Recoup Ref /38
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Manto de la tormenta marina
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /14
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 56 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 68 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 79 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 | |
| 31 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 57 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 69 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 80 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana | body_armour 1 default 0 |
Misc. mods /12
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | El (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Abyss | Único | El (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Velocidad de los efectos de recobro aumentada un (8—14)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como maná | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como maná kurgal Vida Mana | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | Único | El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
Objeto /9
Manto de la tormenta marina
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Único /7
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
El 50% del daño recibido se recobra como maná
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Passive /17
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
El 8% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /3
Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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