Recoup Ref /36
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
具有 (1—3)咒符
药剂的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
将所受伤害的50%吸纳为魔力
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (10—15)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (30—50)%
+(50—70) 最大魔力
格挡的伤害吸纳为魔力
护甲提高 (50—100)%
+(40—60) 最大魔力
+(10—20) 力量
+(60—80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
+(100—150) 最大能量护盾
所有元素抗性 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%吸纳为生命
将所受伤害的(5—30)%吸纳为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
+(20—30) 精魂
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 智慧
混沌抗性 +(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命
所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间延长 (15—25)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25—50)%
辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的法术技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为魔力,被辅助技能的施法时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
费努姆斯的飞旋符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 施法速度加快 8%
Place into an empty Augment Socket in a pair of Gloves to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Bounded:
手套: 在低魔时,魔力消耗效能提高 20%
海洋风暴斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%吸纳为生命
Restorative Leg
has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
护甲提高 30%
阻挡的物理伤害的 5% 吸纳为生命
生命再生率提高 20%
将所受伤害的5%吸纳为生命
承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
若你近期内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
+20 最大生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
将所受伤害的6%吸纳为生命
吸纳效果的速度加快 25%
受到伤害的3%吸纳为生命、魔力和能量护盾
图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
每个图腾在场时都使其周围敌人承受的伤害总增 2%
将所受伤害的6%吸纳为生命
召唤生物所受伤害的 15% 吸纳为生命
承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
物理伤害提高 20%
生命再生率降低 20%
将所受伤害的20%吸纳为魔力
生命上限降低 5%
所有元素抗性 -10%
召唤生物所受伤害的 30% 吸纳为生命
召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power
Energy Shield does not Recharge
You cannot Recover Energy Shield from Regeneration
You cannot Recover Energy Shield to above Armour
升华: 塑时术师
角色: 魔巫
吸纳效果改为在 4 秒内生效
Scarred Faith
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power
Energy Shield does not Recharge
You cannot Recover Energy Shield from Regeneration
You cannot Recover Energy Shield to above Armour
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
辅助宝石 /4
辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的法术技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为魔力,被辅助技能的施法时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
物品 词缀 /12
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
修补之30后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
包扎之44后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝针之56后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
缝合之68后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
补肉之79后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为生命 生命amulet 1
default 0
暂缓的31后缀将所受伤害的(10—12)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
抚慰的45后缀将所受伤害的(13—15)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
安宁之57后缀将所受伤害的(16—18)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
宁静的69后缀将所受伤害的(19—21)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
禅意之80后缀将所受伤害的(22—24)%吸纳为魔力 生命 魔力amulet 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 生命body_armour 1
default 0
1已腐化将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 生命 魔力body_armour 1
default 0
其他属性 词缀 /11
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
迷惑之1Jewel后缀将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命intjewel 1
default 0
迷惑之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命 生命int_radius_jewel 1
default 0
迷惑之1Jewel传奇将所受伤害的(4—6)%吸纳为生命 生命not_int 1
default 1
1Abyss传奇阻挡的物理伤害的 (5—10)% 吸纳为生命 物理heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss传奇吸纳效果的速度加快 (8—14)%heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss传奇将所受伤害的(2—3)%吸纳为生命 生命heart_unique_jewel_suffix 1
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暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为生命int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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暗光1Abyss前缀范围内的核心天赋同时提供 将所受伤害的1%吸纳为魔力int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
阿曼娜姆之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命 amanamu 生命dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受伤害的(10—20)%吸纳为魔力 kurgal 生命 魔力body_armour 1
shield 1
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kurgal_mod 1
古加尔之65Abyss后缀将所受元素伤害(10—20)% 吸纳能量护盾 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
物品 /7
海洋风暴斗篷
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 智慧
将所受伤害的(8—14)%吸纳为生命
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
费努姆斯的飞旋符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 施法速度加快 8%
Place into an empty Augment Socket in a pair of Gloves to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Bounded:
手套: 在低魔时,魔力消耗效能提高 20%
Restorative Leg
has incursion limb [1]
将所受伤害的(6—10)%吸纳为生命
传奇 /7
具有 (1—3)咒符
药剂的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
将所受伤害的50%吸纳为魔力
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (10—15)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (30—50)%
+(50—70) 最大魔力
格挡的伤害吸纳为魔力
护甲提高 (50—100)%
+(40—60) 最大魔力
+(10—20) 力量
+(60—80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
+(100—150) 最大能量护盾
所有元素抗性 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%吸纳为生命
将所受伤害的(5—30)%吸纳为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
+(20—30) 精魂
该装备的护甲与能量护盾提高 (80—120)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 智慧
混沌抗性 +(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%吸纳为生命
所受伤害吸纳为生命时还会吸纳能量护盾
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间延长 (15—25)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25—50)%
Passive /17
护甲提高 30%
阻挡的物理伤害的 5% 吸纳为生命
生命再生率提高 20%
将所受伤害的5%吸纳为生命
承受的物理伤害有 20% 吸纳为生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
若你近期内被击中,则每秒回复 0.5% 生命
+20 最大生命
将所受伤害的8%吸纳为生命
将所受伤害的6%吸纳为生命
吸纳效果的速度加快 25%
受到伤害的3%吸纳为生命、魔力和能量护盾
图腾受到伤害的 5% 吸纳为生命
每个图腾在场时都使其周围敌人承受的伤害总增 2%
将所受伤害的6%吸纳为生命
召唤生物所受伤害的 15% 吸纳为生命
承受的物理伤害有 10% 吸纳为生命
物理伤害提高 20%
生命再生率降低 20%
将所受伤害的20%吸纳为魔力
生命上限降低 5%
所有元素抗性 -10%
召唤生物所受伤害的 30% 吸纳为生命
召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
吟唱时,晕眩阈值总增 60%
30% of Damage taken Recouped as Life while Channelling
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power
Energy Shield does not Recharge
You cannot Recover Energy Shield from Regeneration
You cannot Recover Energy Shield to above Armour
升华试炼 Passive /1
升华: 塑时术师
角色: 魔巫
吸纳效果改为在 4 秒内生效
永恒珠宝 Passive /3
橡树形态
Kalguuran 显著
咒符效果的持续时间延长 10%
将所受伤害的10%吸纳为生命
死亡生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为生命
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 生命上限
魔法生物
深渊 显著
每有 10 个贡品,将受到伤害的 1% 吸纳为魔力
每有 50 个贡品,击败敌人时回复 1% 魔力上限
Edit

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