Кровотечение
Отрицательный эффект наносит постепенный физический урон и дополнительный урон при передвижении. Этот урон обходит энергетический щит.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /6
bleeding
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Оружие |
| Id | Firebolt |
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Кровотечение
Вы истекаете кровью и получаете постепенный физический урон.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5
bleeding_stack
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Оружие |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /69
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
+(10—15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
+(10—20) к ловкости
Наносимое вами кровотечение усугубляется
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120—160)% повышение брони
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50—100) к меткости
(15—25)% повышение шанса критического удара
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(20—30) к силе
(20—30)% повышение скорости передвижения
100% увеличение урона шипами
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Идол волка
Размер стопки: 1 / 10
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
25% увеличение физического урона
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
Иммунитет к оскверненной крови
40% уменьшение длительности кровотечения на вас
40% увеличение длительности вздыбленной земли
50% увеличение брони во время кровотечения
Требуется Незримый путь
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.
Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона.
Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.
Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.
Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Усугублённый поджог
Усугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона.
Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.
Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.
Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Окровавленный
Истекая кровью, враги накапливают статус «Окровавленный», получая одноимённый отрицательный эффект после истечения кровью на протяжении 6 секунд. Статус «Окровавленный» накапливается на 100% быстрее, если истекающий кровью враг передвигается или если кровотечение усугублено.
Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Кровопотеря
Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Усугубление любого кровотечения
Этот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели.
Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Камень умения /9
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Камень поддержки /7
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Предмет свойств /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| закупорки | 21 | Суффикс | (36—40)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| облегчения | 37 | Суффикс | (41—45)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| смягчения | 50 | Суффикс | (46—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| успокоения | 64 | Суффикс | (51—55)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| рубцевания | 76 | Суффикс | (56—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | (10—15)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Физический Атака Состояние | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | уник | (25—50)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Физический Атака Состояние | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
Монстры свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| кровопускания | 16 | Суффикс | Вызывает кровотечение при нанесении удара | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | уник | Атаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | У вас иммунитет к кровотечению Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | Атаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние | ||
| Касание обманщика | 1 | Мучение | 15% увеличение глобального физического урона Атаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние | default 1 |
| Одержимость обманшика | 1 | Мучение | Атаки вызывают кровотечение Физический Атака Состояние | default 1 |
| 1 | уник | 10% увеличение глобального физического урона Атаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | 20% увеличение глобального физического урона Атаки вызывают кровотечение Урон Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | Атаки вызывают кровотечение 35% шанс изувечить атаками при нанесении удара по истекающим кровью врагам Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | Накладывает кровотечение | ||
| 1 | уник | Атаки имеют 25% шанс вызвать кровотечение Физический Атака Состояние | ||
| 1 | уник | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | уник | 50% шанс избежать охлаждения 50% шанс избежать заморозки 50% шанс избежать поджога 50% шанс избежать отравления 50% шанс избежать шока 50% шанс избежать кровотечения Состояние | ||
| 1 | уник | Всегда накладывает кровотечение при нанесении удара Физический Состояние | ||
| 1 | уник | Монстры с (20—30)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара | ||
| Касание кабана | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара | |
| Преследуем Бешеным кабаном | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара dropped items are converted to str items [1] | |
| Дух кабана | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара |
Карта свойств /11
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| надреза | 1 | Суффикс | Монстры с (5—10)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара 27% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | low_tier_map 1 default 0 |
| надреза | 1 | Суффикс | Монстры с (10—15)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара 27% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | mid_tier_map 1 default 0 |
| надреза | 1 | Суффикс | Монстры с (15—20)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара 27% увеличение количества волшебных монстров 10% увеличение количества путевых камней, находимых в области | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | уник | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 10% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры имеют 30% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры имеют 40% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Физический Хаос Атака Состояние | default 1 |
Кража Area свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, Прокола и кровотечения heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический Хаос Атака Состояние | default 1 |
Прочее свойств /19
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | уник | Используется при наложении на вас кровотечения | ||
| 1 | Jewel | Префикс | (3—7)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | strjewel 1 default 0 | |
| кровопотери | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | (5—15)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояние | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: 1% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| кровопотери | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Урон Физический Атака Состояние | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| закупоривания | 1 | Jewel | уник | (30—35)% уменьшение длительности кровотечения на вас Физический Состояние | default 1 |
| кровотечения | 1 | Jewel | уник | Атаки имеют (3—5)% шанс вызвать кровотечение (12—16)% увеличение длительности кровотечения Физический Атака Состояние | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | уник | Наложенные вами кровотечения отражаются в вас Физический Атака Состояние | ||
| 1 | Jewel | уник | (30—40)% увеличение брони во время кровотечения Защита | ||
| 1 | Abyss | уник | (5—10)% шанс усугубить кровотечение на врагах, по которым вы наносите удар атаками | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | уник | (5—10)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | 15% увеличение шанса наложения кровотечения (5—10)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения Состояние | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% увеличение шанса наложения кровотечения ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | (20—30)% уменьшение длительности кровотечения на вас kurgal Физический Состояние | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (27—38)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения ulaman Урон Физический Атака Состояние | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (100—160)% увеличение физического урона от чар (20—30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Урон Физический | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Удары от атак монстров накладывают кровотечение | default 1 |
Предмет /8
Колчан зазубренных стрел
Требуется: Уровень 44
Рубцующий оберег
Длится 3 сек.
Расходует 30 из 40 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 40
Дарует иммунитет к кровотечению
Требуется: Уровень 18
Используется при наложении на вас кровотечения
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Копьё с шипами
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 41-76
Шанс крит. попадания: 6%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Копьё с зубцами
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 33-61
Шанс крит. попадания: 6%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 59, 33 Сила, 81 Ловк.
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Копьё с зазубринами
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 20-38
Шанс крит. попадания: 6%
Атак в секунду: 1.5
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 33, 20 Сила, 47 Ловк.
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
Ядро душ Опилоти
Размер стопки: 1 / 10
Идол волка
Размер стопки: 1 / 10
уник /15
+(10—15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара
+(10—20) к ловкости
Наносимое вами кровотечение усугубляется
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(10—15)% увеличение максимума здоровья
Похищение здоровья может переполнить максимум здоровья
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
(120—160)% повышение брони
+(80—100) к максимуму здоровья
+(75—150) к порогу оглушения
25% шанс получить кровотечение при получении удара
+(50—100) к меткости
(15—25)% повышение шанса критического удара
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
+(20—30) к силе
(20—30)% повышение скорости передвижения
100% увеличение урона шипами
+(10—15) ко всем характеристикам
+(15—30)% к сопротивлению огню
+(15—30)% к сопротивлению молнии
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Passive /19
+250 к меткости по истекающим кровью врагам
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
30% повышение скорости накопления шкалы пригвождения
Улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон
25% увеличение физического урона
Враги, н которых вы накладываете кровотечение, не могут регенерировать здоровье
Иммунитет к оскверненной крови
40% уменьшение длительности кровотечения на вас
40% увеличение длительности вздыбленной земли
50% увеличение брони во время кровотечения
Требуется Незримый путь
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Восхождение Passive /1
Вневременной самоцвет Passive /4
Кровавая жестокость
Ваал Значимое умение
Наложенное вами кровотечение наносит урон на 10% быстрее
(25—35)% увеличение физического урона
Сталь и магия
Kalguuran Значимое умение
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














