飛掠之石
創造物
Skittering Stone
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | allows_inc_aoe, construct, fast_movement, fire_affinity, melee, not_dex, not_int, StaffWood_onhit_audio, uses_suicide_explode |
生命
150%
+60%
抗性
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
攻擊時間
0.67 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
BugbotPlayerSummoned
Metadata
BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned
IsSummoned
Y
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeed
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 186—280
暴擊率: 5%
攻擊時間: 0.67 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
Stats
{
set_base_heavy_stun_duration_ms = 2444
set_item_drop_slots = 0
set_monster_no_drops_or_experience = 1
set_monster_do_not_fracture = 1
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
first_aggro = 0;
"
}
Transitionable
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bugbot/BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Skittering Stone",
life = 1.5,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.67,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
飛掠之石
Level Effect /1
| 等級 | 需要等級 |
|---|---|
| 1 | 1 |
屬性 /5
Skittering Stone
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| BaseType | Skittering Stone |
| TargetTypes | 地面 |
| Type | SkillGrantedBySupport, 創造召喚物, 可觸發, 被觸發, InbuiltTrigger, 持續時間, AttackInPlace |
| MinionType | 攻擊, 範圍, 物理, 近戰單一目標 |
| ActiveSkillsCode | triggered_hatching_elementals |
Supported By /222
縮短持續時間 I
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
縮短持續時間 II
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
延長持續時間 I
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
延長持續時間 II
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
烏特雷的出走
輔助可升級的技能,若被輔助的技能沒有搭配其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
烏特雷的徵兆
輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
烏特雷的占卜術
輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配兩顆其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
氣勢
輔助任何由你自己使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
伊歐涅的雷霆
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
增幅光環 I
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
增幅光環 II
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
集中光環
輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
沙漏
輔助任何你自己使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
廣闊區域
輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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