출혈
디버프가 지속 [Physical|물리] 피해를 주고, 이동 중 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 [EnergyShield|에너지 보호막]에 막히지 않습니다.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

이름상세 설명 표시
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /61
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
방어도 (120–160)% 증가
명중50%의 확률로 출혈 유발
디버프감속 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
방어도회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
기절 한계치 +(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
정확도 +(50–100)
방어도회피 (150–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 (-15–-10)%
출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Block CDR
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
무기 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
늑대 부적
중첩 개수: 1 / 10
장갑: 플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 14% 증가
장갑이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
삐죽삐죽한 대도끼
물리 피해: 43-99
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40, 56 힘, 23 민첩
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
톱니 화살통
요구 사항: 레벨 44
공격(20–30)%의 확률로 출혈 유발
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중20%의 확률로 대상의 출혈 가중
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈10%의 확률로 가중
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 강화공격으로 명중하는 대상의 출혈20%의 확률로 가중
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 출혈을 유발하는 적이 생명력 재생 불가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
타락한 피에 면역
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 감소
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
최대 생명력을 1로 변경
카오스 피해 및 출혈에 면역
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
Skill Gem /13
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발하는 오라를 방출합니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
부활 능력이 있는 야수 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
부활 능력이 있는 언데드 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
Support Gem /15
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중절개도 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 마나 플라스크 충전의 일정 비율을 소모하여 소모한 마나 플라스크 충전당 피해의 일부를 추가 번개 피해로 획득합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Block CDR
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 봉인21접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36–40)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 완화37접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41–45)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 누그러뜨림50접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46–50)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 속풀이64접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51–55)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
- 출혈 면역76접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56–60)% 감소 물리 상태 이상body_armour 1
default 0
몬스터 속성 부여 /19
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 출혈 과다16접미어명중출혈
- 출혈 과다1접미어명중출혈
1고유공격출혈 유발 물리 공격 상태 이상
1고유출혈에 면역 물리 공격 상태 이상
1고유일반 물리 피해 10% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
1고유공격출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상
사기꾼의 손길1고통일반 물리 피해 15% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
사기꾼의 손아귀1고통공격출혈 유발 물리 공격 상태 이상
1고유일반 물리 피해 20% 증가
공격출혈 유발
피해 물리 공격 상태 이상
1고유공격출혈 유발
출혈 중인 적에게 공격 명중35%의 확률로 힘줄 절단 유발
물리 공격 상태 이상
1고유출혈 유발
1고유공격25%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상
1고유display monster may inflict bleeding [1]
1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
50%의 확률로 동결 긴급회피
50%의 확률로 점화 긴급회피
50%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 중독 긴급회피
50%의 확률로 출혈 긴급회피
상태 이상
1고유명중 시 항상 출혈 유발 물리 상태 이상
1고유몬스터가 명중(20–30)%의 확률로 출혈 유발
멧돼지의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
격분한 멧돼지에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
dropped items are converted to str items [1]
멧돼지의 혼백1고통피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
명중출혈
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
52DelveArea몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
173DelveArea몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
물리 카오스 공격 상태 이상
강탈 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
뚫리지 않는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
물리 카오스 공격 상태 이상
뚫리지 않는73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
물리 카오스 공격 상태 이상
뚫리지 않는78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
물리 카오스 공격 상태 이상
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유출혈 시작 시 사용
- 봉인8Flask접미어출혈 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 출혈 면역 부여
타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (6–8)초 동안 타락한 피 면역 부여
- 도마뱀8Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역
출혈1Jewel접두어명중(3–7)%의 확률로 출혈 유발
- 혈우병1Jewel접미어출혈 지속시간 (5–10)% 증가 물리 공격 상태 이상
대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상
출혈1Jewel접두어명중1%의 확률로 출혈 유발
- 혈우병1Jewel접미어출혈 지속시간 (3–7)% 증가 물리 공격 상태 이상
대량 출혈하는1Jewel접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (3–7)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상
- 지혈1Jewel고유플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 물리 상태 이상
- 출혈1Jewel고유공격(3–5)%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 (12–16)% 증가
물리 공격 상태 이상
1Jewel고유자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 물리 공격 상태 이상
1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력
1Abyss고유플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈(5–10)%의 확률로 가중
1Abyss고유명중(5–10)%의 확률로 출혈 유발
무광의1Abyss접두어출혈 유발 확률 15% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 (5–10)% 증가
상태 이상
- 울라만65Abyss접미어출혈 유발 확률 (20–30)% 증가 ulaman
- 쿠르갈65Abyss접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–30)% 감소 kurgal 물리 상태 이상boots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
울라만의65Abyss접두어플레이어가 유발하는 출혈강도 (27–38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상
1Abyss접두어주문 물리 피해 (80–120)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 출혈 유발
피해 물리
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발
아이템 /3
톱니 화살통
요구 사항: 레벨 44
공격(20–30)%의 확률로 출혈 유발
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
삐죽삐죽한 대도끼
물리 피해: 43-99
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 40, 56 힘, 23 민첩
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
고유 /15
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
스킬 부여: 레벨 1 뼈 폭발
주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
명중25%의 확률로 출혈 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로 전환
방어도 (120–160)% 증가
명중50%의 확률로 출혈 유발
디버프감속 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
방어도회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
기절 한계치 +(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
정확도 +(50–100)
방어도회피 (150–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 (-15–-10)%
출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
Passive /17
장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음
[Deflected|튕겨낸] 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음
공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중
명중10%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중20%의 확률로 대상의 출혈 가중
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈10%의 확률로 가중
출혈 중인 적에 대한 정확도 +250
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 강화공격으로 명중하는 대상의 출혈20%의 확률로 가중
강화된 공격이 주는 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 15% 증가
물리 피해 25% 증가
플레이어가 출혈을 유발하는 적이 생명력 재생 불가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
타락한 피에 면역
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 40% 감소
가시 지대에 있는 적에게 유발되는 출혈20%의 확률로 가중
가시 지대 지속시간 40% 증가
최대 생명력을 1로 변경
카오스 피해 및 출혈에 면역
플레이어가 유발하는 출혈가중
기본 출혈 지속시간 1초
전직 Passive /1
캐릭터: 위치
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈가중
원소 피해출혈 유발 가능
무궁한 주얼 Passive /4
피로 물든 야만성
바알 주요
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
물리 피해 (25–35)% 증가
조프리의 끝
영원자 주요
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
강철과 마법
Kalguuran 주요
플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 10% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 20% 증가
경정맥 노리기
Kalguuran 주요
일반 정확도 30% 증가
플레이어가 유발하는 출혈강도 10% 증가
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