MartialWeapon Ref /42
อัตราการหลบหลีก +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—5) ถึง (8—10) ให้กับการโจมตี
โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน ของการโจมตีด้วยอาวุธจู่โจม กลายเป็น 7%
Artificer's Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม, ไม้กายสิทธ์, ไม้พลอง หรือ เกราะ
เครื่องถ่ายพลังวาล์
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม, อาวุธนักเวท หรือ เกราะ
ให้มีค่าคุณภาพสูงกว่า 20% โดยมีโอกาสใส่มลทินให้กับมัน
เอสเซนส์ชั้นต่ำ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—6) ถึง (7—11)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (10—15)
เอสเซนส์ชั้นต่ำ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (4—6) ถึง (7—10)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (6—9) ถึง (10—16)
เอสเซนส์ชั้นต่ำ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—5) ถึง (6—9)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5—8) ถึง (9—14)
เอสเซนส์ชั้นต่ำ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (13—19)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (19—27)
เอสเซนส์ชั้นต่ำ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ชั้นต่ำ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11—13)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—10)%
เอสเซนส์ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—15) ถึง (18—26)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (14—21) ถึง (25—37)
เอสเซนส์ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (20—24) ถึง (32—37)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (30—37) ถึง (45—56)
เอสเซนส์ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17—20) ถึง (26—32)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25—30) ถึง (38—46)
เอสเซนส์ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—3) ถึง (55—60)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—4) ถึง (80—88)
เอสเซนส์ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17—19)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11—13)%
เอสเซนส์ชั้นสูง ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—24) ถึง (28—42)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย กายภาพ (23—35) ถึง (39—59)
เอสเซนส์ชั้นสูง เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (35—44) ถึง (56—71)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย ไฟ (56—70) ถึง (84—107)
เอสเซนส์ชั้นสูง เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (31—38) ถึง (47—59)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (46—57) ถึง (70—88)
เอสเซนส์ชั้นสูง ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—6) ถึง (85—107)
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—8) ถึง (128—162)
เอสเซนส์ชั้นสูง การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธจู่โจม, ถุงมือ หรือ ซองธนู: อัตราความแม่นยำ +(237—346)
เอสเซนส์ชั้นสูง ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
อาวุธประชิด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (23—25)%
ธนูหรือหน้าไม้: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—16)%
เอสเซนส์ไร้ที่ติ ลับคม
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (15—20)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (25—33)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
เอสเซนส์ไร้ที่ติ เพลิง
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (15—20)% ไปเสริมเป็น ไฟ
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (25—33)% ไปเสริมเป็น ไฟ
เอสเซนส์ไร้ที่ติ เยือกแข็ง
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (15—20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (25—33)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เอสเซนส์ไร้ที่ติ ไฟฟ้า
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: นำความเสียหาย (15—20)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: นำความเสียหาย (25—33)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เอสเซนส์ไร้ที่ติ การศึก
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธประชิดมือเดียวหรือธนู: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +3
อาวุธประชิดสองมือหรือหน้าไม้: เลเวลของ สกิลโจมตี ทุกสกิล +5
เอสเซนส์ไร้ที่ติ ว่องไว
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี (20—25)% เมื่อสังหารด้วยการปะทะด้วย อาวุธนี้
เอสเซนส์ชั้นต่ำ เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เอสเซนส์ชั้นสูง เสาะแสวง
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์ และเพิ่มม็อดที่ระบุ 1 อย่าง
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธจู่โจม เพิ่มเป็นสามเท่า
พลังชีวิตดั้งเดิมที่ได้รับจาก Strength ลดลงครึ่งหนึ่ง
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธมือเดียว อยู่ใน มือหลัก
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง

ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
ถืออาวุธคู่
การถือ อาวุธคู่ คือการสวมใส่อาวุธจู่โจม 2 ชิ้น แต่ละชิ้นในมือแต่ละข้าง
Artificer's Orb
เพิ่มรูวัตถุติดตั้ง 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม​หรือเกราะ
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม โดยมีการจำกัดค่าคุณภาพสูงสุด

อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Dance with Death
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธจู่โจมมือเดียว อยู่ใน มือหลัก ของคุณ
โจมตีธรรมดา
โจมตีธรรมดา เป็นสกิลโจมตีพื้นฐานที่ได้รับจากอาวุธจู่โจมและสกิลโจมตีมือเปล่าพื้นฐาน "ต่อย (Punch)"

การโจมตีธรรมดาของคุณจะมีเลเวลสกิลที่ขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครของคุณ เลเวลสกิลจะกำหนดสัดส่วนความเสียหโจมตีของสกิล ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความเสียหายจากอาวุธของคุณที่จะสร้างออกมาเป็นความเสียหายผ่านการโจมตีธรรมดา
ความเสียหายโจมตีธรรมดา
ความเสียหายโจมตีธรรมดา เป็นความเสียหายที่คาดการณ์จากการโจมตีธรรมดา ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณและสัดส่วนความเสียหายโจมตีที่จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละครของคุณ

การโจมตีธรรมดาของคุณจะสร้างความเสียหายโจมตีธรรมดาเสมอ เว้นแต่จะมีม็อดที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายหรือเลเวลของสกิล

สกิลโจมตีบางอย่างที่ได้รับจากหินเสริมจะไม่คิดความเสียหายโจมตีตามเลเวลสกิล แต่สร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายโจมตีธรรมดาแทน
Base Skill Attack Time
This refers to the base amount of time to perform an Attack Skill, accounting only for the Attacks per Second value of the relevant Weapon and the percentage of Base Attack Speed listed on the Attack gem.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.