Bluten
Schwächung verursacht [Physical|physischen] Schaden über Zeit und zusätzlichen Schaden während in Bewegung. Dieser Schaden umgeht den [EnergyShield|Energieschild].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
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Codebase bleeding damage taken per minute
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IsParty0
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StatSemantics3
Bluten
Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
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IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /48
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(-15–-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Fügt (25–35) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–26) bis (27–32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33–41) bis (47–53) Feuerschaden hinzu
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25–40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner haben eine Chance, einen Blut-Überrest zu erzeugen. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Bluten
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
Skill Gem /9
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
Skill Gem Qualität /1
Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden (0–20)% schneller
Support Gem /16
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber massiv mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner haben eine Chance, einen Blut-Überrest zu erzeugen. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt und bewirkt, dass die Schwächung durch Parieren bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
Gegenstand Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Versiegelung21Suffix(36–40)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Milderung37Suffix(41–45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Linderung50Suffix(46–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Erleichterung64Suffix(51–55)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Stillung76Suffix(56–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
1Verderbt(10–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungStreitkolben 1
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aderlasses16SuffixBluten bei Treffer
des Aderlasses1SuffixBluten bei Treffer
1einzigartigAngriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigIhr seid immun gegen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig10% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigAngriffe verursachen Bluten bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Berührung des Scharlatans1Torment15% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Griff des Scharlatans1TormentAngriffe verursachen Bluten bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig20% erhöhter globaler physischer Schaden
Angriffe verursachen Bluten
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht Bluten
1einzigartigAngriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigdisplay monster may inflict bleeding [1]
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht bei Treffer immer Bluten bleed Physisch Beeinträchtigung
1einzigartigMonster haben (20–30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
der Versiegelung8FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Bluten für (6–8) Sekunden, wenn es während des Blutens benutzt wird
Gewährt Immunität gegenüber verderbtes Blut für (6–8) Sekunden, wenn es während verderbtes Blut benutzt wird
der Echse8FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während der Wirkung
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix(3–7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstrjewel 1
Normal 0
der Hämophilie1JewelSuffix(5–10)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungstrjewel 1
Normal 0
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstrjewel 1
Normal 0
{Blutender}{Blutende}{Blutendes}{Blutende}{Blutende}{Blutende}1JewelPräfix1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Hämophilie1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Blutungsdauer bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
Normal 0
{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Eindämmung1Jeweleinzigartig(30–35)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung
des Blutens1JeweleinzigartigAngriffe haben (3–5)% Chance, Bluten zu verursachen
(12–16)% verlängerte Blutungsdauer
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigDurch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven
1ExpeditionRelicPräfixAngriffstreffer von Monstern verursachen Bluten
Gegenstand /3
Zackenköcher
Erfordert: Stufe 44
Angriffe haben (10–15)% Chance, Bluten zu verursachen
Stillende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 30 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Bluten
Erfordert: Stufe 18
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 72 Str, 29 Ges
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
einzigartig /15
Fügt (8–12) bis (16–18) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(-15–-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Fügt (25–35) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
+(10–15) zu allen Attributen
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–26) bis (27–32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33–41) bis (47–53) Feuerschaden hinzu
(15–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25–40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Passive /12
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Maximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /4
Blutige Grausamkeit
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Geofris Untergang
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Auf die Halsschlagader zielen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
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