Bluten
Schwächung verursacht [Physical|physischen] Schaden über Zeit und zusätzlichen Schaden während in Bewegung. Dieser Schaden umgeht den [EnergyShield|Energieschild].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Bluten
Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Bluten
Bluten ist eine [Ailment|Beeinträchtigung], die physischen Schaden über Zeit verursacht, in Höhe von 15% des physischen Schadens des Treffers, der sie verursacht hat, und hat standardmäßig eine Dauer von 5 Sekunden.

Bluten verursacht 100% extra Schaden, während sich das Ziel bewegt oder das Bluten verschlimmert ist.

Die Basis-Magnitude einer Blutungswirkung wird durch den finalen Schaden berechnet, den der verursachende Treffer zufügt, aber nicht durch Modifikatoren auf dem Ziel, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleidet. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren des verursachten Schadens beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Bluten erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Rüstung zerbrechen), wirken sich nicht auf den Blutungsschaden aus.

Nur Schaden, der am Leben verursacht wird, kann Bluten verursachen und Schaden durch Bluten umgeht den Energieschild.
Skill Gem Qualität /1
GegenstandStats
Blutender TrankDurch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden (0–20)% schneller
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Versiegelung21Suffix(36–40)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Milderung37Suffix(41–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Linderung50Suffix(46–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Erleichterung64Suffix(51–55)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Stillung76Suffix(56–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
Monster Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aderlasses16SuffixBluten bei Treffer
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigIhr seid immun gegen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Berührung des Scharlatans1Torment15% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Griff des Scharlatans1TormentAngriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Zauberer Fluch
1EinzigartigAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Zauberer Fluch
1Einzigartig20% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht Bluten
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigdisplay monster may inflict bleeding [1]
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten bleed Physisch Beeinträchtigung
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
der Versiegelung8FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Bluten für (6–8) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (6–8) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird
der Echse8FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(3–7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
der Hämophilie1JewelSuffix(5–15)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
der Hämophilie1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
der Eindämmung1JewelEinzigartig(30–35)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung
des Blutens1JewelEinzigartigAngriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen
(12–16)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigDurch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven
1ExpeditionRelicPräfixAngriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
Gegenstand /3
Zackenköcher
Erfordert: Stufe 44
Angriffe haben (10–15)% Chance, Bluten zu verursachen
Stillende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 60 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Bluten
Erfordert: Stufe 18
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 72 Str, 29 Ges
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einzigartig /10
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–160)% erhöhte Rüstung
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(-15–-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet [Feuer|Feuer]schaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
Passive /9
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /4
Blutige Grausamkeit
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Geofris Untergang
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Auf die Halsschlagader zielen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Edit

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