出血
デバフは[Physical|物理]継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

名前全ての説明を表示
BuffIcon
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Codebase bleeding damage taken per minute
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IsScalable1
StatSemantics3
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

名前全ての説明を表示
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IsBuffDefinition1
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Codebase bleeding damage taken per minute
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IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /64
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤーが付与した出血悪化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
スキルを付与: スピアスロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オオカミのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
鋸歯の矢筒
装備条件: レベル 44
アタック(20–30)%の確率で出血を付与する
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
出血への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
ヒット出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
Immune to Corrupted Blood
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
最大ライフは1になる
混沌ダメージと出血に完全無効化になる
プレイヤーが付与した出血悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
Skill Gem /6
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
Support Gem /21
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
アイテム モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
防水の21サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(36–40)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
軽減の37サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(41–45)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
緩和の50サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(46–50)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
鎮痛の64サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(51–55)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
止血の76サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(56–60)%減少する bleed 物理 状態異常鎧 1
Normal 0
1コラプト状態ヒット時に(10–15)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常メイス 1
モンスター モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
瀉血の16サフィックスヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
瀉血の1サフィックスヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
1ユニークアタック出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク出血に対して完全無効化になる bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークグローバル物理ダメージが10%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタック出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の接触1トーメントグローバル物理ダメージが15%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の掌握1トーメントアタック出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークグローバル物理ダメージが20%増加する
アタック出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタック出血を付与する
アタック出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク出血を付与
1ユニークアタック25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
1ユニークヒット時に常に出血を付与する bleed 物理 状態異常
1ユニークモンスターはヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する
猪に触れられし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
狂暴な猪に狩られし者1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1]
猪の精霊1トーメントダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
無効化する78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク出血すると使用される
防水の8Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全無効化を(6–8)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全無効化を(6–8)秒間付与する
トカゲの8Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与するstrjewel 1
Normal 0
血友病の1Jewelサフィックス出血持続時間が(5–10)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常strjewel 1
Normal 0
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常strjewel 1
Normal 0
出血する1Jewelプレフィックスヒット時に1%の確率で出血を付与するstr_radius_jewel 1
Normal 0
血友病の1Jewelサフィックス出血持続時間が(3–7)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常str_radius_jewel 1
Normal 0
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常str_radius_jewel 1
Normal 0
食い止めの1Jewelユニークプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常
出血の1Jewelユニークアタック(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する
bleed 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニークプレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニーク出血中はアーマー(30–40)%増加する 防御
1Abyssユニークプレイヤーがアタックヒットを与えた時に(5–10)%の確率で対象に付与している出血悪化させる bleed
1Abyssユニークヒット時に(5–10)%の確率で出血を付与する
ライトレス1Abyssプレフィックス出血付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した出血強度(5–10)%増加する
bleed 状態異常
ウラマンの65Abyssサフィックス出血付与確率が(20–30)%増加する
クルガルの65Abyssサフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–30)%減少する bleed 物理 状態異常靴 1
ベルト 1
Normal 0
kurgal_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(27–38)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1Abyssプレフィックススペル物理ダメージが(80–120)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
アイテム /3
鋸歯の矢筒
装備条件: レベル 44
アタック(20–30)%の確率で出血を付与する
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
出血への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
ギザギザの大斧
物理ダメージ: 43-99
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 40, 56 筋力, 23 器用さ
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
ユニーク /15
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤーが付与した出血悪化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
スキルを付与: スピアスロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
Passive /17
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
ヒット出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
Immune to Corrupted Blood
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
最大ライフは1になる
混沌ダメージと出血に完全無効化になる
プレイヤーが付与した出血悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
タイムレスジュエル Passive /4
血まみれの獰猛さ
ヴァール ノータブル
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
物理ダメージが(25–35)%増加する
ジェフリの最後
エターナル ノータブル
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
鉄と魔術
Kalguuran ノータブル
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加する
プレイヤーが付与した出血強度20%増加する
急所を突け
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
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