IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Sangrado
Este efecto nocivo aplica daño físico degenerativo. Este daño atraviesa el escudo de energía.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

NombreMostrar descripciones completas
BuffIconbuffbleed
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Sangrado
Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

NombreMostrar descripciones completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /102
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
ApronOfEmiran
Requiere: Nivel 1
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(1020) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
CoutureOfCrimson
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
Vida máxima aumentada un (1015)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
SanguineDiviner
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
CoatOfRed
Requiere: Nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
+(80100) a la vida máxima
+(75150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
TheSmilingKnight
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
BlisteringBond
Requiere: Nivel 8
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(4060) a la vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
(-15-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
MutableStar
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Regeneras (2535) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
ChainsOfDeshret
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
TheRoadWarrior
Requiere: Nivel 16, 28 Fue
+(1015) a todos los atributos
+(1530)% a la resistencia al fuego
+(1530)% a la resistencia al rayo
Regeneras (1015) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
YrielsFostering
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(80120) a la vida máxima
+(1030) al espíritu
Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
QuiverSerrated
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado
StaunchingCharm
Vial de contención
Dura 3 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al sangrado
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Warstaff01
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
bloodlustsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
rupturesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
rustedspikessupport
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
maladysupport
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
haemocrystalssupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
ripsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
tearsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
firstbloodsupport
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
bloodintheeyessupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
incisionsupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
seeredsupport
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Sustancia sangrienta
armadura y evasión aumentadas un 15%
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
15% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El daño elemental puede aplicar sangrado
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Estados alterados
Los estados alterados son una familia de efectos nocivos comunes asociados a tipos de daño específicos. La lista de estados alterados es la siguiente: sangrado, quemadura, escarchamiento, congelamiento, electrocución, parálisis y veneno.
Estados alterados dañinos
Los estados alterados dañinos, o que infligen daño, son el sangrado, la quemadura y el veneno.
Escudo de energía
El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
Garras
Las garras son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza para poder equiparse. Puedes empuñar dos garras, pero no puedes combinarlas con otros objetos en la mano secundaria.

Los ataques de las garras suelen ser rápidos y aplican sangrado.
Inoculación al caos
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
Sangre corrupta
La sangre corrupta es un efecto nocivo que inflige daño físico degenerativo.
Se pueden aplicar hasta 10 efectos nocivos de sangre corrupta sobre cada objetivo.

La sangre corrupta no es sangrado y no le afectan las estadísticas relacionadas con el sangrado.
Sangrado agravado
El sangrado que está agravado siempre trata al objetivo como si se estuviera moviendo, por lo que le inflige un 100% de daño extra.

Una vez que un efecto nocivo de sangrado esté agravado, permanecerá agravado hasta que expire su duración.

Cada efecto nocivo de sangrado se puede agravar, o no, de forma independiente: el hecho de que se agrave un efecto nocivo de sangrado no significa que otros efectos nocivos de sangrado que tenga el objetivo también se agraven. Y, el hecho de que agraves algunos o todos ellos, no tendrá ningún efecto en los nuevos efectos nocivos de sangrado que se apliquen después. Sin embargo, los efectos que agravan el sangrado en un objetivo lo hacen para todos los efectos nocivos de sangrado que tenga actualmente ese objetivo a menos que se especifique lo contrario.
Quemadura agravada
La quemadura que está agravada inflige un 100% de daño extra.

Una vez que una quemadura se ha agravado, permanecerá agravada hasta que expire su duración.

Al igual que ocurre con el sangrado, cada efecto nocivo de quemadura se puede agravar, o no, independientemente de los otros efectos que tenga el objetivo.
Daño que contribuye a los estados alterados
Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto.

Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado.

En el caso de los estados alterados que usan el daño del impacto para determinar la probabilidad o la acumulación del estado alterado, esto significa que ese tipo de daño podrá aplicar ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que solo usan el daño del impacto para determinar la magnitud del estado alterado (como el sangrado o el veneno), aún necesitarás una forma de aplicar esos estados alterados (p. ej., una fuente de probabilidad de aplicar sangrado o probabilidad de envenenar).
Ensangrentamiento
Cuando los enemigos tienen sangrado, acumulan ensangrentamiento y reciben el efecto nocivo Ensangrentado después de tener sangrado durante un total de 6 segundos. El ensangrentamiento se acumula un 100% más rápido si el enemigo que tiene el sangrado se está moviendo o si el sangrado está agravado.

Ciertas habilidades te permiten ver el efecto nocivo Ensangrentado en los enemigos y pueden consumirlo para obtener efectos poderosos.
Incision
Incisión es un efecto nocivo que hace que el objetivo afectado gane una probabilidad cada vez mayor de que le apliquen sangrado al recibir un impacto. Todas las acumulaciones de incisión se eliminan cuando se aplica sangrado.

Cada acumulación de incisión otorga un 10% de probabilidad de que se aplique sangrado al recibir un impacto. Un objetivo puede tener un máximo de 10 acumulaciones de incisión a la vez.
Pérdida de sangre
Todo el daño físico degenerativo recibido por un objetivo (incluido el sangrado) se acumula como pérdida de sangre.
Asalto carmesí
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Agravar cualquier sangrado
Este efecto se producirá cuando un impacto del arma haga que al menos un efecto nocivo de sangrado del objetivo se agrave.

