Recoup Ref /36
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
フィヌムスの紡績のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: キャストスピードが8%増加する
手袋の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
手袋: 低マナ時のマナコスト効率20%増加する
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する
アーマー30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの8%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
スカードフェイス
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
サポートジェム /4
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アイテム モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10—12)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13—15)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16—18)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22—24)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10—12)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
慰めの45サフィックス受けたダメージの(13—15)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16—18)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の69サフィックス受けたダメージの(19—21)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22—24)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
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注入の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
default 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフnot_int 1
default 1
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとして回収する 物理heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク回収効果のスピードが(8—14)%増加するheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフheart_unique_jewel_suffix 1
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ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する amanamu ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10—20)%をエナジーシールドとして回収する kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /7
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
フィヌムスの紡績のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: キャストスピードが8%増加する
手袋の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
手袋: 低マナ時のマナコスト効率20%増加する
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する
ユニーク /7
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
Passive /17
アーマー30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの8%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
チャネリング中にスタン閾値60%増加する
チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
タイムレスジュエル Passive /3
樫の姿
Kalguuran ノータブル
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
死の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
Edit

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