IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bluten
Schwächung verursacht physischen Schaden über Zeit. Dieser Schaden umgeht den Energieschild.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffIconbuffbleed
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
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IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
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StatSemantics3
Bluten
Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
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IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /102
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
TheBloodThorn
Erfordert: Stufe 1
Fügt (812) bis (1618) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(45) bis (810) physischer Dornenschaden
ApronOfEmiran
Erfordert: Stufe 1
(3050)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1020) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
CoutureOfCrimson
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(50100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(1015)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
SanguineDiviner
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (1015) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
EdyrnsTusks
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(1520) bis (2530) physischer Dornenschaden
CoatOfRed
Erfordert: Stufe 1
(80100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80100) zu maximalem Leben
+(75150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
TheSmilingKnight
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(150200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(1525)% erhöhte kritische Trefferchance
BlisteringBond
Erfordert: Stufe 8
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(4060) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Feuerwiderstand
(-15-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
TheEmptyRoar
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (2535) bis (4050) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
MutableStar
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(100150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (2535) Leben pro Sekunde
(3050)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
(3050)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Venopuncture
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (57) bis (913) physischen Schaden hinzu
+(2030) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(1525)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
ChainsOfDeshret
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(2030)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
TheRoadWarrior
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(1015) zu allen Attributen
+(1530)% zu Feuerwiderstand
+(1530)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
SaithasSpear
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
Fügt (1426) bis (2732) physischen Schaden hinzu
Fügt (3341) bis (4753) Feuerschaden hinzu
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(2540)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
YrielsFostering
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100150)% erhöhter Ausweichwert
+(80120) zu maximalem Leben
+(1030) zu Wille
(4060)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
CrimsonChrysalis
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Blutiges Vergnügen
(6090)% erhöhter physischer Schaden
(610)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(714) zu Stärke
(2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
AzmeriSocketableWolf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
ExpeditionWarAncientAugment
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
Handschuhe: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
Körperrüstungen: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
Helme: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: 30% erhöhter Dornenschaden
2HAxe08
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
QuiverSerrated
Zackenköcher
Erfordert: Stufe 44
Angriffe haben (2030)% Chance, Bluten zu verursachen
StaunchingCharm
Stillende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 30 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Bluten
Erfordert: Stufe 18
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Warstaff01
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Körperrüstungen: 35% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
bloodlustsupport
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
chancetopoisonsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
HuntressRapidAssault
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, die Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem derzeitigen Rausch basiert.
BoneBlastWeaponSkill
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
deepcutssupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
deepcutssupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
rupturesupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
HeraldOfBloodSkill
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
rustedspikessupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
concoctsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
concoctsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
maladysupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
haemocrystalssupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
ripsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
tearsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
firstbloodsupport
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
bloodintheeyessupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
incisionsupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
seeredsupport
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
mixedmaladiessupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
HuntressBloodHunt
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt Fertigkeit: Blutender Trank
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
50% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.

Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Äxte
Äxte sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Äxte erfordern Stärke und Geschick zum Ausrüsten.

Axtangriffe beinhalten in der Regel das Werfen der Axt und/oder das Zufügen von Bluten.
Klauen
Klauen sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Geschick zum Ausrüsten erfordern. Klauen können mit einer anderen Klaue beidhändig geführt werden, können aber nicht mit anderen ausgerüsteten Gegenständen in der freien Hand kombiniert werden.

Klauenangriffe sind in der Regel schnell und verursachen Bluten.
Chaos-Impfung
Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Verderbtes Blut
Verderbtes Blut ist eine Schwächung, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Bis zu 10 Stapel der Schwächung Verderbtes Blut können auf jedes Ziel angewendet werden.

Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
Verschlimmertes Bluten
Bluten, das verschlimmert wurde, behandelt das Ziel immer als wäre es in Bewegung und verursacht damit 100% extra Schaden.

Sobald eine Bluten-Schwächung verschlimmert wurde, bleibt sie so lange verschlimmert, bis ihre Dauer abgelaufen ist.