No se producirá si un efecto al impactar intenta agravar el sangrado pero no hay ningún efecto nocivo de sangrado en el objetivo que se pueda agravar o si ya están todos agravados, ya que ningún efecto nocivo de sangrado se agravará con ese impacto.
Espíritu del jabalí
Los jugadores poseídos por el Espíritu del jabalí ganan el 20% del daño como daño de fuego extra, siempre aplican sangrado al impactar y tienen el daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente jabalíes espirituales que explotan para infligir daño de fuego.
Aplicación de estados alterados
Los modificadores de aplicación de estados alterados se aplican a:
la probabilidad de hacer sangrar, envenenar y electrocutar;
la acumulación de inflamabilidad, congelamiento y parálisis.
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.

El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.

El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Gema de Habilidad /13
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.
Gema de Asistencia /21
bloodlustsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
chancetobleedsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
deepcutssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
rupturesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
rustedspikessupport
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
concoctsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
maladysupport
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
haemocrystalssupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
ripsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
tearsupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
firstbloodsupport
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
bloodintheeyessupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
incisionsupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
seeredsupport
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Objeto mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Sellado21SufijoDuración del sangrado reducida un (3640)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de aliviamiento37SufijoDuración del sangrado reducida un (4145)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
de aquietamiento50SufijoDuración del sangrado reducida un (4650)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
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de moderación64SufijoDuración del sangrado reducida un (5155)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
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de contención76SufijoDuración del sangrado reducida un (5660)% sobre ti Físico Estado alteradobody_armour 1
default 0
1Corrupto(1015)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
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1único(2550)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
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de Katla45PrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (2029)% Daño Físico Ataque Estado alteradodecay 1
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de Katla75PrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3042)% Daño Físico Ataque Estado alteradodecay 1
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Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de sangría16SufijoSangrado al impactarphysical_affinity 1
default 0
1únicoLos ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alterado
1únicoEres inmune al sangrado Físico Ataque Estado alterado
1únicoLos ataques aplican sangrado Daño Físico Ataque Estado alterado
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
default 1
Agarre del Charlatán1TormentLos ataques aplican sangrado Físico Ataque Estado alteradodefault 1
1únicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1únicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
Daño Físico Ataque Estado alterado
1únicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
Físico Ataque Estado alterado
1únicoAplica sangrado
1únicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado
1únicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1únicoSiempre aplica sangrado al impactar Físico Estado alterado
1únicoLos monstruos tienen un (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 10% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Mapa mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (510)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (1520)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (2025)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}68únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
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{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
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{Inmune}{Inmunes}73únicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
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{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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maven_map 1
primordial_map 1
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{Inmune}{Inmunes}78únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inmune}{Inmunes}46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmunes}73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmunes}78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoSe usa cuando empiezas a sangrar
{sangrante}{sangrantes}1JewelPrefijo(37)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradostrjewel 1
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{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (510)% Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
default 0
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (515)% Daño Físico Ataque Estado alteradostrjewel 1
default 0
{sangrante}{sangrantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradostr_radius_jewel 1
default 0
{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}{de hemofilia}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del sangrado aumentada un (37)% Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
default 0
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (37)% Daño Físico Ataque Estado alteradostr_radius_jewel 1
default 0
{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}1JewelúnicoDuración del sangrado reducida un (3035)% sobre ti Físico Estado alteradodefault 1
{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}{de sangrado}1JewelúnicoLos ataques tienen un (35)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (1216)%
Físico Ataque Estado alterado
not_str 1
default 1
1JewelúnicoEl sangrado que aplicas se refleja hacia ti Físico Ataque Estado alterado
1JewelúnicoArmadura aumentada un (3040)% mientras tengas sangrado Armadura
1Abyssúnico(510)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques Físico Estado alteradoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssúnico(510)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (510)%
Daño Físico Estado alterado
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoProbabilidad de aplicar sangrado aumentada un (2030)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoDuración del sangrado reducida un (2030)% sobre ti kurgal Físico Estado alteradoboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
de Ulaman65AbyssPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (2738)% ulaman Daño Físico Ataque Estado alteradowand 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (100160)%
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los ataques de los monstruos aplican sangradoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /15
QuiverSerrated
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado
StaunchingCharm
Vial de contención
Dura 3 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad al sangrado
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
1HSpear07
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
1HSpear07
Lanza con púas forjada con runas
Daño físico: 26.52-49.3
Daño de fuego: 51.48-95.7
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HSpear07
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
1HSpear07
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
2HMace05
Gran martillo de cultista forjado con runas
Daño físico: 144-194
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Duración del sangrado aumentada un (2030)%
Warstaff01
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
AzmeriSocketableWolf
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
único /16
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
ApronOfEmiran
Requiere: Nivel 1
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(1020) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
CoutureOfCrimson
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
Vida máxima aumentada un (1015)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
SanguineDiviner
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
CoatOfRed
Requiere: Nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
+(80100) a la vida máxima
+(75150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
TheSmilingKnight
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
BlisteringBond
Requiere: Nivel 8
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(4060) a la vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
(-15-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
MutableStar
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Regeneras (2535) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
ChainsOfDeshret
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
TheRoadWarrior
Requiere: Nivel 16, 28 Fue
+(1015) a todos los atributos
+(1530)% a la resistencia al fuego
+(1530)% a la resistencia al rayo
Regeneras (1015) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
YrielsFostering
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+(80120) a la vida máxima
+(1030) al espíritu
Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Passive /22
armadura y evasión aumentadas un 15%
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
Tu vida máxima es 1
Eres inmune al daño de caos y al sangrado
El sangrado que aplicas está agravado
La duración base del sangrado es de 1 segundo
50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El daño elemental puede aplicar sangrado
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Joya atemporal Passive /4
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (2535)%
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
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