Recoup Ref /21
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Skill Gem /3
Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
Support Gem /3
Asiste metahabilidades. Las habilidades asistidas generan la energía bastante más rápido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Tener maná insuficiente no te impide usar las habilidades asistidas si estás rodeado.
Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
Objeto mods /12
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16–18)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22–24)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
Normal 0
{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}31SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}45SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}57SufijoEl (16–18)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}69SufijoEl (19–21)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
{del zen}{del zen}{del zen}{del zen}80SufijoEl (22–24)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáAmuletos 1
Normal 0
1CorruptoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como vida VidaArmaduras corporales 1
1CorruptoEl (10–20)% del daño recibido se recobra como maná Vida ManáArmaduras corporales 1
Misc. mods /3
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
Normal 0
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida
Único /6
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
+(20–30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15–25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Passive /11
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Joya atemporal Passive /1
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
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