출혈
디버프가 지속 [Physical|물리] 피해를 주고, 이동 중 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 [EnergyShield|에너지 보호막]에 막히지 않습니다.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 생명력에 가해지는 피해만 출혈에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 생명력에 가해지는 피해만 출혈에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
출혈의 혼합물 | 이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 (0–20)%만큼 가속 |
아이템 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 봉인 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36–40)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | 갑옷 1 Normal 0 |
- 완화 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41–45)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | 갑옷 1 Normal 0 |
- 누그러뜨림 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46–50)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | 갑옷 1 Normal 0 |
- 속풀이 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51–55)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | 갑옷 1 Normal 0 |
- 출혈 면역 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56–60)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | 갑옷 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 출혈 과다 | 16 | 접미어 | 명중 시 출혈 | |
- 출혈 과다 | 1 | 접미어 | 명중 시 출혈 | |
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 출혈에 면역 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
사기꾼의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | |
사기꾼의 손아귀 | 1 | 고통 | 공격 시 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 20% 증가 공격 시 출혈 유발 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 35%의 확률로 힘줄 절단 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 출혈 유발 | ||
1 | 고유 | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 명중 시 항상 출혈 유발 bleed 물리 상태 이상 | ||
멧돼지의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 | |
격분한 멧돼지에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 dropped items are converted to str items [1] | |
멧돼지의 혼백 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
뚫리지 않는 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 |
기타 속성 부여 /14
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 출혈 시작 시 사용 | ||
- 봉인 | 8 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (6–8)초 동안 타락한 피 면역 부여 | |
- 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | |
출혈 | 1 | Jewel | 접두어 | 명중 시 (3–7)%의 확률로 출혈 유발 | |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (5–10)% 증가 bleed 물리 공격 상태 이상 | |
대량 출혈하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (5–15)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | |
출혈 | 1 | Jewel | 접두어 | 명중 시 1%의 확률로 출혈 유발 | |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (3–7)% 증가 bleed 물리 공격 상태 이상 | |
대량 출혈하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (3–7)% 증가 bleed 피해 물리 공격 상태 이상 | |
- 지혈 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 bleed 물리 상태 이상 | |
- 출혈 | 1 | Jewel | 고유 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 bleed 물리 공격 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 |
아이템 /3
고유 /15
방어도 및 에너지 보호막 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음

주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
힘 +(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음

물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중 시 (15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중 시 (25–40)%의 확률로 출혈 가중
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 동료 둘 보유 가능
Passive /12
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 10%의 확률로 가중됨
명중 시 50%의 확률로 출혈 중인 적을 밀어냄
최대 생명력을 1로 변경, 카오스 피해에 면역
플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨
기본 출혈 지속시간 1초
기본 출혈 지속시간 1초
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