Filo de energía
Tienes menos escudo de energía mientras tus armas sean filos de energía.
storm_blade_energy_shield_+%_final
Energy Blade
Attribute /5
storm_blade
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | storm blade energy shield +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Energy Blade

Filo de energía StormBladeOneHand /8
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Energy Blade |
BaseType | Filo de energía |
Class | Espadas a una mano |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/StormBladeOneHand |
Tags | not_for_sale, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSwords/OneHandSwordStormBlade |
Agrega de a de daño de rayo
Family | StormBladeImplicitLocalLightningDamage |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Base.tag | sword, one_hand_weapon, onehand, weapon, default |
Base.base_level | 1 |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Mods.inventory_type | Weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:5:100 |
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Energy Blade

Filo de energía StormBladeTwoHand /8
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Energy Blade |
BaseType | Filo de energía |
Class | Espadas a dos manos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/StormBladeTwoHand |
Tags | not_for_sale, sword, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSwordStormBlade |
Agrega de a de daño de rayo
Family | StormBladeImplicitLocalLightningDamage |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Base.tag | sword, two_hand_weapon, twohand, weapon, default |
Base.base_level | 1 |
Sockets.socket_info | 1:5:100 2:5:100, 1:5:100 |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Mods.inventory_type | Weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Quality.max_quality | 20 |
Filo de energía
Te otorga un efecto beneficioso que disminuye considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus armas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto beneficioso. Esta habilidad no se puede activar.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Energy Blade

Attribute /5
Filo de energía
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BaseType | Filo de energía |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Lightning, Cooldown |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | energy_blade |
Supported By /17
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que restauren vida al usarse.
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.