Recoup Ref /48
Requiere: Nivel 1
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Manto de la tormenta marina
Manto de la tormenta marina forjado con runas
Armadura: 68
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 344
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Objeto mods /14
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de curación | 30 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de vendajes | 44 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de puntos | 56 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de sutura | 68 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de cicatriz | 79 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de alivio | 31 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| de consuelo | 45 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| de tranquilidad | 57 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| de serenidad | 69 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| del zen | 80 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
Misc. mods /12
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de infusión | 1 | Jewel | Sufijo | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 default 0 |
| de infusión | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de infusión | 1 | Jewel | único | El (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | not_int 1 default 1 |
| 1 | Abyss | único | El (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Velocidad de los efectos de recobro aumentada un (8—14)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como maná Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | único | El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
Objeto /12
Manto de la tormenta marina forjado con runas
Armadura: 68
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 344
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Manto de la tormenta marina
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
único /8
Requiere: Nivel 1
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Passive /20
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Joya atemporal Passive /3
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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