슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
확률 (10–15)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145) 피해
장갑: (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로
허리띠: +(254–304)
: 확률 (20–24)% 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
: (41–45)% 증가
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로
완벽한 해동의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로
완벽한 접지의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로
에스타준티의 요양의 영혼 핵중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장화 또는 투구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
바다폭풍 외투: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
효과의 속도 25% 증가
플레이어의 이 받은 피해의 5%를 생명력으로
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로
피해 20% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
받은 피해의 6%를 마나로
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 시 플레이어가 잠시 동안 해집니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
- 꿰매기 | 30 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
- 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
- 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (16–18)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
- 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
- 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (22–24)%를 생명력으로 생명력 | amulet 1 default 0
|
- 유예 | 31 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
- 위안 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
- 고요함 | 57 | 접미어 | 받은 피해의 (16–18)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
- 평온 | 69 | 접미어 | 받은 피해의 (19–21)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
- 선 | 80 | 접미어 | 받은 피해의 (22–24)%를 마나로 생명력 마나 | amulet 1 default 0
|
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 1%를 생명력으로 생명력 | |
- 주입 | 1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 생명력 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 방지한 물리 피해의 (5–10)%를 생명력으로 물리 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 효과의 속도 (8–14)% 증가 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 생명력 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 받은 피해의 1%를 생명력으로 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 받은 피해의 1%를 마나로 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 amanamu 생명력 | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1
|
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 피해의 (10–20)%를 마나로 kurgal 생명력 마나 | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 받은 의 (10–20)%를 으로 kurgal | |
바다폭풍 외투: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
요구 사항: 레벨 80, 67 힘, 67 지능
받은 피해의 (8–14)%를 생명력으로
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
확률 (10–15)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
+(20–30)
및 (80–120)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로
생명력으로 한 받은 피해가 으로도
으로 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
효과를 받는 동안 으로부터 예방한 피해의 50%를 생명력 및 마나로
회복하는 생명력 90% 감폭
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 효과가 제거되지 않음
효과를 받는 동안 받는 피해의 (15–30)%를 생명력으로
효과를 받는 동안 적에게 당하면 (3–5) 획득
효과를 받는 동안 기본 상실 없음
지속시간 (25–50)% 증가
생명력 재생 속도 20% 증가
받은 피해의 5%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
피격된 경우 1초마다 생명력의 0.4% 재생
생명력 최대치 +20
받은 피해의 8%를 생명력으로
받은 피해의 6%를 생명력으로
효과의 속도 25% 증가
플레이어의 이 받은 피해의 5%를 생명력으로
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 2% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로
피해 20% 증가
마나 재생 속도 10% 증가
받은 피해의 6%를 마나로
생명력 재생 속도 20% 감소
받은 피해의 20%를 마나로
참나무 형상Kalguuran 주요
효과 지속시간 10% 증가
받은 피해의 10%를 생명력으로
죽음의 생물심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복