출혈
디버프가 지속 [Physical|물리] 피해를 주고, 이동 중 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 [EnergyShield|에너지 보호막]에 막히지 않습니다.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

이름상세 설명 표시
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
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IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
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IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /80
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
물리 피해 (8—12)~(16—18) 추가
+(10—15)
명중출혈 유발
(4—5)~(8—10) 물리 가시 피해
회피에너지 보호막 (30—50)% 증가
민첩 +(10—20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
방어도 (120—160)% 증가
명중50%의 확률로 출혈 유발
디버프감속 효력 50% 감소
(15—20)~(25—30) 물리 가시 피해
방어도회피 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
기절 한계치 +(75—150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
정확도 +(50—100)
방어도회피 (150—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
화염 저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 (-15—-10)%
출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
물리 피해 (25—35)~(40—50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
방어도에너지 보호막 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
이동 속도 (20—30)% 증가
회피에너지 보호막 (60—120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
모든 능력치 +(10—15)
화염 저항 +(15—30)%
번개 저항 +(15—30)%
1초마다 생명력 (10—15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
물리 피해 (14—26)~(27—32) 추가
화염 피해 (33—41)~(47—53) 추가
명중(15—25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25—40)%의 확률로 출혈 가중
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
정신력 +(10—30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
삐죽삐죽한 대도끼
물리 피해: 43-99
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40, 56 힘, 23 민첩
명중(15—25)%의 확률로 출혈 유발
톱니 화살통
요구 사항: 레벨 44
공격(20—30)%의 확률로 출혈 유발
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈10%의 확률로 가중
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 강화공격으로 명중하는 대상의 출혈20%의 확률로 가중
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 출혈을 유발하는 적이 생명력 재생 불가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
타락한 피에 면역
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 감소
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
출혈 상태에서 방어도 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 강도 50% 감소
최대 생명력을 1로 변경
카오스 피해 및 출혈에 면역
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
물리 피해
물리 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 가장 일반적인 피해이며, 저항이 아닌 방어도로 감소시킬 수 있는 유일한 피해이기도 합니다.

대부분의 물리 피해는 무기 공격으로 유발되지만, 주문 및 기타 스킬 중에도 물리 피해를 주는 것이 있습니다. 출혈시 지속 물리 피해가 유발됩니다.
상태 이상
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
피해를 주는 상태 이상
피해를 주는 상태 이상으로는 출혈, 점화, 중독이 있습니다.
에너지 보호막
에너지 보호막은 대신 피해를 받아 생명력을 보호합니다. 짧은 시간 동안 에너지 보호막을 잃지 않으면 빠르게 재충전됩니다.
카오스 피해가 에너지 보호막을 2배 더 많이 제거합니다.
출혈중독 피해가 에너지 보호막을 무시하고 직접 생명력을 제거합니다.
도끼
도끼는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 도끼를 장착하려면 민첩이 필요합니다.

도끼 공격은 일반적으로 도끼를 투척하거나 출혈을 유발하는 방식입니다.
클로
클로는 장착하려면 민첩이 필요한 한손 근접 무기입니다. 클로 두 개를 쌍수 장착하는 것도 가능하지만, 그 외의 아이템을 보조 장비로 하여 쌍수로 장착하는 것은 불가능합니다.

클로 공격은 일반적으로 빠르고 출혈을 유발합니다.
카오스 면역
최대 생명력을 1로 변경
카오스 피해 및 출혈에 면역
타락한 피
타락한 피는 지속 물리 피해를 주고 최대 10번 중첩되는 디버프입니다.

타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
가중된 출혈
가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.

출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.

각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
가중된 점화
가중된 점화는 100%의 추가 피해를 줍니다.

점화가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.

출혈과 마찬가지로, 각각의 점화 디버프는 대상에게 걸린 다른 점화 디버프와는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있습니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
피얼룩
적은 출혈하는 동안 피얼룩을 축적하여, 총 6초 출혈한 후 피얼록 디버프를 획득합니다. 출혈 중인 적이 움직이고 있거나 출혈이 가중된 상태인 경우, 피얼룩이 100% 빨리 축적됩니다.

