Attroupement
Palier: 2
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
Les Créatures modifiées ont 7% Davantage de Dégâts pour chaque type de Créature Persistante que vous avez Invoquée
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Muster
Gemmes d'aptitude /2
De /1
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau IntMinion Level
1062
Attribute /4

Attroupement

KeyValue
AcronymCréature, Persistant
BaseType Attroupement
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemMuster
Attroupement
Palier: 2
Niveau: 1
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
Les Créatures modifiées ont 7% Davantage de Dégâts pour chaque type de Créature Persistante que vous avez Invoquée
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Muster
Supported Gem /24
  • Allow Type: Minion
  • Réanimation en Zombie
    Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
    Offrande d'os
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse, octroyant un bouclier à vos Créatures tant que la pointe subsiste. Le bouclier absorbe tous les dégâts de la prochaine Touche que chaque Créature subit, puis explose. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à elle-même. Si elle meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
    Sombre pacte
    Sacrifie la vie d'une Créature Récurrente afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci. Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.
    Guerrier squelettique
    Invoque des Guerriers squelettiques Récurrents.
    Ravageurs squelettiques
    Invoque des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Brutes squelettiques
    Invoque des Brutes squelettiques Récurrentes, qui frappent fort et peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement.
    Tireurs d'élite squelettiques
    Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Mages de givre squelettiques
    Invoque des Mages de givre squelettiques Récurrents, qui peuvent provoquer des explosions glaciales lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Mages de l'orage squelettiques
    Invoque des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Incendiaires squelettiques
    Invoque des Incendiaires squelettiques Récurrents, qui jettent des bombes et peuvent faire exploser les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Clercs squelettiques
    Invoque des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
    Adjonction spectrale
    Capture l'esprit d'un monstre vaincu au combat, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer le fantôme du monstre sous forme de Créature Récurrente.
    Offrande de douleur
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse. Tant que la pointe persiste, les Créatures sont frénétiques, ce qui leur permet d'utiliser leurs aptitudes plus rapidement et d'infliger davantage de dégâts. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
    Exhumation
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
    Monture Rhoa
    Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez uniquement utiliser des aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, vous vous déplacez à pleine vitesse en attaquant et les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
    Esprits enragés
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Offrande de l'âme
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse, vous octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts de Sort tant que la pointe persiste. N'affecte pas vos Créatures. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
    Invocation de Molosse infernal
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    Esprits ancestraux
    Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
    Sacrifice
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
    Domptage de bête
    Conjure des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon.
    Compagnon : {0}
    Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
    Manifestation d'arme
    Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés.
    Tir de soutien
    Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.