Rekonvaleszenz
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Rekonvaleszenz
Rekonvaleszenz
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 30.00 Sek.
Zauberzeit: 0.50 Sek
Abklingzeit beträgt 30 Sekunden
Stärkungsdauer beträgt (3–3.95) Sekunden
Abklingzeit wird während Stärkungswirkung nicht wiederhergestellt
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.5) Sekunden zur Stärkungsdauer
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Convalescence


Version 0.2.0
Convalescence
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Int
While active, grants a skill that you can use to instantly begin Recharging Energy Shield and gain a Buff for a duration that prevents that Recharge being interrupted. The Buff is removed at maximum Energy Shield and the skill cannot be used while Energy Shield is full.
Hidden
Cost: 20 Mana
Cooldown Time: 30.00 s
Cast Time: 0.50 sec
Buff duration is (3–3.95) seconds
Cooldown does not recover during Buff effect
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.5) seconds to Buff duration
Skills can be managed in the Skills Panel.


Unterstützungsgemmen /5
Von /1
Ungeschnittene Wille-Gemme Level 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reservierung: 30 |
Stufe | ErfordertStufe | Int | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% |
3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% |
4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% |
5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% |
6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% |
7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% |
8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% |
9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% |
10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% |
11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% |
12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% |
13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% |
14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% |
15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% |
16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% |
17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% |
18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% |
19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% |
20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% |
21 | 100%, 100%, 100% | ||
22 | 100%, 100%, 100% | ||
23 | 100%, 100%, 100% | ||
24 | 100%, 100%, 100% | ||
25 | 100%, 100%, 100% | ||
26 | 100%, 100%, 100% | ||
27 | 100%, 100%, 100% | ||
28 | 100%, 100%, 100% | ||
29 | 100%, 100%, 100% | ||
30 | 100%, 100%, 100% | ||
31 | 100%, 100%, 100% | ||
32 | 100%, 100%, 100% | ||
33 | 100%, 100%, 100% | ||
34 | 100%, 100%, 100% | ||
35 | 100%, 100%, 100% | ||
36 | 100%, 100%, 100% | ||
37 | 100%, 100%, 100% | ||
38 | 100%, 100%, 100% | ||
39 | 100%, 100%, 100% | ||
40 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /7
Rekonvaleszenz
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BaseType | Rekonvaleszenz |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, ReserveInAllSets |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemConvalescence |
ActiveSkillsCode | convalescence |
Rekonvaleszenz
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Rekonvaleszenz
base deal no damage [1]
Rekonvaleszenz
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 30.00 Sek.
Zauberzeit: 0.50 Sek
Abklingzeit beträgt 30 Sekunden
Stärkungsdauer beträgt (3–3.95) Sekunden
Abklingzeit wird während Stärkungswirkung nicht wiederhergestellt
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.5) Sekunden zur Stärkungsdauer
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Convalescence


Genesung
15% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Convalescence
Genesung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | energy_shield_recovery22 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/EnergyShieldNode.png |
PassiveSkillsHash | 36623 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /21
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Rekonvaleszenz
[ESRecharge|Energieschild-Wiederherstellung] kann nicht unterbrochen werden. Diese [Buff|Stärkung] wird bei maximalem [EnergyShield|Energieschild] entfernt.
Convalescence
Attribute /3
convalescence_energy_shield
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 9 |
Rekonvaleszenz Monster /1
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Vasa, von der Todes-Akhara | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |
Weihen /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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