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PoE2
DB
物品
物品
商人物品配方
工艺
分区
Character class
Character class
Dual-specialise
Keystone
升华职业
宝石
宝石
技能宝石
辅助宝石
精神宝石
Lineage Supports
不寻常的宝石
词缀
词缀
渎灵词缀
Keywords
使命
使命
Act 1
Act 2
Act 3
Act 4
Interlude
Curse of Holten
The Stolen Barya
Doryani's Contingency
引路石
引路石
异界天赋树
工具
天赋树
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MartialWeapon Ref /103
战斗武器
战斗武器可以用于
攻击
。
斧类
、
弓类
、
爪类
、
战弩
、
匕首
、
连枷
、
锤类
、
节杖
、
战矛
、
剑类
和
魔符
武器都属于战斗武器。
Reset
北境凶爪
绒皮护腕
+(15–25)
点闪避值
攻击
附加
(3–5)
-
(8–10)
物理
伤害
暴击伤害加成提高
(10–15)
%
基础武器暴击率为
7
%
磨刀石
堆叠数量:
1 / 20
提升
战斗武器
的
品质
巧匠石
堆叠数量:
1 / 20
为
战斗武器
,法杖,长杖或护甲添加一个
符文
插槽
次级磨蚀精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(4–6)
-
(7–11)
物理
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(5–8)
-
(10–15)
物理
伤害
次级烈焰精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(4–6)
-
(7–10)
火焰
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(6–9)
-
(10–16)
火焰
伤害
次级冰霜精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(3–5)
-
(6–9)
冰霜
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(5–8)
-
(9–14)
冰霜
伤害
次级电光精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
1
-
(13–19)
闪电
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(1–2)
-
(19–27)
闪电
伤害
次级激战精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
:
+(61–84)
命中
值
次级急速精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
: 攻击速度加快
(11–13)
%
磨蚀精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(10–15)
-
(18–26)
物理
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(14–21)
-
(25–37)
物理
伤害
烈焰精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(20–24)
-
(32–37)
火焰
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(30–37)
-
(45–56)
火焰
伤害
冰霜精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(17–20)
-
(26–32)
冰霜
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(25–30)
-
(38–46)
冰霜
伤害
电光精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(1–3)
-
(55–60)
闪电
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(1–4)
-
(80–88)
闪电
伤害
激战精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
:
+(124–167)
命中
值
急速精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
: 攻击速度加快
(17–19)
%
强效磨蚀精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(16–24)
-
(28–42)
物理
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(23–35)
-
(39–59)
物理
伤害
强效火焰精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(35–44)
-
(56–71)
火焰
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(56–70)
-
(84–107)
火焰
伤害
强效冰霜精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(31–38)
-
(47–59)
冰霜
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(46–57)
-
(70–88)
冰霜
伤害
强效电光精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 附加
(1–6)
-
(85–107)
闪电
伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 附加
(1–8)
-
(128–162)
闪电
伤害
强效激战精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗
、手套或
箭袋
:
+(237–346)
命中
值
强效急速精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
: 攻击速度加快
(23–25)
%
完美磨蚀精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 获得相当于伤害
(15–20)
% 的额外物理伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 获得相当于伤害
(25–33)
% 的额外物理伤害
完美烈焰精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 获得相当于伤害
(15–20)
% 的额外火焰伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 获得相当于伤害
(25–33)
% 的额外火焰伤害
完美冰霜精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 获得相当于伤害
(15–20)
% 的额外冰霜伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 获得相当于伤害