Jede Bluten-Schwächung kann unabhängig voneinander verschlimmert werden oder auch nicht – eine Bluten-Schwächung, die verschlimmert wird, bedeutet nicht, dass andere Bluten-Schwächungen auf dem Ziel ebenfalls verschlimmert werden, und das Verschlimmern einiger oder aller dieser Effekte hat keine Auswirkungen auf neue Bluten-Schwächungen, die danach angewendet werden. Effekte, die Bluten auf einem Ziel verschlimmern, wirken sich jedoch auf alle Bluten-Schwächungen aus, die sich derzeit auf diesem Ziel befinden, sofern nicht anders angegeben.
Verschlimmertes Entzünden
Ein Entzünden, das verschlimmert wurde, verursacht 100% extra Schaden.

Sobald ein Entzünden verschlimmert wurde, bleibt es verschlimmert, bis seine Dauer abläuft.

Genau wie Bluten kann jeder Entzünden-Schwächungseffekt unabhängig von anderen auf dem Ziel verschlimmert werden oder auch nicht.
Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.

Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.

Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Blutbefleckt
Während des Blutens bauen Gegner Blutflecken auf und erhalten die Schwächung Blutbefleckt, nachdem sie für insgesamt 6 Sekunden geblutet haben. Blutbefleckt baut sich 100% schneller auf, wenn sich der blutende Gegner bewegt oder das Bluten verschlimmert ist.

Bestimmte Fertigkeiten erlauben es Euch, die Schwächung Blutbefleckt auf Gegnern zu sehen und können die Schwächung für mächtige Effekte verbrauchen.
Einschnitt
Einschnitt ist eine Schwächung, die bewirkt, dass beim betroffenen Ziel eine sich stetig steigernde Chance aufbaut, bei Treffern Bluten zu verursachen. Alle Stapel von Einschnitt werden entfernt, wenn Bluten verursacht wird.

Jeder Stapel von Einschnitt wendet eine Chance von 10% an, bei Treffer Bluten zu verursachen. Es können maximal 10 Stapel von Einschnitt gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein.
Blutverlust
Sämtlicher physischer Schaden, den ein Ziel über einen bestimmten Zeitraum erleidet (einschließlich Bluten), wird als Blutverlust kumuliert.
Blutiger Angriff
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Verschlimmert jegliches Bluten
Dieser Effekt tritt ein, wenn ein Treffer mit der Waffe direkt dazu führt, dass mindestens eine Bluten-Schwächung auf dem Ziel verschlimmert wurde.

