Gel
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation de Gel
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Freeze
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation de Gel
Niveau — NécessiteNiveau Int
100
Attribute /4

Gel

NomDescriptions détaillées
AcronymGel
BaseType Gel
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGlaciation
Gel
Palier: 2
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation de Gel
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Freeze
Supported Gem /198
  • Allow Type: Damage, Attack, CrossbowAmmoSkill
  • Trait de feu
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
    Nova de glace
    Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
    Bond percutant
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Charge au bouclier
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Explosion cadavérique
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Cadavres instables
    Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui. Le noyau explose à la fin de sa durée.
    Frappe fulgurante
    Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
    Mur de glace
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
    Nova foudroyante
    Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
    Téléportation foudroyante
    Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
    Brise-armure
    Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
    Pluie de flèches
    Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
    Tempête de feu
    Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Siphon de pouvoir
    Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
    Flèche de foudre
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Arc électrique
    Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
    Armure arctique
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    Incinération
    Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
    Conflagration
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Boule de foudre
    Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
    Héraut de la glace
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    Héraut du tonnerre
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Magma déferlant
    Vous Métamorphose en Wyverne et lance une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
    Bombe de givre
    Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
    Orbe des orages
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
    Drain d'essence
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Déferlement tellurique
    Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
    Globe de givre
    Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
    Sombre pacte
    Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
    Déchirure d'âme
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Cri sismique
    Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Mur de flammes
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
    Explosion calamiteuse
    Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
    Exsanguination
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
    Fauchage
    Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
    Brise-os
    Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
    Œil de l'hiver
    Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
    Vecteur de foudre
    Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
    Globe galvanisant
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
    Assaut rapide
    Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
    Désengagement
    Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Traque sanguinaire
    Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Taillade tourbillonnante
    Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
    Champ de lance
    Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
    Lance de foudre
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Lance glaciale
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    Assaut tourbillonnant
    Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
    Fracas déferlant
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Tir de fuite
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    Fracas superchargé
    Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
    Rafale de vent
    Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Hébétés et Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
    Vague de givre
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
    Frappe de glace
    Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
    Déferlement de glace
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    Comète
    Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    Paume meurtrière
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
    Paume fracassante
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
    Volcan
    Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
    Volée en spirale
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    Éclair
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Charge sauvage
    Vous vous Métamorphosez en Ours et foncez vers l'avant, tout en Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
    Orage
    Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
    Fracas bestial
    Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
    Grenade explosive
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Grenade assourdissante
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    Grenade suffocante
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Grenade à huile
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
    Grenade voltaïque
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    Déluge céraunien
    Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
    Paume stupéfiante
    Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
    Frappe siphonnante
    Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Cloche tempétueuse
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    Trait de chaos
    Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
    Terre gelée
    Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Cage d'ossements
    Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
    Exhumation
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
    Flèche détonante
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    Flèche éclate-poison
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Prolifération toxique
    Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    Flèche paratonnerre
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
    Tir d'élite
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Orbe solaire
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés. Conflagration peut cibler un Orbe solaire pour se centrer sur l'Orbe plutôt que sur votre position.
    Boule de feu
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
    Flèche foudroyante
    Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Claquement
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    Frappe parfaite
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    Levée de bouclier
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Bouclier résonnant
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Éclats gelés
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Flèche agrippante
    Tire une flèche dans les airs qui retombe après un court délai, endommageant les ennemis et faisant apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Trombe
    Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
    Lance explosive
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
    Bond tonitruant
    Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
    Déflagration d'ossements
    Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
    Déflagration volcanique
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Marteau des Dieux
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
    Bombe vivante
    Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
    Ruée effrénée
    Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
    Mur de boucliers
    Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
    Cri fortifiant
    Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
    Fusillade de braises
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    Carreaux à haute vélocité
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    Carreaux à fragmentation
    Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
    Tir en cascade
    Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
    Carreaux perceurs d'armure
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Tir explosif
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
    Tir incendiaire
    Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
    Tir rapide
    Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Carreau glacial
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
    Carreaux de permagivre
    Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    Carreaux de grêle
    Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
    Éclats de glace
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Explosion de plasma
    Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
    Éclats galvaniques
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
    Carreaux à déflagration orageuse
    Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
    Carreaux électrochoquants
    Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
    Frappe au bâton de combat
    Frappez avec votre Bâton de combat.
