Recoup Ref /32
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3–5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが10%増加する
: 受けたダメージの6%をライフとして回収する
靴または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとして回収する
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
サポートジェム /6
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
アイテム モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフamulet 1
default 0
一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
default 0
1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する ライフbody_armour 1
1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
default 0
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する ライフint_radius_jewel 1
default 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとして回収する 物理
1Abyssユニーク回収効果のスピードが(8–14)%増加する
1Abyssユニーク受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフ
ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する
ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をマナとして回収する
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する amanamu ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10–20)%をエナジーシールドとして回収する kurgal
アイテム /1
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとして回収する
ユニーク /7
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3–5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
Passive /15
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
タイムレスジュエル Passive /3
樫の姿
Kalguuran ノータブル
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
死の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.