(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10–15)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3–5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)のダメージ
手袋: が(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19–21)%をライフとしてする
ベルト: +(254–304)
: 率が(20–24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
: が(41–45)%増加する
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとしてする
エスタザンティの再起のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
靴または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとしてする
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとしてする
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
癒しの | 30 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
包帯の | 44 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
針縫いの | 56 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
縫合の | 68 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
肉繋ぎの | 79 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
一時的救済の | 31 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
慰めの | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
平穏の | 57 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
平穏の | 69 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
禅の | 80 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 1 | | 受けたダメージの(10–20)%をライフとしてする ライフ | body_armour 1
|
| 1 | | 受けたダメージの(10–20)%をマナとしてする ライフ マナ | body_armour 1
|
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(2–3)%をライフとしてする ライフ | intjewel 1 default 0
|
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの1%をライフとしてする ライフ | int_radius_jewel 1 default 0
|
注入の | 1 | Jewel | ユニーク | 受けたダメージの(4–6)%をライフとしてする ライフ | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとしてする 物理 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 効果のスピードが(8–14)%増加する | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 受けたダメージの(2–3)%をライフとしてする ライフ | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 受けたダメージの1%をライフとしてする | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 受けたダメージの1%をマナとしてする | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10–20)%をライフとしてする amanamu ライフ | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1
|
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10–20)%をマナとしてする kurgal ライフ マナ | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたの(10–20)%をする kurgal | |
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとしてする
(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10–15)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3–5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとしてする
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
樫の姿Kalguuran ノータブル
の効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとしてする
死の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する