Sangrado
Este efecto nocivo te aplica daño [Physical|físico] degenerativo, y daño extra si te estás moviendo. Este daño atraviesa el [EnergyShield|escudo de energía].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Sangrado
Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /48
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.
El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.
La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.
El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.
La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
Armadura aumentada un (120–160)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se consumirá y liberará una explosión de sangre cuando lo maten o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no baja mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.
El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.
La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado.
El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.
La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Skill Gem /5
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
Skill Gem Calidad /1
El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido
Support Gem /14
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Objeto mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
21 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (36–40)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
37 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (41–45)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
50 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (46–50)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
64 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (51–55)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Duración del sangrado reducida un (56–60)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar bleed Físico Ataque Estado alterado | Maza 1 |
Monstruos mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
16 | Sufijo | Sangrado al impactar | ||
1 | Sufijo | Sangrado al impactar | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Eres inmune al sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Daño físico global aumentado un 10% Los ataques aplican sangrado bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
Toque del Charlatán | 1 | Torment | Daño físico global aumentado un 15% Los ataques aplican sangrado bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | |
Agarre del Charlatán | 1 | Torment | Los ataques aplican sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | |
1 | Único | Daño físico global aumentado un 20% Los ataques aplican sangrado bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Aplica sangrado | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre aplica sangrado al impactar bleed Físico Estado alterado | ||
1 | Único | Los monstruos tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | ||
Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado |
Misc. mods /14
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando empiezas a sangrar | ||
8 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el sangrado durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás sangrando Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás bajo el efecto de sangre corrupta | ||
8 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto | ||
1 | Jewel | Prefijo | (3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del sangrado aumentada un (5–10)% bleed Físico Ataque Estado alterado | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del sangrado aumentada un (3–7)% bleed Físico Ataque Estado alterado | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Los ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado Duración del sangrado aumentada un (12–16)% bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | El sangrado que aplicas se refleja hacia ti bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los ataques de los monstruos aplican sangrado |
Objeto /3
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue, 29 Des
Único /15
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
Armadura aumentada un (120–160)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Passive /12
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /4

Salvajismo sangriento
Vaal Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (25–35)%


Acero y brujería
Kalguuran Notable

Editar
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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