Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /190
战斗武器
战斗武器可以用于攻击斧类弓类爪类战弩匕首连枷锤类节杖战矛剑类魔符武器都属于战斗武器。
Northpaw
需求: 等级 1
+(1525)闪避
攻击附加 (35) - (810) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (1015)%
基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
CurrencyWeaponQuality
CurrencyWeaponQuality磨刀石
堆叠数量: 1 / 20
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocket巧匠石
堆叠数量: 1 / 20
为一件战斗武器、法杖、长杖或护甲添加一个增幅器插槽。
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstone瓦尔铁匠注能装置
堆叠数量: 1 / 10
提升一件战斗武器品质
允许提升最大品质至 10%,并有几率腐化该物品
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (711) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (1015) 物理伤害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (46) - (710) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (69) - (1016) 火焰伤害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35) - (69) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (58) - (914) 冰霜伤害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (1319) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (12) - (1927) 闪电伤害
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser次级激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(6184) 命中
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1113)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1015) - (1826) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1421) - (2537) 物理伤害
FireEssence
FireEssence烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (2024) - (3237) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (3037) - (4556) 火焰伤害
ColdEssence
ColdEssence冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1720) - (2632) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2530) - (3846) 冰霜伤害
LightningEssence
LightningEssence电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (13) - (5560) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14) - (8088) 闪电伤害
AttackEssence
AttackEssence激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(124167) 命中
SpeedEssence
SpeedEssence急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (1719)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1624) - (2842) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (2335) - (3959) 物理伤害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3544) - (5671) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5670) - (84107) 火焰伤害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3138) - (4759) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (4657) - (7088) 冰霜伤害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16) - (85107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (18) - (128162) 闪电伤害
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence强效激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗、手套或箭袋: +(237346) 命中
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (2325)%
弓类战弩: 攻击速度提高 (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外物理伤害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外火焰伤害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外冰霜伤害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (1520)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (2533)% 的额外闪电伤害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +2
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +3
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (2025)% 的几率获得猛攻
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.512.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (3439)%
长杖: 法术暴击率提高 (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssence寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.112.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (4046)%
长杖: 法术暴击率提高 (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.113.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (4753)%
长杖: 法术暴击率提高 (7079)%
FireRune
沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 附加 7 - 11 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +14%
法杖或长杖: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRune
冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 附加 6 - 10 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +14%
战斗武器: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRune
风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 附加 1 - 20 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +14%
战斗武器: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRune
钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害提高 16%
法杖或长杖: 法术伤害提高 25%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 16%
法杖或长杖: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRune
身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害的 4% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +40 能量护盾上限
护甲: +45 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRune
心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 物理伤害的 3% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +60 魔力上限
