Bluten
Schwächung verursacht [Physical|physischen] Schaden über Zeit und zusätzlichen Schaden während in Bewegung. Dieser Schaden umgeht den [EnergyShield|Energieschild].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
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IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
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---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
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IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bluten
Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /80
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
+(10–15) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–160)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet

Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch [Rüstung] und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Verderbtes Blut
Verderbtes Blut ist eine Schwächung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und bis zu 10 Mal stapelbar ist.
Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
Verschlimmertes Bluten
Bluten, das verschlimmert wurde, behandelt das Ziel immer als wäre es in Bewegung und verursacht damit 100% extra Schaden.
Sobald eine Bluten-Schwächung verschlimmert wurde, bleibt sie so lange verschlimmert, bis ihre Dauer abgelaufen ist.
Jede Bluten-Schwächung kann unabhängig voneinander verschlimmert werden oder auch nicht – eine Bluten-Schwächung, die verschlimmert wird, bedeutet nicht, dass andere Bluten-Schwächungen auf dem Ziel ebenfalls verschlimmert werden, und das Verschlimmern einiger oder aller dieser Effekte hat keine Auswirkungen auf neue Bluten-Schwächungen, die danach angewendet werden. Effekte, die Bluten auf einem Ziel verschlimmern, wirken sich jedoch auf alle Bluten-Schwächungen aus, die sich derzeit auf diesem Ziel befinden, sofern nicht anders angegeben.
Sobald eine Bluten-Schwächung verschlimmert wurde, bleibt sie so lange verschlimmert, bis ihre Dauer abgelaufen ist.
Jede Bluten-Schwächung kann unabhängig voneinander verschlimmert werden oder auch nicht – eine Bluten-Schwächung, die verschlimmert wird, bedeutet nicht, dass andere Bluten-Schwächungen auf dem Ziel ebenfalls verschlimmert werden, und das Verschlimmern einiger oder aller dieser Effekte hat keine Auswirkungen auf neue Bluten-Schwächungen, die danach angewendet werden. Effekte, die Bluten auf einem Ziel verschlimmern, wirken sich jedoch auf alle Bluten-Schwächungen aus, die sich derzeit auf diesem Ziel befinden, sofern nicht anders angegeben.
Verschlimmertes Entzünden
Ein Entzünden, das verschlimmert wurde, verursacht 100% extra Schaden.
Sobald ein Entzünden verschlimmert wurde, bleibt es verschlimmert, bis seine Dauer abläuft.
Genau wie Bluten kann jeder Entzünden-Schwächungseffekt unabhängig von anderen auf dem Ziel verschlimmert werden oder auch nicht.
Sobald ein Entzünden verschlimmert wurde, bleibt es verschlimmert, bis seine Dauer abläuft.
Genau wie Bluten kann jeder Entzünden-Schwächungseffekt unabhängig von anderen auf dem Ziel verschlimmert werden oder auch nicht.
Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Blutbefleckt
Während des Blutens bauen Gegner Blutflecken auf und erhalten die Schwächung Blutbefleckt, nachdem sie für insgesamt 6 Sekunden geblutet haben. Blutbefleckt baut sich 100% schneller auf, wenn sich der blutende Gegner bewegt oder das Bluten verschlimmert ist.
Bestimmte Fertigkeiten erlauben es Euch, die Schwächung Blutbefleckt auf Gegnern zu sehen und können die Schwächung für mächtige Effekte verbrauchen.
Bestimmte Fertigkeiten erlauben es Euch, die Schwächung Blutbefleckt auf Gegnern zu sehen und können die Schwächung für mächtige Effekte verbrauchen.
Einschnitt
Einschnitt ist eine Schwächung, die bewirkt, dass beim betroffenen Ziel eine sich stetig steigernde Chance aufbaut, bei Treffern Bluten zu verursachen. Alle Stapel von Einschnitt werden entfernt, wenn Bluten verursacht wird.
Jeder Stapel von Einschnitt wendet eine Chance von 10% an, bei Treffer Bluten zu verursachen. Es können maximal 10 Stapel von Einschnitt gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein.
Jeder Stapel von Einschnitt wendet eine Chance von 10% an, bei Treffer Bluten zu verursachen. Es können maximal 10 Stapel von Einschnitt gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein.
Blutverlust
Sämtlicher physischer Schaden, den ein Ziel über einen bestimmten Zeitraum erleidet (einschließlich Bluten), wird als Blutverlust kumuliert.
Verschlimmert jegliches Bluten
Dieser Effekt tritt ein, wenn ein Treffer mit der Waffe direkt dazu führt, dass mindestens eine Bluten-Schwächung auf dem Ziel verschlimmert wurde.
Er tritt nicht auf, wenn ein Treffer-Effekt versucht, Bluten zu verschlimmern, während keine Bluten-Schwächungen auf dem Ziel zum Verschlimmern vorhanden ist, oder alle bereits verschlimmert sind, da keine Bluten-Schwächungen durch diesen Treffer verschlimmert wird.
Er tritt nicht auf, wenn ein Treffer-Effekt versucht, Bluten zu verschlimmern, während keine Bluten-Schwächungen auf dem Ziel zum Verschlimmern vorhanden ist, oder alle bereits verschlimmert sind, da keine Bluten-Schwächungen durch diesen Treffer verschlimmert wird.
Geist des Ebers
Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Fertigkeitengemme /6
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht.
Unterstützungsgemme /21
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Gegenstand Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Versiegelung | 21 | Suffix | (36–40)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
der Milderung | 37 | Suffix | (41–45)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
der Linderung | 50 | Suffix | (46–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
der Erleichterung | 64 | Suffix | (51–55)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
der Stillung | 76 | Suffix | (56–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
1 | Verderbt | (10–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | mace 1 |
Monster Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aderlasses | 16 | Suffix | Bluten bei Treffer | |
des Aderlasses | 1 | Suffix | Bluten bei Treffer | |
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Ihr seid immun gegen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
Griff des Scharlatans | 1 | Torment | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
1 | einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht Bluten | ||
1 | einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Verursacht bei Treffer immer Bluten Physisch Beeinträchtigung | ||
1 | einzigartig | Monster haben (20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ||
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird | ||
der Versiegelung | 8 | Flask | Suffix | Gewährt Immunität gegenüber Bluten für (6–8) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (6–8) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird | |
der Echse | 8 | Flask | Suffix | (45–49)% weniger Dauer Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung | |
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | strjewel 1 default 0 | |
der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Präfix | 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | str_radius_jewel 1 default 0 | |
der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
der Eindämmung | 1 | Jewel | einzigartig | (30–35)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | |
des Blutens | 1 | Jewel | einzigartig | Angriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen (12–16)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
1 | Jewel | einzigartig | Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | einzigartig | (5–10)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern | ||
1 | Abyss | einzigartig | (5–10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ||
1 | Abyss | Präfix | 15% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen (5–10)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Beeinträchtigung | ||
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen ulaman | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch kurgal Physisch Beeinträchtigung | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (27–38)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht ulaman Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | |
1 | Abyss | Präfix | (80–120)% erhöhter physischer Zauberschaden (20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten |
Gegenstand /3
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
einzigartig /15
+(10–15) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–160)% erhöhte Rüstung
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet

Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Passive /17
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /4

Blutige Grausamkeit
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25–35)% erhöhter physischer Schaden

Geofris Untergang
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller

Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit

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