朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並範圍內的敵人。被踩到的敵人將會
被推出去。
消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加。該目標承受的下一次會該,造成額外傷害並賦予你一個。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害,並造成。
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。你的可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
射出一束箭矢或長鋒,你下一次可施展彈幕的或,使其多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
拋投出一顆擊中地面時會造成範圍傷害的火焰球。此技能可以,向前彈造成多次傷害。穿過火焰牆時,的次數會刷新。
產生一顆脈動冰霜。每次脈動對附近敵人造成。持續時間結束時會,對周圍敵人造成傷害,並留下一道。
創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的。在一段持續時間後,將爆發強力的。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造。
使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中的敵人時,會施加,使其承受額外傷害增加。
發射一個緩慢移動、會敵人的,有效對敵人造成,並在碰撞到地形時爆炸。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
用近戰對敵人進行攻擊。會對的敵人造成。造成時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
地面,將敵人並,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其並。
向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會消耗魔力的。身處風暴中會持續消耗你的魔力,消耗更多會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後。它們可以被施加,使其效果加快和加劇。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊。衝鋒結束後,跳起並敵人造成傷害,並使附近所有爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
猛力投出你的。若你有便會將其消耗,使在抵達飛行終點時爆炸。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,有高機率造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
以。允許至。會在你受到傷害或達到平時上限的兩倍時結束。當你的已達平常上限的兩倍,或是並無上限時,則無法使用此技能。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使立即。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的附上劇毒膿包,可使其。膿包在一段時間後或是施加一定量的後,依據保存的傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加。
以你正在使用的或作好準備,你下一個可施展彈幕的或,在時產生。此技能的冷卻時間可以透過消耗無視。無法技能。
朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
輔助近戰技能,使其能竊取所擊殺的怪物身上的一條並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改使用的技能。
輔助你自己所使用、任何可的技能。被輔助技能會在時來產生火柱,但本身不會造成。無法輔助已會的技能,且無法修改技能。
輔助技能,賦予其速度,但犧牲傷害;或是賦予傷害,但犧牲速度,根據其使用的而定。無法修改使用的技能。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 傳奇 royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 迷信之 1 後綴 劫盜中開啟獎勵箱時,有 (4–5) % 機率獲得額外武器 迷信之 50 後綴 劫盜中開啟獎勵箱時,有 (6–7) % 機率獲得額外武器 迷信之 70 後綴 劫盜中開啟獎勵箱時,有 (8–10) % 機率獲得額外武器
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Chest 傳奇 內含的武器自動幻化 1 Chest 傳奇 內含 (6–10) 個額外稀有馬拉克斯武器 交換之 1 Jewel 後綴 武器切換速度增加 (15–25) % 攻擊 速度 交換之 1 Jewel 後綴 武器切換速度增加 (2–4) % 攻擊 速度 士兵的 1 Jewel 傳奇 持單手武器時增加 (12–14) % 傷害 傷害 攻擊 冠軍的 1 Jewel 傳奇 持雙手武器時增加 (12–14) % 傷害 傷害 攻擊 盜賊的 1 Jewel 傳奇 單手武器增加 (4–6) % 速度 攻擊 速度 戰士的 1 Jewel 傳奇 雙手武器增加 (4–6) % 速度 攻擊 速度 傷害的 1 Jewel 傳奇 單手武器的增加 (14–18) % 攻擊 暴擊 炙燒的 1 Jewel 傳奇 雙手武器的增加 (14–18) % 攻擊 暴擊 刺穿的 1 Jewel 傳奇 單手武器的增加 (15–18) % 傷害 攻擊 暴擊 破裂的 1 Jewel 傳奇 雙手武器的 +(15–18) % 傷害 攻擊 暴擊 1 Jewel 傳奇 範圍內的和武器類型詞綴會轉化為弓的詞綴local jewel effect base radius [1200] 攻擊 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 使用武器時,傷害增加 (61–79) % ulaman 法術 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 此武器的穿透 (15–25) % 的閃電抗性 ulaman 傷害 元素 閃電 攻擊 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 此武器的穿透 (15–25) % 的火焰抗性 amanamu 傷害 元素 火焰 攻擊 柯戈的 65 Abyss 前綴 此武器的穿透 (15–25) % 的冰冷抗性 kurgal 傷害 元素 冰冷 攻擊 1 ExpeditionRelic 後綴 怪物不再掉落武器,改為掉落其他物品 軍武之 1 Sentinel 後綴 賦予怪物有 (2.6–3) % 機率有 1 個武器獎勵local sentinel drone difficulty + [4] 軍武之 45 Sentinel 後綴 賦予怪物有 (3.1–3.5) % 機率有 1 個武器獎勵local sentinel drone difficulty + [6] 軍武之 75 Sentinel 後綴 賦予怪物有 (3.6–5) % 機率有 1 個武器獎勵local sentinel drone difficulty + [8]
巧匠石堆疊數量: 1 / 20
在一個、法杖、長杖或護甲上增加一個插槽
眾星.鑄鐵的培育器 附加一個培育之塑者或尊師武器至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
眾星.鑄鐵的培育器 堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之塑者或尊師武器至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
薩卡瓦爾的天空符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 相當於 5 % 傷害的所有額外傷害
法杖或長杖: 相當於 5 % 傷害的所有額外傷害
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
費努姆斯的苦痛符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 相當於傷害 13 % 的額外傷害
法杖或長杖: 相當於傷害 13 % 的額外傷害
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
費爾羅的狩獵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 對敵人的傷害增加 50 %
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
爵士邁爾克的盛夏符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加 23 至 34 傷害
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
赫絲緹菈的寒冬符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加 19 至 28 傷害
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
爵士勒爾德的暖春符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加 1 至 60 傷害
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
歐派理堤靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 時有 15 % 機率造成
放入武器或頭盔的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
吉卡尼靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 擊殺時恢復 2 % 生命
放入武器或身體護甲的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
札拉提靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 擊殺時恢復 2 % 魔力
放入武器或頭盔的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
普希瓦爾靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 增加 30 %
放入武器或手套的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
薩摩特靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 增加 30 % 累積
放入武器或頭盔的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
柔派克靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 增加 30 % 機率
放入武器或長靴的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
艾斯卡巴靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: +15
放入武器或手套的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
塔普塔特靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 此武器的穿透 15 % 的元素抗性