护甲: +30 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRune
重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 每击败一名敌人获得 25 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 8%
护甲: 生命每秒再生 0.4%
战斗武器: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRune
启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 每击败一名敌人获得 20 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 25%
护甲: 魔力再生率提高 15%
战斗武器: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRune
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +75 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRune
幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
法杖或长杖: 法术暴击率提高 20%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 12%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
FireRuneTier1
次级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 附加 4 - 6 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +10%
法杖或长杖: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRuneTier1
次级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 附加 3 - 5 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +10%
战斗武器: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRuneTier1
次级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 附加 1 - 10 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 6% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +10%
战斗武器: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier1
次级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害提高 14%
法杖或长杖: 法术伤害提高 20%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 14%
法杖或长杖: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier1
次级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害的 3% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +30 能量护盾上限
护甲: +30 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier1
次级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 物理伤害的 2% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +45 魔力上限
护甲: +20 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRuneTier1
次级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 每击败一名敌人获得 15 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 6%
护甲: 生命每秒再生 0.35%
战斗武器: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRuneTier1
次级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 每击败一名敌人获得 10 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 20%
护甲: 魔力再生率提高 12%
战斗武器: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier1
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +50 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier1
次级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
法杖或长杖: 法术暴击率提高 16%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 8%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
FireRuneTier2
高级沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 附加 13 - 16 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +18%
法杖或长杖: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ColdRuneTier2
高级冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 附加 9 - 15 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +18%
战斗武器: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LightningRuneTier2
高级风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 附加 1 - 30 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +18%
战斗武器: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
EnhanceRuneTier2
高级钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害提高 18%
法杖或长杖: 法术伤害提高 30%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 18%
法杖或长杖: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRuneTier2
高级身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害的 5% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +60 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRuneTier2
高级心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 物理伤害的 4% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +75 魔力上限
护甲: +40 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
LifeRecoveryRuneTier2
高级重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 每击败一名敌人获得 35 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 10%
护甲: 生命每秒再生 0.45%
战斗武器: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
ManaRecoveryRuneTier2
高级启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 每击败一名敌人获得 30 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 30%
护甲: 魔力再生率提高 18%
战斗武器: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier2
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 40%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +100 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier2
高级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
法杖或长杖: 法术暴击率提高 24%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 16%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneFire
完美沙漠符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 附加 17 - 20 火焰伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 12% 的额外火焰伤害
护甲: 火焰抗性 +22%
法杖或长杖: 点燃强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneCold
