출혈
디버프가 지속 [Physical|물리] 피해를 주고, 이동 중 추가 피해를 줍니다. 이 피해는 [EnergyShield|에너지 보호막]에 막히지 않습니다.
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5
bleeding
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
출혈
출혈 상태가 되어 지속 물리 피해를 받습니다.
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding_stack
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /75
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
가중된 출혈
가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.
출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.
각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.
각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중의 화염 피해만 계산에 반영됩니다.
다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.
명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.
명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /18
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
보조 젬 /12
아이템 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 봉인 | 21 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36–40)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 완화 | 37 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41–45)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 누그러뜨림 | 50 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46–50)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 속풀이 | 64 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51–55)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
- 출혈 면역 | 76 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56–60)% 감소 물리 상태 이상 | body_armour 1 default 0 |
1 | 타락 | 명중 시 (10–15)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | mace 1 |
몬스터 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 출혈 과다 | 16 | 접미어 | 명중 시 출혈 | |
- 출혈 과다 | 1 | 접미어 | 명중 시 출혈 | |
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 출혈에 면역 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 일반 물리 피해 10% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
사기꾼의 손길 | 1 | 고통 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | |
사기꾼의 손아귀 | 1 | 고통 | 공격 시 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | |
1 | 고유 | 일반 물리 피해 20% 증가 공격 시 출혈 유발 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 중인 적에게 공격 명중 시 35%의 확률로 힘줄 절단 유발 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 출혈 유발 | ||
1 | 고유 | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 명중 시 항상 출혈 유발 물리 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 몬스터가 명중 시 (20–30)%의 확률로 출혈 유발 | ||
멧돼지의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 | |
격분한 멧돼지에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 dropped items are converted to str items [1] | |
멧돼지의 혼백 | 1 | 고통 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 물리 카오스 공격 상태 이상 | ||
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 물리 카오스 공격 상태 이상 | ||
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 물리 카오스 공격 상태 이상 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
뚫리지 않는 | 46 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 카오스 공격 상태 이상 | |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 카오스 공격 상태 이상 | |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 물리 카오스 공격 상태 이상 |
기타 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 출혈 시작 시 사용 | ||
- 봉인 | 8 | Flask | 접미어 | 출혈 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 출혈 면역 부여 타락한 피의 영향을 받는 동안 사용 시 (6–8)초 동안 타락한 피 면역 부여 | |
- 도마뱀 | 8 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 출혈 및 타락한 피 면역 | |
출혈 | 1 | Jewel | 접두어 | 명중 시 (3–7)%의 확률로 출혈 유발 | strjewel 1 default 0 |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (5–10)% 증가 물리 공격 상태 이상 | strjewel 1 default 0 |
대량 출혈하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (5–15)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상 | strjewel 1 default 0 |
출혈 | 1 | Jewel | 접두어 | 명중 시 1%의 확률로 출혈 유발 | str_radius_jewel 1 default 0 |
- 혈우병 | 1 | Jewel | 접미어 | 출혈 지속시간 (3–7)% 증가 물리 공격 상태 이상 | str_radius_jewel 1 default 0 |
대량 출혈하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (3–7)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상 | str_radius_jewel 1 default 0 |
- 지혈 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–35)% 감소 물리 상태 이상 | |
- 출혈 | 1 | Jewel | 고유 | 공격 시 (3–5)%의 확률로 출혈 유발 출혈 지속시간 (12–16)% 증가 물리 공격 상태 이상 | |
1 | Jewel | 고유 | 자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 (5–10)%의 확률로 가중됨 | ||
1 | Abyss | 고유 | 명중 시 (5–10)%의 확률로 출혈 유발 | ||
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 출혈 유발 확률 15% 증가 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (5–10)% 증가 상태 이상 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 출혈 유발 확률 (20–30)% 증가 ulaman | |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (20–30)% 감소 kurgal 물리 상태 이상 | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (27–38)% 증가 ulaman 피해 물리 공격 상태 이상 | |
1 | Abyss | 접두어 | 주문 물리 피해 (80–120)% 증가 명중 시 (20–30)%의 확률로 출혈 유발 피해 물리 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 공격 명중 시 출혈 유발 |
아이템 /3
고유 /15
Passive /17
Edit
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