Bluten
Schwächung verursacht physischen Schaden über Zeit. Dieser Schaden umgeht den Energieschild.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
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| IsProxied | |
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| StatSemantics | 3 |
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|---|---|
| IsPublic | 0 |
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| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bluten
Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
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| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /102
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Erfordert: Stufe 1
+(10—15) zu Stärke
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120—160)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(10—15) zu allen Attributen
+(15—30)% zu Feuerwiderstand
+(15—30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, die Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem derzeitigen Rausch basiert.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
Benötigt Der ungesehene Weg
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Beeinträchtigungen
Beeinträchtigungen sind eine Familie von geläufigen Schwächungen, die mit bestimmten Schadenstypen assoziiert sind. Zu den Beeinträchtigungen gehören: Bluten, Entzünden, Unterkühlen, Einfrieren, Schock, Elektrisierung und Gift.
Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Verderbtes Blut
Verderbtes Blut ist eine Schwächung, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Bis zu 10 Stapel der Schwächung Verderbtes Blut können auf jedes Ziel angewendet werden.
Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
Bis zu 10 Stapel der Schwächung Verderbtes Blut können auf jedes Ziel angewendet werden.
Verderbtes Blut ist kein Bluten und wird nicht von zugehörigen Werten für Bluten beeinflusst.
Verschlimmertes Bluten
Bluten, das verschlimmert wurde, behandelt das Ziel immer als wäre es in Bewegung und verursacht damit 100% extra Schaden.
Sobald eine Bluten-Schwächung verschlimmert wurde, bleibt sie so lange verschlimmert, bis ihre Dauer abgelaufen ist.
Jede Bluten-Schwächung kann unabhängig voneinander verschlimmert werden oder auch nicht – eine Bluten-Schwächung, die verschlimmert wird, bedeutet nicht, dass andere Bluten-Schwächungen auf dem Ziel ebenfalls verschlimmert werden, und das Verschlimmern einiger oder aller dieser Effekte hat keine Auswirkungen auf neue Bluten-Schwächungen, die danach angewendet werden. Effekte, die Bluten auf einem Ziel verschlimmern, wirken sich jedoch auf alle Bluten-Schwächungen aus, die sich derzeit auf diesem Ziel befinden, sofern nicht anders angegeben.
Sobald eine Bluten-Schwächung verschlimmert wurde, bleibt sie so lange verschlimmert, bis ihre Dauer abgelaufen ist.
Jede Bluten-Schwächung kann unabhängig voneinander verschlimmert werden oder auch nicht – eine Bluten-Schwächung, die verschlimmert wird, bedeutet nicht, dass andere Bluten-Schwächungen auf dem Ziel ebenfalls verschlimmert werden, und das Verschlimmern einiger oder aller dieser Effekte hat keine Auswirkungen auf neue Bluten-Schwächungen, die danach angewendet werden. Effekte, die Bluten auf einem Ziel verschlimmern, wirken sich jedoch auf alle Bluten-Schwächungen aus, die sich derzeit auf diesem Ziel befinden, sofern nicht anders angegeben.
Verschlimmertes Entzünden
Ein Entzünden, das verschlimmert wurde, verursacht 100% extra Schaden.
Sobald ein Entzünden verschlimmert wurde, bleibt es verschlimmert, bis seine Dauer abläuft.
Genau wie Bluten kann jeder Entzünden-Schwächungseffekt unabhängig von anderen auf dem Ziel verschlimmert werden oder auch nicht.
Sobald ein Entzünden verschlimmert wurde, bleibt es verschlimmert, bis seine Dauer abläuft.
Genau wie Bluten kann jeder Entzünden-Schwächungseffekt unabhängig von anderen auf dem Ziel verschlimmert werden oder auch nicht.
Beitrag von Schadensarten für Beeinträchtigungen
Standardmäßig werden bestimmte Beeinträchtigungen nur auf der Grundlage bestimmter Schadenstypen berechnet, z. B. zählt beim Verursachen von Entzünden nur der Feuerschaden eines Treffers.
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Wird es einem anderen Schadenstyp ermöglicht, zu einer Beeinträchtigung beizutragen, bedeutet das, dass sämtlicher Schaden der relevanten Typen addiert wird, wenn Berechnungen für diese Beeinträchtigung durchgeführt werden.
Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden zum Bestimmen einer Chance auf eine Beeinträchtigung oder deren Aufbau benutzen, bedeutet das, dass der Schadenstyp in die Lage versetzt wird, diese Beeinträchtigung zu verursachen. Für Beeinträchtigungen, die den Trefferschaden nur zum Bestimmen des Beeinträchtigungsschadens benutzen (wie Bluten und Gift), benötigt man immer noch einen Weg, diese Beeinträchtigungen anzuwenden (z.B. eine Quelle für die Chance, Bluten zu verursachen oder zu vergiften).
Blutbefleckt
Während des Blutens bauen Gegner Blutflecken auf und erhalten die Schwächung Blutbefleckt, nachdem sie für insgesamt 6 Sekunden geblutet haben. Blutbefleckt baut sich 100% schneller auf, wenn sich der blutende Gegner bewegt oder das Bluten verschlimmert ist.
