슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로
확률 (10—15)% 증가
및 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
피해가 마나로
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
최대치 +(100—150)
모든 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5—30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)초
+(20—30)
및 (80—120)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
, ,
하는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 합니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 피해
장갑: (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로
허리띠: +(254—304)
: 확률 (20—24)% 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
: (41—45)% 증가
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로
과텔리치의 명제중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 으로 상실한 생명력의
25%와 동일한 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의
10%를 생명력으로
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의
5% 상실, 달리는 동안 이동 속도
25% 증가
시타콰로틀의 명제중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 플레이어의 이 받은 피해의
50%를 생명력으로
장화: 회피 구르기 시 생명력 최대치의
10%를 하여 같은 값의 획득
바다폭풍 외투: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8—14)%를 생명력으로
회복의 다리has incursion limb [1]
받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로
30% 증가
방지한 물리 피해의 5%를 생명력으로
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로
받은 피해의 8%를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.5% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
효과의 속도 25% 증가
플레이어의 이 받은 피해의 5%를 생명력으로
하나당 해 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 6%를 생명력으로
가 받은 피해의 15%를 생명력으로
받은 피해의 10%를 생명력으로
피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로
최대 생명력 5% 감소
모든 저항 -10%
가 받은 피해의 30%를 생명력으로
가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로
적의 1당 방지한 피해의 5%를 으로
이 되지 않음
재생으로 회복 불가
을 위로 회복 불가
하는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| - 꿰매기 | 30 | 접미어 | 받은 피해의 (10—12)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
| - 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (13—15)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
| - 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (16—18)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
| - 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
| - 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (22—24)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
| - 유예 | 31 | 접미어 | 받은 피해의 (10—12)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
| - 위안 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (13—15)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
| - 고요함 | 57 | 접미어 | 받은 피해의 (16—18)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
| - 평온 | 69 | 접미어 | 받은 피해의 (19—21)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
| - 선 | 80 | 접미어 | 받은 피해의 (22—24)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
| 1 | | 받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 생명력 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | | 받은 피해의 (10—20)%를 마나로 생명력 마나 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | 고유 | 받은 피해의 (20—40)%를 생명력으로 생명력 | body_armour 1 default 0
|
| 1 | 고유 | 받은 피해의 (20—40)%를 마나로 생명력 마나 | body_armour 1 default 0
|
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| - 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 생명력 | intjewel 1 default 0
|
| - 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 도 부여 생명력 | int_radius_jewel 1 default 0
|
| - 주입 | 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 (4—6)%를 생명력으로 생명력 | not_int 1 default 1
|
| 1 | Abyss | 고유 | 방지한 물리 피해의 (5—10)%를 생명력으로 물리 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 고유 | 효과의 속도 (8—14)% 증가 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 고유 | 받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 생명력 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0
|
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 마나로 도 부여 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 amanamu 생명력 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10—20)%를 마나로 kurgal 생명력 마나 | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 의 (10—20)%를 으로 kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 0 | IncursionLimb | 고유 | 받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 생명력 | |
바다폭풍 외투: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8—14)%를 생명력으로
회복의 다리has incursion limb [1]
받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 피해
장갑: (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로
허리띠: +(254—304)
: 확률 (20—24)% 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
: (41—45)% 증가
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로
과텔리치의 명제중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 으로 상실한 생명력의
25%와 동일한 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의
10%를 생명력으로
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의
5% 상실, 달리는 동안 이동 속도
25% 증가
시타콰로틀의 명제중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 플레이어의 이 받은 피해의
50%를 생명력으로
장화: 회피 구르기 시 생명력 최대치의
10%를 하여 같은 값의 획득
슬롯 (1—3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로
확률 (10—15)% 증가
및 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
피해가 마나로
(50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
최대치 +(100—150)
모든 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5—30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)초
+(20—30)
및 (80—120)% 증가
+(20—30)
+(20—30)
저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
30% 증가
방지한 물리 피해의 5%를 생명력으로
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로
받은 피해의 8%를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.5% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
효과의 속도 25% 증가
플레이어의 이 받은 피해의 5%를 생명력으로
하나당 해 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 6%를 생명력으로
가 받은 피해의 15%를 생명력으로
받은 피해의 10%를 생명력으로
피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로
최대 생명력 5% 감소
모든 저항 -10%
가 받은 피해의 30%를 생명력으로
가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로
하는 동안 60% 증가
하는 동안 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
적의 1당 방지한 피해의 5%를 으로
이 되지 않음
재생으로 회복 불가
을 위로 회복 불가
참나무 형상Kalguuran 주요
효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로
죽음의 생물심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복