% 转化为生命偷取
Wand or Staff: +60 能量护盾上限
护甲: +75 生命上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命上限提高 5%
Wand or Staff: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneMana
Perfect Mind Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 物理伤害的 5% 转化为魔力偷取
Wand or Staff: +90 魔力上限
护甲: +50 魔力上限
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 魔力上限提高 5%
Wand or Staff: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLifeRecovery
Perfect Rebirth Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 45 点生命
Wand or Staff: 能量护盾充能率提高 12%
护甲: 生命每秒再生 0.5%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 生命每秒再生 0.4%
Wand or Staff: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneManaRecovery
Perfect Inspiration Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 每击败一名敌人获得 40 点魔力
Wand or Staff: 魔力再生率提高 35%
护甲: 魔力再生率提高 21%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
Wand or Staff: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStun
Perfect Stone Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Martial Weapon: 造成的晕眩积蓄值提高 50%
Wand or Staff: 获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
护甲: +125 晕眩阈值
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
Wand or Staff: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneAccuracy
Perfect Vision Rune
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
Wand or Staff: 法术暴击率提高 28%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 20%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Wand or Staff: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PhyDmgRuneTier1
次级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 附加 3 - 4 物理伤害
护甲: 6 - 9 物理荆棘伤害
PhyDmgRune
淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
Martial Weapon: 附加 6 - 9 物理伤害
护甲: 14 - 21 物理荆棘伤害
PhyDmgRuneTier3
高级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 附加 9 - 12 物理伤害
护甲: 31 - 52 物理荆棘伤害
LightningRuneSpecial1
高级领袖符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 召唤生物获得相当于物理伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 召唤生物受到物理伤害的 10% 转化为闪电伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 召唤生物的伤害提高 20%
护甲: 召唤生物+10% 元素抗性
LightningRuneSpecial2
高级奉纳符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 非凡技能获得的能量提高 10%
护甲: 1 - 100 闪电荆棘伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 祈唤法术25% 的几率消耗一半能量
护甲: 荆棘伤害提高 15%
LightningRuneSpecial3
高级迅捷符文
堆叠数量: 1 / 10
护甲: 你身上的减益消失速度加快 8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 技能的保留效能提高 15%
护甲: 元素异常状态阈值提高 15%
LightningRuneSpecial4
高级尊贵符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 使用该武器攻击时有 10% 的几率造成曝露
护甲: 你受到的感电效果降低 10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 曝露效果提高 20%
护甲: 你被感电的持续时间降低 10%
NewRune2
萨奇沃的苍空符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 获得一个能量球时,有 8% 的几率随机获得一个额外的能量球
Wand or Staff: 收集元素灌注时有 12% 的几率
额外获得一个同类型的元素灌注
NewRune3
费努姆斯的痛苦符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
Wand or Staff: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
NewRune9
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 50%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 所有攻击技能等级 +1
NewRune17
默克领主的仲夏符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 攻击点燃目标时附加 23 - 34 基础火焰伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
NewRune18
赫丝特拉女士的寒冬符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 对冰缓敌人附加 19 - 28 基础冰霜伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
NewRune19
雷尔德领主的春光符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 对被感电敌人附加 1 - 60 基础闪电伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
AzmeriSocketableSnakeSpecial
舒尔达纳的雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 中毒持续时间降低 25%, 目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
短杖: 在场友军附加 13 - 27 攻击混沌伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 13%
RitualCorruptedIdol1
Idol of the Sycophant
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 所有元素抗性 -20%, 获得等同 20% 伤害的 1 个随机元素伤害
短杖: 当你在场时,伙伴-20% 的几率拥有所有元素抗性, 当你在场时,伙伴获得 20% 的伤害作为额外随机元素伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon, Wand or Staff: 混沌抗性 -20%, 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害
短杖: 在场友军获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害, 当你在场时,伙伴-20% 的几率拥有混沌抗性
RitualCorruptedIdol2
Idol of the Martyr
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 精魂降低 25%, 非凡技能获得的能量提高 40%
短杖: 在场范围降低 40%, 光环技能的强度提高 25%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon, Wand or Staff: 祈唤技能的能量上限提高 25%, 非凡技能的保留效能降低 25%
短杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 3% 的生命, 生命再生率降低 25%
RitualCorruptedIdol3
Idol of the Pharisee
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 魔力上限降低 30%, 每损失百分之十的魔力,获得等同于伤害 2% 的额外物理伤害
短杖: 命令技能的魔力消耗效能降低 30%, 召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 60%
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon, Wand or Staff: 魔力消耗效能降低 30%, 处于低魔时,技能速度提高 12%
NewSoulCoreFrenzyCharge
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Wand or Staff: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
NewSoulCoreEnduranceCharge
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
Wand or Staff: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
NewSoulCorePowerCharge
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Wand or Staff: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
NewSoulCoreChaos2
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
GreaterSoulCoreChaos
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
GreaterSoulCorePhysical
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 击中15% 的几率造成流血
头部: 获得的咒符充能提高 20%
GreaterSoulCoreLife
佳华尼的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 生命在击败敌人时恢复 2%
胸甲: 生命上限提高 3%
GreaterSoulCoreMana
扎拉迪的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 魔力在击败敌人时恢复 2%
头部: 魔力上限提高 3%
GreaterSoulCoreElementalResist
奇塔夸雷特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 攻击技能的元素伤害提高 30%
护甲: 所有元素抗性 +5%
GreaterSoulCoreCold
提扎墨脱的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 冻结积蓄值提高 30%
GreaterSoulCoreLightning
肖佩克的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 感电几率提高 30%
GreaterSoulCoreWealthRarity
阿兹卡帕的灵核
堆叠数量: 1 / 10
手套: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 10%
GreaterSoulCoreTriElement
托钵塔特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 该武器的攻击穿透 15% 的元素抗性
GreaterSoulCoreSpeed
奎波拉特尔的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 攻击速度提高 5%
鞋子: 你受到的异常状态减速强度降低 15%
GreaterSoulCoreCrit
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
Shields and Bucklers: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
GreaterSoulCoreStrength
阿特莫瓦的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 需求的 20% 转化力量
护甲: 需求的 20% 转化力量
GreaterSoulCoreDex
查罗特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 需求的 20% 转化敏捷
护甲: 需求的 20% 转化敏捷
GreaterSoulCoreint
赞提佩的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 需求的 20% 转化智慧
护甲: 需求的 20% 转化智慧
SovereignVerisium
SovereignVerisiumPrismatic Alloy
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 伤害穿透 (915)% 元素抗性
战斗武器: 你造成的异常状态强度提高 (2030)%
法器长杖法杖: 曝露效果提高 (4050)%
Alloy4
Alloy4Celestial Alloy
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
Staff or Wand: +(142188) 魔力上限
所有法术技能等级 +1
战斗武器: +(327427) 命中
攻击速度提高 (58)%
Alloy5
Alloy5Transcendent Alloy
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
法器长杖法杖: 施法速度提高 (3947)%
获得相当于元素伤害 (1116)% 的额外冰霜伤害
战斗武器: 物理伤害提高 (1520)%
属性 +(710)
RunicWard3
Warding Rune of Disintegration
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[萨满专属词缀|羁绊]:
RunicWard16
Warding Rune of Annihilation
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
Martial Weapon: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
[萨满专属词缀|羁绊]:
RunicWard18
Warding Rune of Armature
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 45
Martial Weapon: Gain maximum Runic Ward equal to 15% of this Weapon's maximum damage
[萨满专属词缀|羁绊]:
Martial Weapon: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Northpaw
仅限: 1 Aldur's Legacy
需求: 等级 65
手套: 基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
[萨满专属词缀|羁绊]:
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在携带印记时受到了足够多的失血,该印记激活,并在被击败或重度晕眩消耗该印记,释放一次赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
MurkshaftToads
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
FanTheFlames
辅助可击中敌人的技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
辅助你使用的持续吟唱技能。在持续吟唱被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被击中时,消耗一层致命决心,触发一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的护甲提高。
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
角色: 战士
获得技能: 显化武器
角色: 战士
获得技能: 淬炼武器
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
战斗武器属性需求变为三倍
力量赋予的固有生命减半
副手为空,且主手装备一把单手战斗武器
技能速度总增 25%。
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
双持
双持指的是装备两把战斗武器,每只手各握持一把。
徒手
徒手攻击不受你装备的武器影响。
Unarmed Attacks
Unarmed Attacks are Attacks which are performed while Unarmed and use your character's base Unarmed Damage where other Attacks would use the base Damage from a Martial Weapon.