完美冰川符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 附加 16 - 20 冰霜伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 12% 的额外冰霜伤害
护甲: 冰霜抗性 +22%
战斗武器: 冻结积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 冻结积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLightning
完美风暴符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 附加 1 - 40 闪电伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 12% 的额外闪电伤害
护甲: 闪电抗性 +22%
战斗武器: 你造成的感电强度提高 30%
法杖或长杖: 你造成的感电强度提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneEnhance
完美钢铁符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害提高 20%
法杖或长杖: 法术伤害提高 35%
护甲: 护甲闪避能量护盾提高 20%
法杖或长杖: 法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 12%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLife
完美身躯符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害的 6% 转化为生命偷取
法杖或长杖: +60 能量护盾上限
护甲: +75 生命上限
战斗武器: 生命上限提高 5%
法杖或长杖: 生命上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneMana
完美心灵符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 物理伤害的 5% 转化为魔力偷取
法杖或长杖: +90 魔力上限
护甲: +50 魔力上限
战斗武器: 魔力上限提高 5%
法杖或长杖: 魔力上限提高 5%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneLifeRecovery
完美重生符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 每击败一名敌人获得 45 点生命
法杖或长杖: 能量护盾充能率提高 12%
护甲: 生命每秒再生 0.5%
战斗武器: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%吸纳为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneManaRecovery
完美启迪符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 每击败一名敌人获得 40 点魔力
法杖或长杖: 魔力再生率提高 35%
护甲: 魔力再生率提高 21%
战斗武器: 技能的魔力消耗的 12% 转化为生命消耗
法杖或长杖: 魔力消耗效能提高 16%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStun
完美磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 50%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
护甲: +125 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneAccuracy
完美幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
法杖或长杖: 法术暴击率提高 28%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 20%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StrengthRuneTier1
次级健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6 力量
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
法杖或长杖: +100 护甲
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StrengthRune
健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9 力量
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
法杖或长杖: +100 护甲
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StrengthRuneTier3
高级健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12 力量
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
法杖或长杖: +100 护甲
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStrength
完美健壮符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15 力量
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 6 - 10 基础火焰伤害
法杖或长杖: +100 护甲
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
DexRuneTier1
次级行家符文
堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6 敏捷
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 1 - 16 基础闪电伤害
法杖或长杖: +80闪避
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
DexRune
行家符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9 敏捷
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 1 - 16 基础闪电伤害
法杖或长杖: +80闪避
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
DexRuneTier3
高级行家符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12 敏捷
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 1 - 16 基础闪电伤害
法杖或长杖: +80闪避
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneDexterity
完美行家符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15 敏捷
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 1 - 16 基础闪电伤害
法杖或长杖: +80闪避
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
IntRuneTier1
次级坚毅符文
堆叠数量: 1 / 10
所有装备: +6 智慧
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 5 - 8 基础冰霜伤害
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
IntRune
坚毅符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
所有装备: +9 智慧
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 5 - 8 基础冰霜伤害
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
IntRuneTier3
高级坚毅符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
所有装备: +12 智慧
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 5 - 8 基础冰霜伤害
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneIntelligence
完美坚毅符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
所有装备: +15 智慧
战斗武器: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 5 - 8 基础冰霜伤害
法杖或长杖: +50 能量护盾上限
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PhyDmgRuneTier1
次级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 附加 3 - 4 物理伤害
护甲: 6 - 9 物理荆棘伤害
PhyDmgRune
淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 附加 6 - 9 物理伤害
护甲: 14 - 21 物理荆棘伤害
PhyDmgRuneTier3
高级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 附加 9 - 12 物理伤害
护甲: 31 - 52 物理荆棘伤害
LightningRuneSpecial1
高级领袖符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 召唤生物获得相当于物理伤害 10% 的额外闪电伤害
护甲: 召唤生物受到物理伤害的 10% 转化为闪电伤害
