IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Recoup Ref /48
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
MidnightBraid
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
+(3050) al maná máximo
+(510)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
AlkemEira
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(5070) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
PilgrimsImage
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100150) al escudo de energía máximo
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El (530)% del daño recibido se recobra como vida
El (530)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2-1) segundos al enfriamiento
Sacrosanctum
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
ChaosUniqueCharm
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (1525)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
BloodOfTheKarui
Requiere: Nivel 40
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (2550)%
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfectEsencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (2630)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfectEsencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (2630)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfectEsencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (2630)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
SoulCoreSacrifice
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
BodyIntStr08
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (814)% del daño recibido se recobra como vida
BodyIntStr08
Manto de la tormenta marina forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (814)% del daño recibido se recobra como vida
TempleMap
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (610)% del daño recibido se recobra como vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
essenceharvestsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
unyieldingsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
unbendingsupport
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
trustycompanionsupport
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Oasis de Navira
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos que están en su presencia
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Recobro
Cuando recibes daño de un impacto, el recobro te permite recuperar una cantidad del recurso indicado equivalente a un porcentaje del daño que hayas recibido a lo largo de 8 segundos.
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /4
essenceharvestsupport
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
unyieldingsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
unbendingsupport
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
trustycompanionsupport
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
Objeto mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de curación30SufijoEl (1012)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
de vendajes44SufijoEl (1315)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
de puntos56SufijoEl (1618)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
de sutura68SufijoEl (1921)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
de cicatriz79SufijoEl (2224)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
default 0
de alivio31SufijoEl (1012)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
de consuelo45SufijoEl (1315)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
de tranquilidad57SufijoEl (1618)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
de serenidad69SufijoEl (1921)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
del zen80SufijoEl (2224)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manaamulet 1
default 0
1CorruptoEl (1020)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
default 0
1CorruptoEl (1020)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manabody_armour 1
default 0
1únicoEl (2040)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
default 0
1únicoEl (2040)% del daño recibido se recobra como maná Vida Manabody_armour 1
default 0
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de infusión1JewelSufijoEl (23)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
default 0
de infusión1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
default 0
de infusión1JewelúnicoEl (46)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 1
default 1
1AbyssúnicoEl (510)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoVelocidad de los efectos de recobro aumentada un (814)%heart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssúnicoEl (23)% del daño recibido se recobra como vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como maná Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (1020)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vidadex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (1020)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (1020)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbúnicoEl (610)% del daño recibido se recobra como vida Vida
Objeto /12
BodyIntStr08
Manto de la tormenta marina forjado con runas
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (814)% del daño recibido se recobra como vida
BodyIntStr08
Manto de la tormenta marina
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (814)% del daño recibido se recobra como vida
TempleMap
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (610)% del daño recibido se recobra como vida
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfectEsencia de incombustibilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: El (2630)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfectEsencia de deshielo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: El (2630)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfectEsencia de aislamiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El (2630)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
SoulCoreSacrifice
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
único /8
MidnightBraid
Requiere: Nivel 1
Tiene (13) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
+(3050) al maná máximo
+(510)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
AlkemEira
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
+(5070) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
PilgrimsImage
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100150) al escudo de energía máximo
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El (530)% del daño recibido se recobra como vida
El (530)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2-1) segundos al enfriamiento
Sacrosanctum
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(2030) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(1723)% a la resistencia al caos
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
ChaosUniqueCharm
Requiere: Nivel 40
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Duración aumentada un (1525)%
El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
BloodOfTheKarui
Requiere: Nivel 40
90% menos de vida recuperada
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
Duración aumentada un (2550)%
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Passive /20
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos que están en su presencia
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Vida máxima reducida un 5%
-10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Joya atemporal Passive /3
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
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