IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MartialWeapon Ref /141
Northpaw
ต้องการ: เลเวล 1
อัตราการหลบหลีก +(1525)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35) ถึง (810) ให้กับการโจมตี
โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน ของการโจมตีด้วยอาวุธจู่โจม กลายเป็น 7%
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketArtificer's Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มรูวัตถุฝัง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธ์, ไม้พลอง หรือ เกราะ
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneเครื่องถ่ายพลังช่างเหล็กวาล์
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่าค่าสูงสุดได้สูงสุด 10% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (46) ถึง (711)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (58) ถึง (1015)
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (46) ถึง (710)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (69) ถึง (1016)
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (35) ถึง (69)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (58) ถึง (914)
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (1319)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12) ถึง (1927)
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1113)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (810)%
PhysicalEssence
PhysicalEssenceเอสเซนส์ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1015) ถึง (1826)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1421) ถึง (2537)
FireEssence
FireEssenceเอสเซนส์ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (2024) ถึง (3237)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (3037) ถึง (4556)
ColdEssence
ColdEssenceเอสเซนส์ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1720) ถึง (2632)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2530) ถึง (3846)
LightningEssence
LightningEssenceเอสเซนส์ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (13) ถึง (5560)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (14) ถึง (8088)
AttackEssence
AttackEssenceเอสเซนส์ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
SpeedEssence
SpeedEssenceเอสเซนส์ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1719)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1113)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (1624) ถึง (2842)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2335) ถึง (3959)
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (3544) ถึง (5671)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (5670) ถึง (84107)
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3138) ถึง (4759)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (4657) ถึง (7088)
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (16) ถึง (85107)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (18) ถึง (128162)
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธจู่โจม, ถุงมือ หรือ ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(237346)
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (2325)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1416)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (1520)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (2533)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (1520)% ไปเสริมเป็น ไฟ
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (2533)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (1520)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (2533)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (1520)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (2533)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +2
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +3
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectเอสเซนส์ไร้ที่ติ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี (2025)% เมื่อสังหารด้วยการปะทะด้วย อาวุธนี้
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserเอสเซนส์ชั้นต่ำ เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
CriticalEssence
CriticalEssenceเอสเซนส์ เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceเอสเซนส์ชั้นสูง เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
FireRune
อักขระทะเลทราย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น ไฟ
เกราะ: ค่าต้านทาน ไฟ +14%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ColdRune
อักขระน้ำค้างแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เกราะ: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +14%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LightningRune
อักขระพายุ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 20
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธจู่โจม: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
EnhanceRune
อักขระเหล็ก
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเสียหาย เวท 25%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRune
อักขระกาย
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ดูดพลังชีวิต 4% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +40
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +45
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRune
อักขระจิต
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ดูดมานา 3% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +60
เกราะ: มานาสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRecoveryRune
อักขระกำเนิดใหม่
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 25 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 8%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRecoveryRune
อักขระแรงบันดาลใจ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 15%
อาวุธจู่โจม: แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 12% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
StunRune
อักขระศิลา
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าสตัน 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 12% ของ โล่พลังงานสูงสุด
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
AccuracyRune
อักขระวิสัยทัศน์