战斗武器: 召唤生物的伤害提高 20%
护甲: 召唤生物+10% 元素抗性
LightningRuneSpecial2
高级奉纳符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 非凡技能获得的能量提高 10%
护甲: 1 - 100 闪电荆棘伤害
战斗武器: 祈唤法术25% 的几率消耗一半能量
护甲: 荆棘伤害提高 15%
LightningRuneSpecial3
高级迅捷符文
堆叠数量: 1 / 10
护甲: 你身上的减益消失速度加快 8%
战斗武器: 技能的保留效能提高 15%
护甲: 元素异常状态阈值提高 15%
LightningRuneSpecial4
高级尊贵符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 使用该武器攻击时有 10% 的几率造成曝露
护甲: 你受到的感电效果降低 10%
战斗武器: 曝露效果提高 20%
护甲: 你被感电的持续时间降低 10%
NewRune2
萨奇沃的苍空符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 5% 的所有元素额外伤害
战斗武器: 获得一个能量球时,有 8% 的几率随机获得一个额外的能量球
法杖或长杖: 收集元素灌注时有 12% 的几率
额外获得一个同类型的元素灌注
NewRune3
费努姆斯的痛苦符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 13% 的额外混沌伤害
战斗武器: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
法杖或长杖: 获得相当于伤害 8% 的额外物理伤害
NewRune9
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 50%
战斗武器: 所有攻击技能等级 +1
NewRune17
默克领主的仲夏符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 攻击点燃目标时附加 23 - 34 基础火焰伤害
NewRune18
赫丝特拉女士的寒冬符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 对冰缓敌人附加 19 - 28 基础冰霜伤害
NewRune19
雷尔德领主的春光符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 对被感电敌人附加 1 - 60 基础闪电伤害
AzmeriSocketableSnakeSpecial
舒尔达纳之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 中毒持续时间降低 25%, 目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
权杖: 在场友军附加 13 - 27 攻击混沌伤害
战斗武器: 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 13%
RitualCorruptedIdol1
谄媚者之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器,法杖或长杖: 所有元素抗性 -20%, 获得等同 20% 伤害的 1 个随机元素伤害
权杖: 当你在场时,伙伴-20% 的几率拥有所有元素抗性, 当你在场时,伙伴获得 20% 的伤害作为额外随机元素伤害
战斗武器,法杖或长杖: 混沌抗性 -20%, 获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害
权杖: 在场友军获得相当于伤害 20% 的额外混沌伤害, 当你在场时,伙伴-20% 的几率拥有混沌抗性
RitualCorruptedIdol2
殉道者之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器,法杖或长杖: 精魂降低 25%, 非凡技能获得的能量提高 40%
权杖: 在场范围降低 40%, 光环技能的强度提高 25%
战斗武器,法杖或长杖: 祈唤技能的能量上限提高 25%, 非凡技能的保留效能降低 25%
权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 3% 的生命, 生命再生率降低 25%
RitualCorruptedIdol3
法利赛之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器,法杖或长杖: 魔力上限降低 30%, 每损失百分之十的魔力,获得等同于伤害 2% 的额外物理伤害
权杖: 命令技能的魔力消耗效能降低 30%, 召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 60%
战斗武器,法杖或长杖: 魔力消耗效能降低 30%, 处于低魔时,技能速度提高 12%
NewSoulCoreFrenzyCharge
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
法杖或长杖: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
NewSoulCoreEnduranceCharge
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
法杖或长杖: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
NewSoulCorePowerCharge
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
法杖或长杖: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
NewSoulCoreChaos2
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
GreaterSoulCoreChaos
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
GreaterSoulCorePhysical
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头盔: 获得的咒符充能提高 20%
GreaterSoulCoreLife
佳华尼的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 生命在击败敌人时恢复 2%
护甲: 生命上限提高 3%
GreaterSoulCoreMana
扎拉迪的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 魔力在击败敌人时恢复 2%
头盔: 魔力上限提高 3%
GreaterSoulCoreElementalResist
奇塔夸雷特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 攻击技能的元素伤害提高 30%
护甲: 所有元素抗性 +5%
GreaterSoulCoreCold
提扎墨脱的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 冻结积蓄值提高 30%
GreaterSoulCoreLightning
肖佩克的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 感电几率提高 30%
GreaterSoulCoreWealthRarity
阿兹卡帕的灵核
堆叠数量: 1 / 10
手套: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 10%
GreaterSoulCoreTriElement
托钵塔特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 该武器的攻击穿透 15% 的元素抗性
GreaterSoulCoreSpeed
奎波拉特尔的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 攻击速度提高 5%
鞋子: 你受到的异常状态减速强度降低 15%
GreaterSoulCoreCrit
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
护甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
盾牌和轻盾: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
GreaterSoulCoreStrength
阿特莫瓦的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 需求的 20% 转化力量
护甲: 需求的 20% 转化力量
GreaterSoulCoreDex
查罗特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 需求的 20% 转化敏捷
护甲: 需求的 20% 转化敏捷
GreaterSoulCoreint
赞提佩的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 需求的 20% 转化智慧
护甲: 需求的 20% 转化智慧
SovereignVerisium
SovereignVerisium棱镜合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 伤害穿透 (915)% 元素抗性
战斗武器: 你造成的异常状态强度提高 (2030)%
法器长杖法杖: 曝露效果提高 (4050)%
Alloy4
Alloy4天界合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖法杖: +(142188) 魔力上限
所有法术技能等级 +1
战斗武器: +(327427) 命中
攻击速度提高 (58)%
Alloy5
Alloy5超凡合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖: 施法速度提高 (3947)%
获得相当于元素伤害 (1116)% 的额外冰霜伤害
法器法杖: 施法速度提高 (2631)%
获得相当于元素伤害 (711)% 的额外冰霜伤害
战斗武器: 物理伤害提高 (1520)%
属性 +(710)
RunicWard3
瓦解之结界符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
RunicWard16
湮灭之结界符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