Attacks which can be performed while Unarmed but draw their base damage from other sources, such as skills which use a Shield to attack, are not considered Unarmed Attacks.
巧匠石
为一件战斗武器或护甲添加一个增幅器插槽
品质
品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成。物品的最大品质有其上限。

每一点品质使战斗武器物理伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的[Defences|防御属性]总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使药剂的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使咒符的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
与亡共舞
副手为空,且主手装备一把单手战斗武器时,技能速度总增 25%。
普通攻击
普通攻击是由战斗武器提供的固有攻击技能,以及徒手状态下固有攻击技能“拳击”。

普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成武器伤害的一定百分比。

普通攻击永远不会产生任何消耗。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为普通攻击的预期伤害,该数值由你的武器伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。

你的普通攻击在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。

某些由辅助宝石提供的攻击技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
基础技能攻击时间
指执行一次攻击技能所需的基础时间,其计算仅依据相关武器的每秒攻击次数,以及攻击技能宝石上所列出的基础攻击速度百分比。
Base Type
An item's Base Type refers to the specific variety of item it is, and grants it inherent properties such as damage on Martial Weapons, defensive bonuses on Armour, or Life recovery on Life Flasks. It is also often responsible for the Level and/or Attribute Requirements to equip an item.

For example:
Wrapped Quarterstaff and Long Quarterstaff are both Quarterstaff Base Types
Stocky Mitts and Linen Wraps are both Gloves Base Types
Lesser Mana Flask and Greater Mana Flask are both Mana Flask Base Types
Edit

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