Recoup Ref /28
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10–15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15–30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3–5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de los costos de la habilidad como maná. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como [Life|vida].
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Support Gem /5
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de los costos de la habilidad como maná. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como [Life|vida].
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16–18)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22–24)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}31SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}45SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}57SufijoEl (16–18)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}69SufijoEl (19–21)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{del zen}{del zen}{del zen}{del zen}80SufijoEl (22–24)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
1CorruptoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como vida VidaArmaduras corporales 1
1CorruptoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáArmaduras corporales 1
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida
1AbyssÚnicoEl (5–10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físico
1AbyssÚnicoVelocidad de los efectos de recobro aumentada un (8–14)%
1AbyssÚnicoEl (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vida
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEl 1% del daño recibido se recobra como vida
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEl 1% del daño recibido se recobra como maná
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como vida Vidadex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
Cascos 1
Escudos 1
Normal 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáArmaduras corporales 1
Escudos 1
Normal 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10–20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía
Objeto /1
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8–14)% del daño recibido se recobra como vida
Único /7
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10–15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15–30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3–5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Passive /15
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Joya atemporal Passive /3
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
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