(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10—15)%増加する
およびが(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100—150)
全ての耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5—30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
+(20—30)
およびが(80—120)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3—5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
, ,
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
, ,
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
,
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとしてする。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
, ,
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)のダメージ
手袋: が(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする
ベルト: +(254—304)
: 率が(20—24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
: が(41—45)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとしてする
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとしてする
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとしてする
グアテリッツィの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間ににより失ったライフの
25%と同量のを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの
10%をライフとしてする
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの
5%を失う, スプリント中に移動スピードが
25%増加する
シタクアロトルの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
靴: ドッジロール時に最大ライフの
10%を、同量のを獲得する
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとしてする
回復の脚has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとしてする
が30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとしてする
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの8%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのはそのにいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
受けたダメージの6%をライフとしてする
は受けたダメージの15%をライフとしてする
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
最大ライフが5%減少する
全ての耐性 -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする
はしなくなる
自動回復によりを回復できなくなる
をを超えて回復できなくなる
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとしてする。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 癒しの | 30 | サフィックス | 受けたダメージの(10—12)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
| 包帯の | 44 | サフィックス | 受けたダメージの(13—15)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
| 針縫いの | 56 | サフィックス | 受けたダメージの(16—18)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
| 縫合の | 68 | サフィックス | 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
| 肉繋ぎの | 79 | サフィックス | 受けたダメージの(22—24)%をライフとしてする ライフ | amulet 1 default 0
|
| 一時的救済の | 31 | サフィックス | 受けたダメージの(10—12)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 慰めの | 45 | サフィックス | 受けたダメージの(13—15)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 平穏の | 57 | サフィックス | 受けたダメージの(16—18)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 平穏の | 69 | サフィックス | 受けたダメージの(19—21)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 禅の | 80 | サフィックス | 受けたダメージの(22—24)%をマナとしてする ライフ マナ | amulet 1 default 0
|
| 1 | | 受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする ライフ | body_armour 1 default 0
|
| 1 | | 受けたダメージの(10—20)%をマナとしてする ライフ マナ | body_armour 1 default 0
|
| 1 | ユニーク | 受けたダメージの(20—40)%をライフとしてする ライフ | body_armour 1 default 0
|
| 1 | ユニーク | 受けたダメージの(20—40)%をマナとしてする ライフ マナ | body_armour 1 default 0
|
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 受けたダメージの(2—3)%をライフとしてする ライフ | intjewel 1 default 0
|
| 注入の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとしてするも付与する ライフ | int_radius_jewel 1 default 0
|
| 注入の | 1 | Jewel | ユニーク | 受けたダメージの(4—6)%をライフとしてする ライフ | not_int 1 default 1
|
| 1 | Abyss | ユニーク | 防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとしてする 物理 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | ユニーク | 効果のスピードが(8—14)%増加する | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | ユニーク | 受けたダメージの(2—3)%をライフとしてする ライフ | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0
|
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとしてするも付与する | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとしてするも付与する | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0
|
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする amanamu ライフ | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたダメージの(10—20)%をマナとしてする kurgal ライフ マナ | body_armour 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 受けたの(10—20)%をする kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 0 | IncursionLimb | ユニーク | 受けたダメージの(6—10)%をライフとしてする ライフ | |
シーストームの外套: 245
: 84
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
受けたダメージの(8—14)%をライフとしてする
回復の脚has incursion limb [1]
受けたダメージの(6—10)%をライフとしてする
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)のダメージ
手袋: が(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする
ベルト: +(254—304)
: 率が(20—24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
: が(41—45)%増加する
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26—30)%をライフとしてする
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 受けた冷気ダメージの(26—30)%をライフとしてする
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
手袋: 受けた雷ダメージの(26—30)%をライフとしてする
グアテリッツィの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間ににより失ったライフの
25%と同量のを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの
10%をライフとしてする
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの
5%を失う, スプリント中に移動スピードが
25%増加する
シタクアロトルの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
靴: ドッジロール時に最大ライフの
10%を、同量のを獲得する
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
率が(10—15)%増加する
およびが(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
が(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
+(10—20)
+(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大 +(100—150)
全ての耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5—30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
+(20—30)
およびが(80—120)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
ライフ回復量が90%低下する
未リザーブライフがフルになった時でも効果は取り除かれない
効果中は受けたダメージの(15—30)%をライフとしてする
効果中は敵からを受けた時にを(3—5)獲得する
効果中はの固有効果による喪失が起きなくなる
持続時間が(25—50)%増加する
が30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとしてする
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとしてする
受けたダメージの8%をライフとしてする
ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとしてする
受けたダメージの6%をライフとしてする
効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
が受けたダメージの5%をライフとしてする
それぞれのはそのにいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
受けたダメージの6%をライフとしてする
は受けたダメージの15%をライフとしてする
受けた物理ダメージの10%がライフとしてされる
ダメージが20%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとしてする
最大ライフが5%減少する
全ての耐性 -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
中にが60%増加する
中に受けたダメージの30%をライフとして回収する
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする
はしなくなる
自動回復によりを回復できなくなる
をを超えて回復できなくなる
樫の姿Kalguuran ノータブル
の効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとしてする
死の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとしてする
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する