Recoup Ref /36
회생
명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 원소 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도에너지 보호막 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
막아낸 피해가 마나로 회생
방어도 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
기절 한계치 +(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
에너지 보호막 최대치 +(100—150)
모든 원소 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5—30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)
정신력 +(20—30)
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
페누무스의 회전의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 시전 속도 8% 증가
장갑에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
장갑: 낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 20% 증가
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8—14)%를 생명력으로 회생
회복의 다리
has incursion limb [1]
받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 회생
방어도 30% 증가
방지한 물리 피해의 5%를 생명력으로 회생
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.5% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
최대 생명력 5% 감소
모든 원소 저항 -10%
소환수가 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
소환수가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
적의 위세 1당 방지한 물리 피해의 5%를 에너지 보호막으로 회생
에너지 보호막재충전되지 않음
재생으로 에너지 보호막 회복 불가
에너지 보호막방어도 위로 회복 불가
캐릭터: 소서리스
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
상처 입은 믿음
적의 위세 1당 방지한 물리 피해의 5%를 에너지 보호막으로 회생
에너지 보호막재충전되지 않음
재생으로 에너지 보호막 회복 불가
에너지 보호막방어도 위로 회복 불가
회생
명중 피해를 받았을 때, 회생을 통해 받은 피해의 일정 비율만큼 8초에 걸쳐 해당하는 자원을 회복합니다.
보조 젬 /4
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
아이템 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 꿰매기30접미어받은 피해의 (10—12)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 붕대44접미어받은 피해의 (13—15)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합56접미어받은 피해의 (16—18)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 봉합술68접미어받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 살점 결합79접미어받은 피해의 (22—24)%를 생명력으로 회생 생명력amulet 1
default 0
- 유예31접미어받은 피해의 (10—12)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 위안45접미어받은 피해의 (13—15)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 고요함57접미어받은 피해의 (16—18)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 평온69접미어받은 피해의 (19—21)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
- 선80접미어받은 피해의 (22—24)%를 마나로 회생 생명력 마나amulet 1
default 0
1타락받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 생명력body_armour 1
default 0
1타락받은 피해의 (10—20)%를 마나로 회생 생명력 마나body_armour 1
default 0
기타 속성 부여 /11
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력intjewel 1
default 0
- 주입1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여 생명력int_radius_jewel 1
default 0
- 주입1Jewel고유받은 피해의 (4—6)%를 생명력으로 회생 생명력not_int 1
default 1
1Abyss고유방지한 물리 피해의 (5—10)%를 생명력으로 회생 물리heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss고유회생 효과의 속도 (8—14)% 증가heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss고유받은 피해의 (2—3)%를 생명력으로 회생 생명력heart_unique_jewel_suffix 1
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무광의1Abyss접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
무광의1Abyss접두어반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 마나로 회생도 부여int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생 amanamu 생명력dex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 피해의 (10—20)%를 마나로 회생 kurgal 생명력 마나body_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 원소 피해(10—20)%를 에너지 보호막으로 회생 kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /7
바다폭풍 외투
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8—14)%를 생명력으로 회생
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26—30)%를 생명력으로 회생
페누무스의 회전의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 시전 속도 8% 증가
장갑에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
장갑: 낮은 마나 상태일 때 마나 소모 효율 20% 증가
회복의 다리
has incursion limb [1]
받은 피해의 (6—10)%를 생명력으로 회생
고유 /7
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 원소 저항 +(5—10)%
받은 피해의 50%를 마나로 회생
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도에너지 보호막 (30—50)% 증가
마나 최대치 +(50—70)
막아낸 피해가 마나로 회생
방어도 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
기절 한계치 +(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
에너지 보호막 최대치 +(100—150)
모든 원소 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5—30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)
정신력 +(20—30)
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15—30)%를 생명력으로 회생
효과를 받는 동안 적에게 명중당하면 격노 (3—5) 획득
효과를 받는 동안 기본 격노 상실 없음
지속시간 (25—50)% 증가
Passive /17
방어도 30% 증가
방지한 물리 피해의 5%를 생명력으로 회생
튕겨낸 명중으로 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 0.5% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
회생 효과의 속도 25% 증가
플레이어의 토템이 받은 피해의 5%를 생명력으로 회생
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 6%를 생명력으로 회생
소환수가 받은 피해의 15%를 생명력으로 회생
받은 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
물리 피해 20% 증가
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로 회생
최대 생명력 5% 감소
모든 원소 저항 -10%
소환수가 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
소환수가 원소 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득
집중 유지하는 동안 기절 한계치 60% 증가
집중 유지하는 동안 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
적의 위세 1당 방지한 물리 피해의 5%를 에너지 보호막으로 회생
에너지 보호막재충전되지 않음
재생으로 에너지 보호막 회복 불가
에너지 보호막방어도 위로 회복 불가
전직 Passive /1
캐릭터: 소서리스
회생 효과가 4초에 걸쳐 발생
무궁한 주얼 Passive /3
참나무 형상
Kalguuran 주요
호신부 효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로 회생
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
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