MartialWeapon Ref /141
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มรูวัตถุฝัง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธ์, ไม้พลอง หรือ เกราะ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่าค่าสูงสุดได้สูงสุด 10% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่าค่าสูงสุดได้สูงสุด 10% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระทะเลทราย
อักขระน้ำค้างแข็ง
อักขระพายุ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +14%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็ก
อักขระกาย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +40
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +45
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิต
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +60
เกราะ: มานาสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระกำเนิดใหม่
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 8%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระแรงบันดาลใจ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 15%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลา
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +75
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระวิสัยทัศน์
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 12%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระทะเลทรายชั้นต่ำ
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นต่ำ
อักขระพายุชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +10%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กชั้นต่ำ
อักขระกายชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +30
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +45
เกราะ: มานาสูงสุด +20
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 15 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 6%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระแรงบันดาลใจชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 12%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 8%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระทะเลทรายชั้นสูง
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นสูง
อักขระพายุชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +18%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กชั้นสูง
อักขระกายชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +60
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +75
เกราะ: มานาสูงสุด +40
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 35 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 10%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.45% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระแรงบันดาลใจชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 18%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +100
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 16%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระทะเลทรายไร้ที่ติ
อักขระน้ำค้างแข็งไร้ที่ติ
อักขระพายุไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +22%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระเหล็กไร้ที่ติ
อักขระกายไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +60
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +75
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระจิตไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +90
เกราะ: มานาสูงสุด +50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระกำเนิดใหม่ไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 45 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 12%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระแรงบันดาลใจไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 40 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 35%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 21%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +125
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระวิสัยทัศน์ไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระคงทนชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระคงทน
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อักขระคงทนชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อักขระชั้นสูง ภาวะผู้นำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
อักขระชั้นสูง เรียกอากร
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 15%
อักขระชั้นสูง ฮึกเหิม
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 8%
เกราะ: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15%
อักขระชั้นสูง สง่างาม
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 10%
อักขระซาคาวอล นภา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดเดียวกัน เพิ่มเติม 1 ลูก 12% เมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ
อักขระเฟนูมัส ทุกข์ระทม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระฟาร์รุล ออกล่า
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระเธนมิร์ค ฤดูร้อน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระคุณหญิงเฮสตรา ฤดูหนาว
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระเธนเลลด์ ฤดูใบไม้ผลิ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูปธรุลดานา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูปผู้ประจบประแจง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%, นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
คทา: สหายในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%, สหายในระยะปรากฏกายของคุณ นำควาสมเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น เคออส, สหายในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -20%
เทวรูปผู้พลีชีพ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: สกิลที่ถูกเรียกมนต์ มีพลังงานสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%, สกิลเมต้า มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 25%
