Кровотечение
Отрицательный эффект наносит постепенный [Physical|физический] урон и дополнительный урон при передвижении. Этот урон обходит [EnergyShield|энергетический щит].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

ИмяПоказывать полное описание
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Кровотечение
Вы истекаете кровью и получаете постепенный физический урон.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

ИмяПоказывать полное описание
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /80
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Добавляет от (8—12) до (16—18) физического урона
+(10—15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
От (4—5) до (8—10) физического урона шипами
+(10—20) к ловкости
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(50—100)% повышение брони и энергетического щита
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Дарует умение: Уровень 1 Костяной взрыв
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120—160)% повышение брони
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
От (15—20) до (25—30) физического урона шипами
(80—100)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50—100) к меткости
(150—200)% повышение брони и уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
Усугубляет кровотечение на врагах, по которым вы наносите критический удар атаками
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
(-15—-10)% к сопротивлению холоду
Вы получаете урон от огня от кровотечения вместо физического урона
Добавляет от (25—35) до (40—50) физического урона
10% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
(100—150)% повышение брони и энергетического щита
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
(20—30)% повышение скорости передвижения
Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
100% увеличение урона шипами
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Добавляет от (14—26) до (27—32) физического урона
Добавляет от (33—41) до (47—53) урона от огня
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(25—40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Когда усиленные умения пригвождают врага, они также усугубляют кровотечение на этом враге.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Атаки имеют (20—30)% шанс вызвать кровотечение
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
50% увеличение брони во время кровотечения
50% уменьшение силы кровотечения на вас
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.

Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.

Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Иммунитет к хаосу
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.

Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона.

Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.

Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Усугублённый поджог
Усугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона.

Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.

Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Окровавленный
Истекая кровью, враги накапливают статус «‎Окровавленный», получая одноимённый отрицательный эффект после истечения кровью на протяжении 6 секунд. Статус «‎Окровавленный» накапливается на 100% быстрее, если истекающий кровью враг передвигается или если кровотечение усугублено.

Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «‎Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.

Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Кровопотеря
Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Усугубление любого кровотечения
Этот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели.

Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Камень умения /6
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Камень поддержки /20
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Когда усиленные умения пригвождают врага, они также усугубляют кровотечение на этом враге.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Предмет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
закупорки21Суффикс(36—40)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
облегчения37Суффикс(41—45)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
смягчения50Суффикс(46—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
успокоения64Суффикс(51—55)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
рубцевания76Суффикс(56—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеbody_armour 1
default 0
1Осквернено (10—15)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Физический Атака Состояниеmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
кровопускания16СуффиксВызывает кровотечение при нанесении удараphysical_affinity 1
default 0
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояние
1УникальныйУ вас иммунитет к кровотечению Физический Атака Состояние
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние
Касание обманщика1Мучение15% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
default 1
Одержимость обманшика1МучениеАтаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояниеdefault 1
1Уникальный10% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
1Уникальный20% увеличение глобального физического урона
Атаки вызывают кровотечение
Урон Физический Атака Состояние
1УникальныйАтаки вызывают кровотечение
35% шанс изувечить атаками при нанесении удара по истекающим кровью врагам
Физический Атака Состояние
1УникальныйНакладывает кровотечение
1УникальныйАтаки имеют 25% шанс вызвать кровотечение Физический Атака Состояние
1Уникальныйdisplay monster may inflict bleeding [1]
1Уникальный50% шанс избежать охлаждения
50% шанс избежать заморозки
50% шанс избежать поджога
50% шанс избежать отравления
50% шанс избежать шока
50% шанс избежать кровотечения
Состояние
1УникальныйВсегда накладывает кровотечение при нанесении удара Физический Состояние
1УникальныйМонстры с (20—30)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
Касание кабана1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
Преследуем Бешеным кабаном1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
dropped items are converted to str items [1]
Дух кабана1МучениеНаносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Вызывает кровотечение при нанесении удара
Карта свойств /11
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
надреза1СуффиксМонстры с (5—10)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
надреза1СуффиксМонстры с (10—15)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
надреза1СуффиксМонстры с (15—20)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныйМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныйМонстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}68УникальныйМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныйМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73УникальныйМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныйМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}1УникальныйМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78УникальныйМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
52DelveAreaМонстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
173DelveAreaМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
Кража Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}46ПрефиксМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}73ПрефиксМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
{Непроницаемый}{Непроницаемая}{Непроницаемое}{Непроницаемые}{Непроницаемые}{Непроницаемые}78ПрефиксМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Физический Хаос Атака Состояние
default 1
Прочее свойств /19
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйИспользуется при наложении на вас кровотечения
{Кровопускающий}{Кровопускающая}{Кровопускающее}{Кровопускающие}{Кровопускающие}{Кровопускающие}1JewelПрефикс(3—7)% шанс наложить кровотечение при нанесении удараstrjewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффикс(5—10)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstrjewel 1
default 0
{Кровоизливающий}{Кровоизливающая}{Кровоизливающее}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}1JewelПрефикс(5—15)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояниеstrjewel 1
default 0
{Кровопускающий}{Кровопускающая}{Кровопускающее}{Кровопускающие}{Кровопускающие}{Кровопускающие}1JewelПрефиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс наложить кровотечение при нанесении удараstr_radius_jewel 1
default 0
кровопотери1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояниеstr_radius_jewel 1
default 0
{Кровоизливающий}{Кровоизливающая}{Кровоизливающее}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}{Кровоизливающие}1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояниеstr_radius_jewel 1
default 0
закупоривания1JewelУникальный(30—35)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояниеdefault 1
кровотечения1JewelУникальныйАтаки имеют (3—5)% шанс вызвать кровотечение
(12—16)% увеличение длительности кровотечения
Физический Атака Состояние
not_str 1
default 1
1JewelУникальныйНаложенные вами кровотечения отражаются в вас Физический Атака Состояние
1JewelУникальный(30—40)% увеличение брони во время кровотечения Защита
1AbyssУникальный(5—10)% шанс усугубить кровотечение на врагах, по которым вы наносите удар атакамиheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssУникальный(5—10)% шанс наложить кровотечение при нанесении удараheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс15% увеличение шанса наложения кровотечения
(5—10)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Состояние
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Уламана65AbyssСуффикс(20—30)% увеличение шанса наложения кровотечения ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
Каргала65AbyssСуффикс(20—30)% уменьшение длительности кровотечения на вас kurgal Физический Состояниеboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
{Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(27—38)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения ulaman Урон Физический Атака Состояниеwand 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssПрефикс(100—160)% увеличение физического урона от чар
(20—30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Урон Физический
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicПрефиксУдары от атак монстров накладывают кровотечениеdefault 1
Предмет /7
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Атаки имеют (20—30)% шанс вызвать кровотечение
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Копьё с шипами
Физический урон: 41-76
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Копьё с зубцами
Физический урон: 33-61
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 59, 33 Сила, 81 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Копьё с зазубринами
Физический урон: 20-38
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 33, 20 Сила, 47 Ловк.
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Ядро душ выносливости Гвателитзи
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда выносливости получить дополнительный заряд выносливости
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на оружии, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Уникальный /15
Добавляет от (8—12) до (16—18) физического урона
+(10—15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
От (4—5) до (8—10) физического урона шипами
+(10—20) к ловкости
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(50—100)% повышение брони и энергетического щита
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Дарует умение: Уровень 1 Костяной взрыв
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120—160)% повышение брони
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
От (15—20) до (25—30) физического урона шипами
(80—100)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50—100) к меткости
(150—200)% повышение брони и уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
Усугубляет кровотечение на врагах, по которым вы наносите критический удар атаками
+(20—30)% к сопротивлению огню
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению огню
(-15—-10)% к сопротивлению холоду
Вы получаете урон от огня от кровотечения вместо физического урона
Добавляет от (25—35) до (40—50) физического урона
10% физического урона от атак похищается в виде здоровья
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
(100—150)% повышение брони и энергетического щита
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (5—7) до (9—13) физического урона к атакам
+(20—30) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(15—25)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
(20—30)% повышение скорости передвижения
Усугубляет кровотечение на врагах, когда они появляются в вашем присутствии
100% увеличение урона шипами
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Дарует умение: Бросок копья
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Добавляет от (14—26) до (27—32) физического урона
Добавляет от (33—41) до (47—53) урона от огня
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(25—40)% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Passive /19
Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
+250 к меткости по истекающим кровью врагам
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
3% повышение скорости передвижения
20% увеличение длительности кровотечения
Удары атаками с 40% шансом могут наложить Разрез
50% увеличение брони во время кровотечения
50% уменьшение силы кровотечения на вас
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Восхождение Passive /1
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Вневременной самоцвет Passive /4
Кровавая жестокость
Ваал Значимое умение
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
(25—35)% увеличение физического урона
Конец Джофри
Вечный Значимое умение
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
Сталь и магия
Kalguuran Значимое умение
10% усиление эффекта Колдовского выброса на вас
20% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Бей в слабое место
Kalguuran Значимое умение
30% повышение глобальной меткости
10% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.