Roca escurridiza




Skittering Stone
Spectre | Y |
---|---|
Tags | allows_inc_aoe, construct, fast_movement, fire_affinity, melee, not_dex, not_int, StaffWood_onhit_audio, uses_suicide_explode |
Vida
150%
+60%
Resistencia




Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 10
Tiempo de ataque
0.67 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
BugbotPlayerSummoned
Metadata
BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
11,636
3,861
708
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
0.67
Experiencia
28,634
Minion Life
10,395
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 0.67 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bugbot/BugbotRockyNoEmergePlayerSummoned"] = { name = "Skittering Stone", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.67, attackRange = 10, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Roca escurridiza
Nivel: 1
Crea [Minion|esbirros] escurridizo de roca escurridiza a partir de los objetos creados por las habilidades asistidas que se hacen añicos.
Crea 1 roca escurridiza
El nivel de los esbirros se basa en el nivel de la habilidad activadora
La duración del esbirro es de 10 segundos
Límite de 8 rocas escurridizas
triggered by support hatching elementals % [100]
Skittering Stone

Level Effect /1
Implicit |
---|
La duración del esbirro es de 10 segundos Crea 1 roca escurridiza Límite de 8 rocas escurridizas Los esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1%\npor cada 1 de tu fuerza El nivel de los esbirros se basa en el nivel de la habilidad activadora |
Nivel | RequiereNivel | |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Skittering Stone
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Skittering Stone |
TargetTypes | Ground |
Type | SkillGrantedBySupport, CreatesMinion, Triggered, Triggerable, Duration |
MinionType | Attack, Area, Physical, MeleeSingleTarget |
ActiveSkillsCode | triggered_hatching_elementals |
Supported By /16
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
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