出血
デバフは[Physical|物理]継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]をバイパスする。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /80
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50—100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
スキルジェム /6
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
サポートジェム /20
アイテム モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 防水の | 21 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(36—40)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 軽減の | 37 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(41—45)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 緩和の | 50 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(46—50)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 鎮痛の | 64 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(51—55)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 止血の | 76 | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(56—60)%減少する 物理 状態異常 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | ヒット時に(10—15)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
モンスター モッド /18
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 瀉血の | 16 | サフィックス | ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 出血に対して完全無効化になる 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
| ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | default 1 |
| ペテン師の掌握 | 1 | トーメント | アタックは出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | default 1 |
| 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | アタックは出血を付与する アタックは出血状態の敵に対するヒット時に35%の確率で重傷を付与する 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 出血を付与 | ||
| 1 | ユニーク | アタックは25%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | ヒット時に常に出血を付与する 物理 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | モンスターはヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する | ||
| 猪に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する | |
| 狂暴な猪に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に出血[を付与する dropped items are converted to str items [1 | |
| 猪の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する |
マップ モッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 刺突の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(5—10)%の確率で出血を付与する マジックモンスターの数が27%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | low_tier_map 1 default 0 |
| 刺突の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(10—15)%の確率で出血を付与する マジックモンスターの数が27%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | mid_tier_map 1 default 0 |
| 刺突の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(15—20)%の確率で出血を付与する マジックモンスターの数が27%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | top_tier_map 1 default 0 |
| 無効化する | 1 | ユニーク | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | ユニーク | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 無効化する | 68 | ユニーク | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 無効化する | 1 | ユニーク | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 73 | ユニーク | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 無効化する | 1 | ユニーク | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | ユニーク | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 無効化する | 78 | ユニーク | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
デルヴ Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 |
| 無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 |
| 無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1 |
その他 モッド /19
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 出血すると使用される | ||
| 出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | ヒット時に(3—7)%の確率で出血を付与する | strjewel 1 default 0 |
| 血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血持続時間が(5—10)%増加する 物理 アタック 状態異常 | strjewel 1 default 0 |
| 溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(5—15)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | strjewel 1 default 0 |
| 出血する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルはヒット時に1%の確率で出血を付与するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が(3—7)%増加するも付与する 物理 アタック 状態異常 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血の強度が(3—7)%増加するも付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 食い止めの | 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—35)%減少する 物理 状態異常 | default 1 |
| 出血の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックは(3—5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12—16)%増加する 物理 アタック 状態異常 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される 物理 アタック 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30—40)%増加する 防御 | ||
| 1 | Abyss | ユニーク | プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5—10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | ヒット時に(5—10)%の確率で出血を付与する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 出血付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した出血の強度が(5—10)%増加する 状態異常 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | 出血付与確率が(20—30)%増加する ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーに対する出血の持続時間が(20—30)%減少する kurgal 物理 状態異常 | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(27—38)%増加する ulaman ダメージ 物理 アタック 状態異常 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | プレフィックス | スペル物理ダメージが(100—160)%増加する ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する ダメージ 物理 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | default 1 |
アイテム /7
ユニーク /15
Passive /19
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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