특정 스킬을 사용하면 적에게 축적된 피얼룩 디버프를 보고, 그 디버프를 소모하여 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다.
절개
절개는 영향을 받는 대상이 명중당할 때 출혈에 걸릴 확률이 점점 높아지게 하는 디버프입니다. 출혈이 유발되면 모든 절개 중첩이 제거됩니다.

절개는 1중첩당 명중출혈 유발 확률을 10%씩 부여합니다. 하나의 대상에게는 절개가 한 번에 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다.
혈액상실
대상이 받는 모든 물리 지속 피해(출혈 포함)가 혈액상실로 누적됩니다.
진홍색 공격
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
아무 출혈이나 가중
이 효과는 무기 명중이 직접적으로 대상에게 걸린 출혈 디버프를 최소 1개 가중시킬 때 일어납니다.

명중 시 효과가 출혈을 가중시키려 하지만 대상에게 가중시킬 출혈 디버프가 없거나 이미 모두 가중되어 있는 경우에는, 해당 명중으로 가중되는 출혈 디버프가 없으므로 이 효과도 일어나지 않습니다.
멧돼지의 혼백
멧돼지의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득하고, 명중 시 항상 출혈을 유발하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 폭발하며 화염 피해를 주는 혼백 멧돼지를 주기적으로 소환합니다.
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /6
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
보조 젬 /20
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 고정하면, 해당 적의 출혈가중시킵니다.
직접 사용하고 명중으로 적들에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 생명력 플라스크 충전에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 플라스크 충전의 양에 따라 더 강력한 출혈을 유발합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다. 대상에게 출혈을 유발하면 대상의 모든 절개가 제거됩니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 명중으로 유발하는 출혈중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
아이템 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 봉인21접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36—40)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 완화37접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41—45)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 누그러뜨림50접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46—50)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 속풀이64접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51—55)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 출혈 면역76접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56—60)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
1타락명중(10—15)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
몬스터 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 출혈 과다16접미어명중출혈physical_affinity 1
default 0
1고유공격출혈 유발 물리 공격 상태 이상
1고유출혈에 면역 물리 공격 상태 이상
1고유공격출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상
사기꾼의 손길1고통일반 물리 피해 15% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
default 1
사기꾼의 손아귀1고통공격출혈 유발 물리 공격 상태 이상default 1
1고유일반 물리 피해 10% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
1고유일반 물리 피해 20% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
1고유공격출혈 유발
출혈 중인 적에게 공격 명중35%의 확률로 힘줄 절단 유발
물리 공격 상태 이상
1고유출혈 유발
1고유공격25%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상
1고유display monster may inflict bleeding [1]
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 중독 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
1고유명중 시 항상 출혈 유발 물리 상태 이상
1고유몬스터가 명중(20—30)%의 확률로 출혈 유발
멧돼지의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
격분한 멧돼지에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
dropped items are converted to str items [1]
멧돼지의 혼백1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
지도 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 구멍1접미어몬스터가 명중(5—10)%의 확률로 출혈 유발
마법 몬스터 27% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
low_tier_map 1
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- 구멍1접미어몬스터가 명중(10—15)%의 확률로 출혈 유발
마법 몬스터 27% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
mid_tier_map 1
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- 구멍1접미어몬스터가 명중(15—20)%의 확률로 출혈 유발
마법 몬스터 27% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
top_tier_map 1
default 0
뚫리지 않는1고유몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
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뚫리지 않는1고유몬스터가 10%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
top_tier_map 0
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뚫리지 않는68고유몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
뚫리지 않는1고유몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
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뚫리지 않는73고유몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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뚫리지 않는1고유몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
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expedition_logbook 0
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뚫리지 않는1고유몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
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뚫리지 않는78고유몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
강탈 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
뚫리지 않는46접두어몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
뚫리지 않는73접두어몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
뚫리지 않는78접두어몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
물리 카오스 공격 상태 이상
default 1
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유출혈 시작 시 사용
출혈1Jewel접두어명중(3—7)%의 확률로 출혈 유발strjewel 1
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- 혈우병1Jewel접미어출혈 지속시간 (5—10)% 증가 물리 공격 상태 이상strjewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (5—15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상strjewel 1