(25–33)
% 的额外冰霜伤害
完美电光精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 获得相当于伤害
(15–20)
% 的额外闪电伤害
双手
近战
武器
或
战弩
: 获得相当于伤害
(25–33)
% 的额外闪电伤害
完美激战精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
单手
近战
武器
或
弓类
: 所有
攻击
技能等级
+4
双手
近战
武器
或
战弩
: 所有
攻击
技能等级
+6
完美急速精华
堆叠数量:
1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件
稀有
物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器
: 此武器进行造成最后
一击
时有
(20–25)
% 的几率获得
猛攻
次级寻觅精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
:
暴击
几率
+(1.51–2.1)
%
法器
或
法杖
: 法术暴击率提高
(34–39)
%
长杖
: 法术暴击率提高
(50–59)
%
寻觅精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
:
暴击
几率
+(2.11–2.7)
%
法器
或
法杖
: 法术暴击率提高
(40–46)
%
长杖
: 法术暴击率提高
(60–69)
%
强效寻觅精华
堆叠数量:
1 / 10
将一件
魔法
物品升级为
稀有
物品,必定增加一项词缀
战斗武器
:
暴击
几率
+(3.11–3.8)
%
法器
或
法杖
: 法术暴击率提高
(47–53)
%
长杖
: 法术暴击率提高
(70–79)
%
沙漠符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 附加
7
-
11
火焰
伤害
护甲
:
火焰
抗性
+12
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
8
% 的额外火焰伤害
冰川符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 附加
6
-
10
冰霜
伤害
护甲
:
冰霜
抗性
+12
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
8
% 的额外冰霜伤害
风暴符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 附加
1
-
20
闪电
伤害
护甲
:
闪电
抗性
+12
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
8
% 的额外闪电伤害
钢铁符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 物理伤害提高
16
%
护甲
: 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高
16
%
法杖或长杖: 法术伤害提高
25
%
身躯符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
:
物理
伤害的
2.5
% 转化为生命
偷取
护甲
:
+30
最大生命
法杖或长杖:
+30
最大能量护盾
心灵符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
:
物理
伤害的
2
% 转化为魔力
偷取
护甲
:
+25
最大魔力
法杖或长杖:
+40
最大魔力
重生符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
20
点生命
护甲
: 生命每秒再生
0.3
%
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高
15
%
启迪符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
16
点魔力
护甲
: 魔力再生率提高
15
%
法杖或长杖: 魔力再生率提高
20
%
磐石符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 造成的
晕眩
积蓄值提高
25
%
护甲
:
+60
晕眩阈值
法杖或长杖: 获得相当于
能量护盾
上限
12
% 的
晕眩阈值
幻象符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
:
+80
命中
值
护甲
:
药剂
的生命和魔力回复提高
10
%
法杖或长杖: 法术暴击率提高
20
%
次级沙漠符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 附加
4
-
6
火焰
伤害
护甲
:
火焰
抗性
+10
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
6
% 的额外火焰伤害
次级冰川符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 附加
3
-
5
冰霜
伤害
护甲
:
冰霜
抗性
+10
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
6
% 的额外冰霜伤害
次级风暴符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 附加
1
-
10
闪电
伤害
护甲
:
闪电
抗性
+10
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
6
% 的额外闪电伤害
次级钢铁符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 物理伤害提高
14
%
护甲
: 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高
14
%
法杖或长杖: 法术伤害提高
20
%
次级身躯符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
物理
伤害的
2
% 转化为生命
偷取
护甲
:
+20
最大生命
法杖或长杖:
+25
最大能量护盾
次级心灵符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
物理
伤害的
1.5
% 转化为魔力
偷取
护甲
:
+15
最大魔力
法杖或长杖:
+30
最大魔力
次级重生符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
10
点生命
护甲
: 生命每秒再生
0.25
%
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高
12
%
次级启迪符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
8
点魔力
护甲
: 魔力再生率提高
12
%
法杖或长杖: 魔力再生率提高
16
%
次级磐石符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 造成的
晕眩
积蓄值提高
20
%
护甲
:
+40
晕眩阈值
法杖或长杖: 获得相当于
能量护盾
上限
10
% 的
晕眩阈值
