MartialWeapon Ref /105
อัตราการหลบหลีก +(15—25)
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล (10—15)%
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธ์, ไม้พลอง หรือ เกราะ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม, อาวุธนักเวท หรือ เกราะ
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่า 20% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่า 20% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระทะเลทราย
อักขระน้ำค้างแข็ง
อักขระพายุ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +12%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระเหล็ก
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเสียหาย เวท 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกาย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: โล่พลังงานสูงสุด +30
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระจิต
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มานาสูงสุด +40
เกราะ: มานาสูงสุด +25
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำเนิดใหม่
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระแรงบันดาลใจ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 16 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 15%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระศิลา
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +60
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระวิสัยทัศน์
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 10%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระทะเลทรายชั้นต่ำ
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นต่ำ
อักขระพายุชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: นำความเสียหาย 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +10%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระเหล็กชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกายชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: โล่พลังงานสูงสุด +25
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระจิตชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มานาสูงสุด +30
เกราะ: มานาสูงสุด +15
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 12%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.25% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระแรงบันดาลใจชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 8 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 16%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 12%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระศิลาชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +40
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 8%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระทะเลทรายชั้นสูง
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นสูง
อักขระพายุชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: ค่าต้านทาน สายฟ้า +14%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระเหล็กชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเสียหาย เวท 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกายชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: โล่พลังงานสูงสุด +35
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +40
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระจิตชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มานาสูงสุด +50
เกราะ: มานาสูงสุด +35
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 18%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระแรงบันดาลใจชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 24 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 24%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 18%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระศิลาชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +80
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 12%
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระคงทนชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อักขระคงทน
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อักขระคงทนชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อักขระชั้นสูง ภาวะผู้นำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
อักขระชั้นสูง เรียกอากร
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 15%
อักขระชั้นสูง ฮึกเหิม
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 8%
เกราะ: เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 15%
อักขระชั้นสูง สง่างาม
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 10%
อักขระซาคาวอล นภา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดเดียวกัน เพิ่มเติม 1 ลูก 12% เมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ
อักขระเฟนูมัส ทุกข์ระทม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระฟาร์รุล ออกล่า
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระเธนมิร์ค ฤดูร้อน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระคุณหญิงเฮสตรา ฤดูหนาว
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อักขระเธนเลลด์ ฤดูใบไม้ผลิ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
เทวรูปธรุลดานา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณโอพิโลที จู่โจม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
แกนวิญญาณโจเพค พลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณ ทาคาที
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +11%
แกนวิญญาณ โอพิโลที
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ โทโปทันเท
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ คุยโปลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ ทีคาบา
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ แอตโมฮัว
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ โชโลทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
แกนวิญญาณ ซานทีพี
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธมือเดียว อยู่ใน มือหลัก
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ถืออาวุธคู่
การถือ อาวุธคู่ คือการสวมใส่อาวุธจู่โจม 2 ชิ้น แต่ละชิ้นในมือแต่ละข้าง
Artificer's Orb
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจมหรือเกราะ
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีการจำกัดค่าคุณภาพสูงสุด
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Dance with Death
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธจู่โจมมือเดียว อยู่ใน มือหลัก ของคุณ
โจมตีธรรมดา
โจมตีธรรมดา เป็นสกิลโจมตีพื้นฐานที่ได้รับจากอาวุธจู่โจมและสกิลโจมตีมือเปล่าพื้นฐาน "ต่อย (Punch)"
การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหายโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา
การโจมตีธรรมดาไม่มีค่าใช้งานใดๆ เสมอ
การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหายโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา
การโจมตีธรรมดาไม่มีค่าใช้งานใดๆ เสมอ
ความเสียหายโจมตีธรรมดา
ความเสียหายโจมตีธรรมดา เป็นความเสียหายที่คาดการณ์จากการโจมตีธรรมดา ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณและสัดส่วนความเสียหายโจมตีที่จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครของคุณ
การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล
สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล
สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
