Recoup Ref /38
Recuperação
Quando você recebe dano de um Acerto, a Recuperação faz você recuperar uma quantidade do recurso indicado igual a uma porcentagem do dano que você sofreu ao longo de 8 segundos.
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
Duração aumentada em (15—25)%
50% do dano de Caos que você impediu quando Acertado é Recuperado como Vida e Mana durante o efeito
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: (26—30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: (26—30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: (26—30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 25% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
Manto da Tempestade Marítima
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
5% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
20% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
0.5% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
+20 de Vida máxima
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 25%
3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
5% do dano sofrido por seus Totens é recuperado como Vida
Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Lacaios Recuperam 15% do Dano sofrido como Vida
10% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 20%
20% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Vida máxima reduzida em 5%
-10% de todas Resistências Elementais
Lacaios Recuperam 30% do Dano sofrido como Vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Fé Marcada
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Recuperação
Quando você recebe dano de um Acerto, a Recuperação faz você recuperar uma quantidade do recurso indicado igual a uma porcentagem do dano que você sofreu ao longo de 8 segundos.
Gema de Suporte /5
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Item mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Conserto30Sufixo(10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Bandagem44Sufixo(13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Costura56Sufixo(16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Sutura68Sufixo(19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da União da Carne79Sufixo(22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaamulet 1
default 0
da Suspensão31Sufixo(10—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
do Consolo45Sufixo(13—15)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
de Tranquilidade57Sufixo(16—18)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
da Serenidade69Sufixo(19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
do Zen80Sufixo(22—24)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manaamulet 1
default 0
1Corrompido(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidabody_armour 1
default 0
1Corrompido(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manabody_armour 1
default 0
1Único(20—40)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidabody_armour 1
default 0
1Único(20—40)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana Vida Manabody_armour 1
default 0
Diversos mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Infusão1JewelSufixo(2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaintjewel 1
default 0
da Infusão1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaint_radius_jewel 1
default 0
da Infusão1JewelÚnico(4—6)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidanot_int 1
default 1
1AbyssÚnico(5—10)% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoVelocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em (8—14)%heart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnico(2—3)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Vidaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem 1% do Dano sofrido é Recuperado como Manaint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
de Amanamu65AbyssSufixo(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida amanamu Vidadex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana kurgal Vida Manabody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixo(10—20)% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbÚnico(6—10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida
Item /9
Manto da Tempestade Marítima
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 80, 67 For, 67 Int
(8—14)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Perna Restaurativa
has incursion limb [1]
(6—10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: (26—30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: (26—30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: (26—30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 25% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
Único /7
Têm (1—3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Mana máxima
+(5—10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
+(50—70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
+(20—30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
Duração aumentada em (15—25)%
50% do dano de Caos que você impediu quando Acertado é Recuperado como Vida e Mana durante o efeito
90% menos vida recuperada
Encher a vida não reservada não remove o efeito
(15—30)% do dano sofrido durante o efeito é recuperado como vida
Ganha (3—5) Fúria(s) ao ser atingido por um inimigo durante o efeito
Não há perda natural de fúria durante o efeito
Duração aumentada em (25—50)%
Passive /17
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
15% do dano sofrido de ataques [Deflected|defletidos] é recuperado como vida
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 20%
5% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
20% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
0.5% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
+20 de Vida máxima
8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 25%
3% do Dano Sofrido é Recuperado como Vida, Mana e Escudo de Energia
5% do dano sofrido por seus Totens é recuperado como Vida
Cada Totem aplica Dano aumentado em 2% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Lacaios Recuperam 15% do Dano sofrido como Vida
10% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em 20%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 20%
20% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Vida máxima reduzida em 5%
-10% de todas Resistências Elementais
Lacaios Recuperam 30% do Dano sofrido como Vida
Lacaios ganham 20% de dano elemental como dano de caos adicional
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Joia Atemporal Passive /3
Forma de Carvalho
Kalguuran Notável
Duração do Efeito do Patuá aumentada em 10%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Criatura da Morte
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como vida por 10 Tributos
Recupera 1% de vida máxima ao matar por 50 Tributos
Criatura da Magia
Abismo Notável
1% do dano sofrido é recuperado como mana por 10 Tributos
Recupera 1% de mana máximo ao matar por 50 Tributos
Edit

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