Minion Gem Level /40
Gem Level | Minion Level |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 10 |
6 | 12 |
7 | 14 |
8 | 16 |
9 | 18 |
10 | 20 |
11 | 22 |
12 | 24 |
13 | 26 |
14 | 28 |
15 | 30 |
16 | 32 |
17 | 34 |
18 | 36 |
19 | 38 |
20 | 40 |
21 | 42 |
22 | 44 |
23 | 46 |
24 | 48 |
25 | 50 |
26 | 52 |
27 | 54 |
28 | 56 |
29 | 58 |
30 | 60 |
31 | 62 |
32 | 64 |
33 | 66 |
34 | 68 |
35 | 70 |
36 | 72 |
37 | 74 |
38 | 76 |
39 | 78 |
40 | 80 |
minion GemTags /76
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
[DNT] Bear with me
Minion Ref /122
[DNT] Bear with me
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
技能寶石 /49
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT] Hunt em down
技能寶石 品質 /20
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
輔助寶石 /26
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
物品 詞綴 /14
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
監督者之 | 5 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +1 召喚物 寶石 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
暴君之 | 41 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +2 召喚物 寶石 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
堅管者之 | 75 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +3 召喚物 寶石 | amulet 1 default 0 |
監督者之 | 2 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +1 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
暴君之 | 25 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +2 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
堅管者之 | 55 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +3 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
奴隸監工之 | 78 | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +4 召喚物 寶石 | sceptre 1 default 0 |
導師之 | 2 | 後綴 | 召喚物增加 (21–25)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
導師之 | 16 | 後綴 | 召喚物增加 (26–30)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
經理之 | 32 | 後綴 | 召喚物增加 (31–35)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
校長之 | 48 | 後綴 | 召喚物增加 (36–40)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
管理者之 | 64 | 後綴 | 召喚物增加 (41–45)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
教區牧師之 | 80 | 後綴 | 召喚物增加 (46–50)% 最大生命 生命 召喚物 | sceptre 1 default 0 |
1 | 已汙染 | 所有召喚物技能的等級 +1 召喚物 寶石 | helmet 1 |
怪物 詞綴 /13
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
簡單的 | 7 | 前綴 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
簡單的 | 1 | 前綴 | damage removed from pack minions before life or es % [50] | |
1 | 傳奇 | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
1 | 傳奇 | 召喚物減少 70% 最大生命 生命 | ||
1 | 傳奇 | 復仇之靈 傷害 元素 火焰 召喚物 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] 傷害 | ||
1 | 傳奇 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 召喚物 | ||
1 | 傳奇 | cannot be used as minion [1] | ||
1 | 傳奇 | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
劫盜裝備 詞綴 /24
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
反光的 | 1 | 前綴 | 附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害 傷害 物理 | |
磨光的 | 45 | 前綴 | 附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 傷害 物理 | |
拋光的 | 75 | 前綴 | 附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 傷害 物理 | |
砥礪的 | 83 | 前綴 | 附加 (7–9) 至 (12–14) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (7–9) 至 (12–14) 物理傷害 傷害 物理 | |
加熱的 | 1 | 前綴 | 附加 (11–15) 至 (18–21) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (11–15) 至 (18–21) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
悶燒的 | 45 | 前綴 | 附加 (16–20) 至 (22–25) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (16–20) 至 (22–25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
冒煙的 | 75 | 前綴 | 附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
燃燒的 | 83 | 前綴 | 附加 (26–30) 至 (36–42) 火焰傷害 玩家和他們的召喚物附加 (26–30) 至 (36–42) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | |
結霜的 | 1 | 前綴 | 附加 (11–15) 至 (18–21) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (11–15) 至 (18–21) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
冷凍的 | 45 | 前綴 | 附加 (16–20) 至 (22–25) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (16–20) 至 (22–25) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
結冰的 | 75 | 前綴 | 附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
寒風的 | 83 | 前綴 | 附加 (26–30) 至 (36–42) 冰冷傷害 玩家和他們的召喚物附加 (26–30) 至 (36–42) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 | |
低鳴的 | 1 | 前綴 | 附加 1 至 (35–40) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (35–40) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
嗡嗡的 | 45 | 前綴 | 附加 1 至 (41–47) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (41–47) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
捕捉的 | 75 | 前綴 | 附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
劈哩啪啦的 | 83 | 前綴 | 附加 1 至 (61–66) 閃電傷害 玩家和他們的召喚物附加 1 至 (61–66) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 | |
蠑螈之 | 1 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (0.8–1.1)% 生命 生命 | |
蜥蜴之 | 45 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.2–1.4)% 生命 生命 | |
阿扁蟲之 | 75 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.5–1.7)% 生命 生命 | |
海星之 | 82 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物每秒回復 (1.8–2)% 生命 生命 | |
興奮之 | 1 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (21–25)% 魔力回復率 魔力 | |
喜悅之 | 45 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (26–30)% 魔力回復率 魔力 | |
興高采烈之 | 75 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (31–35)% 魔力回復率 魔力 | |
極樂之 | 82 | 後綴 | 玩家和他們的召喚物增加 (36–40)% 魔力回復率 魔力 |
其他 詞綴 /57
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
初學者的 | 10 | Flask | 前綴 | 得到 (51–56)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | |
侍僧之 | 28 | Flask | 前綴 | 得到 (57–62)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | |
