Recoup Ref /36
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15–30)%をライフとして回収する
効果中は敵からヒットを受けた時に憤怒(3–5)獲得する
効果中は憤怒の固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25–50)%増加する
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが10%増加する
: 受けたダメージの6%をライフとして回収する
靴または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとして回収する
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
回収
回収は、プレイヤーがヒットからダメージを受けた時に、受けたダメージの一定割合と同量の指定されたリソースを8秒かけて回復することをいう。
Support Gem /5
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]として回収する。
アイテム モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
Normal 0
一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
Normal 0
1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する ライフ鎧 1
1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する ライフ マナ鎧 1
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
Normal 0
注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する ライフint_radius_jewel 1
Normal 0
注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとして回収する 物理
1Abyssユニーク回収効果のスピードが(8–14)%増加する
1Abyssユニーク受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフ
ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する
ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をマナとして回収する
アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する ライフdex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
兜 1
盾 1
Normal 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する ライフ マナ鎧 1
盾 1
Normal 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10–20)%をエナジーシールドとして回収する
アイテム /1
シーストームの外套
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8–14)%をライフとして回収する
ユニーク /6
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
Passive /15
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
タイムレスジュエル Passive /3
樫の姿
Kalguuran ノータブル
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
死の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
Edit

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