Saignement
Cet Effet néfaste inflige des Dégâts [Physical|Physiques] sur la durée et des dégâts accrus lors du déplacement. Ces dégâts ignorent le [EnergyShield|Bouclier d'énergie].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Saignement
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Saignement.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Saignement
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement. Seuls les dégâts infligés à la Vie Contribuent au Saignement.

Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels qu'Armure brisée) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Concoction de saignementLes Dégâts du Saignement infligé par cette Aptitude sont infligés (0–20)% plus rapidement
Objet mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Scellement21Suffixe(36–40)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationArmures 1
Normal 0
du Soulagement37Suffixe(41–45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationArmures 1
Normal 0
de l'Apaisement50Suffixe(46–50)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationArmures 1
Normal 0
de l'Allégement64Suffixe(51–55)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationArmures 1
Normal 0
de la Cicatrisation76Suffixe(56–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique AltérationArmures 1
Normal 0
Monstres mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Saignée16SuffixeInflige le Saignement au Toucher
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque Altération
1UniqueVous avez l'Immunité au Saignement bleed Physique Attaque Altération
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Toucher du Charlatan1Torment15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Emprise du Charlatan1TormentLes Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque Altération
1UniqueLes Attaques au Toucher ont 40% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
45% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
45% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
bleed Physique Attaque Altération
1UniqueCause le Saignement
1UniqueLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération
1Uniquedisplay monster may inflict bleeding [1]
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
1UniqueInflige toujours le Saignement au Toucher bleed Physique Altération
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}46Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}73Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}78Préfixe10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Divers mods /14
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueCe Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
du Scellement8FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Saignement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous Saignez
Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte
du Lézard8FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
{Saignant}{Saignante}{Saignants}{Saignantes}1JewelPréfixe(3–7)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
de l'Hémophilie1JewelSuffixe(5–15)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Physique Attaque Altération
{Hémorragique}{Hémorragique}{Hémorragiques}{Hémorragiques}1JewelPréfixeLes Saignements que vous infligez ont (5–15)% d'Augmentation d'Amplitude bleed Dégâts Physique Attaque Altération
{Saignant}{Saignante}{Saignants}{Saignantes}1JewelPréfixe1% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
de l'Hémophilie1JewelSuffixe(3–7)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Physique Attaque Altération
{Hémorragique}{Hémorragique}{Hémorragiques}{Hémorragiques}1JewelPréfixeLes Saignements que vous infligez ont (3–7)% d'Augmentation d'Amplitude bleed Dégâts Physique Attaque Altération
de l'Endiguement1JewelUnique(30–35)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant bleed Physique Altération
du Saignement1JewelUniqueLes Attaques ont (3–5)% de chances d'infliger le Saignement
(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Physique Attaque Altération
1JewelUniqueLe Saignement que vous infligez vous est Renvoyé bleed Physique Attaque Altération
1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement
Objet /3
Carquois dentelé
Prérequis: Niveau 44
Les Attaques ont (10–15)% de chances d'infliger le Saignement
Charme de cicatrisation
Dure 3 seconde
Consomme 60 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
Octroie l'Immunité au Saignement
Prérequis: Niveau 18
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Grande hache dentelée
Dégâts Physiques: 43-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 40, 72 For, 29 Dex
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Unique /10
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction de la Vie maximale
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Le Drain de Vie peut Déborder la Vie maximale
Octroie l'Aptitude: Déflagration d'ossements
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Vie par Ennemi Tué
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15–20) à (25–30) Dégâts Physiques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(50–100) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Passive /9
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Joyau intemporel Passive /4
Sauvagerie sanglante
Vaal Éminent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dénouement de Geofri
Éternel Éminent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
Acier et sorcellerie
Kalguuran Éminent
Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
Les Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Viser la jugulaire
Kalguuran Éminent
30% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Edit

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