飞掠石
构造体
Skittering Stone
SpectreY
Tagsallows_inc_aoe, construct, fast_movement, fire_affinity, melee, not_dex, not_int, StaffWood_onhit_audio, uses_suicide_explode
生命
150%
+60%
抗性
30 30 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 10
攻击间隔
0.67 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
BugbotPlayerSummoned
Metadata
BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned
IsSummoned
Y
等级
68
生命
11,636
3,861
伤害
233
法术伤害
233
命中
2,464
攻击间隔
0.67
经验值
28,634
召唤物生命
10,395
召唤物伤害
969
召唤物护甲
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 186–280
暴击率: 5%
攻击间隔: 0.67 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

Stats
{
	set_base_heavy_stun_duration_ms = 2444
	set_item_drop_slots = 0
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1

}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		first_aggro = 0;
	"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

BaseEvents
{

}

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( inert_idle_01 );"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bugbot/BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned"] = {
    name = "Skittering Stone",
    life = 1.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.67,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
飞掠石
从被辅助技能粉碎的物体中产生飞掠石[Minion|召唤生物]。
你每有 1力量,此技能的
召唤生物伤害提高 1%
产生 1 个飞掠石
召唤生物的等级基于触发技能的等级
召唤生物持续时间为 10
上限 8 个飞掠石
triggered by support hatching elementals % [100]
Skittering Stone
Level Effect /1
Implicit
召唤生物持续时间为 10
产生 1 个飞掠石
上限 8 个飞掠石
你每有 1力量,此技能的\n召唤生物伤害提高 1%
召唤生物的等级基于触发技能的等级
等级需求等级
10
Attribute /5

Skittering Stone

名字显示物品素质
BaseType Skittering Stone
TargetTypes地面
TypeSkillGrantedBySupport, 创造召唤物, 被触发, 可触发, 持续时间
MinionType攻击, 范围, 物理, 近战单一目标
ActiveSkillsCodetriggered_hatching_elementals
Supported By /16
  • Active Type: SkillGrantedBySupport, 创造召唤物, 被触发, 可触发, 持续时间
  • 元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    Edit

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