Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Recoup Ref /53
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
AlkemEira
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
WanderingReliquary
装備条件: レベル 27, 45 筋力
アーマーが(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ChaosUniqueCharm
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
BloodOfTheKarui
装備条件: レベル 40
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒を(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(60—90)%増加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
筋力 +(7—14)
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
Darkreach
装備条件: レベル 65, 55 筋力, 55 知性
スキルを付与: レベル 15 アンテザー
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
最大ライフ +(75—125)
知性 +(15—25)
オープンウィークネス状態の敵から受けたダメージの(80—100)%をライフとして回収する
unique reveal weakness art variation [1]
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfect断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfect解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfect接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
LifeRecoveryRune
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが8%増加する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier1
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが6%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier2
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLifeRecovery
復活のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
NewSoulCoreTimeSlow
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 回収効果のスピードが15%増加する
兜: 受けたダメージの10%をライフとして回収する
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
SoulCoreSacrifice
シタクアロトルの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: オファリングが受けたダメージの50%を最大ライフとして回収する
手袋: オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する
靴: ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
BodyIntStr08
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
BodyIntStr08
ルーンフォージのシーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
TempleMap
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する
GameWarpRuneUniqueFragment
アルケム・エイラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロックしたダメージの30%はマナとして回収される
盾: ブロックしたダメージの20%はマナとして回収される
GameWarpRuneUniqueFragment
悪意の小花の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
タリスマン: 憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
タリスマン: アタックは20%の確率で出血を付与する
EssenceHarvestSupport
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
UnyieldingSupport
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
UnbendingSupport
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
LineageRomira
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アーマーが30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
回収効果のスピードが20%増加する
プレイヤーに対するデバフは10%速く消える
回収効果のスピードが20%増加する
プレイヤーのバフは10%遅く消える
回収効果のスピードが20%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドはリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
スカードフェイス
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドはリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
スキルジェム /1
サポートジェム /4
EssenceHarvestSupport
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
UnyieldingSupport
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
UnbendingSupport
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
LineageRomira
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
アイテム モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10—12)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13—15)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16—18)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22—24)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
猶予の31サフィックス受けたダメージの(10—12)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
安堵の45サフィックス受けたダメージの(13—15)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16—18)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
静寂の69サフィックス受けたダメージの(19—21)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22—24)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
1ユニーク受けたダメージの(25—35)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1ユニーク受けたダメージの(25—35)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
default 0
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
default 0
注入の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
default 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフnot_int 1
default 1
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとして回収する ライフ 物理heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク回収効果のスピードが(8—14)%増加するheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク受けたダメージの(2—3)%をライフとして回収する ライフheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与する マナint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する amanamu ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージの(10—20)%をエナジーシールドとして回収する kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
0IncursionLimbユニーク受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する ライフ
アイテム /12
BodyIntStr08
ルーンフォージのシーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
BodyIntStr08
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとして回収する
TempleMap
回復の脚
has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとして回収する
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfect断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfect解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfect接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとして回収する
NewSoulCoreTimeSlow
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 回収効果のスピードが15%増加する
兜: 受けたダメージの10%をライフとして回収する
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
SoulCoreSacrifice
シタクアロトルの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: オファリングが受けたダメージの50%を最大ライフとして回収する
手袋: オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する
靴: ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
アルケム・エイラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロックしたダメージの30%はマナとして回収される
盾: ブロックしたダメージの20%はマナとして回収される
GameWarpRuneUniqueFragment
悪意の小花の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
タリスマン: 憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
タリスマン: アタックは20%の確率で出血を付与する
ユニーク /9
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
AlkemEira
装備条件: レベル 1
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(15—20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
WanderingReliquary
装備条件: レベル 27, 45 筋力
アーマーが(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ChaosUniqueCharm
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
BloodOfTheKarui
装備条件: レベル 40
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒を(3—5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(60—90)%増加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
筋力 +(7—14)
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
Darkreach
装備条件: レベル 65, 55 筋力, 55 知性
スキルを付与: レベル 15 アンテザー
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
最大ライフ +(75—125)
知性 +(15—25)
オープンウィークネス状態の敵から受けたダメージの(80—100)%をライフとして回収する
unique reveal weakness art variation [1]
Passive /20
アーマーが30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
回収効果のスピードが20%増加する
プレイヤーに対するデバフは10%速く消える
回収効果のスピードが20%増加する
プレイヤーのバフは10%遅く消える
回収効果のスピードが20%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
チャネリング中にスタン閾値が60%増加する
チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する
目に見えぬ道が必要です
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドはリチャージしなくなる
自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
タイムレスジュエル Passive /3
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
Edit

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