Recoup Ref /36
회생
명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
막아낸 피해가 마나로 회생
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
에스타준티의 요양의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장화: 회생 효과의 속도 10% 증가
투구: 받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
장화 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로 회생
방지한 물리 피해의 25%를 생명력으로 회생
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 원소 피해20%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
받은 피해의 6%를 마나로 회생
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
캐릭터: 소서리스
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
회생
명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
Skill Gem /1
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
Support Gem /6
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 꿰매기30접미어받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 붕대44접미어받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합56접미어받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합술68접미어받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 살점 결합79접미어받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 유예31접미어받은 피해의 (10–12)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 위안45접미어받은 피해의 (13–15)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 고요함57접미어받은 피해의 (16–18)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 평온69접미어받은 피해의 (19–21)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 선80접미어받은 피해의 (22–24)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
기타 속성 부여 /11
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생 생명력
- 주입1Jewel고유받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력
1Abyss고유방지한 물리 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생 물리
1Abyss고유회생 효과의 속도 (8–14)% 증가
1Abyss고유받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생 생명력
무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
무광의1Abyss접두어받은 피해의 1%를 마나로 회생
- 아마나무65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생 kurgal 생명력 마나body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 원소 피해(10–20)%를 에너지 보호막으로 회생 kurgal
아이템 /1
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로 회생
고유 /7
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
막아낸 피해가 마나로 회생
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
Passive /15
방지한 물리 피해의 25%를 생명력으로 회생
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 원소 피해20%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
받은 피해의 3%를 생명력, 마나, 에너지 보호막으로 회생
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
받은 피해의 6%를 마나로 회생
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
전직 Passive /1
캐릭터: 소서리스
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
무궁한 주얼 Passive /3
참나무 형상
Kalguuran 주요
호신부 효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
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