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 20%
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 12%
อาวุธจู่โจม: การโจมตี มีโอกาสปะทะคริติคอล +1%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
FireRuneTier1
อักขระทะเลทรายชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 6
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
เกราะ: ค่าต้านทาน ไฟ +10%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ColdRuneTier1
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 5
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 6% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เกราะ: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +10%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LightningRuneTier1
อักขระพายุชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธจู่โจม: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
EnhanceRuneTier1
อักขระเหล็กชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 14%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRuneTier1
อักขระกายชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ดูดพลังชีวิต 3% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +30
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRuneTier1
อักขระจิตชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ดูดมานา 2% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +45
เกราะ: มานาสูงสุด +20
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRecoveryRuneTier1
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 15 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 6%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRecoveryRuneTier1
อักขระแรงบันดาลใจชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 12%
อาวุธจู่โจม: แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 12% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
StunRuneTier1
อักขระศิลาชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าสตัน 20%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 10% ของ โล่พลังงานสูงสุด
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
AccuracyRuneTier1
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 16%
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 8%
อาวุธจู่โจม: การโจมตี มีโอกาสปะทะคริติคอล +1%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
FireRuneTier2
อักขระทะเลทรายชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 16
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น ไฟ
เกราะ: ค่าต้านทาน ไฟ +18%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ColdRuneTier2
อักขระน้ำค้างแข็งชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 9 ถึง 15
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เกราะ: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +18%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LightningRuneTier2
อักขระพายุชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธจู่โจม: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
EnhanceRuneTier2
อักขระเหล็กชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเสียหาย เวท 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRuneTier2
อักขระกายชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ดูดพลังชีวิต 5% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +50
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +60
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRuneTier2
อักขระจิตชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ดูดมานา 4% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +75
เกราะ: มานาสูงสุด +40
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
LifeRecoveryRuneTier2
อักขระกำเนิดใหม่ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 35 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 10%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.45% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
ManaRecoveryRuneTier2
อักขระแรงบันดาลใจชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 30 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 18%
อาวุธจู่โจม: แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 12% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
StunRuneTier2
อักขระศิลาชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าสตัน 40%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 14% ของ โล่พลังงานสูงสุด
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
AccuracyRuneTier2
อักขระวิสัยทัศน์ชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 24%
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 16%
อาวุธจู่โจม: การโจมตี มีโอกาสปะทะคริติคอล +1%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneFire
อักขระทะเลทรายไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย ไฟ 17 ถึง 20
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 12% ไปเสริมเป็น ไฟ
เกราะ: ค่าต้านทาน ไฟ +22%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneCold
อักขระน้ำค้างแข็งไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 16 ถึง 20
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เกราะ: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +22%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneLightning
อักขระพายุไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 40
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธจู่โจม: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneEnhance
อักขระเหล็กไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเสียหาย เวท 35%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneLife
อักขระกายไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ดูดพลังชีวิต 6% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: โล่พลังงานสูงสุด +60
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +75
อาวุธจู่โจม: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneMana
อักขระจิตไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ดูดมานา 5% จากความเสียหาย กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มานาสูงสุด +90
เกราะ: มานาสูงสุด +50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มมานาสูงสุด 5%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneLifeRecovery
