出血
デバフは[Physical|物理]継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /64
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
Skill Gem /6
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
Support Gem /21
アイテム モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
防水の | 21 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(36–40)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
軽減の | 37 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(41–45)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
緩和の | 50 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(46–50)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
鎮痛の | 64 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(51–55)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
止血の | 76 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(56–60)%減少する bleed 物理 状態異常 | 鎧 1 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | ヒット時に(10–15)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | メイス 1 |
モンスター モッド /19
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
瀉血の | 16 | サフィックス | ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
瀉血の | 1 | サフィックス | ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血に対して完全無効化になる bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
ペテン師の掌握 | 1 | トーメント | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する アタックは出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血を付与 | ||
1 | ユニーク | アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
1 | ユニーク | ヒット時に常に出血を付与する bleed 物理 状態異常 | ||
1 | ユニーク | モンスターはヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する | ||
猪に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
狂暴な猪に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する dropped items are converted to str items [1] | |
猪の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | |
無効化する | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | |
無効化する | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 出血すると使用される | ||
防水の | 8 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全無効化を(6–8)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全無効化を(6–8)秒間付与する | |
トカゲの | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する | |
出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | ヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与する | strjewel 1 Normal 0 |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(5–10)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | strjewel 1 Normal 0 |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | strjewel 1 Normal 0 |
出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | ヒット時に1%の確率で出血を付与する | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(3–7)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
食い止めの | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常 | |
出血の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
1 | Abyss | ユニーク | プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5–10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる bleed | ||
1 | Abyss | ユニーク | ヒット時に(5–10)%の確率で出血を付与する | ||
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 出血付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した出血の強度が(5–10)%増加する bleed 状態異常 | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | 出血付与確率が(20–30)%増加する | |
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–30)%減少する bleed 物理 状態異常 | 靴 1 ベルト 1 Normal 0 kurgal_mod 1 |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(27–38)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
1 | Abyss | プレフィックス | スペル物理ダメージが(80–120)%増加する ヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する ダメージ 物理 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する |
アイテム /3
ユニーク /15
Passive /17
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.