Sangrado
Este efecto nocivo te aplica daño [Physical|físico] degenerativo, y daño extra si te estás moviendo. Este daño atraviesa el [EnergyShield|escudo de energía].
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Bleeding
Attribute /4

bleeding

NombreMostrar descripciones completas
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Codebase bleeding damage taken per minute
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Sangrado
Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
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Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

NombreMostrar descripciones completas
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Codebase bleeding damage taken per minute
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Bleeding Ref /80
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Armadura aumentada un (120—160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15—20) a (25—30) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(50—100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
(-15—-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
+(10—15) a todos los atributos
+(15—30)% a la resistencia al fuego
+(15—30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado
Vial de contención
Dura 3 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al sangrado
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Estados alterados
Los estados alterados son una familia de efectos nocivos comunes asociados a tipos de daño específicos. La lista de estados alterados es la siguiente: sangrado, quemadura, escarchamiento, congelamiento, electrocución, parálisis y veneno.
Estados alterados dañinos
Los estados alterados dañinos, o que infligen daño, son el sangrado, la quemadura y el veneno.
Escudo de energía
El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.

Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Inoculación al caos
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
Sangre corrupta
La sangre corrupta es un efecto nocivo que inflige daño físico degenerativo y que se puede acumular hasta 10 veces.

La sangre corrupta no es sangrado y no le afectan las estadísticas relacionadas con el sangrado.
Sangrado agravado
El sangrado que está agravado siempre trata al objetivo como si se estuviera moviendo, por lo que le inflige un 100% de daño extra.

Una vez que un efecto nocivo de sangrado esté agravado, permanecerá agravado hasta que expire su duración.

Cada efecto nocivo de sangrado se puede agravar, o no, de forma independiente: el hecho de que se agrave un efecto nocivo de sangrado no significa que otros efectos nocivos de sangrado que tenga el objetivo también se agraven. Y, el hecho de que agraves algunos o todos ellos, no tendrá ningún efecto en los nuevos efectos nocivos de sangrado que se apliquen después. Sin embargo, los efectos que agravan el sangrado en un objetivo lo hacen para todos los efectos nocivos de sangrado que tenga actualmente ese objetivo a menos que se especifique lo contrario.
Quemadura agravada
La quemadura que está agravada inflige un 100% de daño extra.

Una vez que una quemadura se ha agravado, permanecerá agravada hasta que expire su duración.

Al igual que ocurre con el sangrado, cada efecto nocivo de quemadura se puede agravar, o no, independientemente de los otros efectos que tenga el objetivo.
Daño que contribuye a los estados alterados
Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto.

Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado.

En el caso de los estados alterados que usan el daño del impacto para determinar la probabilidad o la acumulación del estado alterado, esto significa que ese tipo de daño podrá aplicar ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que solo usan el daño del impacto para determinar la magnitud del estado alterado (como el sangrado o el veneno), aún necesitarás una forma de aplicar esos estados alterados (p. ej., una fuente de probabilidad de aplicar sangrado o probabilidad de envenenar).
Ensangrentamiento
Cuando los enemigos tienen sangrado, acumulan ensangrentamiento y reciben el efecto nocivo Ensangrentado después de tener sangrado durante un total de 6 segundos. El ensangrentamiento se acumula un 100% más rápido si el enemigo que tiene el sangrado se está moviendo o si el sangrado está agravado.

Ciertas habilidades te permiten ver el efecto nocivo Ensangrentado en los enemigos y pueden consumirlo para obtener efectos poderosos.
Incision
Incisión es un efecto nocivo que hace que el objetivo afectado gane una probabilidad cada vez mayor de que le apliquen sangrado al recibir un impacto. Todas las acumulaciones de incisión se eliminan cuando se aplica sangrado.

Cada acumulación de incisión otorga un 10% de probabilidad de que se aplique sangrado al recibir un impacto. Un objetivo puede tener un máximo de 10 acumulaciones de incisión a la vez.
Pérdida de sangre
Todo el daño físico degenerativo recibido por un objetivo (incluido el sangrado) se acumula como pérdida de sangre.
Asalto carmesí
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Agravar cualquier sangrado
Este efecto se producirá cuando un impacto del arma haga que al menos un efecto nocivo de sangrado del objetivo se agrave.

No se producirá si un efecto al impactar intenta agravar el sangrado pero no hay ningún efecto nocivo de sangrado en el objetivo que se pueda agravar o si ya están todos agravados, ya que ningún efecto nocivo de sangrado se agravará con ese impacto.
Espíritu del jabalí
Los jugadores poseídos por el Espíritu del jabalí ganan el 20% del daño como daño de fuego extra, siempre aplican sangrado al impactar y tienen el daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente jabalíes espirituales que explotan para infligir daño de fuego.
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Gema de Habilidad /6
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Gema de Asistencia /20
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}21SufijoDuración del sangrado reducida un (36—40)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}37SufijoDuración del sangrado reducida un (41—45)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}50SufijoDuración del sangrado reducida un (46—50)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de moderación}{de moderación}{de moderación}{de moderación}64SufijoDuración del sangrado reducida un (51—55)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
{de contención}{de contención}{de contención}{de contención}76SufijoDuración del sangrado reducida un (56—60)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
1Corrupto(10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de sangría}{de sangría}{de sangría}{de sangría}16SufijoSangrado al impactarphysical_affinity 1
default 0
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoEres inmune al sangrado Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
default 1
Agarre del Charlatán1TormentLos ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alteradodefault 1
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoAplica sangrado
1ÚnicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado
1Únicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoSiempre aplica sangrado al impactar Físico Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de punzada}{de punzada}{de punzada}{de punzada}1SufijoLos monstruos tienen un (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
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default 0
{de punzada}{de punzada}{de punzada}{de punzada}1SufijoLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{de punzada}{de punzada}{de punzada}{de punzada}1SufijoLos monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}68ÚnicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73ÚnicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}1ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78ÚnicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
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{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando empiezas a sangrar
{sangrante}{sangrante}{sangrantes}{sangrantes}1JewelPrefijo(3—7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarstrjewel 1
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{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (5—10)% Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
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{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—15)% Daño Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
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{sangrante}{sangrante}{sangrantes}{sangrantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarstr_radius_jewel 1
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{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del sangrado aumentada un (3—7)% Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
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{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3—7)% Daño Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
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{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}1JewelÚnicoDuración del sangrado reducida un (30—35)% sobre ti Físico Estado alteradodefault 1
{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}1JewelÚnicoLos ataques tienen un (3—5)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (12—16)%
Físico Ataque Estado alterado
not_str 1
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1JewelÚnicoEl sangrado que aplicas se refleja hacia ti Físico Ataque Estado alterado
1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30—40)% mientras tengas sangrado Defensas
1AbyssÚnico(5—10)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataquesheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnico(5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5—10)%
Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un (20—30)% ulamangloves 1
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ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoDuración del sangrado reducida un (20—30)% sobre ti kurgal Físico Estado alteradoboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (27—38)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alteradowand 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (100—160)%
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los ataques de los monstruos aplican sangradodefault 1
Objeto /7
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado
Vial de contención
Dura 3 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al sangrado
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Único /15
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Armadura aumentada un (120—160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15—20) a (25—30) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(50—100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
(-15—-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
+(10—15) a todos los atributos
+(15—30)% a la resistencia al fuego
+(15—30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Passive /19
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Joya atemporal Passive /4
Salvajismo sangriento
Vaal Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (25—35)%
El fin de Geofri
Eterno Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Edit

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