次级幻象符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
+50
命中
值
护甲
:
药剂
的生命和魔力回复提高
8
%
法杖或长杖: 法术暴击率提高
16
%
高级沙漠符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 附加
13
-
16
火焰
伤害
护甲
:
火焰
抗性
+14
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
10
% 的额外火焰伤害
高级冰川符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 附加
9
-
15
冰霜
伤害
护甲
:
冰霜
抗性
+14
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
10
% 的额外冰霜伤害
高级风暴符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 附加
1
-
30
闪电
伤害
护甲
:
闪电
抗性
+14
%
法杖或长杖: 获得相当于伤害
10
% 的额外闪电伤害
高级钢铁符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 物理伤害提高
18
%
护甲
: 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高
18
%
法杖或长杖: 法术伤害提高
30
%
高级身躯符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
:
物理
伤害的
3
% 转化为生命
偷取
护甲
:
+40
最大生命
法杖或长杖:
+35
最大能量护盾
高级心灵符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
:
物理
伤害的
2.5
% 转化为魔力
偷取
护甲
:
+35
最大魔力
法杖或长杖:
+50
最大魔力
高级重生符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
30
点生命
护甲
: 生命每秒再生
0.35
%
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高
18
%
高级启迪符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 每击败一名敌人获得
24
点魔力
护甲
: 魔力再生率提高
18
%
法杖或长杖: 魔力再生率提高
24
%
高级磐石符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 造成的
晕眩
积蓄值提高
30
%
护甲
:
+80
晕眩阈值
法杖或长杖: 获得相当于
能量护盾
上限
14
% 的
晕眩阈值
高级幻象符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
:
+110
命中
值
护甲
:
药剂
的生命和魔力回复提高
12
%
法杖或长杖: 法术暴击率提高
24
%
次级淬炼符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 附加
3
-
4
物理
伤害
护甲
:
6
-
9
物理
荆棘
伤害
淬炼符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 15
战斗武器
: 附加
6
-
9
物理
伤害
护甲
:
14
-
21
物理
荆棘
伤害
高级淬炼符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 30
战斗武器
: 附加
9
-
12
物理
伤害
护甲
:
31
-
52
物理
荆棘
伤害
高级领袖符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
召唤生物
获得相当于[Physica|物理]伤害
10
% 的额外
闪电
伤害
护甲
: 召唤生物受到[Physica|物理]伤害的
10
% 转化为
闪电
伤害
高级奉纳符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
非凡
技能获得的
能量
提高
10
%
护甲
:
1
-
100
闪电
荆棘
伤害
高级迅捷符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
技能速度
加快
8
%
护甲
: 你身上的减益效果消失速度加快
8
%
高级尊贵符文
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 此武器的
攻击
有
10
% 的几率造成闪电曝露
护甲
: 你受到的
感电
效果
降低
10
%
萨奇沃的苍空符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
:
获得
相当于伤害
5
% 的所有
元素
额外伤害
法杖或长杖:
获得
相当于伤害
5
% 的所有
元素
额外伤害
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
费努姆斯的痛苦符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 获得相当于伤害
13
% 的额外混沌伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害
13
% 的额外混沌伤害
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 对稀有或传奇敌人的
攻击
伤害提高
50
%
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
默克领主的仲夏符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 附加
23
-
34
火焰
伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
赫丝特拉女士的寒冬符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 附加
19
-
28
冰霜
伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
雷尔德领主的春光符文
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 附加
1
-
60
闪电
伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
舒尔达纳的魔符
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 中毒持续时间缩短
25
%
目标可以同时受到你造成的
+1
个
中毒
效果影响
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 获得
狂怒球
时有
50
% 的几率额外获得一个
狂怒球
法杖或长杖: 获得
狂怒球
时有
50
% 的几率额外获得一个
狂怒球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 获得
耐力球
时有
50
% 的几率额外获得一个
耐力球
法杖或长杖: 获得
耐力球
时有
50
% 的几率额外获得一个
耐力球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
肖佩克的力量灵核