Er tritt nicht auf, wenn ein Treffer-Effekt versucht, Bluten zu verschlimmern, während keine Bluten-Schwächungen auf dem Ziel zum Verschlimmern vorhanden ist, oder alle bereits verschlimmert sind, da keine Bluten-Schwächungen durch diesen Treffer verschlimmert wird.
Geist des Ebers
Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Anwendung von Beeinträchtigungen
Modifikatoren zur Anwendung von Beeinträchtigungen werden angewandt auf:
Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
Entflammbarkeit, Einfrieren und Elektrisierungsaufbau.
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Fertigkeitengemme /13
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
HuntressRapidAssault
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, die Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem derzeitigen Rausch basiert.
BoneBlastWeaponSkill
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
HeraldOfBloodSkill
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
HuntressBloodHunt
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Unterstützungsgemme /21
bloodlustsupport
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
chancetobleedsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
chancetopoisonsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
deepcutssupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
deepcutssupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
rupturesupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
rustedspikessupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
concoctsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
concoctsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
maladysupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
haemocrystalssupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
ripsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
tearsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
firstbloodsupport
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
bloodintheeyessupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
incisionsupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
seeredsupport
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
mixedmaladiessupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Versiegelung21Suffix(3640)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
der Milderung37Suffix(4145)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
der Linderung50Suffix(4650)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
der Erleichterung64Suffix(5155)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
der Stillung76Suffix(5660)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungbody_armour 1
default 0
1Verderbt(1015)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Einzigartig(2550)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigungmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
Katlas45Präfix(2029)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungdecay 1
default 0
Katlas75Präfix(3042)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungdecay 1
default 0
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aderlasses16SuffixBluten bei Trefferphysical_affinity 1
default 0
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigIhr seid immun gegen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Berührung des Scharlatans1Torment15% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
default 1
Griff des Scharlatans1TormentAngriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigungdefault 1
1Einzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartig20% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht Bluten
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigdisplay monster may inflict bleeding [1]
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigMonster haben (2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Karte Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (510)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (1015)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (1520)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Punktierender}{Punktierende}{Punktierendes}{Punktierende}{Punktierende}{Punktierende}1PräfixMonster haben (2025)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
low_tier_map 1
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primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}68EinzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 0
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default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73EinzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 0
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{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
Sonstiges Mods /19
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(37)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungstrjewel 1
default 0
der Hämophilie1JewelSuffix(510)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigungstrjewel 1
default 0
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(515)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstrjewel 1
default 0
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
default 0
der Hämophilie1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (37)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
default 0
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (37)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
default 0
der Eindämmung1JewelEinzigartig(3035)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigungdefault 1
des Blutens1JewelEinzigartigAngriffe haben (35)% Chance, Bluten zu verursachen
(1216)% verlängerte Blutungsdauer
Physisch Angriff Beeinträchtigung
not_str 1
default 1
1JewelEinzigartigVon Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig(3040)% erhöhte Rüstung während Blutung Rüstung
1AbyssEinzigartig(510)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Beeinträchtigungheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartig(510)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix15% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen
(510)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Schaden Physisch Beeinträchtigung
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffix(2030)% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(2030)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch kurgal Physisch Beeinträchtigungboots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(2738)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht ulaman Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungwand 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPräfix(100160)% erhöhter physischer Zauberschaden
(2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schaden Physisch
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixAngriffstreffer von Monstern verursachen Blutenexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Gegenstand /15
QuiverSerrated
Zackenköcher
Erfordert: Stufe 44
Angriffe haben (2030)% Chance, Bluten zu verursachen
StaunchingCharm
Stillende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 30 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Bluten
Erfordert: Stufe 18
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
2HAxe08
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
1HSpear07
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
1HSpear07
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HSpear07
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
1HSpear07
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
2HMace05
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
(2030)% verlängerte Blutungsdauer
Warstaff01
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
AzmeriSocketableWolf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
ExpeditionWarAncientAugment
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
Handschuhe: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
Körperrüstungen: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
Helme: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: 30% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Körperrüstungen: 35% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Einzigartig /16
TheBloodThorn
Erfordert: Stufe 1
Fügt (812) bis (1618) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(45) bis (810) physischer Dornenschaden
ApronOfEmiran
Erfordert: Stufe 1
(3050)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1020) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
CoutureOfCrimson
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(50100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(1015)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
SanguineDiviner
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (1015) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
EdyrnsTusks
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(1520) bis (2530) physischer Dornenschaden
CoatOfRed
Erfordert: Stufe 1
(80100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80100) zu maximalem Leben
+(75150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
TheSmilingKnight
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(150200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(1525)% erhöhte kritische Trefferchance
BlisteringBond
Erfordert: Stufe 8
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(4060) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Feuerwiderstand
(-15-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
TheEmptyRoar
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (2535) bis (4050) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
MutableStar
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(100150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (2535) Leben pro Sekunde
(3050)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
(3050)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Venopuncture
Erfordert: Stufe 36
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (57) bis (913) physischen Schaden hinzu
+(2030) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(1525)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
ChainsOfDeshret
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(2030)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
TheRoadWarrior
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(1015) zu allen Attributen
+(1530)% zu Feuerwiderstand
+(1530)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
SaithasSpear
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (1020)% schneller
Fügt (1426) bis (2732) physischen Schaden hinzu
Fügt (3341) bis (4753) Feuerschaden hinzu
(1525)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(2540)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
YrielsFostering
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100150)% erhöhter Ausweichwert
+(80120) zu maximalem Leben
+(1030) zu Wille
(4060)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
CrimsonChrysalis
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Blutiges Vergnügen
(6090)% erhöhter physischer Schaden
(610)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(714) zu Stärke
(2030)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Passive /22
15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verlängerte Blutungsdauer
40% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
50% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Immerwährendes Juwel Passive /4
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(2535)% erhöhter physischer Schaden
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
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