放入武器或長靴的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
克特帕托靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 增加 5 % 速度
放入武器或長靴的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
堤卡巴靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: +5 % 的
放入武器、身體護甲或盾牌的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
奧皮洛提的攻擊靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
法杖或長杖: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
瓜特利斯的的耐久靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
法杖或長杖: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
柔派克的力量靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
法杖或長杖: 當你獲得一顆時,有 50 % 機率獲得一顆額外的
放入武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
希特克拉多的腐壞靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加 19 至 29 傷害
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
特盧達納護符 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 減少 25 % 持續時間 目標可同時受到你的 +1 個影響
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
領主之兆 堆疊數量: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Ulaman modifier
諸侯之兆 堆疊數量: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Amanamu modifier
黑血者之兆 堆疊數量: 1 / 10
While this item is active in your inventory your next
Weapon or Jewellery attempt will guarantee a random Kurgal modifier
餘燼巨斧 火焰傷害: 58-154
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器範圍: 1.3
需求: 等級 50 , 70 力量 , 28 敏捷
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
熔火之錘 傷害: 35.5-59
火焰傷害: 35.5-59
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 77 , 163 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
升溫之錘 傷害: 22-37
火焰傷害: 22-37
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 45 , 80 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
鍛造錘 傷害: 5.5-9
火焰傷害: 5.5-9
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
翱翔長鋒 傷害: 41-76
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 78 , 50 力量 , 127 敏捷
此武器的速度增加 (25–35) %
迅疾長鋒 傷害: 28-53
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 51 , 29 力量 , 71 敏捷
此武器的速度增加 (25–35) %
戰爭長鋒 傷害: 14-26
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度增加 (25–35) %
突擊長鋒 傷害: 11.5-45.5
閃電傷害: 11.5-45.5
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 55 , 31 力量 , 76 敏捷
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
月之匕首 冰冷傷害: 11-26
率: 15%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1
需求: 等級 20 , 22 敏捷 , 22 智慧
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
冰錐鏈錘 冰冷傷害: 24-55
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 47 , 66 力量 , 27 智慧
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
打擊細杖 傷害: 53-111
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 77 , 127 敏捷 , 50 智慧
此武器增加 16 % 範圍
延伸細杖 傷害: 35-72
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45 , 63 敏捷 , 26 智慧
此武器增加 16 % 範圍
加長細杖 傷害: 9-18
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 4 , 9 敏捷
此武器增加 16 % 範圍
裂紋細杖 傷害: 5-22
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 16 , 25 敏捷 , 12 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
電弧細杖 傷害: 14-55
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 51 , 71 敏捷 , 29 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
雷霆細杖 傷害: 24-97
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.3
需求: 等級 78 , 127 敏捷 , 50 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
教徒之弓 傷害: 10-17
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求: 等級 33 , 60 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [37] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [19]
信徒之弓 傷害: 21-34
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求: 等級 59 , 104 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [59] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [31]
盲信之弓 傷害: 42-70
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.2
需求: 等級 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30) %
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5 % 率
以此武器的至累積
的敵人
+(15–25) 值
附加 (3–5) 至 (8–10) 傷害
增加 (10–15) %
的基礎率為 7 %
和增加 50 %
附加 (2–3) 至 (5–6) 傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8) % 速度
可滿足武器和技能的其他需求
+(5–10) % 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15) % 速度
以此武器 時,造成相當於 40 % 傷害的
你以所擊殺的敵人會
此武器增加 16 % 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1 %
每 10 點,速度便增加 1 %
每 10 點,武器傷害便增加 10 %
附加 (18–22) 至 (24–28) 傷害
附加 1 至 (50–55) 傷害
增加 (10–15) % 速度
此武器造成的所有傷害都會累積
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
傷害增加 (100–150) %
+(10–15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100 %
不會造成額外傷害
附加 (2–3) 至 (6–8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20 % 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
時有 (15–25) % 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10 % 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30) %
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25) % 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40) % 機率
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50) % 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50 % 的各種傷害
傷害增加 (120–150) %
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200) %
以此武器的至
單手武器增加 6 % 速度
單手武器增加 15 % 值
+10 點與
持單手武器時增加 25 % 傷害
時有 10 % 機率造成
持單手武器時增加 25 % 傷害
以施展的增加 20 % 造成的機率
減少 5 % 速度
累積增加 20 %
持雙手武器時增加 40 % 傷害
減少 5 % 速度
累積增加 20 %
持雙手武器時增加 40 % 傷害
單手武器增加 16 % 值
雙手武器增加 16 % 值
打擊範圍 +2
你可以在單手欄位手持、和 所需的變為三倍 賦予的固有生命減半
副手無裝備且你的主手裝備 時,得到 25% 更多技能速度
你內的獲得相當於 你主手武器傷害 25 % 的附加傷害
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