召喚師的 | 46 | Flask | 前綴 | 得到 (63–68)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | |
魔法師的 | 64 | Flask | 前綴 | 得到 (69–74)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | |
死靈師的 | 82 | Flask | 前綴 | 得到 (75–80)% 召喚物生命恢復 生命 召喚物 | |
盟友的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物的效果範圍增加 (5–8)% 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
協調之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (2–4)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
正義之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(7–13)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物的暴擊機率增加 (10–20)% 召喚物 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
抓握之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (15–25)% 暴擊傷害加成 傷害 召喚物 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
權威的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物造成的傷害增加 (5–15)% 傷害 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
恰巧的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物增加 (5–15)% 最大生命 生命 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
信心之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物有 (6–16)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | strjewel 1 default 0 |
馴化之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(5–10)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | intjewel 1 default 0 |
訓練的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物命中值增加 (2–3)% 攻擊 召喚物 | radius_jewel 1 default 0 |
盟友的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物的效果範圍增加 (3–5)% 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
協調之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (1–2)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
正義之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(1–2)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物的暴擊機率增加 (5–10)% 召喚物 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
抓握之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物增加 (6–12)% 暴擊傷害加成 傷害 召喚物 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
權威的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物造成的傷害增加 (1–2)% 傷害 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
恰巧的 | 1 | Jewel | 前綴 | 召喚物增加 (1–2)% 最大生命 生命 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
信心之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物有 (1–2)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | str_radius_jewel 1 default 0 |
馴化之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物 +(1–2)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | int_radius_jewel 1 default 0 |
再生之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物的復甦速度加快 (3–7)% 召喚物 | radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物的效果範圍增加 (6–8)% 召喚物 | ||
領導的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物造成的傷害增加 (14–16)% 傷害 召喚物 | |
謀略之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | |
訓練的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物增加 (8–12)% 最大生命 生命 召喚物 | |
紀律之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(11–15)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | |
訓練之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物命中值增加 (22–26)% 攻擊 召喚物 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物 +(7–10)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置的天賦能力值由你的召喚物獲得 local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | minion spell suppression chance % [2,5] 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命 生命 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,召喚物的暴擊傷害加成 +10% number of stackable unique jewels [1] 召喚物 暴擊 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 4 群複製的稀有怪物 剩 3 次使用 | ||
1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 5 群複製的稀有怪物 剩 15 次使用 | ||
循環之 | 1 | Abyss | 後綴 | 每 10 秒玩家和其召喚物有 3 秒不會造成傷害 map map item drop chance +% [40] map number of rare packs +% [50] | |
1 | Abyss | 傳奇 | 被征服的小型天賦也會賦予召喚物增加 (3–5)% 造成的傷害 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物的復甦速度加快 (5–10)% 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物獲得相當於其最大生命 (10–15)% 的額外最大能量護盾 防禦 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物每秒回復 (1–3)% 最大生命 生命 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物有 (3–12)% 額外物理傷害減免 物理 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物增加 (2–3)% 攻擊和施放速度 攻擊 法術 速度 召喚物 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物的暴擊機率增加 (6–12)% 召喚物 暴擊 | ||
1 | Abyss | 傳奇 | 召喚物 +(3–4)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 | ||
黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 護甲值增加 (5–10)% 召喚物造成的傷害增加 (4–8)% 防禦 召喚物 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 閃避值增加 (5–10)% 召喚物造成的傷害增加 (4–8)% 防禦 召喚物 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 最大能量護盾增加 (5–10)% 召喚物造成的傷害增加 (4–8)% 防禦 召喚物 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 召喚物增加 (4–8)% 最大生命 minion area of effect +% [3,6] 召喚物 | |
阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 所有召喚物技能的等級 +(1–2) amanamu 召喚物 寶石 | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期有被擊中,召喚物造成的傷害增加(15–25)% amanamu 傷害 召喚物 | |
柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 召喚物增加 (12–20)% 冷卻時間恢復速度 kurgal 召喚物 | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 法術傷害增加 (55–64)% 召喚物造成的傷害增加 (55–64)% amanamu 法術 召喚物 | |
1 | Abyss | 後綴 | 召喚物增加 (41–50)% 最大生命 生命 召喚物 | ||
罪魂之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域中的稀有和傳奇怪物被附身,且它們的召喚物被觸碰 memory line type hash [24671] |
物品 /1

堆疊數量: 1 / 20
更多召喚物、光環或詛咒詞綴
傳奇 /9
Passive /38
永恆珠寶 Passive /10
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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