อักขระกำเนิดใหม่ไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ได้รับพลังชีวิต 45 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 12%
เกราะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
อาวุธจู่โจม: ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.4% ต่อวินาที
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneManaRecovery
อักขระแรงบันดาลใจไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ได้รับมานา 40 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 35%
เกราะ: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 21%
อาวุธจู่โจม: แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล 12% เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานา 16%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneStun
อักขระศิลาไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มการสะสมค่าสตัน 50%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: ได้รับความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มเติม เท่ากับ 16% ของ โล่พลังงานสูงสุด
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PerfectRuneAccuracy
อักขระวิสัยทัศน์ไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 28%
เกราะ: เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
อาวุธจู่โจม: การโจมตี มีโอกาสปะทะคริติคอล +1%
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 25%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
PhyDmgRuneTier1
อักขระคงทนชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4
เกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 6 ถึง 9
PhyDmgRune
อักขระคงทน
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 9
เกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 14 ถึง 21
PhyDmgRuneTier3
อักขระคงทนชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 9 ถึง 12
เกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 31 ถึง 52
LightningRuneSpecial1
อักขระชั้นสูง ภาวะผู้นำ
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เกราะ: มิเนียน เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า
อาวุธจู่โจม: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เกราะ: มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
LightningRuneSpecial2
อักขระชั้นสูง เรียกอากร
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น 10%
เกราะ: ความเสียหาย ผิวหนาม สายฟ้า 1 ถึง 100
อาวุธจู่โจม: เวทที่ถูกเรียกมนต์ มีโอกาสกลืนกินพลังงานครึ่งเดียว 25%
เกราะ: เพิ่มความเสียหายของ ผิวหนาม 15%
LightningRuneSpecial3
อักขระชั้นสูง ฮึกเหิม
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 8%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลสาสน์ 15%
LightningRuneSpecial4
อักขระชั้นสูง สง่างาม
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 10%
เกราะ: ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 10%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 20%
เกราะ: ลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 10%
NewRune2
อักขระซาคาวอล นภา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Charge แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 ลูก 8% เมื่อคุณได้รับ Power Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดเดียวกัน เพิ่มเติม 1 ลูก 12% เมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ
NewRune3
อักขระเฟนูมัส ทุกข์ระทม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: นำความเสียหาย 13% ไปเสริมเป็น เคออส
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 13% ไปเสริมเป็น เคออส
อาวุธจู่โจม: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น กายภาพ
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น กายภาพ
NewRune9
อักขระฟาร์รุล ออกล่า
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย โจมตี 50% ต่อศัตรูแรร์หรือยูนิค
อาวุธจู่โจม: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +1
NewRune17
อักขระเธนมิร์ค ฤดูร้อน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 34 ให้กับการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
NewRune18
อักขระคุณหญิงเฮสตรา ฤดูหนาว
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 19 ถึง 28 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
NewRune19
อักขระเธนเลลด์ ฤดูใบไม้ผลิ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
AzmeriSocketableSnakeSpecial
เทวรูปธรุลดานา
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ 25%, เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี เคออส เพิ่มเติม 13 ถึง 27
อาวุธจู่โจม: นำความเสียหาย กายภาพ 13% ไปเสริมเป็น เคออส
คทา: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เหี่ยวเฉา 15%
RitualCorruptedIdol1
เทวรูปผู้ประจบประแจง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%, นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
คทา: สหายในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%, สหายในระยะปรากฏกายของคุณ นำควาสมเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ค่าต้านทาน เคออส -20%, นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น เคออส
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น เคออส, สหายในระยะปรากฏกายของคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -20%
RitualCorruptedIdol2
เทวรูปผู้พลีชีพ
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดพลังวิญญาณ 25%, สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น 40%
คทา: ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 40%, สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 25%
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: สกิลที่ถูกเรียกมนต์ มีพลังงานสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%, สกิลเมต้า มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 25%
คทา: เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ฟื้นฟู 3% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ ต่อวินาที, ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 25%
RitualCorruptedIdol3
เทวรูปผู้หลอกลวง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดมานาสูงสุด 30%, นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อทุก 10% ของมานาที่หายไป
คทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานาของ สกิลสั่งการ 30%, มิเนียน สร้างความเสียหายด้วย สกิลสั่งการ เพิ่มขึ้น 60%
อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธิ์ หรือคทา: ลดประสิทธิภาพการใช้งานมานา 30%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 12% ขณะที่มี มานาเหลือน้อย
NewSoulCoreFrenzyCharge
แกนวิญญาณโอพิโลที จู่โจม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
NewSoulCoreEnduranceCharge
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
NewSoulCorePowerCharge
แกนวิญญาณโจเพค พลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Power Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: มีโอกาสได้รับ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Power Charge
NewSoulCoreChaos2
แกนวิญญาณซีทาคัวลอทัล โสมม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย เคออส 19 ถึง 29
GreaterSoulCoreChaos
แกนวิญญาณ ทาคาที
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะด้วย อาวุธนี้
เกราะ: ค่าต้านทาน เคออส +11%
GreaterSoulCorePhysical
แกนวิญญาณ โอพิโลที
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ
หมวก: เพิ่มชาร์จของขลังที่ได้รับ 20%
GreaterSoulCoreLife
แกนวิญญาณ ฮิคัวนี
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร
เสื้อเกราะ: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3%
GreaterSoulCoreMana
แกนวิญญาณ ซาลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
หมวก: เพิ่มมานาสูงสุด 3%
GreaterSoulCoreElementalResist
แกนวิญญาณ ซีทาคัวลอทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย โจมตี ธาตุ 30%
เกราะ: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5%
GreaterSoulCoreWealthRarity
แกนวิญญาณ แอซคาพา
ขนาดกอง: 1 / 10
ถุงมือ: เพิ่มจำนวนของ ทอง ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ 10%
GreaterSoulCoreTriElement
แกนวิญญาณ โทโปทันเท
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 15%
GreaterSoulCoreSpeed
แกนวิญญาณ คุยโปลาทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
รองเท้า: ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 15%
GreaterSoulCoreCrit
แกนวิญญาณ ทีคาบา
ขนาดกอง: 1 / 10
เสื้อเกราะ: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
โล่และบัคเลอร์: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 20%
GreaterSoulCoreStrength
แกนวิญญาณ แอตโมฮัว
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Strength
เกราะ: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Strength
GreaterSoulCoreDex
แกนวิญญาณ โชโลทัล
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Dexterity
เกราะ: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Dexterity
GreaterSoulCoreint
แกนวิญญาณ ซานทีพี
ขนาดกอง: 1 / 10
อาวุธจู่โจม: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Intelligence
เกราะ: แปลง เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% เป็น Intelligence
SovereignVerisium
SovereignVerisiumโลหะหลากสี
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ถุงมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (915)%
อาวุธจู่โจม: เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง (2030)%
โฟกัส, ไม้พลอง หรือ ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ (4050)%
Alloy4
Alloy4โลหะดวงดาว
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
ไม้พลองหรือไม้กายสิทธิ์: มานาสูงสุด +(142188)
เลเวลของ สกิลเวท ทุกสกิล +1
อาวุธจู่โจม: อัตราความแม่นยำ +(327427)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (58)%
Alloy5
Alloy5โลหะเหนือธรรมชาติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
โฟกัส, ไม้พลอง หรือ ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการร่าย (3947)%
นำความเสียหาย ธาตุ (1116)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
อาวุธจู่โจม: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (1520)%
+(710) ค่าคุณสมบัติทุกชนิด
RunicWard16
อักขระปัดเป่า ทำลายล้าง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
อาวุธจู่โจม: การโจมตี จ่ายวอร์ดอักขระ 5% เพื่อเสริมความเสียหาย กายภาพ จำนวนเท่ากัน
RunicWard18
อักขระปัดเป่า กระดอง
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 45
อาวุธจู่โจม: ได้รับ วอร์ดอักขระสูงสุด เท่ากับ 15% ของ ความเสียหายสูงสุดของอาวุธนี้
อาวุธจู่โจม: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
HeraldOfBloodSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือด
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
สำแดงร่างจำลองจาก อาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ มาเป็นสหายอมตะที่พร้อมต่อสู้เคียงข้างคุณ นอกจากมันจะทำการฟาดโดยทั่วไป อาวุธที่สำแดงออกมาจะมีการโจมตีเพิ่มเติมตามชนิดของอาวุธนั้น
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
MurkshaftToads
สกิลนี้จะเสกคางคกที่กระโดดไปมาเป็นเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่และทำให้ติดสถานะ พิษ ความเสียหายที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ
FanTheFlames
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน
FanTheFlames
ใช้เสริมสกิลสายลมที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทริกเกอร์ระเบิดไฟที่สร้างความเสียหายต่อมันและศัตรูในพื้นที่ทรงกรวยข้างหลังมัน ซึ่งจะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ของศัตรูตัวแรกลามไปยังศัตรูตัวอื่นที่ถูกระเบิดนี้ปะทะ
ใช้เสริมสกิลแชนเนลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง ขณะที่แชนเนลสกิลที่เสริม คุณจะได้รับสเตจของหมายชีวิต (Deadly Resolve) หากศัตรูปะทะคุณ คุณจะจ่ายสเตจของหมายชีวิต 1 สเตจเพื่อทริกเกอร์การฟันอันตรายไปยังศัตรูตัวนั้น โดยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าเกราะของคุณ
ExpeditionMarkofRepulsion
เลือกพื้นที่เพื่อ สาป ด้วยสัญอักขระเวรีเซียมทำให้พวกมันอ่อนแอ การปะทะศัตรูที่ถูกสาปนี้จะ ทริกเกอร์ ระเบิดที่สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้ศัตรูอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เป้าหมายที่ถูกสาป ถูก ผลักออกไป อย่างมาก และสะสมค่าสตันเพิ่มขึ้นตามระดับความอ่อนแอบนตัวเป้าหมายที่ถูกปะทะ
AtziriHeraldOfBlood
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {สำแดงอาวุธ}
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {ตีอาวุธ}
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธมือเดียว อยู่ใน มือหลัก
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
โจมตี
โจมตี คือสกิลที่สร้างความเสียหายโดยตรงกับศัตรู โดยปกติจะใช้ อาวุธจู่โจม ที่คุณสวมใส่อยู่ เวท ไม่ถือเป็นการโจมตี

ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธจู่โจม ของคุณ เว้นแต่สกิลนั้นจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น

การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้
ถืออาวุธคู่
การถือ อาวุธคู่ คือการสวมใส่อาวุธจู่โจม 2 ชิ้น แต่ละชิ้นในมือแต่ละข้าง
มือเปล่า
คุณจะถือว่า มือเปล่า ในขณะที่คุณไม่ได้สวมใส่ อาวุธจู่โจม หรือ อาวุธนักเวท ใดๆ
การโจมตีด้วยมือเปล่า
การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีที่ทำขณะที่คุณ มือเปล่า และใช้ค่า ความเสียหายจากมือเปล่า ของตัวละครคุณเป็นฐานในการคำนวณความเสียหายแทนที่จะใช้ค่า ความเสียหาย จาก อาวุธ

การโจมตีที่สามารถทำได้ขณะที่ มือเปล่า แต่ใช้ความเสียหายจากแหล่งอื่น เช่น สกิลที่ใช้ โล่ ในการโจมตี จะไม่ถือเป็นการโจมตีด้วยมือเปล่า
Artificer's Orb
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม​หรือเกราะ
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีค่าสูงสุดเริ่มต้นที่ 20%

อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มี ค่าเกราะ, ค่าหลบหลีก, โล่พลังงาน และ วอร์ดอักขระ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Dance with Death
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธจู่โจมมือเดียว อยู่ใน มือหลัก ของคุณ
โจมตีธรรมดา
โจมตีธรรมดา เป็นสกิลโจมตีพื้นฐานที่ได้รับจากอาวุธจู่โจมและสกิลโจมตีมือเปล่าพื้นฐาน "ต่อย (Punch)"

การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหายโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา

การโจมตีธรรมดาไม่มีค่าใช้งานใดๆ เสมอ
ความเสียหายโจมตีธรรมดา
ความเสียหายโจมตีธรรมดา เป็นความเสียหายที่คาดการณ์จากการโจมตีธรรมดา ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณและสัดส่วนความเสียหายโจมตีที่จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครของคุณ

การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล

สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
เวลาโจมตีพื้นฐานของสกิล
ค่านี้คือเวลาพื้นฐานที่ต้องใช้ในการใช้สกิลโจมตีครั้งหนึ่ง โดยนับเฉพาะค่าจำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาทีของอาวุธที่เกี่ยวข้องและเปอร์เซ็นต์ของความเร็วในการโจมตีพื้นฐานที่แสดงอยู่บนหินสกิลโจมตีนั้นๆ
ประเภทเบส
ประเภทเบสของไอเทมหมายถึงชนิดเฉพาะของไอเทมนั้นๆ และให้คุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ความเสียหายบนอาวุธจู่โจม, โบนัสป้องกันบนชุดเกราะ, หรือการฟื้นฟูพลังชีวิตบนขวดยาพลังชีวิต นอกจากนี้ยังมักจะเป็นตัวกำหนดระดับและ/หรือค่าคุณสมบัติที่ต้องการในการสวมใส่ไอเทมด้วย

ตัวอย่างเช่น:
• ทั้ง Wrapped Quarterstaff และ Long Quarterstaff มีประเภทเบสเป็น ไม้พลองวรยุทธ์
• ทั้ง Stocky Mitts และ Linen Wraps มีประเภทเบสเป็นถุงมือ
• ทั้ง Lesser Mana Flask และ Greater Mana Flask มีประเภทเบสเป็นขวดยามานา
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.