Cri corrupteur II
Catégorie: Cri corrupteur
Palier: 5
Niveau: 1
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Le Sang corrompu inflige 25% de votre Force sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Corrupting Cry II
Gemmes d'aptitude /2
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu
Le Sang corrompu inflige 25% de votre Force sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes
Niveau — NécessiteNiveau Force
100
Attribute /4

Cri corrupteur II

NomDescriptions détaillées
AcronymSang corrompu, Corrompu
BaseType Cri corrupteur II
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCorruptingCryTwo
Cri corrupteur II
Catégorie: Cri corrupteur
Palier: 5
Niveau: 1
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Le Sang corrompu inflige 25% de votre Force sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Le Sang corrompu a une Durée de 5 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent le Sang corrompu
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Corrupting Cry II
Supported Gem /4
  • Allow Type: Warcry
  • Cri infernal
    Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Cri sismique
    Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Cri fortifiant
    Un Cri de guerre qui octroie Protection et permet à vos prochaines Attaques au bouclier de libérer une onde de choc Améliorées lorsqu'elles infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Cri ancestral
    Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
    Edit

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