需求: 等级 1
具有 (1—3) 个位
的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 魔力上限
所有 +(5—10)%
将所受伤害的50%为魔力
需求: 等级 1
几率提高 (15—20)%
与提高 (30—50)%
+(50—70) 魔力上限
被的伤害为魔力
需求: 等级 27, 45 力量
提高 (50—100)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—20)
+(60—80)
阻挡的物理伤害的 50% 为生命
需求: 等级 64, 37 智慧
+(100—150) 上限
所有 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%为生命
将所受伤害的(5—30)%为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
与提高 (80—120)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%为生命
所受伤害为生命时还会为
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
持续时间提高 (15—25)%
效果期间,你被时阻挡的伤害的 50% 为生命和魔力
需求: 等级 40
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 为生命
效果期间被敌人时获得 (3—5) 点
效果期间不具有固有的损失
持续时间提高 (25—50)%
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
伤害提高 (60—90)%
速度提高 (6—10)%
+(7—14)
有 (20—30)% 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5% 为生命
需求: 等级 65, 55 力量, 55 智慧
+(75—125) 生命上限
+(15—25)
对敌人
on an enemy with an
(80—100)% of damage taken from enemies with an as Life
unique reveal weakness art variation [1]
完美绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
完美熔解精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
完美接地精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
重生符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 每击败一名敌人获得 25 点生命
法杖或长杖: 提高 8%
护甲: 生命每秒再生 0.4%
:
: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级重生符文堆叠数量: 1 / 10
: 每击败一名敌人获得 15 点生命
法杖或长杖: 提高 6%
护甲: 生命每秒再生 0.35%
:
: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级重生符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 每击败一名敌人获得 35 点生命
法杖或长杖: 提高 10%
护甲: 生命每秒再生 0.45%
:
: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美重生符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 每击败一名敌人获得 45 点生命
法杖或长杖: 提高 12%
护甲: 生命每秒再生 0.5%
:
: 生命每秒再生 0.4%
法杖或长杖: 将所受伤害的8%为生命
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
瓜铁雷兹的圣典仅限: 1 个
需求: 等级 60
头盔: 在过去 8 秒内被时,根据损失的生命值获得相当于
35% 的
鞋子: 奔跑时,每秒损失生命上限的
5%, 奔跑时移动速度提高
25%
海洋风暴斗篷: 273
: 76
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%为生命
符文海洋风暴斗篷: 112
: 31
基础移动速度: -0.04
: 344
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%为生命
复苏之腿has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%为生命
神谕之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
盾牌: 被伤害的 30% 为魔力
:
盾牌: 被伤害的 20% 为魔力
怨毒之花之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
: 每 5 点使所受伤害的 5% 为生命
:
: 有 20% 的几率导致
, ,
辅助能够产生的技能。这些被击败时,为你一定比例的最大魔力。
, ,
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被为生命,被辅助技能的时间越长该比例越高。无法辅助技能。
,
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被为魔力,被辅助技能的施法时间越长该比例越高。无法辅助技能。
, ,
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的生命。
若你内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
将所受伤害的8%为生命
你身上的消失速度加快 10%
效果的速度提高 20%
你受到的消减速度减慢 10%
效果的速度提高 20%
将受到伤害的 5% 为生命
每个时都使其周围敌人承受的伤害提高 2%
生命上限降低 5%
所有 -10%
所受伤害的 30% 为生命
额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
每点敌人使被阻挡的伤害的 5% 为
不会
不能通过再生回复
回复的不能高于值
效果的持续时间提高 10%
将所受伤害的10%为生命
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 为生命
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
辅助能够产生的技能。这些被击败时,为你一定比例的最大魔力。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被为生命,被辅助技能的时间越长该比例越高。无法辅助技能。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被为魔力,被辅助技能的施法时间越长该比例越高。无法辅助技能。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的生命。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 修补之 | 30 | 后缀 | 将所受伤害的(10—12)%为生命 生命 | amulet 1 default 0
|
| 包扎之 | 44 | 后缀 | 将所受伤害的(13—15)%为生命 生命 | amulet 1 default 0
|
| 缝针之 | 56 | 后缀 | 将所受伤害的(16—18)%为生命 生命 | amulet 1 default 0
|
| 缝合之 | 68 | 后缀 | 将所受伤害的(19—21)%为生命 生命 | amulet 1 default 0
|
| 补肉之 | 79 | 后缀 | 将所受伤害的(22—24)%为生命 生命 | amulet 1 default 0
|
| 暂缓之 | 31 | 后缀 | 将所受伤害的(10—12)%为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0
|
| 抚慰之 | 45 | 后缀 | 将所受伤害的(13—15)%为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0
|
| 安宁之 | 57 | 后缀 | 将所受伤害的(16—18)%为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0
|