    Frappe au fléau d'armes
    Frappez avec votre Fléau d'armes.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec votre Épée.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec vos Épées.
    Taillade à l'épée
    Frappez avec votre Épée.
    Taillade à la hache
    Frappez avec votre Hache.
    Taillade à la hache
    Frappez avec votre Hache.
    Frappe à la masse
    Frappez avec votre Masse.
    Frappe à la masse
    Frappez avec vos Masses.
    Frappe à la masse
    Frappez avec votre Masse.
    Coup de griffe
    Frappez avec votre Griffe.
    Coup de griffe
    Frappez avec vos Griffes.
    Coup de dague
    Frappez avec votre Dague.
    Coup de dague
    Frappez avec vos Dagues.
    Jet de lance
    Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
    Tir à l'arc
    Tirez une flèche avec votre Arc.
    Tir à l'arbalète
    Tirez un carreau avec votre Arbalète.
    Concoction explosive
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.
    Concoction fulminante
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une chance élevée d'Électrocuter.
    Concoction fracassante
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
    Concoction acide
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le flacon jeté Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une explosion acide.
    Concoction hémorragique
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés.
    Tempête élémentaire
    Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
    Flèche électro-ricochante
    Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    Bond abasourdissant
    Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
    Vague orageuse
    Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Manifestation élémentaire
    Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
    Tir de glace
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Moment de vulnérabilité
    Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
    Grenade à fragmentation
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Tornade de flèches
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur. Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    Salve magnétique
    Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    Salve glaçante
    Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
    Héraut du sang
    Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
    Tempête imminente
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    Fusillade de braises
    Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
    Éclair
    Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
    Héraut de la glace
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    Héraut du tonnerre
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    Lance tourbillon
    Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
    Frappes primitives
    Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
    Exécution des faibles
    Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
    Crocs de givre
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    Furie du serpent des vents
    Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
    Râtissage
    Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
    Lance de Solaris
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Lance de tempête
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    Parade
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Déchirure élémentaire
    Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
    Éruption élémentaire
    Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
    Coup d'aile
    Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
    Barrage d'huile
    Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
    Souffle de flammes
    Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
    Enchevêtrement
    Conjure une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
    Furie de la montagne
    Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
    Taillade croisée
    Shapeshift into a Werewolf and leap backwards as you gouge the ground with both claws. Hitting a Marked enemy with both gouges will Activate the Mark and cause an additional shockwave. Ice Fragments will be pulled into the location where the gouges cross and explode immediately. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
    Assaut lunaire
    Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
    Dévoration
    Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
    Lianes cinglantes
    Spur the growth of huge vines, which emerge randomly within the target area. The vines crash to the ground then retreat, targeting nearby enemies if possible.
    Hurlement arctique
    Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
    Marteau de forge
    Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
    Fulmination
    Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
    Domaine toxique
    Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
    Dards de givre
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Calamité ambulante
    Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
    Apocalypse
    Build Glory by Hitting enemies with Elemental damage. When you have maximum Glory, you may become the walking Apocalypse for a duration, Triggering one of multiple powerful Elemental Skills at an interval while this Buff lasts.
    Freeze Ref /92
    Gel
    Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut.

