出血
デバフは[Physical|物理]継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。ライフに与えられたダメージだけが出血に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。ライフに与えられたダメージだけが出血に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
Skill Gem /5
Skill Gem 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ブリーディングコンコクション | このスキルによる出血は(0–20)%速くダメージを与える |
アイテム モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
防水の | 21 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(36–40)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
軽減の | 37 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(41–45)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
緩和の | 50 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(46–50)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
鎮痛の | 64 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(51–55)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
止血の | 76 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(56–60)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
モンスター モッド /18
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
瀉血の | 16 | サフィックス | ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
瀉血の | 1 | サフィックス | ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血に対して完全耐性になる bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
ペテン師の掌握 | 1 | トーメント | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する アタックは出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血を付与 | ||
1 | ユニーク | アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | ヒット時に常に出血を付与する bleed 物理 状態異常 | ||
猪に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
狂暴な猪に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する dropped items are converted to str items [1] | |
猪の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | |
無効化する | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | |
無効化する | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 |
その他 モッド /14
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 出血すると使用される | ||
防水の | 8 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(6–8)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(6–8)秒間付与する | |
トカゲの | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | |
出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | ヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与する | |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(5–10)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | ヒット時に1%の確率で出血を付与する | |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(3–7)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
食い止めの | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常 | |
出血の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する |
アイテム /3
ユニーク /15
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血は悪化する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる

スペルダメージが(80–100)%増加する
キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
アーマーが(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)の物理棘ダメージ
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
(25–35)から(40–50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15–25)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
棘ダメージが100%増加する
全ての能力値 +(10–15)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない

(14–26)から(27–32)の物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血を悪化させる
回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
Passive /11
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
プレイヤーが付与した出血は悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
出血の基礎持続時間は1秒
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