Bestimmte Fertigkeiten erlauben es Euch, die Schwächung Blutbefleckt auf Gegnern zu sehen und können die Schwächung für mächtige Effekte verbrauchen.
Bestimmte Fertigkeiten erlauben es Euch, die Schwächung Blutbefleckt auf Gegnern zu sehen und können die Schwächung für mächtige Effekte verbrauchen.
Einschnitt
Einschnitt ist eine Schwächung, die bewirkt, dass beim betroffenen Ziel eine sich stetig steigernde Chance aufbaut, bei Treffern Bluten zu verursachen. Alle Stapel von Einschnitt werden entfernt, wenn Bluten verursacht wird.
Jeder Stapel von Einschnitt wendet eine Chance von 10% an, bei Treffer Bluten zu verursachen. Es können maximal 10 Stapel von Einschnitt gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein.
Jeder Stapel von Einschnitt wendet eine Chance von 10% an, bei Treffer Bluten zu verursachen. Es können maximal 10 Stapel von Einschnitt gleichzeitig auf einem Ziel vorhanden sein.
Blutverlust
Sämtlicher physischer Schaden, den ein Ziel über einen bestimmten Zeitraum erleidet (einschließlich Bluten), wird als Blutverlust kumuliert.
Blutiger Angriff
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Verschlimmert jegliches Bluten
Dieser Effekt tritt ein, wenn ein Treffer mit der Waffe direkt dazu führt, dass mindestens eine Bluten-Schwächung auf dem Ziel verschlimmert wurde.
Er tritt nicht auf, wenn ein Treffer-Effekt versucht, Bluten zu verschlimmern, während keine Bluten-Schwächungen auf dem Ziel zum Verschlimmern vorhanden ist, oder alle bereits verschlimmert sind, da keine Bluten-Schwächungen durch diesen Treffer verschlimmert wird.
Er tritt nicht auf, wenn ein Treffer-Effekt versucht, Bluten zu verschlimmern, während keine Bluten-Schwächungen auf dem Ziel zum Verschlimmern vorhanden ist, oder alle bereits verschlimmert sind, da keine Bluten-Schwächungen durch diesen Treffer verschlimmert wird.
Geist des Ebers
Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
- Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
- Verursacht bei Treffer immer Bluten
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Anwendung von Beeinträchtigungen
Modifikatoren zur Anwendung von Beeinträchtigungen werden angewandt auf:
Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
Entflammbarkeit, Einfrieren und Elektrisierungsaufbau.
Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
Entflammbarkeit, Einfrieren und Elektrisierungsaufbau.
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.
Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.
Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.
Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Fertigkeitengemme /13
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, die Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem derzeitigen Rausch basiert.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Unterstützungsgemme /21
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Gegenstand Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Versiegelung | 21 | Suffix | (36—40)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
| der Milderung | 37 | Suffix | (41—45)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
| der Linderung | 50 | Suffix | (46—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
| der Erleichterung | 64 | Suffix | (51—55)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
| der Stillung | 76 | Suffix | (56—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (10—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—50)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| Katlas | 45 | Präfix | (20—29)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
| Katlas | 75 | Präfix | (30—42)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | decay 1 default 0 |
Monster Mods /18
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Aderlasses | 16 | Suffix | Bluten bei Treffer | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Ihr seid immun gegen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| Berührung des Scharlatans | 1 | Torment | 15% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1 |
| Griff des Scharlatans | 1 | Torment | Angriffe verursachen Bluten Physisch Angriff Beeinträchtigung | default 1 |
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhter globaler physischer Schaden Angriffe verursachen Bluten Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht Bluten | ||
| 1 | Einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht bei Treffer immer Bluten Physisch Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Monster haben (20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | ||
| 1 | Torment | Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
| Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
| Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer |
Karte Mods /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster haben (5—10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (10—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (15—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (20—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 |
Heist Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 |
Sonstiges Mods /19
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (3—7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 | |
| der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Hämophilie | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Eindämmung | 1 | Jewel | Einzigartig | (30—35)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch Physisch Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blutens | 1 | Jewel | Einzigartig | Angriffe haben (3—5)% Chance, Bluten zu verursachen (12—16)% verlängerte Blutungsdauer Physisch Angriff Beeinträchtigung | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Von Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (30—40)% erhöhte Rüstung während Blutung Rüstung | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | (5—10)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (5—10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Physisch Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | 15% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen (5—10)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20—30)% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (20—30)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch kurgal Physisch Beeinträchtigung | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (27—38)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht ulaman Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Präfix | (100—160)% erhöhter physischer Zauberschaden (20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen Schaden Physisch | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Gegenstand /15
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
Stachelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Gezackter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Schläge verursachen Streuschaden
(20—30)% verlängerte Blutungsdauer
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einzigartig /16
Erfordert: Stufe 1
+(10—15) zu Stärke
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 46 Str, 46 Int
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 11, 21 Str
(120—160)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(10—15) zu allen Attributen
+(15—30)% zu Feuerwiderstand
+(15—30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
Passive /22
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
25% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
Benötigt Der ungesehene Weg
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Immerwährendes Juwel Passive /4
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25—35)% erhöhter physischer Schaden
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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