    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de Froid
    Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
    +5% aux Chances de Touche critique
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
    Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20—25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
    Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
    (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
    (30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3—5) à (6—8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    (40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclats gelés
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    +(10—20) d'Intelligence
    (25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
    Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
    Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    (30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Rajoute (15—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    +(30—40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
    Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
    Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
    Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
    Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
    Charme de dégel
    Dure 3 seconde
    Consomme 40 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Octroie l'Immunité au Gel
    Prérequis : Niveau 12
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
    10% de chances d'Hébéter au Toucher
    30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un Bâton de combat
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
    25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    60% d'Augmentation du Seuil de Gel
    40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
    Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    25% d'Augmentation du Seuil de Gel
    8% increased Skill Effect Duration per Enemy you've Frozen in the last 8 seconds, up to 40%
    40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
    Enemies Frozen by you take 20% increased Cold Damage
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
    35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
    Dégâts de froid
    Les Dégâts de froid sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au froid. Les Dégâts de froid infligés au Toucher appliquent la Frigorification et accumulent du Gel, mais ne peuvent pas accumuler l'Étourdissement massif.
    Altérations
    Les Altérations sont une famille d'Effets néfastes communs associés à des types de dégâts spécifiques. Les différentes Altérations sont les suivantes : le Saignement, l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Poison.
    Altérations n'infligeant pas de Dégâts
    Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Foudroiement.
    Seuil de Gel
    Le Seuil de Gel détermine la quantité de Gel qu'il est nécessaire d'accumuler pour Geler une cible.
    Blocage
    Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.

    Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.

    Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
    Gelé
    Une cible Gelée ne peut ni se déplacer ni agir. Les cibles deviennent Gelées lorsqu'elles atteignent 100% d'accumulation de Gel.
    Enclin au Gel
    Les ennemis Normaux sont Enclins au Gel lorsqu'ils ont au moins 40% d'Accumulation de Gel. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques, cette valeur passe à 50%, 60% et 70% respectivement.
    Cristaux de glace
    Les Cristaux de glace sont des morceaux de glace solides qui peuvent être endommagés. Lorsqu'ils sont détruits, les Cristaux de glace infligent des Dégâts de Froid dans une zone. Les Cristaux de glace bloquent les déplacements des petits monstres, tandis que les monstres plus imposants détruisent les Cristaux de glace sur leur passage.

    Les Aptitudes qui Consomment le Gel fracassent instantanément les Cristaux de glace, leur permettant d'infliger davantage de dégâts dans une zone plus grande.
    Fracassement des Cristaux de glace
    Les Aptitudes qui Consomment le Gel fracassent instantanément les Cristaux de glace, leur permettant d'infliger davantage de dégâts dans une zone plus grande.
    Seuil d'Altération élémentaire
    Un Seuil d'Altération élémentaire plus élevé rend moins probable l'application d'Altérations correspondant aux type de dégâts Élémentaires infligés par une Touche, tout en réduisant également l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Un Seuil d'Altération élémentaire plus bas rend l'application plus probable et augmente l'accumulation de Gel et de Foudroiement subie. Par défaut, le Seuil d'Altération d'un joueur est égal à la moitié de sa Vie.
    Furie déchaînée
    Frigorifier, Électrocuter ou Embraser des ennemis octroie 1 cumul de Furie déchaînée. Geler ou Foudroyer des ennemis octroie 6 cumuls de Furie déchaînée.
    Esprit du Primate
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Primate ont Tous les dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification, 60% d'augmentation d'Accumulation du Gel et 80% d'augmentation des Dégâts.
    Les joueurs invoquent également périodiquement un groupe de Primates spirituels.
    Archonte de Glace
    Archonte de Glace est un Effet bénéfique d'Archonte.
    Archonte de Glace confère :
    25% Davantage de Dégâts de Froid avec les Sorts
    100% des Dégâts Élémentaires avec les Sorts sont Convertis en Dégâts de Froid
    Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts autres que des Dégâts de Froid avec les Sorts
    Les Touches des Sorts Accumulent 100% Davantage de Gel
    Elemental Archon
    Elemental Archon is a type of Archon Buff.
