Gel
Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
Skill Gem Qualité /2
ObjetStats
Tir de fuite(0–80)% Davantage d'Accumulation de Gel
Marque glacialeLes coups entraînent (0–20) % d'accumulation de Gel supplémentaires sur les ennemis marqués
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Réchauffement20Suffixe(36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationBottes 1
Normal 0
du Dégel36Suffixe(41–45)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationBottes 1
Normal 0
du Dégivrage49Suffixe(46–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationBottes 1
Normal 0
du Tempéré63Suffixe(51–55)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationBottes 1
Normal 0
de la Décongélation75Suffixe(56–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid AltérationBottes 1
Normal 0
du Gel15Suffixe(31–40)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
des Terres gelées30Suffixe(41–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
du Glacier45Suffixe(51–60)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
de l'Hyperboréal60Suffixe(61–70)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
de l'Arctique75Suffixe(71–80)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
Baguettes 1
Bâtons 1
trap 1
Normal 0
Monstres mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
1UniqueL'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique10% de chances de Geler
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
20% de chances de Geler
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
1UniqueImmunité au Gel
Vous ne pouvez pas être Étourdi
base cannot be electrocuted [1]
1UniqueLes Monstres ont 200% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 200% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
Divers mods /19
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
de la Convection4FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à la Frigorification pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié
Octroie l'Immunité au Gel pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte
du Cerf4FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet
{arctique}{arctiques}8StrongboxPréfixeVous gèle à l'activation
du Gel1JewelSuffixe(10–20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
de Souffleneige1JewelSuffixe(18–32)% d'Augmentation du Seuil de Gel Dégâts
des Glaciers1JewelSuffixeLes Brins d'estoc ont (10–20)% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
du Gel1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
de Souffleneige1JewelSuffixe(2–4)% d'Augmentation du Seuil de Gel Dégâts
des Glaciers1JewelSuffixeLes Brins d'estoc ont (5–10)% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
1JewelUnique(4–6)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
1JewelUnique2% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération
Thawing FIX ME1JewelUnique(6–8)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
FIX ME1JewelUnique(2–3)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération
du Glacier1JewelUnique(12–16)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis Élémentaire Froid Altération
du Gel1JewelUnique(3–5)% de chances de Geler
(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Élémentaire Froid Altération
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Accumulation de Gel
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Embraser
Les Monstres ont 100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Objet /1
Charme de dégel
Dure 3 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
Octroie l'Immunité au Gel
Prérequis: Niveau 12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
Unique /12
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts physiques
Ajoute (4–6) à (8–12) Dégâts de froid
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Ajoute (4–6) à (9–12) Dégâts de froid
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
(30–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Attaques Ricochent une fois supplémentaire
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts de froid aux Attaques
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude et chances d'Embraser
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude et aux chances d'Embraser plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
Octroie l'Aptitude: Éclats gelés
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Ennemis que vous Gelez ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Attaques ont (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
Les Attaques Rajoutent (10–20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Passive /13
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Hébétement avec les Brins-d'estoc
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
100% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vos Touches ignorent les Résistances Élémentaires des Ennemis Gelés
18% d'Augmentation des Dégâts de froid
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 3% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Embrasement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Joyau intemporel Passive /3
Chances de Geler
Vaal Passive
(3–6)% de chances de Geler
Forgé façon kalguur
Kalguuran Éminent
+2% à la Résistance au feu maximale
10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Grêle soudaine
Kalguuran Éminent
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(3–6)% de chances de Gelervaal_small_chance_to_freeze
Edit

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