IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Second souffle I
Catégorie: Second souffle
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 150%
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse de recharge
Les Aptitudes modifiées ont deux fois plus de Charges d'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Second Wind I
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse de recharge
Les Aptitudes modifiées ont deux fois plus de Charges d'utilisation
Niveau — NécessiteNiveau Dex
100
Attribute /5

Second souffle I

NomDescriptions détaillées
AcronymCooldown, Déclenchement, Créature, Recovery
IdSecondWindSupport
BaseType Second souffle I
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind
Second souffle I
Catégorie: Second souffle
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 150%
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse de recharge
Les Aptitudes modifiées ont deux fois plus de Charges d'utilisation
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Second Wind I
Supported Gem /63
  • Allow Type: Cooldown, AffectedByCooldownRate
  • Excluded Type: Triggered, Instant, Meta, UsedByProxy
  • BruteInfernalCry
    Cri infernal
    Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    BruteSeismicCry
    Cri sismique
    Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    WarriorShieldingCry
    Cri fortifiant
    Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    TimeOfNeedSkill
    Moment de détresse
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
    WarriorForgeHammer
    Marteau de forge
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    projectileweakness
    Marque du tireur d'élite
    Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
    RangerBarrageSkill
    Tir de barrage
    Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
    ImpaleSkillIcon
    Désengagement
    Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    ShockingMarkSkill
    Marque voltaïque
    Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Marque du limier
    Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
    HuntressSummonCompanion
    Compagnon : {0}
    Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
    RangerToxicDomain
    Domaine toxique
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    RangerShearingBolts
    Flèches à pointe de glace
    Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
    SorceressFrostWall
    Mur de glace
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
    SorceressArcticArmour
    Armure arctique
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    SorceressFlameblast
    Conflagration
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    SorceressFrostBomb
    Bombe de givre
    Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
    WitchFrostSkeleton
    Mages de givre squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchClericSkeleton
    Clercs squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
    RoostOfTheRavenKingSwarm
    Conspiration tourbillonnante
    Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
    SigilofPowerWeaponSkill
    Sceau de pouvoir
    Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
    SorceressEyeofWinter
    Œil de l'hiver
    Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
    SorceressLightningConduit
    Vecteur de foudre
    Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
    SorceressManaTempest
    Tempête de mana
    Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
    SorceressTemporalistUnleash
    Déchaînement
    Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
    SorceressColdSnap
    Claquement
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    WitchRavenousSwarm
    Essaim vorace
    Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
    AtzirisRule
    Miroir de réfraction
    Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
    MonkGhostDance
    Danse fantomatique
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    ExplosiveGrenade
    Grenade explosive
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    FlashbangGrenade
    Grenade assourdissante
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    ToxicGrenade
    Grenade suffocante
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    OilGrenade
    Grenade à huile
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    ShockGrenade
    Grenade voltaïque
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    MonkTempestBell
    Cloche tempétueuse
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    MonkInvokerMeditate
    Méditation
    Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
    FreezingMarkSkill
    Marque glaciale
    Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, le Dernier mirage
    Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, l'Épée ardente
    Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kélari, les Sables souillés
    Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
    DruidOracleSpellfluxSkill
    Alignement du destin
    Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    Moment de vulnérabilité
    Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Faille temporelle
    Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
    SorceressTemporalistTimeStop
    Arrêt du temps
    Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
    SorceressTemporalistReloadCooldown
    Réinitialisation temporelle
    Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
    WitchTransformDemon
    Forme démoniaque
    Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
    MercClusterGrenade
    Grenade à fragmentation
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    SorceressBlinkReservation
    Transfert
    Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
    WildspeakerBearSkill
    Wild Protector
    Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Hollow Focus
    While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
    TemporalistSynchronisationofPainSkill
    Agonie inévitable
    Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Tir de soutien
    Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Renforcement d'arme
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    SorceressTemporalistUnleash
    Déchaînement
    Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
    DruidFlameBreath
    Souffle de flammes
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
    DruidCrossSlash
    Taillade croisée
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
    DruidLunarBlessing
    Bénédiction lunaire
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
    DruidTundraHunter
    Hurlement arctique
    Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    ExpeditionVerisiumInfusion
    Powered by Verisium
    Spends Ward to generate Verisium Infusions, which can be used in place of any Elemental Infusions.
    ExpeditionRunicFortress
    Refutation
    Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    ExpeditionTriskelionCascade
    Cascade triskélienne
    Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
    ExpeditionAnimusExhange
    Animus Exchange
    Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
    ExpeditionRainofBlades
    Rain of Blades
    Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
    Edit

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