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출혈1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 명중1%의 확률로 출혈 유발도 부여str_radius_jewel 1
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- 혈우병1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 출혈 지속시간 (3—7)% 증가도 부여 물리 공격 상태 이상str_radius_jewel 1
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대량 출혈하는1Jewel접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 출혈강도 (3—7)% 증가도 부여 피해 물리 공격 상태 이상str_radius_jewel 1
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- 지혈1Jewel고유플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—35)% 감소 물리 상태 이상default 1
- 출혈1Jewel고유공격(3—5)%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 (12—16)% 증가
물리 공격 상태 이상
not_str 1
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1Jewel고유자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 물리 공격 상태 이상
1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30—40)% 증가 방어력
1Abyss고유플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈(5—10)%의 확률로 가중heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss고유명중(5—10)%의 확률로 출혈 유발heart_unique_jewel_suffix 1
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무광의1Abyss접두어출혈 유발 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 (5—10)% 증가
상태 이상
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어출혈 유발 확률 (20—30)% 증가 ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20—30)% 감소 kurgal 물리 상태 이상boots 1
belt 1
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kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (27—38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상wand 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss접두어주문 물리 피해 (100—160)% 증가
명중(20—30)%의 확률로 출혈 유발
피해 물리
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발default 1
아이템 /7
톱니 화살통
요구 사항: 레벨 44
공격(20—30)%의 확률로 출혈 유발
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
삐죽삐죽한 대도끼
물리 피해: 43-99
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40, 56 힘, 23 민첩
명중(15—25)%의 확률로 출혈 유발
가시 창
물리 피해: 41-76
치명타 명중 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 77, 50 힘, 127 민첩
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
삐죽삐죽한 창
물리 피해: 33-61
치명타 명중 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 59, 33 힘, 81 민첩
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
가시 돋친 창
물리 피해: 20-38
치명타 명중 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 33, 20 힘, 47 민첩
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
고유 /15
물리 피해 (8—12)~(16—18) 추가
+(10—15)
명중출혈 유발
(4—5)~(8—10) 물리 가시 피해
회피에너지 보호막 (30—50)% 증가
민첩 +(10—20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
최대 생명력 (10—15)% 증가
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80—100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10—15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
방어도 (120—160)% 증가
명중50%의 확률로 출혈 유발
디버프감속 효력 50% 감소
(15—20)~(25—30) 물리 가시 피해
방어도회피 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
기절 한계치 +(75—150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
정확도 +(50—100)
방어도회피 (150—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
화염 저항 +(20—30)%
생명력 최대치 +(40—60)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 (-15—-10)%
출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
물리 피해 (25—35)~(40—50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
방어도에너지 보호막 (100—150)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
이동 속도 (20—30)% 증가
회피에너지 보호막 (60—120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
모든 능력치 +(10—15)
화염 저항 +(15—30)%
번개 저항 +(15—30)%
1초마다 생명력 (10—15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
스킬 부여: 창 투척
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—20)% 가속
물리 피해 (14—26)~(27—32) 추가
화염 피해 (33—41)~(47—53) 추가
명중(15—25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25—40)%의 확률로 출혈 가중
회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
정신력 +(10—30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40—60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
Passive /19
장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈10%의 확률로 가중
출혈 중인 적에 대한 정확도 +250
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 강화공격으로 명중하는 대상의 출혈20%의 확률로 가중
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 출혈을 유발하는 적이 생명력 재생 불가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
타락한 피에 면역
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 감소
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
이동 속도 3% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
공격 명중40%의 확률로 절개 적용
출혈 상태에서 방어도 50% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 강도 50% 감소
최대 생명력을 1로 변경
카오스 피해 및 출혈에 면역
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
플레이어가 유발하는 출혈강도 50% 증폭
전직 Passive /1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
무궁한 주얼 Passive /4
피로 물든 야만성
바알 주요
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
물리 피해 (25—35)% 증가
조프리의 끝
영원자 주요
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
강철과 마법
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
경정맥 노리기
Kalguuran 주요
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
Edit

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