(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10–15)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3–5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドのを、プレイヤーのスキルで使用するの代わりに使用できる。だが、プレイヤーののにより時間がかかるようになってしまう。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)のダメージ
手袋: が(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21)%をライフとしてする
ベルト: +(254–304)
: 率が(20–24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
: が(41–45)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとしてする
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30)%をライフとしてする
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとしてする
エスタザンティの再起のソウルコアスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
靴または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとしてする
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとしてする
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとしてする。によってサポートされるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとしてする。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]としてする。
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
癒しの | 30 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をライフとしてする ライフ | アミュレット 1 Normal 0
|
包帯の | 44 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をライフとしてする ライフ | アミュレット 1 Normal 0
|
針縫いの | 56 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をライフとしてする ライフ | アミュレット 1 Normal 0
|
縫合の | 68 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をライフとしてする ライフ | アミュレット 1 Normal 0
|
肉繋ぎの | 79 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をライフとしてする ライフ | アミュレット 1 Normal 0
|
一時的救済の | 31 | サフィックス | 受けたダメージの(10–12)%をマナとしてする ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0
|
慰めの | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(13–15)%をマナとしてする ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0
|
平穏の | 57 | サフィックス | 受けたダメージの(16–18)%をマナとしてする ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0
|
平穏の | 69 | サフィックス | 受けたダメージの(19–21)%をマナとしてする ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0
|
禅の | 80 | サフィックス | 受けたダメージの(22–24)%をマナとしてする ライフ マナ | アミュレット 1 Normal 0
|
| 1 | | 受けたダメージの(10–20)%をライフとしてする ライフ | 鎧 1
|
| 1 | | 受けたダメージの(10–20)%をマナとしてする ライフ マナ | 鎧 1
|
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(2–3)%をライフとしてする ライフ | intjewel 1 Normal 0
|
注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの1%をライフとしてする ライフ | int_radius_jewel 1 Normal 0
|
注入の | 1 | Jewel | ユニーク | 受けたダメージの(4–6)%をライフとしてする ライフ | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとしてする 物理 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 効果のスピードが(8–14)%増加する | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 受けたダメージの(2–3)%をライフとしてする ライフ | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 受けたダメージの1%をライフとしてする | |
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 受けたダメージの1%をマナとしてする | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10–20)%をライフとしてする ライフ | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 兜 1 盾 1 Normal 0 amanamu_mod 1
|
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10–20)%をマナとしてする ライフ マナ | 鎧 1 盾 1 Normal 0 kurgal_mod 1
|
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたの(10–20)%をする | |
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとしてする
(1–3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10–15)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとしてする
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
樫の姿Kalguuran ノータブル
の効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとしてする
死の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する