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ฟื้นฟู 3% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ ต่อวินาที, ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 25%
เทวรูปผู้หลอกลวง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดมานาสูงสุด 30%, นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อทุก 10% ของมานาที่หายไป
คทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานาของ สกิลสั่งการ 30%, มิเนียน สร้างความเสียหายด้วย สกิลสั่งการ เพิ่มขึ้น 60%
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานา 30%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 12% ขณะที่มี มานาเหลือน้อย
คทา: ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลมิเนียน 25%, สกิลมิเนียนชั่วคราว มีจำนวนจำกัดของ มิเนียนอัญเชิญ +2
แกนวิญญาณโอพิโลที จู่โจม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
แกนวิญญาณโจเพค พลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณ ทาคาที
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +11%
แกนวิญญาณ โอพิโลที
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ โทโปทันเท
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ คุยโปลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ ทีคาบา
ขนาดกอง: 1 / 10
โล่และบัคเลอร์: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
แกนวิญญาณ แอตโมฮัว
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ โชโลทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ ซานทีพี
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
โฟกัส, ไม้พลอง หรือ ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการร่าย (39—47)%
นำความเสียหาย ธาตุ (11—16)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย ธาตุ (11—16)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
อักขระปัดเป่า แหลกสลาย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อักขระปัดเป่า ทำลายล้าง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
อักขระปัดเป่า กระดอง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 45
มรดกแห่ง Northpaw
จำนวนจำกัด: 1 มรดกของอัลเดอรื
ต้องการ: เลเวล 65
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธมือเดียว อยู่ใน มือหลัก
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
โจมตี
โจมตี คือสกิลที่สร้างความเสียหายโดยตรงกับศัตรู โดยปกติจะใช้ อาวุธจู่โจม ที่คุณสวมใส่อยู่ เวท ไม่ถือเป็นการโจมตี
ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธจู่โจม ของคุณ เว้นแต่สกิลนั้นจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น
การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธจู่โจม ของคุณ เว้นแต่สกิลนั้นจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น
การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
ถืออาวุธคู่
การถือ อาวุธคู่ คือการสวมใส่อาวุธจู่โจม 2 ชิ้น แต่ละชิ้นในมือแต่ละข้าง
การโจมตีด้วยมือเปล่า
การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีที่ทำขณะที่คุณ มือเปล่า และใช้ค่า ความเสียหายจากมือเปล่า ของตัวละครคุณเป็นฐานในการคำนวณความเสียหายแทนที่จะใช้ค่า ความเสียหาย จาก อาวุธ
การโจมตีที่สามารถทำได้ขณะที่ มือเปล่า แต่ใช้ความเสียหายจากแหล่งอื่น เช่น สกิลที่ใช้ โล่ ในการโจมตี จะไม่ถือเป็นการโจมตีด้วยมือเปล่า
การโจมตีที่สามารถทำได้ขณะที่ มือเปล่า แต่ใช้ความเสียหายจากแหล่งอื่น เช่น สกิลที่ใช้ โล่ ในการโจมตี จะไม่ถือเป็นการโจมตีด้วยมือเปล่า
Artificer's Orb
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจมหรือเกราะ
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีค่าสูงสุดเริ่มต้นที่ 20%
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มี ค่าเกราะ, ค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน และ วอร์ดอักขระ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มี ค่าเกราะ, ค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน และ วอร์ดอักขระ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Dance with Death
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธจู่โจมมือเดียว อยู่ใน มือหลัก ของคุณ
โจมตีธรรมดา
โจมตีธรรมดา เป็นสกิลโจมตีพื้นฐานที่ได้รับจากอาวุธจู่โจมและสกิลโจมตีมือเปล่าพื้นฐาน "ต่อย (Punch)"
การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหายโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา
การโจมตีธรรมดาไม่มีค่าใช้งานใดๆ เสมอ
การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหายโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา
การโจมตีธรรมดาไม่มีค่าใช้งานใดๆ เสมอ
ความเสียหายโจมตีธรรมดา
ความเสียหายโจมตีธรรมดา เป็นความเสียหายที่คาดการณ์จากการโจมตีธรรมดา ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณและสัดส่วนความเสียหายโจมตีที่จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครของคุณ
การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล
สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล
สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
ประเภทเบส
ประเภทเบสของไอเทมหมายถึงชนิดเฉพาะของไอเทมนั้นๆ และให้คุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ความเสียหายบนอาวุธจู่โจม, โบนัสป้องกันบนชุดเกราะ, หรือการฟื้นฟูพลังชีวิตบนขวดยาพลังชีวิต นอกจากนี้ยังมักจะเป็นตัวกำหนดระดับและ/หรือค่าคุณสมบัติที่ต้องการในการสวมใส่ไอเทมด้วย
ตัวอย่างเช่น:
• ทั้ง Wrapped Quarterstaff และ Long Quarterstaff มีประเภทเบสเป็น ไม้พลองวรยุทธ์
• ทั้ง Stocky Mitts และ Linen Wraps มีประเภทเบสเป็นถุงมือ
• ทั้ง Lesser Mana Flask และ Greater Mana Flask มีประเภทเบสเป็นขวดยามานา
ตัวอย่างเช่น:
• ทั้ง Wrapped Quarterstaff และ Long Quarterstaff มีประเภทเบสเป็น ไม้พลองวรยุทธ์
• ทั้ง Stocky Mitts และ Linen Wraps มีประเภทเบสเป็นถุงมือ
• ทั้ง Lesser Mana Flask และ Greater Mana Flask มีประเภทเบสเป็นขวดยามานา
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























































































































