Sangrado
Este efecto nocivo te aplica daño [Physical|físico] degenerativo, y daño extra si te estás moviendo. Este daño atraviesa el [EnergyShield|escudo de energía].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Sangrado
Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Sangrado
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía

El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.

El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado. Solo contribuye al sangrado el daño que se inflige a la vida.

El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado.

La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico del impacto que lo ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
Skill Gem Calidad /1
ObjetoStats
Sustancia sangranteEl sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–20)% más rápido
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}21SufijoDuración del sangrado reducida un (36–40)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}{de aliviamiento}37SufijoDuración del sangrado reducida un (41–45)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}{de aquietamiento}50SufijoDuración del sangrado reducida un (46–50)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de moderación}{de moderación}{de moderación}{de moderación}64SufijoDuración del sangrado reducida un (51–55)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de contención}{de contención}{de contención}{de contención}76SufijoDuración del sangrado reducida un (56–60)% sobre ti bleed Físico Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
Monstruos mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de sangría}{de sangría}{de sangría}{de sangría}16SufijoSangrado al impactar
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoEres inmune al sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Agarre del Charlatán1TormentLos ataques aplican sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
bleed Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoAplica sangrado
1ÚnicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado
1Únicodisplay monster may inflict bleeding [1]
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoSiempre aplica sangrado al impactar bleed Físico Estado alterado
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
{Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando empiezas a sangrar
{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}{de Sellado}8FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el sangrado durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás sangrando
Otorga inmunidad contra la sangre corrupta durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás bajo el efecto de sangre corrupta
{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}8FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el sangrado y la sangre corrupta durante su efecto
{sangrante}{sangrante}{sangrantes}{sangrantes}1JewelPrefijo(3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
{de Hemofilia}{de Hemofilia}{de Hemofilia}{de Hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (5–15)% bleed Físico Ataque Estado alterado
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5–15)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
{sangrante}{sangrante}{sangrantes}{sangrantes}1JewelPrefijo1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
{de Hemofilia}{de Hemofilia}{de Hemofilia}{de Hemofilia}1JewelSufijoDuración del sangrado aumentada un (3–7)% bleed Físico Ataque Estado alterado
{hemorrágico}{hemorrágica}{hemorrágicos}{hemorrágicas}1JewelPrefijoMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}{de vasoconstricción}1JewelÚnicoDuración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti bleed Físico Estado alterado
{de Sangrado}{de Sangrado}{de Sangrado}{de Sangrado}1JewelÚnicoLos ataques tienen un (3–5)% de probabilidad de aplicar sangrado
Duración del sangrado aumentada un (12–16)%
bleed Físico Ataque Estado alterado
1JewelÚnicoEl sangrado que aplicas se refleja hacia ti bleed Físico Ataque Estado alterado
1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los ataques de los monstruos aplican sangrado
Objeto /3
Carcaj de flechas serradas
Requiere: Nivel 44
Los ataques tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado
Vial de contención
Dura 3 segundo
Consume 60 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad al sangrado
Requiere: Nivel 18
Se usa cuando empiezas a sangrar
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue, 29 Des
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Único /10
Agrega de (3–5) a (9–11) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Armadura aumentada un (120–160)%
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Armadura aumentada un (50–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /9
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
El daño elemental puede aplicar sangrado
Joya atemporal Passive /4
Salvajismo sangriento
Vaal Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (25–35)%
El fin de Geofri
Eterno Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Edit

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