出血
デバフは[Physical|物理]継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。ライフに与えられたダメージだけが出血に寄与する。

ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
ブリーディングコンコクションこのスキルによる出血は(0–20)%速くダメージを与える
Support Gem /4
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
防水の21サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(36–40)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
軽減の37サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(41–45)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
緩和の50サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(46–50)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
鎮痛の64サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(51–55)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
止血の76サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(56–60)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
モンスター モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
瀉血の16サフィックスヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
1ユニークアタック出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク出血に対して完全耐性になる bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークグローバル物理ダメージが10%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタック出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の接触1トーメントグローバル物理ダメージが15%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の掌握1トーメントアタック出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタックによるヒットは40%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
[Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
キャスター 呪い
1ユニークアタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重傷を4秒間付与する
[Attack|アタックよるヒットを受けた時に45%の確率で出血が付与される
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
キャスター 呪い
1ユニークグローバル物理ダメージが20%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク出血を付与
1ユニークアタック25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニークヒット時に常に出血を付与する bleed 物理 状態異常
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク出血すると使用される
防水の8Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全耐性を(6–8)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(6–8)秒間付与する
トカゲの8Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与する
血友病の1Jewelサフィックス出血持続時間が(5–15)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に1%の確率で出血を付与する
血友病の1Jewelサフィックス出血持続時間が(3–7)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
食い止めの1Jewelユニークプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常
出血の1Jewelユニークアタック(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する
bleed 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニーク出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
アイテム /3
鋸歯の矢筒
装備条件: レベル 44
アタック(10–15)%の確率で出血を付与する
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に8060チャージを消費
現在80チャージ
出血への完全耐性を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 40, 72 筋力, 29 器用さ
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
ユニーク /10
(3–5)から(9–11)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
スキルを付与: ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
アーマー(50–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
Passive /9
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ10%と同量のアーマーアーマー破壊する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
時知らずのジュエル Passive /4
血まみれの獰猛さ
ヴァール 特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
物理ダメージが(25–35)%増加する
ジェフリの最後
エターナル 特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
鉄と魔術
Kalguuran 特殊
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加する
プレイヤーが付与した出血強度20%増加する
急所を突け
Kalguuran 特殊
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
Edit

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