Recoup Ref /38
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(50—70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15—25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25—50)%
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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{de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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{de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}{de Alivio}31SufijoEl (10—12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
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{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}{de Consuelo}45SufijoEl (13—15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
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{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}{de tranquilidad}57SufijoEl (16—18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
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{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}{de Serenidad}69SufijoEl (19—21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
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{del zen}{del zen}{del zen}{del zen}80SufijoEl (22—24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
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1CorruptoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
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1CorruptoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manabody_armour 1
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1ÚnicoEl (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
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1ÚnicoEl (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manabody_armour 1
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Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
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{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
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{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 1
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1AbyssÚnicoEl (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoVelocidad de los efectos de recobro aumentada un (8—14)%heart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vidaint_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como manáint_radius_jewel 1
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{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vidadex_armour 0
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helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbÚnicoEl (6—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida
Objeto /9
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Esencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
Esencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Único /7
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(50—70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (15—25)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (25—50)%
Passive /17
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Joya atemporal Passive /3
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Edit

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