Кровотечение
Отрицательный эффект наносит постепенный [Physical|физический] урон и дополнительный урон при передвижении. Этот урон обходит [EnergyShield|энергетический щит].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

ИмяПоказывать полное описание
AcronymHit, Слава, Снаряд, Hits, Знамя
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Кровотечение
Вы истекаете кровью и получаете постепенный физический урон.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

ИмяПоказывать полное описание
AcronymHit, Слава, Снаряд, Hits, Знамя
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /75
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Добавляет от (8–12) до (16–18) физического урона
+(10–15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
От (4–5) до (8–10) физического урона шипами
+(10–20) к ловкости
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
25% уменьшение максимума здоровья
LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Дарует умение: Уровень 1 Костяной взрыв
(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120–160)% повышение брони
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
От (15–20) до (25–30) физического урона шипами
(80–100)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50–100) к меткости
(150–200)% повышение брони и уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
Усугубляет кровотечение на врагах, по которым вы наносите критический удар атаками
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(40–60) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
(-15–-10)% к сопротивлению холоду
Вы получаете урон от огня от кровотечения вместо физического урона
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
Добавляет от (25–35) до (40–50) физического урона
10% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
(100–150)% повышение брони и энергетического щита
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
(20–30)% повышение скорости передвижения
Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
100% увеличение урона шипами
+(10–15) ко всем характеристикам
+(15–30)% к сопротивлению огню
+(15–30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (14–26) до (27–32) физического урона
Добавляет от (33–41) до (47–53) урона от огня
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(25–40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой стреляет болтом из самострела.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Шлемы: 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или шлеме, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман волка
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Скипетры: 14% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Атаки имеют (20–30)% шанс вызвать кровотечение
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.

Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.

Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.

Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона.

Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.

Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Усугублённый поджог
Усугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона.

Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.

Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Окровавленный
Истекая кровью, враги накапливают статус «‎Окровавленный», получая одноимённый отрицательный эффект после истечения кровью на протяжении 6 секунд. Статус «‎Окровавленный» достигает 100% быстрее, если истекающий кровью враг передвигается или если кровотечение усугублено.

Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «‎Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.

Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Кровопотеря
Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется и базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду.
Усугубление любого кровотечения
Этот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели.

Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Камень умения /18
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой создаёт временную грозу, которая периодически поражает врагов в области разрядами, накладывающими шок.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Герой стреляет болтом из самострела.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Камень поддержки /12
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Предмет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
закупорки21Суффикс(36–40)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
облегчения37Суффикс(41–45)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
смягчения50Суффикс(46–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
успокоения64Суффикс(51–55)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
рубцевания76Суффикс(56–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
1Осквернено (10–15)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Физический Атака Состояниеmace 1
Монстры свойств /19
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
кровопускания16СуффиксВызывает кровотечение при нанесении удара
кровопускания1СуффиксВызывает кровотечение при нанесении удара
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояние
1УникальныйУ вас иммунитет к кровотечению Физический Атака Состояние
1Уникальный10% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние
Касание обманщика1Мучение15% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
Одержимость обманшика1МучениеАтаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояние
1Уникальный20% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение
35% шанс изувечить атаками при нанесении удара по истекающим кровью врагам
Физический Атака Состояние
1УникальныйНакладывает кровотечение
1УникальныйАтаки имеют 25% шанс вызвать кровотечение Физический Атака Состояние
1Уникальныйdisplay monster may inflict bleeding [1]
1Уникальный50% шанс избежать охлаждения
50% шанс избежать заморозки
50% шанс избежать поджога
50% шанс избежать шока
50% шанс избежать отравления
50% шанс избежать кровотечения
Состояние
1УникальныйВсегда накладывает кровотечение при нанесении удара Физический Состояние
1УникальныйМонстры с (20–30)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
Касание кабана1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
Преследуем Бешеным кабаном1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
dropped items are converted to str items [1]
Дух кабана1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
Спуск Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
52DelveAreaМонстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
173DelveAreaМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
Кража Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}46ПрефиксМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73ПрефиксМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78ПрефиксМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
Прочее свойств /21
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйИспользуется при наложении на вас кровотечения
закупорки8FlaskСуффиксДарует иммунитет к кровотечению на (6–8) секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение
Дарует иммунитет к Оскверненной крови на (6–8) секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровь
ящерицы8FlaskСуффиксНа (45–49)% меньше длительности
Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффекта
{Кровопускающий}{Кровопускающая}{Кровопускающее}{Кровопускающие}{Кровопускающие}{Кровопускающие}1JewelПрефикс(3–7)% шанс наложить кровотечение при нанесении удараstrjewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффикс(5–10)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstrjewel 1
default 0
{Кровоизливающий}{Кровоизливающая}{Кровоизливающее}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}1JewelПрефикс(5–15)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояниеstrjewel 1
default 0
{Кровопускающий}{Кровопускающая}{Кровопускающее}{Кровопускающие}{Кровопускающие}{Кровопускающие}1JewelПрефикс1% шанс наложить кровотечение при нанесении удараstr_radius_jewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффикс(3–7)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstr_radius_jewel 1
default 0
{Кровоизливающий}{Кровоизливающая}{Кровоизливающее}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}1JewelПрефикс(3–7)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояниеstr_radius_jewel 1
default 0
закупоривания1JewelУникальный(30–35)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние
кровотечения1JewelУникальныйАтаки имеют (3–5)% шанс вызвать кровотечение
(12–16)% увеличение длительности кровотечения
Физический Атака Состояние
1JewelУникальныйНаложенные вами кровотечения отражаются в вас Физический Атака Состояние
1JewelУникальный(30–40)% увеличение брони во время кровотечения Защита
1AbyssУникальный(5–10)% шанс усугубить кровотечение на врагах, по которым вы наносите удар атаками
1AbyssУникальный(5–10)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс15% увеличение шанса наложения кровотечения
(5–10)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Состояние
Уламана65AbyssСуффикс(20–30)% увеличение шанса наложения кровотечения ulaman
Каргала65AbyssСуффикс(20–30)% уменьшение длительности кровотечения на вас kurgal Физический Состояниеboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
{Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(27–38)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения ulaman Урон Физический Атака Состояние
1AbyssПрефикс(80–120)% увеличение физического урона от чар
(20–30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Урон Физический
1ExpeditionRelicПрефиксУдары от атак монстров накладывают кровотечение
Предмет /3
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Атаки имеют (20–30)% шанс вызвать кровотечение
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Уникальный /15
Добавляет от (8–12) до (16–18) физического урона
+(10–15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
От (4–5) до (8–10) физического урона шипами
+(10–20) к ловкости
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
25% уменьшение максимума здоровья
LПохищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Дарует умение: Уровень 1 Костяной взрыв
(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120–160)% повышение брони
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
От (15–20) до (25–30) физического урона шипами
(80–100)% повышение брони и уклонения
+(80–100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50–100) к меткости
(150–200)% повышение брони и уклонения
(15–25)% повышение шанса критического удара
Усугубляет кровотечение на врагах, по которым вы наносите критический удар атаками
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(40–60) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
(-15–-10)% к сопротивлению холоду
Вы получаете урон от огня от кровотечения вместо физического урона
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
Добавляет от (25–35) до (40–50) физического урона
10% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
(100–150)% повышение брони и энергетического щита
(50–100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25–35) здоровья в секунду
(30–50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30–50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5–7) до (9–13) физического урона к атакам
+(20–30) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(15–25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
(20–30)% повышение скорости передвижения
Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
100% увеличение урона шипами
+(10–15) ко всем характеристикам
+(15–30)% к сопротивлению огню
+(15–30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Дарует умение: Бросок копья
Добавляет от (14–26) до (27–32) физического урона
Добавляет от (33–41) до (47–53) урона от огня
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(25–40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Passive /17
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
+250 к меткости по истекающим кровью врагам
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
Восхождение Passive /1
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Вневременной самоцвет Passive /4
Кровавая жестокость
Ваал Значимое умение
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
(25–35)% увеличение физического урона
Конец Джофри
Вечный Значимое умение
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
Сталь и магия
Kalguuran Значимое умение
10% усиление эффекта Колдовского выброса на вас
20% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Бей в слабое место
Kalguuran Значимое умение
30% повышение глобальной меткости
10% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.