    Elemental Archon grants:
    25% more Elemental Damage with Spells
    Cannot deal Non-Elemental Damage with Spells
    Hits with Spells cause 100% more Freeze Buildup
    Spells have 100% more Flammability Magnitude
    Hits with Spells have 100% more Shock chance
    Désagrégation
    Tant que vous êtes affecté par Désagrégation, vos Dégâts de Chaos contribuent également soit à l'Accumulation de Gel, soit à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement, soit aux chances d'Électrocuter de manière aléatoire. Cette contribution change toutes les deux secondes.
    Drenched
    Drenched is a Debuff that causes enemies to be easier to Shock and Freeze.
    Gel
    Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut.

    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
    Gemme d\'aptitude /30
    Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
    Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
    Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
    Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
    Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
    Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
    Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
    Send out a temporal Nova to take advantage of enemies' moment of vulnerability. Hitting enemies that are Primed for Stun, Electrocution, or Freeze causes a visage of them to appear, lasting as long as the original target would have been affected by the form of Immobilisation used to create the visage. A portion of the damage dealt to visages is also dealt to the original.
    Libère une grande vague qui arrête le temps pour tous les ennemis affectés pendant une certaine durée. Cette durée est de plus en plus courte en fonction du nombre de fois qu'ils ont été affectés par cet effet.
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
    Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
    Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
    Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
    Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
    Gemme d\'aptitude Qualité /7
    (0—120)% Davantage d'Accumulation de Gel
    Les Touches contre l'ennemi Marqué entraînent +(0—20)% Davantage d'Accumulation de Gel
    (0—40)% Davantage d'Accumulation de Gel
    (0—20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    (0—2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée(0—2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
    Drenched enemies receive (0—5)% more Freeze buildupDrenched enemies have (0—10)% more chance to be Shocked
    Buff grants Allies (0—20)% increased Freeze buildup
    Gemme de soutien /20
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
    Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer un vortex glacial lorsqu'elle Fracasse un ennemi.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant de créer des Fragments de glace lorsqu'elles tuent des ennemis Gelés. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
    Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
    Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
    Objet mods /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    du Réchauffement20Suffixe(36—40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationboots 1
    default 0
    du Dégel36Suffixe(41—45)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationboots 1
    default 0
    du Dégivrage49Suffixe(46—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationboots 1
    default 0
    du Tempéré63Suffixe(51—55)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationboots 1
    default 0
    de la Décongélation75Suffixe(56—60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altérationboots 1
    default 0
    du Gel15Suffixe(31—40)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    des Terres gelées30Suffixe(41—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    du Glacier45Suffixe(51—60)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    de l'Hyperboréal60Suffixe(61—70)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    de l'Arctique75Suffixe(71—80)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelno_cold_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1Corrompu(20—30)% d'Augmentation du Seuil de Gel Dégâtsboots 1
    default 0
    1Corrompu(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelwand 1
    staff 1
    default 0
    Monstres mods /15
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir le Gel
    Élémentaire Froid Altération
    1UniqueL'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération
    1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir le Gel
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite l'Embrasement
    100% de chances de ne pas subir la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir le Gel
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite le Gel
    Évite la Frigorification
    Évite l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1UniqueÉvite le Gel
    Évite la Frigorification
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    Insensibilité à l'Électrocution
    Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
    20% de chances de Geler
    Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
    Dégâts Physique Élémentaire Froid Resistance Altération
    default 1
    Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances de Geler
    50% de chances d'Électrocuter
    Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
    base chance to ignite % [50]
    Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
    50% de chances de ne pas subir le Gel
    50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    50% de chances de ne pas subir le Saignement
    Altération
    1UniqueImmunité au Gel
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    base cannot be electrocuted [1]
    1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
    Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
    Élu du Primate1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
    Chassé par le Singe hurleur1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
    dropped items are converted to int items [1]
    Esprit du Primate1Torment60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
    Carte mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 75% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 75% d'Augmentation d'Amplitude
    Les Monstres ont 75% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
    18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
    low_tier_map 1
    default 0
    de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
    Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
    18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
    mid_tier_map 1
    default 0
