Cri du Mage de bataille
Vos Dégâts avec les attaques tiennent compte de vos Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des sorts. Vous bénéficiez d'une Augmentation de Chances de Coup critique.
critical_strike_chance_+%
additive_spell_damage_modifiers_apply_to_attack_damage_at_%_value_from_divine_cry
Battlemage's Cry
Attribute /4
divine_cry
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value from divine cry |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Critical Strike Chance +%
Code | critical strike chance +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Cri du Mage de bataille
Votre personnage pousse un cri de guerre qui améliore vos prochaines attaques. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique qui améliore vos chances de touche critique et permet à vos attaques de bénéficier des augmentations affectant les dégâts des sorts.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Battlemage's Cry

Attribute /6
Battlemage's Cry
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
BaseType | Battlemage's Cry |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | battlemages_cry |
Supported By /20
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Écho de sortilèges
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Surcharge neuronale
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Soutien : Rage
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Cri de guerre enragé II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Poing de guerre I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Démolisseur d'armure I
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Cri corrupteur II
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Paquate's Pact
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Entailles profondes I
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Justesse I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Hurlement percutant
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Éruption volcanique
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les Attaques Améliorées par les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.
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