战斗武器: 攻击消耗你符文结界上限的 5%,并获得等量的附加物理伤害
RunicWard18
电枢之结界符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 45
战斗武器: 获得等同于该武器伤害上限 15% 的符文结界上限
战斗武器: 损失符文结界攻击速度提高 5%
GameWarpRuneUniqueFragment
北境凶爪之遗产
需求: 等级 65
手套: 基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
BruteShockwaveTotem
竖立一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该图腾无法创造崎岖之地。该技能可在变形状态下使用。
HeraldOfAshSkill
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
RangerWindDancerSkill
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
iconbasicattack
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
HeraldOfAgonySkill
激活时,击败中毒的敌人会将其中毒效果扩散给周围的其他敌人,并有几率使他们缓速
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
WildspeakerVividStagsSkill
召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下感电地面
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
持续吟唱以在目标位置附近创造出你星界自我的短暂影像。影像会执行一次已镶嵌的近战攻击技能,随后消失,若可能,会优先攻击距离最近的敌人。影像无法施放持续吟唱技能或具有条件的技能。消耗一个暴击球可创造额外的影像。
MartialArtistSpectralBellSkill
激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的击中会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。铃铛本身始终处于可被晕眩的状态,并且可被终结,且对它们的击中总是暴击
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
将一个灵体铃铛附着在你的背上。使用其他技能造成暴击时,会使铃铛鸣响,对附近敌人造成伤害。
HeraldOfAshSkill
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。当该目标被重度晕眩时,或者当其承受了足够失血并被击杀时,印记触发触发自身以触发赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
MonkVoidIllusion
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
MurkshaftToads
创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍爆炸,对范围内造成攻击伤害并施加中毒。该技能造成的伤害不基于你的武器
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
一道敕令,但它有缺陷。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
DangerousResolveSupport
辅助你使用的持续吟唱技能。在持续吟唱被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被击中时,消耗一层致命决心,触发一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的护甲提高。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
通过对敌人造成混沌伤害来积累荣耀。当你拥有满荣耀时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的执政官
ExpeditionPummel
辅助攻击,使被你重度晕眩的敌人脚下爆发出符文震波。该冲击波消耗符文结界,若你的符文结界不足,则不会触发
ExpeditionMarkofRepulsion
选定一片区域,用维金符文诅咒其中的敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会使诅咒触发一次爆炸,造成范围伤害,并对被诅咒目标附近的其他敌人施加显著的击退,同时根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
ExpeditionFragmentsofthePast
消耗符文结界以创造一座维金火山,在初次喷发时造成伤害并触发冰霜碎片
ExpeditionRunewordHazard
消耗符文结界在你前方的锥形区域内创造数个危险性符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成攻击伤害,此伤害不基于你的武器的伤害,并施加触电积蓄。
AtziriHeraldOfBlood
失血击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成物理 攻击伤害。此伤害不基于你的武器伤害,而是基于目标所累积的失血量。若敌人为普通或魔法怪物,爆炸会摧毁其灵柩
ExpeditionFistofKalguur
辅助你自己使用的猛击技能,使其能够消耗大量符文结界以获得符文加持。符文加持的猛击技能获得额外的物理伤害强化,并在首次击中敌人时创造一个符文。该符文经过一段时间后会以余震的形式爆发。无法辅助持续吟唱技能。
ExpeditionCracklingBarrier
在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人触电。你发射的投射物穿过此墙时会获得充能,并在击中时以连锁闪电光束的形式释放能量。
ExpeditionRainofBlades
将你的符文结界灌注于召唤的刀刃。在增益状态持续期间,这些刀刃会落在被你的投射物攻击击中的敌人身上。
icongroundslam
足以重度晕眩敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的护甲破损
RitualistQueenInTheMistsSkill
奔跑时,在你周围区域造成物理攻击伤害,该伤害不基于你的武器伤害。使用此技能奔跑时受到伤害不会使你重度晕眩,但若此技能击中敌人,你则会受到伤害。击中任何敌人时,你都会积蓄重度晕眩
角色: 战士
获得技能: 显化武器
角色: 战士
获得技能: 淬炼武器
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空钟灵
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空和鸣
carried_spectral_bell
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空魅影
升华: 灵魂行者
角色: 女猎手
获得技能: 雄鹿践踏
每移动 10 米,获得一个活性鬼灵,上限为 3
攻击时,消耗所有的活性鬼灵以触发雄鹿践踏
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
获得技能: 女王冲锋
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
战斗武器属性需求变为三倍
力量赋予的固有生命减半
副手为空,且主手装备一把单手战斗武器
技能速度总增 25%。
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
攻击
攻击是直接使用装备的战斗武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

除非技能另有说明,攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会基于你的战斗武器的属性。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
双持
双持指的是装备两把战斗武器,每只手各握持一把。
徒手
当你没有装备战斗武器施法武器时,你被视为徒手状态。
徒手攻击
徒手攻击是在徒手状态下进行的攻击,它们使用角色的基础徒手伤害来计算,而其他攻击则使用战斗武器的基础伤害

可以在徒手状态下进行、但其基础伤害来源于其他途径的攻击,例如使用盾牌进行攻击的技能,不被视为徒手攻击。
巧匠石
为一件战斗武器或护甲添加一个增幅器插槽
品质
品质能够根据物品的类型,为物品的属性提供少量加成,默认最高为 20%。

每一点品质使战斗武器物理伤害总增 1%。
每一点品质使护甲的护甲闪避能量护盾符文结界总增 1%。
戒指和项链具有多种可能的品质类型,能够为该物品的特定词缀提供加成。
每一点品质使药剂的生命和魔力回复总增 1%。
每一点品质使咒符的持续时间延长 1%。
技能宝石或提供技能的装备会根据品质,为这一技能提供特定加成。
与亡共舞
副手为空,且主手装备一把单手战斗武器时,技能速度总增 25%。
普通攻击
普通攻击是由战斗武器提供的固有攻击技能,以及固有的徒手攻击技能“拳击”。
普通攻击的技能等级取决于角色等级,进而决定该技能的攻击伤害系数,即普通攻击会造成你的武器伤害的一定百分比。

普通攻击没有任何消耗。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为普通攻击的预期伤害,该数值由你的武器伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。

你的普通攻击在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。

某些由辅助宝石提供的攻击技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
基础技能攻击时间
指执行一次攻击技能所需的基础时间,其计算仅依据相关武器的每秒攻击次数,以及攻击技能宝石上所列出的基础攻击速度百分比。
基底类型
物品的基底类型指其具体种类,并赋予其固有属性,例如战斗武器的伤害、护甲的防御加成,或生命药剂的回复量。基底类型通常也决定了装备该物品所需的等级和/或属性需求。

例如:
裹布节杖长柄节杖均为节杖基底类型
敦实护手亚麻裹手均为手套基底类型
次级魔力药剂良质魔力药剂均为魔力药剂基底类型
Edit

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