這いまわる石
コンストラクト
Skittering Stone
SpectreY
Tagsallows_inc_aoe, construct, fast_movement, fire_affinity, melee, not_dex, not_int, StaffWood_onhit_audio, uses_suicide_explode
ライフ
150%
耐性
30 30 0 0
Damage
100%
命中力
100%
Attack Distance
6 ~ 10
アタックタイム
0.67 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
BugbotPlayerSummoned
Metadata
BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned
IsSummoned
Y
レベル
68
ライフ
11,636
Damage
233
スペルダメージ
233
命中力
2,464
アタックタイム
0.67
経験値
28,634
Minion Life
10,395
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 186–280
アタックタイム: 0.67 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bugbot/BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned"] = {
    name = "Skittering Stone",
    life = 1.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.67,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
這いまわる石
レベル: 1
サポートされたスキルにより生成されたオブジェクトを砕くことで、這いまわる石の[Minion|ミニオン]を生成する。
このスキルによるミニオンは
プレイヤーの筋力1ごとにダメージが1%増加する
這いまわる石を1個生成する
ミニオンのレベルはトリガーするスキルのレベルに基づく
ミニオンの持続時間は10
這いまわる石の上限 8
triggered by support hatching elementals % [100]
Skittering Stone
Level Effect /1
Implicit
ミニオンの持続時間は10
這いまわる石を1個生成する
這いまわる石の上限 8
このスキルによるミニオンは\nプレイヤーの筋力1ごとにダメージが1%増加する
ミニオンのレベルはトリガーするスキルのレベルに基づく
レベル要求レベル
100
Attribute /5

Skittering Stone

名前全ての説明を表示
BaseType Skittering Stone
TargetTypesGround
TypeSkillGrantedBySupport, CreatesMinion, Triggered, Triggerable, Duration
MinionTypeAttack, Area, Physical, MeleeSingleTarget
ActiveSkillsCodetriggered_hatching_elementals
Supported By /16
  • Active Type: SkillGrantedBySupport, CreatesMinion, Triggered, Triggerable, Duration
  • 元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    狂乱の餌付け I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    ミートシールド II
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
    ブルータスの脳
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
    インファーナルリージョン I
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン II
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    インファーナルリージョン III
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
    生贄の子羊 I
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
    Edit

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