回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
アイテム モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
癒しの | 30 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフ | アミュレット 1 Normal 0 |
包帯の | 44 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフ | アミュレット 1 Normal 0 |
針縫いの | 56 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフ | アミュレット 1 Normal 0 |
縫合の | 68 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフ | アミュレット 1 Normal 0 |
肉繋ぎの | 79 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフ | アミュレット 1 Normal 0 |
一時的救済の | 31 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0 |
慰めの | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0 |
平穏の | 57 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0 |
平穏の | 69 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0 |
禅の | 80 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0 |
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(2–4)%をライフとして回収する ライフ | |
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(1–2)%をライフとして回収する ライフ | |
注入の | 1 | Jewel | ユニーク | 受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ |
ユニーク /4
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-4–-2)秒
Passive /11
防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する
受けた元素ダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
ミニオンは受けたダメージの10%をライフとして回収する
アセンダンシー Passive /3
時知らずのジュエル Passive /1
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