回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
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包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
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針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
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縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
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肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
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一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
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慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
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平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
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平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
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禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
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その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–4)%をライフとして回収する ライフ
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(1–2)%をライフとして回収する ライフ
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
ユニーク /4
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(15–30)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-4–-2)
Passive /11
防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた元素ダメージ15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
ミニオンは受けたダメージの10%をライフとして回収する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
受けた[ElemetalDamage|元素ダメージ]の40%をエナジーシールドとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
受けたダメージの30%をライフとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
時知らずのジュエル Passive /1
樫の姿
Kalguuran 特殊
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
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