    de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 125% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 125% d'Augmentation d'Amplitude
    Les Monstres ont 125% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
    18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
    top_tier_map 1
    default 0
    Divers mods /15
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskUniqueCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
    1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
    {arctique}{arctiques}8StrongboxPréfixeVous gèle à l'activationdefault 1
    du Gel1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelintjewel 1
    default 0
    de Souffleneige1JewelSuffixe(18—32)% d'Augmentation du Seuil de Gel Dégâtsintjewel 1
    default 0
    des Glaciers1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combatdexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    du Gel1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gelint_radius_jewel 1
    default 0
    de Souffleneige1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—4)% d'Augmentation du Seuil de Gel Dégâtsint_radius_jewel 1
    default 0
    des Glaciers1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combatdex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelUniqueLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (4—6)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
    1JewelUnique2% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération
    du Gel1JewelUnique(3—5)% de chances de Geler
    (12—16)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    Élémentaire Froid Altération
    not_dex 1
    default 1
    de Kurgal65AbyssPréfixeVous avez (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment kurgal Altérationring 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Kurgal65AbyssPréfixe(86—99)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    (14—23)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    kurgal Élémentaire Froid Altération
    warstaff 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Accumulation de Gel
    L'Inflammabilité des Monstres a 100% d'Augmentation d'Amplitude
    Les Monstres ont 100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    default 1
    Objet /1
    Charme de dégel
    Dure 3 seconde
    Consomme 40 charges sur 40 par utilisation
    Contient actuellement 40 charges
    Octroie l'Immunité au Gel
    Prérequis : Niveau 12
    Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
    Unique /14
    Pas de Dégâts Physiques
    Ajoute (8—10) à (15—18) Dégâts de Froid
    Gèle les Ennemis dont la Vie est Pleine
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts Physiques
    Ajoute (8—12) à (16—20) Dégâts de Froid
    +5% aux Chances de Touche critique
    Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
    Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20—25) de Vie Régénérée par seconde
    200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
    (30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
    (30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    (30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts de Froid
    Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
    (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    30% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
    (30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Ajoute (3—5) à (6—8) Dégâts de Froid aux Attaques
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    (40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Frigorifications que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
    (30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    (40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
    +(40—60) de Mana maximal
    +(10—15) de Force
    Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    (10—15)% d'Augmentation du Mana maximal
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé
    Octroie l'Aptitude: Parade
    (80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
    100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
    Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclats gelés
    (80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    +(10—20) d'Intelligence
    (25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
    Vos Attaques ont (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
    Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumuation du Foudroiement
    Les Attaques Rajoutent (10—20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
    (30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
    (200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Rajoute (15—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    +(30—40) de Dextérité
    25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
    Passive /20
    10% de chances d'Hébéter au Toucher
    30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un Bâton de combat
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
    30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    30% d'Augmentation du Seuil de Gel
    +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
    25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    60% d'Augmentation du Seuil de Gel
    40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
    Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
    25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    25% d'Augmentation du Seuil de Gel
    8% increased Skill Effect Duration per Enemy you've Frozen in the last 8 seconds, up to 40%
    40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
    Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
    Enemies Frozen by you take 20% increased Cold Damage
    20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
    50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
    25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
    25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
    35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
    +500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
    21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    30% increased Life Regeneration rate while Ignited
    Ascendancy Passive /2
    Ascendance: Chronomancienne
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
    Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
    Joyau intemporel Passive /3
    Chances de Geler
    Vaal Passive
    (3—6)% de chances de Geler
    Forgé façon kalguur
    Kalguuran Éminent
    10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    Grêle soudaine
    Kalguuran Éminent
    8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
    Joyau intemporel Passive Additions /1
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (3—6)% de chances de Gelervaal_small_chance_to_freeze
    Edit

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