| 宁静之 | 69 | 后缀 | 将所受伤害的(19—21)%为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0
|
| 禅意之 | 80 | 后缀 | 将所受伤害的(22—24)%为魔力 生命 魔力 | amulet 1 default 0
|
| 1 | | 将所受伤害的(10—20)%为生命 生命 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | | 将所受伤害的(10—20)%为魔力 生命 魔力 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | 将所受伤害的(25—35)%为生命 生命 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | 将所受伤害的(25—35)%为魔力 生命 魔力 | body_armour 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 灌输之 | 1 | Jewel | 后缀 | 将所受伤害的(2—3)%为生命 生命 | intjewel 1 default 0
|
| 灌输之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%为生命 生命 | int_radius_jewel 1 default 0
|
| 灌输之 | 1 | Jewel | 传奇 | 将所受伤害的(4—6)%为生命 生命 | not_int 1 default 1
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 阻挡的物理伤害的 (5—10)% 为生命 生命 物理 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 效果的速度提高 (8—14)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 将所受伤害的(2—3)%为生命 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%为生命 生命 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%为魔力 魔力 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受伤害的(10—20)%为生命 amanamu 生命 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受伤害的(10—20)%为魔力 kurgal 生命 魔力 | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 将所受的 (10—20)% 为 kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 0 | IncursionLimb | 传奇 | 将所受伤害的(6—10)%为生命 生命 | |
符文海洋风暴斗篷: 112
: 31
基础移动速度: -0.04
: 344
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%为生命
海洋风暴斗篷: 273
: 76
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%为生命
复苏之腿has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%为生命
浮夸精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有技能等级 +1
护甲: (64—97) - (98—145) 伤害
手套: 提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%为生命
腰带: +(254—304)
: 几率提高 (20—24)%
: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
: 提高 (20—23)%
完美绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
完美熔解精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
完美接地精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 将承受的伤害的 (26—30)% 为生命
瓜铁雷兹的圣典仅限: 1 个
需求: 等级 60
头盔: 在过去 8 秒内被时,根据损失的生命值获得相当于
35% 的
鞋子: 奔跑时,每秒损失生命上限的
5%, 奔跑时移动速度提高
25%
神谕之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
盾牌: 被伤害的 30% 为魔力
:
盾牌: 被伤害的 20% 为魔力
怨毒之花之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
: 每 5 点使所受伤害的 5% 为生命
:
: 有 20% 的几率导致
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个位
的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 魔力上限
所有 +(5—10)%
将所受伤害的50%为魔力
需求: 等级 1
几率提高 (15—20)%
与提高 (30—50)%
+(50—70) 魔力上限
被的伤害为魔力
需求: 等级 27, 45 力量
提高 (50—100)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—20)
+(60—80)
阻挡的物理伤害的 50% 为生命
需求: 等级 64, 37 智慧
+(100—150) 上限
所有 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%为生命
将所受伤害的(5—30)%为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
与提高 (80—120)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%为生命
所受伤害为生命时还会为
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
持续时间提高 (15—25)%
效果期间,你被时阻挡的伤害的 50% 为生命和魔力
需求: 等级 40
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 为生命
效果期间被敌人时获得 (3—5) 点
效果期间不具有固有的损失
持续时间提高 (25—50)%
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
伤害提高 (60—90)%
速度提高 (6—10)%
+(7—14)
有 (20—30)% 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5% 为生命
需求: 等级 65, 55 力量, 55 智慧
+(75—125) 生命上限
+(15—25)
对敌人
on an enemy with an
(80—100)% of damage taken from enemies with an as Life
unique reveal weakness art variation [1]
若你内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
将所受伤害的8%为生命
你身上的消失速度加快 10%
效果的速度提高 20%
你受到的消减速度减慢 10%
效果的速度提高 20%
将受到伤害的 5% 为生命
每个时都使其周围敌人承受的伤害提高 2%
生命上限降低 5%
所有 -10%
所受伤害的 30% 为生命
额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
时,提高 60%
时,将所受伤害的 30% 吸纳为生命
每点敌人使被阻挡的伤害的 5% 为
不会
不能通过再生回复
回复的不能高于值
效果的持续时间提高 10%
将所受伤害的10%为生命
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 为生命
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为魔力
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 魔力上限