Manifestation de Derviches dansants
Crée deux Derviches dansants qui combattront à vos côtés. Tant qu'un Derviche dansant est manifesté, vous avez Assaut, mais vous ne pouvez pas utiliser d'arme. Ne peut pas être modifié par des gemmes de soutien qui créent des autres créatures.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Manifest Dancing Dervishes

Attribute /5
Manifest Dancing Dervishes
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Manifest Dancing Dervishes |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Minion, MinionsCanExplode, Triggerable, InbuiltTrigger, MinionsPersistWhenSkillRemoved, CreatesMinion, Cooldown, Triggered, NoAttackInPlace |
MinionType | Attack, Melee, Area, Movement |
ActiveSkillsCode | unique_animate_weapon |
Supported By /27
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Souffre-douleur II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
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