Lame d'énergie
Vous perdez du Bouclier d'énergie, car il se retrouve matérialisé en Lame d'énergie.
storm_blade_energy_shield_+%_final
Energy Blade
Attribute /6
storm_blade
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | storm blade energy shield +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Lame d'énergie
Energy Blade

Lame d'énergie StormBladeOneHand /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Energy Blade |
BaseType | Lame d'énergie |
Class | Épées à une main |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/StormBladeOneHand |
Tags | not_for_sale, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordStormBlade |
Ajoute à Dégâts de Foudre
Family | StormBladeImplicitLocalLightningDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, onehand, sword, one_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:5:100 |
Lame d'énergie
Energy Blade

Lame d'énergie StormBladeTwoHand /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Energy Blade |
BaseType | Lame d'énergie |
Class | Épées à deux mains |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/StormBladeTwoHand |
Tags | not_for_sale, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSwordStormBlade |
Ajoute à Dégâts de Foudre
Family | StormBladeImplicitLocalLightningDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:5:100, 1:5:100 2:5:100 |
Lame d'énergie
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Energy Blade

Attribute /6
Lame d'énergie
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Hit, Gloire, Projectile, Hits, Étendard |
BaseType | Lame d'énergie |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Lightning, Cooldown |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | energy_blade |
Supported By /17
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide III
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Malédiction intensifiée
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Surcharge neuronale
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires en plus de leur permettre de restaurer de la Vie à l'utilisation.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
Démolisseur d'armure II
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Uruk's Smelting
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rage exaltante I
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Maîtrise du chaos
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Tir à longue distance I
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Justesse I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Totems renforcés I
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
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