Implicit |
消耗加成: 100% 被輔助的技能有 30% 更少技能持續時間 |
縮短持續時間 I
名稱 | 顯示物品素質 |
關鍵字 | 持續時間 |
BaseType | 縮短持續時間 I |
Class | 輔助寶石 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFastForward |
Allow Type: 持續時間
冰霜新星朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。
殭屍復甦消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
冰牆創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。牆損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
超能新星釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
時空鎖鏈一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
衰弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
狙擊者印記對一個目標施加。該目標承受的下一次會消耗該,造成額外傷害並賦予你一個。
絕望在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
閃電傳送傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。
烈炎風暴呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。前方敵人和的會被,透過製造強化火球為烈炎風暴提供燃料。
震波圖騰召出一個附近地面,對附近敵人造成多次傷害。被此擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在召出該。
易燃在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
急凍在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
導電在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
元素要害對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
燒毀從手中施展出奔流,你前方的敵人。時間越長,施展出的火焰越強烈,達到最大力量時也會施加可疊加的效果,並創造出。
彈幕射出一束箭矢或長鋒,你下一次可施展彈幕的或,使其多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
天雷之珠發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的。本身不會敵人,但會對附近敵人不斷釋放出彈。
骸骨奉獻使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
灰燼之捷啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
煉獄戰吼如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
寒霜爆創造一個會發射冰霜脈衝的。每次脈衝會對周圍敵人造成。當的持續時間結束,它將會爆裂,並對周圍的敵人造成傷害。
風暴漩渦創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。耗盡中的雷彈會使其創造一個。
震地猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的。在一段持續時間後,將爆發強力的。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造。
瘟疫使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
靈魂吸取發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
大地震擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中的敵人時,會使其承受額外傷害。
脆弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
靈體撕裂發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
攻城炮台召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
碎地重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
咒符之力放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
烈焰之牆在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會在擊中時造成附加傷害並造成。
抽血將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
收割召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。
電光領域獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
炎火脈動地面,製造一道分岔的裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對裂縫使用不同的會產生,並擴散到所有相連的裂縫。
極速進攻施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成,並會把利鋒留在目標身上,他們一段時間。技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
長鋒之錐刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其。
冰川之槍投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
火砲砲塔佈署一個,該圖騰會降下一輪會造成和的齊射弩箭。
釋放在短時間內為自己注入時間魔法,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
殘留幻象啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個。
鬼魂之舞啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的恢復。
毒氣擲彈發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
劇痛獻祭用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
撼敵之掌衝向一名敵人並對其進行,立即使的敵人遭到。以此技能使敵人會賦予你一個,使你的在短時間內也會發射。
充能長杖消耗所有為你的注入電力,使附加傷害並會產生震波。在有效期間再次使用技能會提升的持續時間以及傷害。
風暴之鐘以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
寒冰軌跡向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的。遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
骨牢在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。
屍術矢從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。
毒爆箭矢發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
雷霆之杖發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
毒氣箭矢向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。靠近的敵人也會被。
電極箭矢向前跳向空中並向下射擊。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
熔岩屏障啟動時被動增加你的,並持續用岩漿灌注你的。當盾牌完全注能時,你下次舉起的會消耗岩漿並造成更龐大的爆炸,且賦予你一顆。
藤蔓箭矢朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
怒炎之靈啟動期間,你自己施放的也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視命令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
旋風揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長鋒投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
瀆神祭祀以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
靈魂獻祭用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
黑暗雕像召出一個,對帶有持續傷害的敵人進行猛烈攻擊。
拾荒者護板啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。敵人的時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得和。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
骨之爆破施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
眾神之錘透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
活體炸彈在敵人體內種下一顆種子,在一段時間內持續生長。持續時間結束時,種子爆炸,對該敵人及周圍其他所有敵人造成傷害。
踐踏向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊。衝鋒結束後,跳起並敵人造成傷害,並使附近所有爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
盾牆以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部摧毀。牆體在被摧毀時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
堅韌之吼發出一聲,該戰吼賦予,並使後續的盾牌在造成傷害時釋放震波。消耗一個可略過此技能的冷卻時間。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
元素風暴在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
跳躍衝擊向前跳躍並地面,發出造成的震波,其對於敵人特別具有效果。
毀滅神咒透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
戰爭之旗啟動時,敵人會累積。當你擁有最大,你就能放置一面帶有的激勵,在旗幟持續期間賦予你和附近的傷害及。
反抗之旗啟動時,敵人會累積。當你擁有最大,你就能放置一面帶有的激勵,在旗幟持續期間賦予你和附近的、和移動速度。
恐懼之旗啟動時,敵人會累積。當你擁有最大,你就能放置一面帶有的激勵,在旗幟持續期間賦予你和附近的、和充能。
冰凍印記對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
電流印記對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
無縛化身透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
包覆於翠玉中消耗所有疊層,每層消耗的都會根據你的最大生命賦予。當你擁有時無法獲得疊層。
時間凍結釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
緊急時刻啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的和。
元素匯流操控一股原始且無法預測的之力,使你造成的隨機一種傷害大幅提高。受影響的會頻繁地改變,但同樣的可以被連續影響多次。
先祖之魂你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
儀式獻祭獻祭一個怪物的,賦予你持續一段時間的該怪物。
緊急裝填立即裝填你啟用的,並裝填的弩箭以造成更多傷害。
龍捲射擊朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
碎片清除者啟動期間,敵人身上的、、或時會裝填你的、為你的恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個,使你的在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
貪婪蟲群啟動時如有敵人在場,會產生饑餓的蟲群追擊敵人,。
風暴凝聚向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會為衝刺灌注的能量,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
鮮血沸騰在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
命定苦痛在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
灰燼之捷啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
旋風之槍以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
鮮血獵犬印記對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會消耗,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
馴獸召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
風暴之槍投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
招架備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
釋放在短時間內為自己注入時間魔法,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
虛空幻影啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時引起爆炸並造成傷害。以此方式創造出的分身具有 1 生命。
鍛造之錘投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地數秒。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將其喚回。在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂痕。裂痕存在時,對其使用會產生,並向所有連接的裂痕擴散。
先祖戰吼運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
毒素領域在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的附上劇毒膿包,可使其。膿包在一段時間後或是施加一定量的後,目標最大層數的以造成傷害,並對目標施加另一次。
冰鏃弩箭以你正在使用的或作好準備,你下一個可施展彈幕的或,在擊中時產生。此技能的冷卻時間可以透過消耗無視。
未來視悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。