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 获得
暴击球
时有
50
% 的几率额外获得一个
暴击球
法杖或长杖: 获得
暴击球
时有
50
% 的几率额外获得一个
暴击球
放入武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量:
1 / 10
需求:
等级 50
战斗武器
: 该装备附加
19
-
29
基础混沌伤害
放入战斗武器的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
塔卡提的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 此武器
击中
时有
15
% 的几率使目标
中毒
护甲
:
混沌
抗性
+11
%
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
击中
有
15
% 的几率造成
流血
头部
: 获得的
咒符
充能提高
20
%
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
佳华尼的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 生命在击败敌人时恢复
2
%
胸甲
: 生命上限提高
3
%
放入武器或胸甲的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
扎拉迪的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 魔力在击败敌人时恢复
2
%
头部
: 魔力上限提高
3
%
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奇塔夸雷特的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
攻击
技能的
元素
伤害提高
30
%
护甲
: 所有
元素
抗性
+5
%
普华特的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
易燃
强度
提高
30
%
手套
:
+1
% 火焰抗性上限
放入武器或手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
提扎墨脱的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 冻结积蓄值提高
30
%
头部
:
+1
% 冰霜抗性上限
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
肖佩克的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: [感电]几率提高
30
%
鞋子
:
+1
% 闪电抗性上限
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
阿兹卡帕的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
+15
精魂
手套
: 被击败的敌人掉落的金币数量提高
10
%
放入武器或手套的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
托钵塔特的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 该武器的攻击穿透
15
% 的元素抗性
鞋子
: 异常状态阈值提高
25
%
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
奎波拉特尔的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 攻击速度加快
5
%
鞋子
: 你受到的
异常状态
的
减速
强度降低
15
%
放入武器或靴子的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
提卡巴的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
:
+5
%
暴击伤害加成
胸甲
: 对你的击中的
暴击伤害加成
降低
20
%
盾
: 对你的击中的
暴击伤害加成
降低
20
%
放入武器、胸甲或盾牌的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
阿特莫瓦的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 需求的
20
%
转化
为
力量
护甲
: 需求的
20
%
转化
为
力量
查罗特的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 需求的
20
%
转化
为
敏捷
护甲
: 需求的
20
%
转化
为
敏捷
赞提佩的灵核
堆叠数量:
1 / 10
战斗武器
: 需求的
20
%
转化
为
智慧
护甲
: 需求的
20
%
转化
为
智慧
涂层利器
液化情感
:
恐惧
,
贪婪
,
偏执
单手武器的攻击伤害提高
25
%
使用
单手
武器
的
攻击
施加
异常状态
的几率提高
20
%
巨人之血
你可以单手装备一把
双手
斧类
、
锤类
或
剑类
武器
战斗武器
的
属性
需求变为三倍
与亡共舞
副手为空,且主手装备一把
单手
战斗武器
时
技能速度总增 25%。
物理伤害
物理伤害是五种
伤害类型
之一。这是最常见,也是唯一会被
护甲
减免的伤害类型,但不受
抗性
影响。
大部分物理伤害来自于
武器
攻击
,但有些
法术
和其他技能也会造成物理伤害。
流血
能够造成持续物理伤害。
双持
双持指的是装备两把
战斗武器
,每只手各握持一把。
巧匠石
为
战斗武器
或护甲添加一个
符文
插槽
品质
品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成。
每一点品质使
战斗武器
的
物理
伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的
防御属性
总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使
药剂
的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使
咒符
的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
与亡共舞
副手为空,且主手装备一把
单手
战斗武器
时,
技能速度
总增 25%。
普通攻击
普通攻击是由
战斗武器
提供的固有
攻击
技能,以及固有
徒手
攻击
技能“拳击”。
普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成
武器
伤害的一定百分比。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为
普通攻击
的预期伤害,该数值由你的
武器
伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。
你的
普通攻击
在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。
某些由
辅助宝石
提供的
攻击
技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
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