Cri corrupteur II
Catégorie: Cri corrupteur
Palier: 5
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Corrupting Cry II


Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 100% Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu Le Sang corrompu inflige 25% de votre Force sous forme de Dégâts Physiques par seconde Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Cri corrupteur II
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Sang corrompu, Corrompu |
BaseType | Cri corrupteur II |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemCorruptingCryTwo |
Cri corrupteur II
Catégorie: Cri corrupteur
Palier: 5
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Corrupting Cry II


Supported Gem /4
Cri infernal
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Cri sismique
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Cri fortifiant
Un Cri de guerre qui octroie Protection et permet à vos prochaines Attaques au bouclier de libérer une onde de choc Améliorées lorsqu'elles infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Cri ancestral
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
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